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#2226 Re : Suggestions, améliorations » Recensement des voleurs - débats » 2015-05-07 16:57:53

on peut par exemple mettre en place des panneaux dans les auberges.  Si les PJ doivent faire l'action de se deplacer ca me convient. Ce que j'aime pas dans le fait de denoncer ici c'est qu'il n'y a pas d'action du PJ pour aller chercher l'info....

Sinon, je plussois le fait de pouvoir jouer les 2 persos qui rend le cumul trop parfait....Par contre, ca ira dans le sens d'Aeli qui dit qu'il ne faut pas s'attacher a son matos. Il sera plus judicieux a l'avenir de garder une 2eme arme dans son sac..... tongue

#2228 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2015-05-07 06:16:22

Je peux t'assurer qu'un vrai profil vitesse est facile a tuer. Mais je vais pas te dire comment...

#2229 Re : Suggestions, améliorations » Recensement des voleurs - débats » 2015-05-07 06:12:45

attention. Les arnaques dont tu parles se faisait sur une base non RP. Il n'y avait aucun fondement ni rien.

La les vols qu'il peut y'avoir dans le jeu ne passent jamais de joueur a joueur mais bien de perso a perso. Les competences ont ete développée donc l'action est autorisée.
Si tu denonces les voleurs in game ca fait parti du jeu.
Si tu les denonces sur la place publique ca fait plus partie du jeu.

et ca deviendra de l'antijeu pour le dit voleur qui aura du mal a trouver des cibles (bien que certains soient deja bien fiché de tous)

#2230 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2015-05-06 06:46:26

On verra ça des que les voleurs arriveront a avoir la compétence. Ceux qui pleureront seront ceux qui ont mis beaucoup d'or dans le matos. Personnellement je suis pas attache a ça...
Après, rien n'empêche la cible de des équiper levmatos a la vue d'un voleur mais ça sera plus facile de le tuer

#2231 Re : Suggestions, améliorations » Recensement des voleurs - débats » 2015-05-06 06:03:39

RP parlant, tu peux le dire a tout ceux que tu croises sur la map ou fixer des panneaux pour prevenir mais je pense pas que tu arrives a trouver un haut parleur qui s'entendent sur toute l'ile tongue

Les voleurs ca se sait deja mais c'est un secret de polichinelle...

#2234 Re : Suggestions, améliorations » Flèche de Négation - [débat ?] » 2015-05-03 08:06:17

C'est pas vraiment le but. C'est plutot fait pour un archer accompagné d'un destructeur. Le destructeur perdra trop de PA pour passer de son arc a son baton a chaque fois

#2235 Re : Suggestions, améliorations » Malédiction d'Arcxos - [débat] » 2015-05-02 19:28:10

largement. un bourrin avec un ADC et une popo dext doit pouvoir me tuer en un coup je pense

#2236 Re : Suggestions, améliorations » Malédiction d'Arcxos - [débat] » 2015-05-02 18:19:05

Moi je m'en fous. Mais il va y'avoir beaucoup d'alterateur.......

#2237 Re : Suggestions, améliorations » Malédiction d'Arcxos - [débat] » 2015-05-02 17:57:45

Tzornulon, il a pas dit que ca doit pas exister, il dit qu'en pvp ca le derange que la malediction soit 2x plus forte sur la vitesse que les autres caracteristiques.

#2238 Re : Suggestions, améliorations » Malédiction d'Arcxos - [débat] » 2015-05-02 12:35:03

j'avoue avoir du mal a voir en quoi le malus de vitesse doit etre plus gros que les 2 autres....Maintenant, comme l'ADC va etre biaisée, c'est sur qu'un coup de boost sur les malus d'esquive ca ferais pas de mal...

#2239 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Le voleur botte d'estoc, son matos et enchantements » 2015-05-02 12:30:57

moi je suis full botte d'estoc depuis le debut. Je peux t'assurer que la malediction + l'adc ne vaudra pas la malediction + 2x l'adc.

Le voleur BE a comme avantage de ne pas prendre de coup trop violent. Par contre il a le desavantage de faire des frappes de moules. le seul moyen pour lui de s'aligner sur le reste des profils est de frapper 2 fois et donc d'etre au contact en permanence avec tous les risques que cela comporte.
Je crois que je vais calculer pour passer en masse d'arme a la BE voir ce que ca donne. Rien que l'arme multiplie par 1.6 mes degats de base....

#2240 Re : Suggestions, améliorations » Ailes de Colère [info sur la prochaine modif] » 2015-05-02 12:25:46

j'aime bien l'idee d'Okhral et le stack d'ADC. Coté dev par contre je suis pas sur que ca soit facile a faire....
Ca fait pas l'ADC sur 3 DLA mais l'alterateur peut preparer les pertes d'ADC dans le temps.
Le voleur double frappe ne serait pas trop grimé dans ce cas.

Pour le nombre de PA, je sais pas trop, faudrait demander aux alterateurs ce qu'ils en pensent

#2241 Re : Suggestions, améliorations » Les potions » 2015-05-02 12:17:16

on sort un peu du sujet
Pour faire rapide, atalante a un matos de folie, full griffon flamboyant..... Sans boost sur un lvl14 qui esquive a  42, ca n'a rien d'extraordinaire. Si tu prend n'importe quel profil lvl17, il en fait plus mis a part les voleurs qui eux ne frappent pas aussi bien s'ils n'ont pas ce matos....

On revient sur les popos. Les discussions sur l'ADC sont a cotés.

#2242 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Le voleur botte d'estoc, son matos et enchantements » 2015-05-01 22:43:29

Avec la modif d'ADC, je crois que cette fois c'est la mort de la BE....
Je crois que je vais faire comme dit truffe et passer en profil force....Mais la reconversion va etre lente....

#2243 Re : Suggestions, améliorations » Ailes de Colère [info sur la prochaine modif] » 2015-05-01 22:30:03

Bon ben je vais pouvoir passer sur arme lourde avec un adc degat et un adc attaque. Ca sera plus rentable....

Les seuls profils vitesses qui pourront faire du degat seront ceux qui jouent 2 persos alterateur/vitesse pour pouvoir booster entre 2 frappes....Bye bye voleur bonjour marteau....

#2244 Re : Suggestions, améliorations » Les potions » 2015-05-01 09:55:24

le metier est déjà rentable...Dumbo devrait pouvoir en parler si besoin, mais ce qui est sur c'est qu' il a de la demande car il vend moins cher que les echoppes

#2245 Re : Suggestions, améliorations » Les potions » 2015-05-01 07:54:27

Ce qui me derange la dedans, c'est que les grosses guildes avec du personnel pourront toujours en avoir par contre les petites guildes et les joueurs solos n'y auront plus acces....

#2246 Re : Suggestions, améliorations » [Profil de l'Archer] Equilibre? » 2015-05-01 07:49:31

Le probleme ne se situerait pas plutôt au niveau de la VDF monocible plutôt?
Si tu ne peux faire une volee que sur des cibles différentes, ca reglerais pas le probleme directement? sans impacter ADC?

Pour les dégâts du profil full vitesse, moi j'ai une moyenne de 14.8 sans boost. 33 sous aiguise lame + l'ADC au final.
Voici une frappe avec +18 aiguise lame avec des jets supérieurs a ma moyenne

Vous avez attaqué un Ange noir (44402) (Niveau : 21)

Votre Jet d'Attaque a été de ............: 111
Le Jet de défense de votre adversaire a été de ............: 79
Vous avez donc TOUCHÉ votre adversaire (Bonus de dégâts : 8)

Votre Jet de vitesse a été de .........................77
Bonus de la griffe : 120%
Votre bonus dégât était donc de 18

Votre Jet de dégâts a été de ............: 30
Vous lui avez infligé 48 points de dégâts.
Son armure l'a protégé et il n'a perdu que 43 points de vie

Vous avez TUÉ votre adversaire.

je ne vais pas poster la frappe de tebryn juste avant moi sans boost et 3 lvl inferieur a moi mais jet d'attaque superieur et jet de dégâts superieur (et pas qu'un peu)....

Si on nous nerf aussi juste pour limiter VdF, je pense que tu vas tuer le profil full vitesse qui est déjà pas si present sur l'ile.
Comme truffe, le marteau vient se placer devant ses cibles, frappe des cibles différentes donc je pense que nerfer ce profil est pas si utile que ca....

De toute facon comme tout le monde, selon la modif, je ne quitterais pas le jeu mais faudra peut etre que je change de profil selon le cas....

#2247 Re : Suggestions, améliorations » [Profil de l'Archer] Equilibre? » 2015-04-29 12:53:15

Vous n'arretez pas de parler des archers et des bourrin marteau mais je vous assure que les profils vitesses ne sont pas dans des degats enormes. Ni des des esquives enormes. Ni des attaques enormes.
Les frappes que cancrelat decrit sont sur quels monstres?

#2248 Re : Suggestions, améliorations » [Profil de l'Archer] Equilibre? » 2015-04-29 08:20:59

Je rejoins un peu trozenn sur ce coup quand meme. Modifier l'alterateur a cause d'un equilibrage de l'archer ca semble pas hyperlogique .
L'ADC pose pas de soucis a part sur la volee de fleche?

#2249 Re : Suggestions, améliorations » [Profil de l'Archer] Equilibre? » 2015-04-28 20:33:58

Perso, je pense que ca va grandement devaloriser le full vitesse.
Je prend mon exemple:
J'ai une moyenne de 14 en force (depuis peu, avant j'avais 8).
Les seuls moyens pour moi de faire du degats sont AdC et aiguise lame et potions. Si l'ADC ne dure plus dans le temps, je ferais une frappe de temps en temps avec des degats corrects (quand je dis corrects ca veut dire environ 50 selon l'esquive du monstre)
Si le monstre a une grosse esquive, je peine a depasser les 10PV sur une frappe....

Le fait d'avoir une ADC sur 3 tours permet de faire 4 frappes en cumul sous ADC ce qui rehausse le profil...Sans ca, on servira juste a esquiver donc autant oublier ce genre de profil (et encore on esquive pas si bien que ca)

#2250 Re : Animations » [Festival]: retours et suggestions » 2015-04-28 14:44:44

J'ai enfin acces a un pc donc je viens mettre ce que je pense en ameliorations

Choses à changer absolument:
*Bousculade: je suis pas sur que ca soit une mauvaise chose. Si on est oblige de faire un jet pour les bousculades, dans ce cas faut pouvoir contourner sinon y'a une possibilite de blocage complet.
*Remise à 0 des profils: totalement d'accord

Chose à changer sûrement:
*Les potions: plus de potions ca serait cool mais une limitation au lvl3 serait surement suffisant. Seulement l'equipe a elle moyen de verifier le niveau des popos?
* Les monstres: si on peut empecher le pop des portails ca serait cool. Ils n'apportent rien a l'evenement
* Batiments destructibles, pour que ce soit plus de si bonnes planques: mouis pourquoi pas

Choses mitigées:
* Le bonus kill de gros par petit: un lvl13 qui tue un lvl14, pour moi c'est le meme niveau. si le petit a 3 niveau de moins la ca mertie le bonus.
* Le format: les équipes de 4 c'est le top
* L'interdiction de jouer ses 2 persos ensemble: il faut que ca reste comme ca. Ca cree un avantage bien trop enorme


A tout cela j'ajouterais:
-Les maisons trop proches les unes des autres et trop nombreuses.
-Moins de mur. C'etait des couloirs, on pouvais pas faire grand chose? Il faudrait des couloirs de minimum 2 cases pour pas etre bloqué par les feux fols.
-Une plaine pour faire un champ de bataille ca peut etre sympa et le temple au milieu pour avoir du mal a le rejoindre
-limiter les resurrections d'un joueur a une fois sur l'evenement.

Mais c'etait le top

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