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#2276 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Texte à revoir suite à un Lancer de Bolas esquivé » 2015-04-20 02:47:30

ben moi je lui esquive ses bolas.....Mais on verra a notre proche rencontre si tu esquive les miens romulf tongue

#2277 Re : Vos récits » Festival de la Chataîgne Senior » 2015-04-20 02:42:50

Arf j'avais pas vu ce point de regle.....
Va falloir qu'on tue tout le monde maintenant  smile

#2278 Re : Vos récits » Festival de la Chataîgne Senior » 2015-04-19 10:14:28

Et les moustiques.... Je vous assure que ca pique costaud dans le sud de l'ile.....

#2279 Re : Vos récits » Festival de la Chataîgne Senior » 2015-04-19 02:54:28

Lotha, c'est pour compenser les PA de moins que j'ai. J'ai pas pense que j'aurais pu cumuler mes DLA....Je suis vraiment un boulet.

Si ca c'est des mauvais jets de degats, je le dis de suite, c'est cheaté les magos!!!
En attendant, j'ai beau etre matinal, j'ai mal....

#2281 Re : Entraide - questions diverses » Aiguise-lame durée? » 2015-04-15 19:33:48

T'es sur de ce que tu avances?  Dans mes souvenirs a la deuxieme frappe tu n'as plus le bonus.

Et moi je suis en arme legere avec 14PA voire plus

#2283 Re : Entraide - questions diverses » Aiguise-lame durée? » 2015-04-15 12:18:33

Non. Malheureusement ton aiguise lame n'est plus actif des la premiere frappe. Dommage que ca ne soit pas une DLA complete. Ca donnerait un peu d'aide en attaque aux profils vitese

#2284 Re : Suggestions, améliorations » Bonus d'XP pour kill de monstre dangereux. » 2015-04-14 11:52:09

Je sais. Je suis tellement pas optimisateur que ca me rend tres naif....

#2285 Re : Suggestions, améliorations » Bonus d'XP pour kill de monstre dangereux. » 2015-04-13 22:43:36

Moi j'aime bien mais pas avec un tag.
Pourquoi ne pas mettre un bonus de 10PX par kill avec  2x l'XP normale maximum.

Si il y a des derives ca restera des petits gains par rapport a la perte d'XP des morts

#2286 Re : Bugs corrigés » Fossaye, ni chair ni poisson. » 2015-04-13 22:40:39

Ca ferait 4 avec Fossaye. Mais une guerre ca pourrait etre sympa. Malheureusement l'UO seule ne peut pas combattre les Légendes....Ils ont de vrais gros bourrins chez eux

#2287 Re : Animations » [Festival] Recherche Equipiers. » 2015-04-13 22:37:31

Felgar a écrit :

- Vorash (12191), niv 15 Archer.
- Ares (12604), niv 15 Guerrier.
- RomulF (id 8053), lvl 16, elfe danseur
- nuke z (8522), nv 14 soigneur full MM

Si vous êtes chaud, vous avez une équipe variée.


Suffit de pas regarder tes potes....Moi je suis bien avec 3 Legendes qui nous ont derouillés a plusieurs reprises et qu'on a souvent detroussés

#2288 Re : Animations » [Festival] Annonce des équipes. » 2015-04-13 22:35:16

Eheh ils ont mis trop de temps a se decider mais ils peuvent surprendre...Tellement brouillon que ca peut en deconcerter beaucoup

#2289 Re : Bugs corrigés » Fossaye, ni chair ni poisson. » 2015-04-13 09:44:34

oui elle deviendra sure si on etend le royaume mais si elle est prenable, les legendes auront du soucis a se faire car tous les clans vont finir par s'allier face a cette suprematie qui va nous imposer leurs volontés en prenant tous les villages.....

#2291 Re : Bugs corrigés » Accès impossible à la Tribune » 2015-04-12 15:15:05

je n'arrivais pas a entrer dedans, je suis passe par conquete puis groupe de chasse>Tribune. Arrivé sur la tribune, le bouton a fonctionné. Ca a l'air d'etre le nouveau bouton qui merde.... Essaye un CTRL+F5 pour voir

#2292 Re : Entraide - questions diverses » recensement des enseignements niveau 2 (adepte) » 2015-04-12 08:02:07

y'avait une ecole de l'ombre a au mur de l'obstination et y'en a une au cul du nain

#2294 Re : Animations » [Festival] Petit sondage sur la perte de PX durant le tournoi. » 2015-04-08 07:23:14

moi je m'en fous un peu en fait de renommage de meurtre mais c'est vrai qu'une ligne particuliere peut etre sympa pour reconnaitre les braves qui sont allés la bas

#2295 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Meilleur binôme et/ou groupe pour la chasse » 2015-04-07 21:27:52

Perso j'aime un groupe assez gros:
un paladin
un voleur profil vitesse
un alterateur
un mage destructeur
un soigneur

Le paladin fait des malediction, de l'alteration et peut frapper. Le voleur tank en esquivant et peut frapper souvent 2 fois. L'alterateur boost tout ce petit monde, le mage tank les monstres mages et fait quand meme plutot mal sur les cibles armurees, le soigneur tient en vie tout ce petit monde.

A ca tu rajoutes du guerrier ca fait un bon groupe

#2296 Re : Bugs corrigés » Les monstres sont ils affiliés à la CIA? » 2015-04-07 21:21:57

Desole Okhral, moi c'etait de l'humour a 100% et je pensais juste te faire sourire car je te sentais un peu "enerve".

Sinon un truc que tu dis ou je te rejoins c'est sur les textes des monstres plus "en accord" avec leurs manieres de faire.
Je vais donner un exemple et avec des noms car c'est plutot marrant.

On s'est retrouvé avec Evhl devant une ombre pour la premiere fois.
J'ai pas le texte sous la main mais en gros dans la description du monstre, il est dit que l'ombre ne craint pas les frappe physique. Elle etait en train de m'eclater et lorsque j'ai dit
"Bon vous venez m'aider a la frapper l'ombre?", tout le groupe (pas que Evhl) a dit: "Y'a que les magos qui peuvent la tuer"....

Ne rigolez pas c'est la verite....

Donc un texte plus reel sur le monstre serait peut etre pas un mal. Bien entendu j'imagine que le travail est assez enorme au final mais ca permettrait de se faire une idée de ce qui nous attend

#2297 Re : Bugs corrigés » Les monstres sont ils affiliés à la CIA? » 2015-04-06 19:45:53

Vous pourriez lui parler de la ligne 518 a Okhral.....

Juste pour toi, je traduit le code de la ligne 518:
Si numero joueur 33891, attaque en priorité avec boost des coapins.....

Et ca c'est sur tous les monstres...Sont vaches les devs.

Sinon, les ombres c'est MM la plus basse ou vitesse la plus haute? En tout cas elle m'aime bien moi

#2298 Re : Suggestions, améliorations » Extension pour Nacridan » 2015-04-06 13:38:11

Developper une extension prend enormement de temps. Juste pour en maintenir une en fonction prend beaucoup de temps.

Peut on imaginer des script public comme il existe sur MH? Ca reste deja quelquechose de pratique pour des interface tactique. Apres les CDM, faut se faire un bestiaire. Chez nous on a un joueur qui a commence le developpement d'un bestiaire mais ca n'a pas ete suivi par les membres de l'alliance malheureusement

#2299 Re : Suggestions, améliorations » Révision du système de charge » 2015-04-06 13:32:04

Cancrelat, je pense que pour le moment les gens parlent plus de piste a trouver qu'autre chose. Au final ca sera a la team de decider, pas aux joueurs.

Si le probleme est enorme, la team sera obligée de faire quelquechose pour eviter les desequilbres. Certains ont parlé de limiter le port d'arme par rapport au niveau du joueur. Bof ca limite quand meme beaucoup certains joueurs qui ont tout basé la dessus.
Moi j'ai proposé une usure prematuree, ca risque de couter cher a ces joueurs. Est ce une bonne alternative? je sais pas mais c'est une proposition sans aucun chiffre car je n'ai pas assez de recul et de connaissance pour en parler. C'est juste une piste.

Le probleme c'est que les joueurs cherchent trop a optimiser au maximum. Et je pense que ca enleve beaucoup de plaisir de jeu au final

#2300 Re : Suggestions, améliorations » Révision du système de charge » 2015-04-05 21:19:45

Ou augmenter la vitesse d'usure des armes si on depasse la limite Ne^2 > N.  Les joueurs reflechiraient a 2 fois avant de prendre une arme trop grosse pour eux.

Personnellement, je prefere faire evoluer mon matos en fonction de mon niveau. Mais cela coute peut etre trop cher. Si on a directement une piece ultime, inutile de revnir dessus. On se concentre sur la 2eme etc....

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