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#26 Re : Suggestions, améliorations » Rallongement forcé de la durée des combats » 2017-03-29 20:21:21

Ange Blood a écrit :
Korolad a écrit :

Fail de quotes; mais j'arrive pas à modifier mon message^^

Pas grave je comprend.

Sinon je suis d'accord avec toi, et on en revient à un simple problème d'équilibrage de l'archer, car comme tu le dis au lvl 60 même avec un arc lvl 10 ses dégâts ne seront pas au dessus des autres races.

Le problème, c'est que la team me donne l'impression de vouloir tout modifier pour un petit problème de rien du tout.

A.B

C'est gentil de me comprendre, mais je ne sais pas ce que j'ai foutu, à première prévisualisation, ça passait... Bref.

Ca fait un point commun pour l'impression smile
En ce qui concerne l'archer, je crois que la comp est équilibré en soi... Mais, avec arc niveau 10 + flèche niv 8... Ca change tout^^ (D'ailleurs, est-ce qu'on peut aiguiser des flèches? Je me le suis toujours demandé^^)

#28 Re : Suggestions, améliorations » Rallongement forcé de la durée des combats » 2017-03-29 20:11:35

AB]
Korolad, si tu avais joué un archer suffisamment longtemps pour utiliser "volée de flèches" tu ne dirai probablement pas cela, on parle d'archer lvl 20+ qui utilise cette comp pour balancer 3 attaques / DLA avec un arc lvl 10 à +94 dégât plus éventuellement des flèches de lvl correct, on tape direct à plus de 300 dégât pour 8 PA au lvl 20 et c'est absolument disproportionné car moi lvl 24 équipé d'un bâton lvl 10 avec mon feu fol lvl 37 on arrive même pas à 200 de dégâts cumulé / DLA en BDF.[/quote]
Effectivement, au niveau 20, ça pique en VdF. Sauf que c'est une hausse de courte durée: tu le dis toi-même, ça vient de l'équipement. Du coup, au-delà (Vers les niveaux 60 au moins), il ne devrait pas faire tellement plus de dégât que toi. (Par contre, c'est pour 10 pa; c'est temps d'attaque + 2, me semble; mais ça change rien)

Il me semble que l'on peut être pris au piège par deux bolas en même temps. Le malus est le même qu'avec un seul bolas, mais je crois qu'il faut 2 fois 8 pa pour s'en sortir.[/quote]
Je ne sais pas vraiment en fait sur ce sujet, la seule fois que j'ai subi un bolas, c'était une tortue de laquelle je suis descendu pour m'enfuir avec 2500 PO^^

[quote="AB a écrit :

Quand au lancer de bolas, en PvP c'est bidon, car après s'être libéré on a encore mini 4 PA, et bien souvent ça permet d'aller à plus de 5 cases (on chasse rarement loin d'une route, ou alors c'est qu'on est pas seul).

Justement, il faudrait changer ça, non? C'est l'un des seuls "contrôles" (Avec les murs, à la limite) des adversaires^^

Panda a écrit :

Je pense (suppose, mes excuses si ce n'est pas le cas) qu'Ange Blood parle d'action PvP agressive. Si tu attaques tu as un malus à la fuite.

Possible, mais bon... Ce serait un bien peu honorable attaquant smile

#29 Re : Suggestions, améliorations » Rallongement forcé de la durée des combats » 2017-03-29 19:17:14

Ange Blood a écrit :

de fixer une limite anti-fuite (exemple impossible de se déplacer à plus de 5 cases si une action de type combat PvP dans les événements depuis moins de X heures (c'est courant dans beaucoup de jeux) et ainsi rallonger les combats :)
Et la pour le coup, je vous met au défi de me trouver un inconvénient ?

Oui, je vois un inconvénient. C'est qu'il n'y a rien pour justifier cette mesure. Considérons que Jean-Quévinne du Nonante-trois te jette une hache; mais que, vu que c'est un Jean-Quévinne, il rate, tu n'es pas blessé: tu peux toujours prendre tes jambes à ton coup et courir jusqu'à te réfugier sans qu'il y ait d'affrontement. Or, il y aura eu un événement -vain- de combat PvP. C'est la première chose.
Par contre, si ce Jean-Quévinne t'a fauché la jambe (Pas avec une hache du coup, considérons une tronçonneuse de jet): comment réussirais-tu à courir, pour t'échapper? Je ne sais pas, la plupart des gens seraient agonisant par terre. Mais, je ne plaiderais pas pour mettre des malus, et encore des malus en fonction de son état de santé (Les paladins risqueraient d'en pâtir avec l'exorcisme par exemple).
Bref, je suis contre pour encore un point: si le lancer de bolas existe, ce n'est pas pour rien. Oui, en cumul on peut partir, me direz-vous? Je ne sais plus si les bolas étaient cumulables à une certaine époque, mais ça a été énoncé dans un autre poste récemment non? Permettre leurs cumuls pour le malus de déplacement ne ferait pas de mal, en limitant le malus sur les caractéristiques. Si pour se libérer d'un bolas coûte X PA, pour 2 on peut considérer ensuite 12 pour en enlever deux? (Réduction de 50% pour le second!) En cas de troisième, laisser un malus sur les déplacements diminuerait les chances de fuite.

Pour l'archer: heu? Oui, ça a été très souvent discuté. En en ayant joué un, je peux dire que un archer full DEX avec un gros arc (Mais sans rien à côté), et des flèches moyennes (Niveau 5), ne fait pas spécialement plus de dégât qu'un guerrier vers les niveaux 14/15. Donc, franchement, je ne vois pas le soucis. A plus haut niveau, ses bonus nets de dégâts diminuent par la limite de l'arc et de la flèche, et ne reste plus qu'à faire des delta JATT-JDEF très élevé pour en avoir des corrects; franchement, il n'y a pas à rejeter la faute sur les archers.


Encore, Moanho, j'ai rien compris. "L'embuscade par un un adepte du pvp d'un adepte du pve ..." je ne vois pas d'où sort ton "d'un adepte du pve"; du coup; mon cerveau plante.

#30 Re : Suggestions, améliorations » Equilibrage de certains sorts/compétences » 2017-03-25 15:13:36

Pandaren49 a écrit :
Baldur a écrit :

Par contre je ne suis pas entièrement d'accord avec ton analyse sur le feu-fol, la formule que tu proposes empêche un archer mage d'obtenir un feu-fol correct.

C'est quoi un archer mage? Si c'est un archer avec pas mal de MM, moyennant une bonne potion et un sceptre bon niveau il peut faire un Feu Fol décent non?

Un sceptre? Il en a pas, c'est un archer; non? smile
C'est un archer qui dispose entre autre de la flèche de négation (Le malus de MM), qui balance des sorts destructions... Bref, de visu ça donne: Archer tire FdN, et FF SdL. C'est un profil comme un autre! Par conséquent, il a aussi droit à faire quelque chose de décent sans potion et sans changer d'arme à chaque fois, non?

Pour Aura de Résistance, je ne vois pas où est le soucis en réalité. Mais s'il y en a un, changer le jet sur la force me semblerait mieux que changer le malus sur la MM. Càd qu'il sacrifie ses dégâts (Si MM, son attaque) pour donner une plus grande résistance aux dégâts (Vu que bonus d'armure).

Ceci-dit, ça doit être chiant de monter des compétences à 90% qui ne sont pas dans notre domaine...

#31 Re : Vos récits » Commentaires des fans » 2017-03-25 10:54:37

cugel a écrit :

Un beau RP pour un reroll Korolad : j'ai bien apprécié, merci.

Merci... Ce n'était pas spécialement pour le reroll, mais merci quand même^^

#32 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2017-03-25 10:51:26

C'est pas qu'il gagne du terrain, c'est qu'il y a deux jours où il n'y a eu que 10 votes alors que CyM était > 20... ET qu'on a tourné tout le moins aux alentours de 20 aussi, ça fait une grosse baisse^^

#33 Re : Suggestions, améliorations » Redorer sa réputation de commerçant au niveau 0 » 2017-03-24 20:04:12

Baka? Lauréat! C'était la blague du jour!
C'est-à-dire qu'entre le niveau 0 et 1, actuellement tu ne peux pas en faire.
Lotha te propose de pouvoir en faire, mais à gain réduit. Le bénéfice net (Investissement déduit donc), c'est Valeur*Dist/100^^ Si je ne m'abuse... Ou bien j'ai rien capté lors de 16 niveaux de caravane! On réduirait donc ce montant, je suppose. Enfin, bref.

#34 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2017-03-23 10:22:58

Nacridan est classé 16ème sur 126.

Il lui manque 178 votes pour dépasser le jeu Celestus.

Il a récolté 7 006 votes (dont 398 ce mois-ci).
Mon deuxième vote d'aujourd'hui smile

#35 Vos récits » De la scission d'une Confrérie... A une guerre? » 2017-03-22 18:31:18

Korolad
Réponses : 0

[HRP: Ayant recommencé mes personnages, j'écris en premier pour mes anciens personnages pour introduire l'histoire. Ceci-dit, c'est très résumé.]

La Confrérie des Hommes Libres... Elle avait été fondée par trois hommes: Karlaz le nain, Aust l'archer humain, et Siveliss un caravanier et mage à ses heures perdues... Tout avait démarré d'une discussion de taverne, où les trois coquins fantasmaient sur quelques crimes qu'ils auraient pu faire... Et la liberté qu'il y aurait dans un monde anarchiste. Ils voulaient devenir puissant, mais surtout brigands!
Ils exercèrent donc un vieux rite de mélange de sang pour se fraterniser, et créèrent la Confrérie des Hommes Libres. Siveliss sauta sur l'occasion de leur ambition: il contacte la très connue Union Obscure... Et pactisa une alliance "officieusement officielle" avec eux. Cette alliance leur permit d'entretenir et de fonder leur village, le Roc-aux-Corbeaux, qui s'était directement fait attaquer dans sa prime jeunesse. Ils reçurent ensuite le village de Mort-Frêne, d'un autre pacte avec eux... L'UO abandonnait ce village, et voulait qu'un ordre "neutre" dans le commun des mortels le garde.

Les propositions de l'UO à la Confrérie se firent nombreuses, aux quelles rarement un seul homme se présenta... Un jour, lors d'une attaque de village, encore récente à ce jour, un Frère y alla... Résultat? Ils se firent de nouveaux alliés ou bonnes ententes avec d'autres brigands. Malgré le fait que l'AGN attaqua une de leur caravane, très récemment.

A partir de ladite attaque, Aust et Siveliss, finalement dégoûté du fait que les "méchants" qu'ils étaient se fasse attaquer par les autres "méchants". Et ils partirent, et disparurent, surtout. Mais, il ne fallait pas s'en inquiéter: à Gaster, ils avaient tout dit et tout donné! Celui-ci s'était aussi barré de la Confrérie, parti au Nord de Tonak pour fonder Pléiade, ce à la place du village, Lorée, que voulait prendre la Confrérie... C'était la scission de la Confrérie... Mais de ce qu'il restait, les hommes étaient bien plus soudés.

Gaster fut rejoint par deux nobles ruinés: Lisandre, et Léopold. Anciens marchands, quelque peu diplomate et aux beaux mots, ils fondèrent le Consortium d'Aldébaran en même temps que leur ville. Comment dire? Est-ce que cela ne créa que de la jalousie du côté des Hommes Libres? Peut-être du dégoût, de la déception... Beaucoup de choses, sûrement, à un tel point qu'une Soeur, Stacy, dût partir au village pour attaquer le Palais et le Garde de celui-ci ensuite. Ses adversaires sont jeunes, elle se le croit permis!

Le Consortium se déploya: diverses missives partent, des mercenaires sont engagés et tuent une première fois Stacy. D'autres sont envoyés pour monter des Ordres puissants contre la Confrérie des Hommes Libres et ses soi-disant alliés. Certains y voient le début d'une guerre...

#36 Re : Entraide - questions diverses » Noueavu personnage » 2017-03-18 20:22:14

Aé Li m'avait par contre aussi dit :
"Donc si c'est urgent, et si vous ne connaissez personne avec un compte paypal IRL, à la limite je peux vous passer l'IBAN de mon compte perso, et afficher dans le forum la preuve de virement sur le compte paypal de l'association. ".

Ou bien, tu peux encore t'arranger de la même manière avec un joueur gentil (Comme moi) qui s'occupe du paiement par paypal, et balancement du remboursement par virement (Ce qui revient au même, note)

Il y aura toujours un moyen de s'arranger.

#37 Re : Suggestions, améliorations » Rallongement forcé de la durée des combats » 2017-03-18 16:15:53

Personnellement, je suis plutôt d'accord avec la première proposition, à ceci prêt que les coefficients sont peut-être un peu fâcheux.

Mais, je verrais plutôt un autre côté: je vois mal un duel de grand guerrier tout deux agonisants où, vu leur état, c'est le seul moment où ils mettent les plus grosses tartes. En fait, ils seraient presque tous les deux rampants sur le sol en train de mettre des tartes... incroyablement impossible au vu de leur état. En ça, il faudrait plutôt bonifier, ou le contraire, les dégâts en fonction des états des deux personnages. Mais ça devient plus complexe... Et c'est pas vraiment voulu la complexité, mais ça me semble la solution la plus logique.
Le faire juste en fonction de l'état de l'attaquant donnerait un certain avantage aux attaques surprises, même aux attaquants tout court: vu qu'ils mettent les tartes en premier, les autres feront moins de dégât directement. Le problème, du coup, c'est que les dégâts seraient toujours dégressif, par conséquent une amélioration du nombre de PV serait obligatoire.... (L'OS étant toujours possible). Juste aux défenseurs, cf mon exemple de guerrier agonisant.

Bref, même si ça rendrait les combats plus longs et plus RP, ça les rendrait nettement plus complexe à comprendre en terme de formule. (Il faudrait donner une valeur à chaque état, en faire une différence, la diviser pour avoir entre 0 et 1 (Ou plus en fait); ça partirait loin selon ce que je pense là maintenant); Et, je ne vois pas trop l'avantage d'un boost de PV sans autre mesure à côté à vrai dire, du coup je vais pas en parler (Parce que les OS que j'ai déjà vu, c'est plutôt des "un demi-coup, un mort", sauf si bonne défense, bonne armure mais c'est normal)^^

#38 Re : Entraide - questions diverses » Noueavu personnage » 2017-03-16 15:31:49

On ne peut plus payer par virement il me semble... (J'avais demandé récemment)

#39 Re : HRP - Discussions Diverses » Records » 2017-03-14 20:54:17

C'est beau....
Maintenant, il faut essayer de te toucher avec un niveau 20 pour battre ton petit record, et que ça fasse joli... smile

#40 Re : Entraide - questions diverses » Bonjour » 2017-03-11 16:29:21

Je crois que tu n'as pas compris, caravane de niveau 12, avec 29 rubis de niveau 1; c'est ce que je voulais dire du moins!
Du coup, 29 du niveau 1 si tu ne raffines pas le bazar, ou 14 niveau 3, 7 niveau 5, 3 niveau 7, 1 ou 2 niveau 10 avec un peu de chance?

#41 Re : Entraide - questions diverses » Bonjour » 2017-03-11 14:06:33

breizhou13 a écrit :

Korolad, j'ai participé a, je pense, 90% des attaques de caravanes. Et crois moi, la tienne c'est juste la premierre fois que je vois ca.

C'est possible... Mais bon, il faut aussi prévoir le cas où sa caravane se fait attaquer, qu'on bute les assaillants mais que la tortue meurt quand même... (S'il n'y a pas de soigneur dans le coin par exemple, comme j'ai eu), il faut bien pouvoir rattraper la perte... Ou en profiter en ayant plein d'émeraude/rubis plus ou moins gratuitement... Ou autre! smile
Après, personnellement, c'est juste que c'est aussi facile à calculer pour de grosses caravanes de mettre comme ça... Et que c'est plus joyeux de se dire qu'on transporte quelque qui vaut vraiment quelque chose que quelques outils que l'on trouve partout et que l'on fabrique en un clin d'oeil... Après, ce n'est que ma vision!
Je considère que si on accepte de faire des caravanes HL (Niveau 11 et plus surtout, ça commence à devenir très joli); on accepte d'être des tas d'or ambulant qui peuvent apporter des ressources rares, qui peuvent même changer l'issue d'une future bataille. (Genre, cargaison de rubis 1 de niveau 12; on peut en mettre 29 je crois... C'est pas mal lorsqu'on imagine les enchantements majeurs que ça peut donner smile )  De pareilles caravanes, si attaquées, peuvent rentrer dans l'histoire... Et il n'y a rien de plus beau que d'être connu pour avoir échoué! 
Bon, après, faut arrêter pendant un petit moment sinon on avance plus, mais... On fait des gros contents! Et on reçoit des "merci" peut-être? Je ne sais pas... Vous remercieriez un gentil caravanier?

EDIT: Avec des caravanes comme cité plus haut, on peut même faire des événements sympathiques... Il n'y a rien de mieux pour créer de l'interaction je trouve!

#42 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2017-03-11 08:26:51

Nacridan est classé 16ème sur 114.

Il lui manque 89 votes pour dépasser le jeu Rallye-game.

Il a récolté 6 797 votes (dont 189 ce mois-ci). smile

#43 Re : Entraide - questions diverses » Bonjour » 2017-03-10 19:30:24

Ma caravane qui avait été attaquée (Cf les récits) contenait 10 émeraude, 10 bolas, et une griffe niveau 10^^

#44 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2017-03-03 10:16:10

Nacridan est classé 17ème sur 97.
Il lui manque 9 votes pour dépasser le jeu Simfoot.
Il a récolté 6 658 votes (dont 50 ce mois-ci). smile

#45 Rapports de Bugs » Nouvelle apparence perso » 2017-02-28 17:07:16

Korolad
Réponses : 6

Quand j'essaie d'acheter une nouvelle apparence pour un perso dans la boutique:

"
TPhpErrorException
Description

[Notice] Use of undefined constant MAIN_GAME_PATH - assumed 'MAIN_GAME_PATH' (@line 240 in file /var/www/nacridan/gg/ggsite/protected/pages/shop/product/ReadProduct.php).
Fichier Source

/var/www/nacridan/gg/ggsite/protected/pages/shop/product/ReadProduct.php (240)

0229:                 $indices = $this->DBRadioButtonList2->SelectedIndices;
0230:                 $item = $this->DBRadioButtonList2->Items[$indices[0]];
0231:                 $newSkinRecord = NewSkinRecord::finder()->findByPk($item->Value + 1);
0232:                 
0233:                 if (($newSkinRecord->race != $rowPlayer['racename']) || ($newSkinRecord->gender != $rowPlayer['gender'])) {
0234:                     $this->BuyComment->Text = "<b>La miniature choisie" . $newSkinRecord->race . " n'a pas la race" . $newSkinRecord->gender . " et" . $item->value .
0235:                          " le sexe correspondant au personnage dont vous avez fourni l'identifiant.</b>";
0236:                     return;
0237:                 }
0238:                 $extFileName = ".png";
0239:                 $stringFileName = $this->IDCharacterNS->Text;
0240:                 if (file_exists(MAIN_GAME_PATH . "/pics/map/players/customized/" . $stringFileName . $extFileName)) {
0241:                     $i = 1;
0242:                     $stringFileName = $this->IDCharacterNS->Text . "-" . $i;
0243:                     while (file_exists(MAIN_GAME_PATH . "/pics/map/players/customized/" . $stringFileName . $extFileName)) {
0244:                         $i = $i + 1;
0245:                         $stringFileName = $this->IDCharacterNS->Text . "-" . $i;
0246:                     }
0247:                 }
0248:                 // ------- CREATION OF THE NEW SKIN
0249:                 
0250:                 if (! copy("themes/Basic/images/customized/miniature" . ($item->Value + 1) . $extFileName,
0251:                     MAIN_GAME_PATH . "/pics/map/players/customized/" . $stringFileName . $extFileName))
0252:                     $this->BuyComment->Text = "<b>ERREUR DE COPIE !!! Contactez un administrateur.</b>";

Trace de la pile d'ex閏ution:

#0 /var/www/nacridan/gg/ggsite/protected/pages/shop/product/ReadProduct.php(240): PradoBase::phpErrorHandler(8, 'Use of undefine...', '/var/www/nacrid...', 240, Array)
#1 /var/www/nacridan/gg/prado/framework/TComponent.php(450): ReadProduct->buyProduct(Object(TLinkButton), NULL)
#2 /var/www/nacridan/gg/prado/framework/Web/UI/WebControls/TLinkButton.php(318): TComponent->raiseEvent('OnClick', Object(TLinkButton), NULL)
#3 /var/www/nacridan/gg/prado/framework/Web/UI/WebControls/TLinkButton.php(305): TLinkButton->onClick(NULL)
#4 /var/www/nacridan/gg/prado/framework/Web/UI/TPage.php(952): TLinkButton->raisePostBackEvent('undefined')
#5 /var/www/nacridan/gg/prado/framework/Web/UI/TPage.php(267): TPage->raisePostBackEvent()
#6 /var/www/nacridan/gg/prado/framework/Web/UI/TPage.php(200): TPage->processPostBackRequest(Object(THtmlWriter))
#7 /var/www/nacridan/gg/prado/framework/Web/Services/TPageService.php(524): TPage->run(Object(THtmlWriter))
#8 /var/www/nacridan/gg/prado/framework/Web/Services/TPageService.php(470): TPageService->runPage(Object(ReadProduct), Array)
#9 /var/www/nacridan/gg/prado/framework/TApplication.php(1189): TPageService->run()
#10 /var/www/nacridan/gg/prado/framework/TApplication.php(406): TApplication->runService()
#11 /var/www/nacridan/gg/ggsite/index.php(24): TApplication->run()
#12 {main}

2017-02-28 17:02 Apache/2.2.22 (Debian) PRADO/3.2.0
"

#46 Re : Entraide - questions diverses » Bonjour » 2017-02-27 11:37:57

Niveau 1: 10 bois, 1 émeraude
2: 10 bois, 6 émeraudes
3: 10 bois, 9 émeraudes, 1 rubis
4: 10 bois, 10 émeraude,s 3 rubis
5: 10 bois, 5 émeraudes, 8 rubis
6: 10 bois, 10 émeraudes, 8 rubis
7: 10 rubis niveau 2, 2 émeraude
8: 10 rubis niveau 2, 7 émeraude
9: 10 rubis niveau 2, 10 émeraude, 10 bois
10: 10 rubis niveau 2, 10 émeraude niveau 2, 5 bois
11: Griffe niveau 10, 10 bois niveau 2
12: Griffe niveau 10, 10 bois niveau 2, 5 émeraude
13: idem mais 10 émeraude.
... smile
Je crois que je ne me suis pas planté.

#47 Re : Suggestions, améliorations » Flèches » 2017-02-22 21:33:10

Oui, mais les matières premières HL et le beau matos sont sensés exister, et sont  disponibles par d'autres moyens. Là, ça fait apparaître un objet uniquement disponible par ce moyen. Sinon, oui, je suis d'accord; on peut abuser de la caravane dans tous les sens....

#48 Re : Vos récits » La bourse ou la vie ?! » 2017-02-22 18:18:40

Pendant la nuit, le feu fol perdu d'IlliouChine prit le soin d'encore plus maudire la tortue, jouant ainsi avec son son sang... Quelques heures plus tard, la tortue, dans un long gémissement, s'effondra, fracassant la terre, et déversant tout son chargement... C'était la vraie fin de l'escarmouche, la signature d'une vaine victoire... Personne n'avait obtenu ce qu'il voulait.

#49 Suggestions, améliorations » Flèches » 2017-02-22 14:22:42

Korolad
Réponses : 3

Bonjour;

Je ne savais pas trop où mettre ça, du coup, si un modo sait qu'il change si besoin.

Il est préciser dans les règles pour l'artisanant du bois qu'"il est impossible de créer une flèche de niveau supérieur à 8, même avec le meilleur outil.". Ca ne pose aucun soucis, pas de problème avec ça. La guilde des artisans, les bâtiments étant visiblement limités au niveau 8, ne peut pas en faire de plus haut niveau.
Sauf qu'avec une caravane nous pouvons choisir des flèches de niveau 10, qui alors si la caravane meurt, les rendraient publiques.

Il y a plusieurs situations: un arrangement entre un caravanier et un archer, pour que la caravanier prennent des flèches dans le but de mourir pour les donner. Un caravanier lambda prend des flèches niveau 10 pour sa marchandise, et si la caravane se fait attaquer, les flèches tombent. Où, l'archer se crée une caravane expressément (Peut ensuite rentrer dans 2, et à moitié dans 1 s'il s'arrange avec des membres de son ordre pour la tuer).

Dans le cas 1, la charte peut y répondre je suppose? Par le point 5, sur l'expérience: "Nacridan étant un jeu où il est possible de jouer en groupe, il est interdit de sacrifier un des membres du groupe au bénéfice de l'évolution d'un autre. Le partage d'expérience doit se faire de manière équitable entre chacun des membres d'un même groupe de chasse. Un personnage sacrifiant son évolution au profit d'un autre sera considéré comme pratiquant du multi-compte. ". Vu que le caravanier sacrifie littéralement son évolution de caravanier au profit de l'acquisition par l'archer de flèche normalement inexistantes.

Dans le cas 2, le jeu suit son cours par une attaque: les règles ne peuvent rien y faire.

Dans le cas 3, je serais tenter de me référer au point 5 de la charte, mais il sacrifie la sienne dans un domaine pour un autre... Donc, non.  Même si extrêmement lourd et long à faire, et s'il le fait tout seul faisable une seule fois, ça crée quand même quelque chose qui n'est pas sensé exister...

Du coup, soit il faudrait changer les dégats des flèches de niveau 9 et 10 pour les caler sur celle de 8 (60 dégats/60 attaque); soit interdire le produit pour une caravane. (Ou les autoriser, mais je suppose que ce n'est pas le but, et pas équilibré, ou encore me dire que c'était prévu mais vu le seul moyen, extrêmement rare... mais ce serait bizarre)

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