Nacridan le forum

Forum en lien avec le jeu Nacridan

Vous n'êtes pas identifié(e).

#26 Suggestions, améliorations » MAJ 2.1.26 » 2016-08-23 17:45:21

Alicia de Lamb
Réponses : 6

"Modifications

- meilleure gestion de l'ouverture des nouvelles fenêtres (exemple profil, parchemins)"

Différente mais pas meilleure ! Personnellement je préférais l'ouverture d'une fenêtre que l'on pouvait faire évoluer à loisir, fermer après utilisation et retrouver la fenêtre laissée active. Là, pas de bouton de retour ou quoi que ce soit et ça oblige à plusieurs clics pages précédentes du navigateur ! donc bof ! J'aime pas !

#28 Suggestions, améliorations » Alerte au feu fol » 2016-08-13 15:57:00

Alicia de Lamb
Réponses : 4

Un pas de trop, je perd le contrôle de mon feu fol et je m'en fais un adversaire, c'est con non ? Un message d'alerte comme auparavant ou comme lorsque le feu fol tente de sortir de la zone de contrôle ne me semble pas une demande hors de propos.

#29 Re : Bugs corrigés » Poing du démon ne fonctionne pas » 2016-07-31 20:08:51

Trop fort ! lol
ça permet de relire la description de boule de feu à tête reposée. Et c'est pas de bol car le poing du démon a la même valeur quasiment, d'où ma méprise.

#30 Bugs corrigés » Poing du démon ne fonctionne pas » 2016-07-31 18:00:59

Alicia de Lamb
Réponses : 3

Il vous a infligé 42 points de dégât.
Votre armure vous a protégé et vous n'avez perdu que 26 point(s) de vie. => 16 points d'armure

Votre résistance a été diminuée. Votre armure a baissé de 15.6 points.

Vous lui avez infligé 43 points de dégâts.
Son armure l'a protégé et il n'a perdu que 27 points de vie  => 16 points d'armure

#32 Bugs corrigés » Attaques de monstres ratées qui rapportent des points de vitesse » 2016-07-18 18:03:59

Alicia de Lamb
Réponses : 2

Surpris de voir ma jauge de vitesse prendre une telle valeur, 1097, alors que je fais tout mon possible pour augmenter la force qui me fait cruellement défaut, je me mets en tête de surveiller l'évolution des jauges de mon attaque perçante . La règle dit ceci "Arme légère     force 3      dext 2     Vit 2" , or je constate,  force 4    dext 3   Vit 2. J'ai peut-être loupé des réformes donc , pourquoi pas  !

Par contre, dans le même temps je constate que ma jauge de vitesse augmente entre 2 de mes attaques et seules les attaques des monstres que je contre peuvent expliquer cela puisque ce sont les seuls événements. Aléatoirement 1,2 ou 3 points. C'est très gênant, car ça interdit quasiment toute forme d'évolution des autres caractéristiques lorsqu'on tank les monstres !

#33 Re : Suggestions, améliorations » mini tutoriels dans les MP d'accueil » 2016-07-17 12:10:22

Je trouve ton analyse excellente Cancrelat. Vieux dinosaure de la V1 (pardon d'avance aux petits jeunes qui n'ont pas forcément envie d'entendre mes radotages), je me suis arrêté de jouer pendant plus de 3 mois par perte de motivation (et connement de PX) sans déranger personne puisque je joue en solitaire ne voyant pas d'intérêt à rejoindre une faction plutôt qu'une autre. Au risque d'arrêter définitivement ? Impossible, je suis trop addict à Nacridan. Un message d'un descendant d'un viel ami Nain m'a sorti de ma torpeur.

On ne s'ennuyait pas dans la V1. On arrivait bien à se foutre sur la gueule et à s'engueuler comme des gamins dans une cour de récréation. Et pourtant, l'univers était bien moins sophistiqué que celui-ci et le problème est probablement là, c'est trop compliqué pour attirer les nouveaux joueurs. Et on les attend les nouveaux joueurs, on attend d'eux qu'ils nous interrogent sur la manière de se développer, jamais eu une telle prise de contact. On leur propose parfois de l'aide pour débuter, je n'ai JAMAIS eu de réponse !
Il ne nous reste plus qu'à bricoler entre nous qui avons réussi tant bien que mal à nous hisser aux niveaux enviés supérieurs à 15. 15 ! ça ne fait rêver personne un niveau 15 ! Et pourtant il faut plus d'un an pour en arriver là , et 2 ans et 5 mois pour le niveau 21. Changer de niveau est une vraie récompense en soit dans ce genre de jeu et je crois que vous vous êtes trompés en réduisant l'échelle de progression de manière aussi drastique (mais ce débat a déjà eu lieu et vous n'avez jamais entendu)

Je me suis jeté sur le festival de la châtaigne et j'ai aimé ça. Par contre je fus très surpris de voir le peu de volontaires, à telle point que la catégorie supérieure n'a pas pu être implémentée. Pourquoi ?

#34 Re : Animations » [Festival de la châtaigne 2] inscriptions » 2016-07-16 11:57:59

Peut_être ne l'as tu pas fait, mais en arrivant sur le labyrinthe il fallait voir le prêtre pour "fixer son âme" à cet endroit, ça permet en cas de mort de ressusciter sur le lieu. Au retour sur le continent, il faut faire la même chose dans le temple de son choix. Les temples du labyrinthe seront effacés, d'où l'incertitude d'une âme ressuscitée sur un lieu inconnu du grand tout !

Non, on ne paye pas en PO ou PX pour participer mais ceux qui en ont perdu peuvent les réclamer.

#35 Re : Animations » [Festival de la châtaigne 2] inscriptions » 2016-07-16 04:03:29

Bravo les rouges ! Votre gestion des bons TP fut exemplaire et on a négligé cette aspect faute d'organisation en début de match.
J'ai passé beaucoup de temps à surveiller mes arrières (et personne n'est entré lol) car c'eût été ennuyeux de perdre 30% des PX du niveau suivant (voire plus si je compare à ce qu'a obtenu ma sœur pendant cette période). D'ailleurs je parle au nom de tous ceux qui sont morts dans cet événement, il faudrait prévoir de leur rendre les PX perdus.
Les règles doivent être précisées, la durée, les sanctions en cas de manquements aux règles, perte de PX ou pas, et augmenter les récompenses car les PO on s'en fiche un peu, émeraudes, rubis, PX ça parle plus à mes oreilles pointues ! Et le nombre joueurs max à l'inscription, sur cet événement il n'en fallait pas plus ou alors augmenter la taille du labyrinthe.

Merci les bleus, on a su redresser la barre car le début de match fut chaotique. Merci les rouges, ce fut très excitant ! Merci aux organisateurs d'occuper nos après-midi, et nos matinées, et nos nuits. Et un merci spécial à Wehuina qui nous ne nous a pas trahi smile
***Retour en 559/159***

#36 Re : Animations » [Festival de la châtaigne 2] Le tournoi ! » 2016-07-12 19:39:50

Vous attaquez Assassin runique (77553)

Votre Jet d'Attaque est de ............: XX
Le Jet de défense de votre adversaire est de ............: 34
Vous avez donc TOUCHÉ votre adversaire (Bonus de dégâts : XX)
Votre Jet de Dégâts est de ............: XX
Vous lui infligez donc XX points de dégâts.
Vous parvenez à trouver une faille dans l'armure de votre adversaire qui est reduit de 80%
Il perd XX points de vie

Vous avez TUÉ votre adversaire.

#37 Re : Animations » [Festival de la châtaigne 2] questions » 2016-07-12 17:24:42

En cas de décès, je perds la moitié des PX comme sur le continent ? Sachant que les potions de soins sont interdites ce serait bien dommage hmm

#38 Re : Animations » [Festival de la châtaigne 2] Le tournoi ! » 2016-07-12 11:38:05

Ouais, ben fallait pas avoir un truc rouge dans ton inventaire !!!

#39 Re : Animations » [Festival de la châtaigne 2] Le tournoi ! » 2016-07-12 09:06:38

ça m'a coûté 9PA autant que ça compte pour un touch down !

Vous avez attaqué Organisateur (76652) (Niveau : 1)

Votre Jet d'Attaque a été de ............: XX
Le Jet de défense de votre adversaire a été de ............: 13
Vous avez donc TOUCHÉ votre adversaire (Bonus de dégâts : XX)
Votre Jet de dégâts a été de ............: XX
Vous lui avez infligé XX points de dégâts.
Vous êtes parvenu à trouver une faille dans l'armure de votre adversaire qui a été reduite de 80%
Il a perdu XX points de vie

Vous avez TUÉ votre adversaire.

#40 Re : Animations » [Festival de la châtaigne 2] questions » 2016-07-12 06:37:09

Durée prévue, 1 semaine à 10 jours ! Vue la densité de PJ au m² qui entravent les déplacements et celle des PNJ qui bloquent les passages, nous ne serons pas dans les délais je pense. Tout dépend de la taille du labyrinthe bien sûr.

#41 Re : Animations » [Festival de la châtaigne 2] questions » 2016-07-11 17:05:46

Hum hum ! Avez vous conscience qu'un joueur un peu balèze peut bloquer le seul passage vers le labyrinthe ? Surtout qu'il n'est pas permis de le tuer !

#42 Re : Animations » [Festival de la châtaigne 2] inscriptions » 2016-07-11 16:55:43

Non, la date limite est dépassée ! Wehuina est là pour semer la pagaille !!!

#43 Re : Animations » [Festival de la châtaigne 2] questions » 2016-07-10 08:08:17

Le retour sur le continent à la fin de l'évènement se fera de l'endroit où le personnage est actuellement ou de son ancien temple ?

#44 Re : Animations » [Un espion à nos portes] Discussions » 2016-07-07 05:35:40

(Ce Klaus Barbiche gagne a être connu, je m'éclate de rire, OberSchtroumphFührer ça c'est trop du ballon, ptdr !)

#45 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2016-07-05 04:00:29

Je vote tous les jours et nous ne sommes plus très nombreux à le faire. Dommage car ça ne coûte vraiment pas grand chose !

#46 Re : Animations » [Festival de la châtaigne 2] questions » 2016-07-02 09:44:12

Ne pas fixer son âme dans le temple proche du labyrinthe veut dire qu'en cas de mort, le personnage se retrouve téléporté sur le continent ? Sans espoir de revenir ?

Étant proche de mes sous, 20PO à l'arrivée + 20 PO au retour cela fait 40PO de frais de mission, sont-ils remboursés sur présentation de la note de frais ? smile

#47 Re : Animations » [Festival de la châtaigne 2] inscriptions » 2016-07-02 09:39:35

Phil de Lamb, ID 7953, Niv 21, Guerrier

J'ai entendu dire que le premier inscrit gagnait un gambison avec l'inscription brodée "J'aime Nacridan", mais peut-être que je me trompe smile

#48 Re : Graphismes/Musiques » Refonte : miniatures de monstres, échoppe, par Kastela » 2016-06-30 18:45:57

Ah ! enfin un loup qui ressemble à un loup et pas à une souris ! Un peu plus de muscles pourtant et j'achète smile

Je préfère le premier assassin runique avec peut-être augmentation des contrastes pour voir les détails de son équipement, le deuxième est devenu trop ... trop !

Le rat a encore trop bouffé à mon sens également.

Les 2 crapauds peuvent se rencontrer sur la carte car ils sont très bien.

Le reste est superbe ! Il me tarde de voir d'autres propositions.

#50 Re : Suggestions, améliorations » Amélioration des feu fols » 2015-12-15 15:00:04

Mon perso est plutôt orienté mage destructeur et pourtant ça me parait abusé de vouloir en faire un clone grâce au Feu Fol.

L'histoire ancienne avait fait d'Alicia de Lamb un personnage chiant alors imaginez qu'il y en ait 2 !

Pied de page des forums

Propulsé par FluxBB