Nacridan le forum

Forum en lien avec le jeu Nacridan

Vous n'êtes pas identifié(e).

#1 Re : Rapports de Bugs » Souffle de négation --> action échouée + perte de PA » 2022-08-02 19:12:13

Alors je retire ce que j'ai dit : malgré le message d'erreur le souffle a bien fonctionné !

Je viens de faire sortir mon deuxième PJ du bâtiment, elle est invisible avec 1PA restant (et j'ai bien le statut invisible avec souffle de neg dans les bonus/malus)

Mais rien dans les events.

Sortir/entrer dans un bâtiment ne fait pas sauter l'invisibilité.

Et mon deuxième PJ n'est plus visible par l'autre quand ils sont tous les deux la même pièce.

#2 Rapports de Bugs » Souffle de négation --> action échouée + perte de PA » 2022-08-02 11:23:02

Belette
Réponses : 2

Tentative sur un autre PJ dans un bâtiment --> Message d'erreur : Vous n'êtes pas autorisé à effectuer cette action.

L'ennui est que je viens de perdre 8PA (pour rien donc).

J'avais eu d'autres bugs avec cette comp pendant une grosse session PvP, je ne me rappelle plus si je l'avais dit ou pas...

Je ne me souviens pas des détails, je crois que j'avais tenté de la lancer depuis un rempart, et même scénario : impossible d'utiliser la comp + perte de 8PA.

#3 Re : Vos récits » Commentaires des fans » 2022-03-01 09:35:45

Tyriana ne dira jamais non à des louanges ! ^^

J'avoue, c'était très beau (et sacrément classe comme action).

Je prendrai le temps de répondre un peu plus tard wink

#4 Re : Suggestions, améliorations » Siège/Att de Villes [Test IG] » 2021-11-24 14:55:31

Addah a écrit :

Peut-être réfléchir aussi à avoir un mixte dans les "classes" de perso ?
Histoire de pas avoir 5 paloufs d'un côté et 5 archers de l'autre smile

Je pense que c'est une bonne idée oui.

Par contre des joueurs qui ont l'habitude de jouer ensemble sont plus efficaces.


Par rapport aux dispos IRL, les attaquants sont souvent plus synchros car ce sont eux qui choisissent leur moment.

On a eu du bol à la Tour, d'avoir pu se synchroniser (l'enjeu en valait la peine + j'étais en vacances personnellement ça aide ^^), mais pas mal d'entre nous ne pouvaient pas du tout se synchro donc tapaient quand ils pouvaient, d'autres n'ont même pas tapé du tout.

Difficile à prendre en compte dans ce genre d'exercice mais bon...

#5 Re : Suggestions, améliorations » Siège/Att de Villes [Test IG] » 2021-11-22 20:31:41

Kaelim a écrit :

Pour simuler une attaque 'surprise', on pourrait faire arriver l’équipe de défense en ville en plusieurs temps
- par exemple: un tiers sur place des le début et un tiers de plus toutes les 2 dla ? ... en 4dla ou +, tout le monde est la

Complètement.

Surtout si on veut quelque chose de réaliste ! Lorsque les villes sont attaquées, je pense qu'il n'y jamais plus de 3/4 persos en ville (voire personne des fois).

Et même si les défenseurs ne sont pas loin (à la chasse autour de la ville) il faut le temps d'arriver. Plusieurs DLA sont nécessaires en général. Sachant que souvent on est pas prêts : le matos est usé, les archers peuvent ne plus avoir de flèches, etc.

Pour la Tour, je pense qu'il devait y avoir genre 3 persos présents sur place avant le siège.


Si c'est un événement juste pour le fun on s'en fout, mais si c'est pour "étudier" la prise de ville dans l'optique de faire des modifs de règles derrière, c'est à prendre en compte !

Idem pour la surprise : en ce qui concerne la mort du prêtre.

Si c'est une ville avec des cases libres permettant le TP, le prêtre peut être tué sur un cumul.
Là ça veut dire que les défenseurs doivent arriver à pied, s'ils ne sont pas déjà dans la ville.

#6 Re : Suggestions, améliorations » Siège/Att de Villes [Test IG] » 2021-11-22 20:16:23

Je suis grave chaud !

Je partage le sujet aux autres Gardes.

#7 Re : Rapports de Bugs » Bug > Souffle de négation » 2021-11-18 11:50:55

Haha pas mal le coup des malus...

C'est comme embuscade, mais en pire xD

#8 Re : Rapports de Bugs » Bug > Souffle de négation » 2021-11-17 22:40:15

Haaaaa, le souffle de négation... on a bien galéré avec ça ces derniers jours, mais personne n'est mort par contre ^^.

J'ai un autre bug à rapporter avec ce sortilège donc ça tombe bien !

Possible de cibler un personnage à l'intérieur d'un rempart (les deux persos étant dans l'observatoire du rempart).
Sort lancé, perte de 3PA, résultat : "vous n'êtes pas autorisé à faire cette action".

Rien dans les events.

Pas sûr que cette action soit permise dans un bâtiment...mais dans ce cas je n'aurais pas dû perdre de PA?

#10 Re : Suggestions, améliorations » Refonte d'Embuscade » 2021-11-16 19:47:34

Merci pour le test !

Ok donc par rapport aux règles, le mec devrait réapparaître s'il est attaqué et qu'il perd des PV. (ce qui n'était pas le cas ici, mais si le cas se produit le mec devrait réapparaître)

Côté RP je trouve ça complètement con qu'il ne redevienne pas visible après la bousculade... (et même sur une attaque esquivée). C'est suffisamment rare qu'on voit un mec s'embusquer + cette comp est pas mal cheatée déjà, je trouve... mais c'est mon avis perso.

Car là il faut toucher et en plus avec une attaque de zone... Sachant que les attaques de zone sont souvent peu précises, et que les embusqués ont souvent pas mal d'esquive.

Donc dans l'état actuel, pour pouvoir débusquer, il faut soit avoir vu le mec s'embusquer + l'attaquer et toucher, ou faire une attaque de zone et espérer tomber sur lui.

Tu parles d'une galère ! ^^

#11 Re : Suggestions, améliorations » On en a gros! [Zone PvE/zone PvP] » 2021-11-15 22:44:13

Kaelim a écrit :

6 mois plus tard , je l'ai vu mourir sous tes flèches Tyriana wink
"bien fait pour sa gueule !" j'ai pensé en ouvrant une bière avec les dents et crachant la capsule au moment ou mes beaux parents entraient dans la pièce pour faire ma connaissance.

Je crois que tu as même été en prison pour ça.

Je n'ai pas vraiment participé (repérage)
J'ai juste regardé smile

Mais ça fait parti de mes premiers bons souvenirs  !

C'est énorme ça !!
Est-ce que c'était Truffe? Ou Zedh?

Si j'ai fini en taule c'était sûrement Truffe, je l'ai tuée à Artasse. Elle volait des jeunes joueurs qui avaient genre 15/20 niveaux de moins qu'elle. J'étais d'un niveau bien inférieur à elle, et tout le monde m'avait boostée à mort pour que je passe sa défense. Elle était en plein milieu de la place à faire sa maligne, elle se croyait intouchable... et je l'ai eue ^^.
Bref, c'était un beau moment.

Zedh a été mon premier kill, quand j'étais encore dans la guilde des explorateurs avec Dan. On s'est bien marrés avec eux aussi : on jouait en temps réel en actualisant toutes les deux secondes ^^"

Perso j'adore ces moments-là, c'est vraiment kiffant.

Là on fait mumuse avec Dan, Godir et Meph Itwa. Deux contre deux.
Pas besoin de villes pour faire du PvP :-)


Mais lol le coup des beaux-parents.

Tu m'as fait ma soirée, merci mec ^^


Bon je vois que le coup des deux zones n'a pas grand succès... mais je serais curieux d'avoir l'avis général des joueurs, dont beaucoup ne passent pas par le forum.
Je fais partie des joueurs qui aiment le PvP et le PvE. Donc je comprends bien les arguments contre l'instauration de deux zones, et ce n'est même pas dit que j'irais en zone "safe"...

Je crois que j'en ai juste marre (comme beaucoup ici je suppose) de voir les mêmes personnes se prendre la tête sur les mêmes sujets depuis des années.

Mais cette fois j'ai l'impression que c'est un peu mieux côté échanges...


Sauf Moa Nho à qui il va falloir faire un plaquage... ^^

#12 Re : Suggestions, améliorations » Refonte d'Embuscade » 2021-11-15 22:23:12

Salut !

J'espère que je suis au bon endroit pour poster ça.

Un PJ embusqué ne réapparait pas lorsqu'un joueur qui l'a vu s'embusquer l'attaque (il a esquivé), et même après l'avoir bousculé.

Le PJ en question a eu de la chance ce coup-ci, mais bon...

Si toute autre action fait sauter l'embuscade le mec devrait réapparaître non?

Il esquive : côté RP il bouge
Il est bousculé : là il est carrément déplacé par un autre joueur...

#13 Re : Suggestions, améliorations » Entrepôt > Précisions dans les règles. » 2021-11-15 17:12:05

Kaelim a écrit :

(***) Parce que tu peux être certain vu l’investissement qu'on aurait rien lâché

<3 <3 <3

#14 Re : Suggestions, améliorations » On en a gros! [Zone PvE/zone PvP] » 2021-11-15 17:01:40

Moanho a écrit :

C'est un peu fort qu'il y ait des gens si fort et si pertinent qu'ils savent ce qui est bon pour les autres.

Je ne l'aurais pas formulé comme ça, mais c'est une impression que j'ai aussi.

Souhaiter que le jeu soit conforme à ce qu'on voulait au départ, ou basé sur une vision idéalisée des meilleurs moments qu'on a passés il y a longtemps, mais sans jouer à ce jeu, c'est un problème....

Je l'ai déjà dit dans un autre post, mais surtout dans une petite communauté comme ça, ce sont aux joueurs de décider ce qu'ils veulent...
Ce qui ne doit pas empêcher à tout le monde de donner son avis, bien entendu. Mais si les personnes concernées avaient le temps IRL de défendre leur point de vue, en jouant concrètement (exemple : les "anti-entrepôts" qui viennent aider les copains à défendre leur ville) ce serait bien...


Moanho a écrit :

Et tout les 6 mois, on a un lourd qui pète une ville quelque part et il faut y aller.
Le pire pour moi c'est d'arriver sur place et de me rendre compte que la ville est fermée (normal) mais avec des cases vides partout. Et quand je pose la question, on me répond : "Non mais niveau Game Play, toutes les cases couvertes, c'est pas top." Mais alors reste dans ta merde ! Et je rentre chez moi.

Parce que quand on aime le PvE ET le PvP, le but n'est pas que personne ne rentre jamais dans ta ville... le but c'est de s'amuser.
Et pour certaines personnes, défendre une ville c'est fun (sauf Galadhrynhd... ^^).

Garder une ville pleine de maisons et d'entrepôts, dans laquelle il ne se passe rien, sérieusement ce n'est pas mon kiff.... mais ce n'est pas mon kiff non plus de chercher pendant une semaine un mec caché dans les bâtiments qui te vole tes armes... par exemple.


Moanho a écrit :

Sérieux, soyez sur que sans le PvP, on serait mieux. Pas tous certes, mais la majorité, surement. On serait 60 au lieu de 80... et alors ?

Pas d'accord wink

#15 Re : Suggestions, améliorations » On en a gros! [Zone PvE/zone PvP] » 2021-11-15 16:44:13

astro13 a écrit :

Et puis aussi celle d'Amanite sur l'autre flood qui propose une approche minimaliste à base de RP pour régler les soucis de voisinage.

Pas moi, j'ai développé ça dans l'autre flood.

astro13 a écrit :

Par contre pour revenir sur l'idée d'une zone safe et d'une zone "sauvage" je suis aussi dubitatif que Werdna sur le côté mort à petit feu des deux camps.

C'est ce que je pensais avant, plus maintenant.

Car penser comme ça, sous-entend que... :

- les bâtisseurs quitteraient le jeu sans les attaquants, et vice versa.
C'est faux : les bâtisseurs sont toujours là depuis des années, ils font leur vie.
Les attaquants ont besoin de cibles à attaquer c'est vrai. Le problème étant qu'un nombre important de ces cibles NE JOUENT PAS A CE JEU POUR CA (ou n'ont tout simplement pas le temps).
Et vous me répondrez : "ben ils n'ont qu'à jouer aux Sim's".
Et on perd plus de la moitié des joueurs.

- notre système actuel est "riche", et "fonctionne". Alors que sur un an, on est à 95% de calme plat, 5% de foutage sur la gueule à l'initiative des joueurs et qu'après CHAQUE BATAILLE il y a TOUJOURS du grabuge sur le forum.
Je n'appelle ça pas un fonctionnement riche, et qui fonctionne (même si j'ai carrément pris mon pied dans plusieurs de ces batailles). On est plutôt deux camps de joueurs qui essaient de tirer la corde vers eux, sachant que le résultat final ne correspond à pas grand monde.


Alors que si on a deux camps :

- le côté "safe" ne crèverait pas. Ce n'est pas la stimulation d'une bataille une fois par an qui fait rester les bâtisseurs. C'est de bâtir leur ville, leur profil, leur communauté. Et rien ne les empêcherait, pour ceux qui veulent, de participer à des events ou des batailles en dehors de leur zone de confort si on les appelle à la rescousse. Et ce ne sera plus : ça fait chier d'y aller mais on est obligés car sinon ils vont raser ce qu'on a mis 10 ans à construire", mais "pourquoi pas un peu de PvP pour soutenir les copains de la " zone PVP" de temps en temps, sans risquer de tout perdre".

- le côté "zone PvP" serait suffisamment grand et intéressant pour s'y rendre. Il pourrait s'y passer des events, on peut balancer des armes légendaires à récupérer, des villes à prendre. Et je rebondis là-dessus :


astro13 a écrit :

- Quel intérêt de lancer la caravanes si on avait eu la certitude que personne ne viendrait sur le chemin ?

On aurait organisé cette caravane en zone PvP.
parce qu'on aime le fun et le challenge !


astro13 a écrit :

- Comment motiver des joueurs adeptes du PVE à 100% de construire un réseau de villes défensives comme on l'a fait autour de l'Oasis si il n'y avait aucune menace ?

On aurait construit des villes normales dans la zone safe, les Gardes qui n'aiment pas le PvP auraient fait leur vie. Et on aurait construit des villes défensives dans l'autre zone pour le fun. Sans tous ces bâtiments pour boucher les trous, sans "boucliers d'entrepôts" non plus, sans doute.
On aurait peut-être perdu ces villes, et reprises, pourquoi pas?


astro13 a écrit :

Bref tous ces évent IG permettent selon moi de mobiliser les joueurs dans la durée.

Les adeptes du PvP oui (toi et moi compris je pense). Les autres je ne pense pas honnêtement.


astro13 a écrit :

Et chaque "alerte PVP" permet de réveiller un certains nombres de joueur inactifs.

C'est vrai, mais des événements en "zone PvP" le permettrait aussi. Si tes potes de la Garde se font attaquer une ville, alors que tu es en zone safe, tu peux avoir envie de les aider aussi non?

Là ce qui me gêne, c'est le côté : si on leur met pas un coup de pied au cul de temps en temps, les joueurs ne feraient rien et le jeu mourrait.
Et donc sacraliser les attaquants en mode sauveurs du jeu.

Alors que ce qu'il nous faudrait ce seraient de bons MJ. Pour la V3 j'espère...


astro13 a écrit :

Donc je pense que si on crée des zones safe, progressivement il n'y aura plus personne en zone PVP et aussi surtout plus personne en zone PVE.
Car il n'y aura aucun enjeux / défit (a moins de modifier le code sur l'IA des PNJ mais ce sera pas avant l'hypothétique V3).

Oui, il nous faudrait GRAVE des monstres qui détruisent les bâtiments ^^.



astro13 a écrit :

Et bonjour pour pondre du RP en zone safe...

ça dépend de ce que tu aimes lire/écrire.
Moi aussi je kiffe Pratchett, donc j'aime écrire sur de l'action et un peu d'absurde... wink
Mais d'autres personnes sont plus Tolkien tu vois. De la description barbante de paysages et d'univers, et des épopées épiques résumées en deux pages...
(c'est une boutade, je suis un grand fan du Seigneur des Anneaux hein ^^)
Et rien n'empêche les pro-zone-safe d'aller s'amuser un peu en zone PvP de temps en temps, et pondre du RP... je vois pas où est le problème !



astro13 a écrit :

Mais franchement je souhaiterais vraiment que de nouveaux joueur puissent un jour vivre des récits de fou furieux comme on a pu les vivres à La Garde dans ses belles années.

Moi aussi, mais avec des gens qui sont contents d'être là, et qui sont aussi là pour s'amuser. Pas des gens qui doivent se co après 10h de boulot, avant d'aller coucher les gosses et qui en ont ras le cul...

#16 Re : Suggestions, améliorations » Entrepôt > Précisions dans les règles. » 2021-11-15 15:49:54

Moanho a écrit :

"S'il te plait, Monsieur AGN, peut on désigner sur la carte une zone "safe" ? Promis, dés que j'en sors, tu peux me poutrer. Par contre tout ce qui est dedans, on n'y touche pas."

C'est simple comme RP, non ?

Je ne crois pas que c'est ce que veut l'AGN.

Mais plutôt : si on devient alliés ou au moins neutres vis-à-vis d'eux, on les laisse circuler comme bon leur semble chez nous, utiliser les TP, les écoles, les laisser ramasser les rubis sur notre territoire, etc. 

Mais Amanite, si tous les ordres deviennent vos amis ou neutres, et si vous avez accès à tout l'archipel....

Vous n'allez pas vous ennuyer?

Que va devenir l'AGN sans villes de vilains dictateurs à libérer ?

#17 Re : Suggestions, améliorations » Entrepôt > Précisions dans les règles. » 2021-11-15 15:46:22

Salut Amanite,


Amanite a écrit :

les entrepots interdisent les attaques éclairs et ne permettent que les sièges longs, sauf que les sièges long sont interdits.
Voila ma première question : Comment on sort de cette impasse ?

Il est clair que les entrepôts ne rendent pas la prise de la ville impossible mais il faut plus de temps. Je crois que le principal problème, ce ne sont pas les sièges longs en soit, mais l'acharnement : les attaquants qui se font sortir et qui reviennent, 3, 4 fois... idem pour les défenseurs s'ils se font éjecter de leur ville (mort du prêtre). Un siège qui durerait 2 semaines ne me choquerait pas plus que ça... même si je suis d'accord, au bout d'une semaine ça peut être déjà éprouvant (on a une vie IRL...).
Sur l'utilisation de l'entrepôt dans cette bataille, je ne suis pas sûr que la conclusion aurait été différente sans eux... si vous aviez foncé dans le temple pour tuer le prêtre, ça nous aurait vraiment emmerdés et les renforts auraient mis plus de temps pour arriver, mais ils seraient arrivés tout de même. On aurait été le même nombre, y compris le même nombre d'auras, les mêmes poings du démon (voir plus car vous auriez été très accessibles à l'intérieur des bâtiments). Et nous n'avons pas joué toutes nos cartes non plus...
Enfin, avec des "si" on peut aller loin...


Amanite a écrit :

Les Légendes et la Communauté n’ont pas participé à la défense de la Tour, j’imagine qu’ils en ont un peu leur claque de la contre l’AGN. [...]
De ce constat voila la question : pourquoi les ordres qui veulent être tranquilles n’utilisent pas cet outil simple et qui ne coûte rien qu’est le RP pour régler le seul risque pour leur ville ?

Parce que le RP côté AGN est pris (chez nous mais que) comme du chantage.
Si demain ton Ordre était menacé de faire une paix forcée avec un autre sous peine d'être persécuté (vu que vous n'avez pas de ville, j'essaie de trouver un équivalent), est-ce que tu leur sauterais dans les bras en t'écriant "youpi ! soyons amis!" ?
"Devenez nos alliés, laissez-nous profiter de vos villes et vos écoles, sinon vous êtes nos ennemis et on vous détruira", même en RP, je trouve cette attitude extrêmement nauséabonde.
Les Légendes (sans vouloir parler pour eux, mais de ce que j'ai compris vu nos derniers messages IG) ne veulent pas (ou peu) de PvP. Donc là, en menaçant les personnages, vous menacez aussi les joueurs de détruire leurs villes, alors qu'ils sont en mode 5min de jeu par jour. Ils sont très peu et ils n'ont pas le temps IRL, c'est tout... vous les avez eu à l'usure, en fait. Je ne vois pas de RP là-dedans, juste des joueurs blasés.


Amanite a écrit :

Pourtant c’est pas compliqué de surveiller une ville, il suffit d’aller dans les remparts, dans la tour de garde, et de faire le tour de la ville pour faire comme un garde qui fait sa ronde de garde sur un chemin de garde. Vu que c’est en ville l’action “se déplacer” ne coûte que 0.5PA en plus.
Pourquoi les possesseurs de villes-tas d’or ne font absolument rien pour les surveiller ?

- On ne fait pas "rien".
- Oui, ce n'est pas compliqué.
Et tu te verrais faire ça tous les jours de l'année ? Faire le tour de ta ville ?
Sans parler du fait que les simples déplacements ne rapportent rien (PX ni PO), on n'est pas des IA mec, on a autre chose à foutre ! ^^

#18 Re : Suggestions, améliorations » Entrepôt > Précisions dans les règles. » 2021-11-14 22:48:39

Salut IlliouChine,

Haaaaa ! Enfin l'AGN sort du brouillard !


IlliouChine a écrit :

Je vois que l'AGN ne peut pas pondre un œuf sans faire s'ébrouer toute la bassecour.

Ne te méprends pas, ce n'est pas votre attaque mais le message IG de Cancrelat qui a été le déclencheur.


IlliouChine a écrit :

Je trouve que le ton employé par certains participants manques cruellement de bienveillance et de recul.

Je suis d'accord, et en même temps vous ne manquez pas de gratinés de votre côté non plus wink


IlliouChine a écrit :

Je trouve ce genre de communication particulièrement stérile mais surtout extrêmement violente.

Sur le forum ouais. Mais IG, se faire raser sa ville c'est violent aussi.


IlliouChine a écrit :

J'ai toujours la même frustration à mourir en 1 DLA sans voir mes adversaires, mais j'en avais déjà parlé dans d'autre post.

Que dire de tout le tableau de chasse de Meph Itwa... (tués sans aucun échange IG bien souvent).


IlliouChine a écrit :

Jouant tout aussi bien un profil offensif (Meph Itwa) et défensif (Illiouchine grâce aux auras), je pense que mourir en deux attaques est un des plus gros points noir du gameplay actuel.

Perso, vu la longueur de certaines batailles, je suis bien content qu'on puisse dégager un PJ en quelques coups bien synchros. Mais je reconnais que c'est frustrant quand ça t'arrive. Surtout quand tu te pointes sur le champ de bataille et que tu te fais dégager direct, en ayant l'impression de n'avoir servi à rien, mais c'est le jeu...


IlliouChine a écrit :

Cela brise la logique d'interaction entre joueur et par conséquent ne favorise pas les échanges RP autre que "Paf Té Mort"

C'est toujours mieux que pas d'échanges RP du tout... nesssssssspa?


IlliouChine a écrit :

Je pense personnellement que c'est un usage bien détourné/abusif du bâtiment et je trouve ça triste. Après je comprend parfaitement les motivations derrières.

Je suis du même avis que Werdna là-dessus : je trouve ça "borderline"...mais pas abusé non plus.



IlliouChine a écrit :

Par contre je peux te dire que j'ai bien rit quand j'ai vu à quel point on pouvait rendre une ville particulièrement moche.

Grave. Mais je trouve ça moins moche qu'une ville blindée de bâtiments sans aucune case libre ^^


IlliouChine a écrit :

Et en tant que joueur je me suis juste dit : "L'attaque de ville est difficile, avec les entrepôts ça va devenir vraiment, vraiment compliqué. On va devoir faire les choses sérieusement à la prochaine attaque."

Ben y'a intérêt oui ! De notre côté on s'est bien décarcassés. Avec autant de PJ, des remparts à 10000PS et une bonne synchro, si en plus vous n'étiez pas à fond bah... encore heureux que vous ayez échoué ! Sinon niveau équilibre ce serait n'imp' là...


IlliouChine a écrit :

En tout cas je comprends qu'il n'y ai plus personne d'autre que l'AGN pour aller se taper sur la gueule au pied d'une muraille. C'est quand même la garantie que ton personnage va mourir ^^.

Ha ben de base oui, c'est déjà pas une bonne idée de se faire dorer la pillule sous les remparts ennemis, alors vu qu'on avait affaire à vous, on vous a pas fait de cadeau... (sauf à Shamkanti, mais on réglera ça tôt ou tard... wink )


IlliouChine a écrit :

Ps : Tu vois Addah, j'ai craqué et paf j'ai alimenté les trolls. Désolé c'est ma dernière fois.

Mais non mais non.
Si personne de votre côté ne communique, on se fait une idée de vous et c'est Cancrelat qui se prend tout.


Cancrelat a écrit :

Belette, réfléchis un peu

Ha oui pardon ! C'est vrai que j'écrivais avec mes pieds jusqu'à maintenant, je vais faire un petit effort... wink


Cancrelat a écrit :

Je n’ai pas réfléchi une seconde au timing quand j’ai fait le MP

Ha? Va falloir appliquer tes conseils mec !

Ben du coup c'est pas de bol, parce que ton message IG est tombé pile pendant une bataille dans une ville qui avait justement utilisé les entrepôts comme "bouclier", contre un clan qui justement était entrain de perdre. On aurait pu croire que ce clan attendait de ta part que tu supprimes les entrepôts alors que le combat était en cours... mais on s'est peut-être trompés !
Enfin tu vois un peu le soucis?

Allez, mode troll Off.


Cancrelat a écrit :

J’exprime les choses telles qu’elles sont. Et c’était pour moi évident qu’une demande logique n’avait rien d’extraordinaire.

Parce que pour toi ça va de soi que cette utilisation de l'entrepôt est une faille, pas pour nous.
Et tombé comme ça, dans ce contexte de baston, ne pouvait que faire montrer la tension.
Je vais pas te faire un dessin, mais on était vraiment à fond pour défendre cette ville, perso je me suis couché à des heures pas possibles.
Donc déjà que tu stresses, en plus tu reçois un message de quelqu'un de totalement extérieur qui en gros te dis : "petits malins, vous avez fait une bêtise ! Je vais donner un coup de pied dans votre château de sable..."


Cancrelat a écrit :

Et je ne suis pas hors de moi, je m’évertue à essayer d’expliquer.

Ok, au temps pour moi.


Cancrelat a écrit :

si on admet que cette philosophie « faille contre faille » (a l’initiative des joueurs) devient la norme c’est l’anarchie !

Hé non.
C'est l'anarchie dans ta façon de voir ce jeu.
Dans les faits, ça va juste rendre la prise de ville plus difficile jusqu'à ce qu'Aé Li arrive. On va s'en remettre, t'inquiète !
Et je préfère ça, que la philosophie de "je décide que ceci est une faille,* et toutes les personnes ayant du bon sens ici seront d'accord avec moi*, enlevez-moi tout ça sur-le-champ".

Et en parlant d'Aé d'ailleurs.....


Moa Nho a écrit :

idem IRL, ce n'est pas l'exécutif (toi dans notre cas) qui décide de changer la loi. C'est le parlement.
Pour notre cas, il reste à déterminer qui compose le parlement ? Modérateurs, Animateurs, joueurs ?

Jusqu'à maintenant, la personne que tout le monde a accepté comme arbitre "neutre" et pouvant trancher est Aé Li.

Je connais Aé Li IRL, et je l'aime beaucoup, mais sur ce point je suis pour remettre ce fonctionnement en question.

Même si une personne est à la base de la création d'un jeu, s'implique énormément à plein de niveaux (ce qui est le cas de Cancrelat, ça a été mon cas à une période aussi), ce n'est pas une raison pour que ce soit la seule à décider pour tout le monde.

L'idée n'est pas de faire un coup d'Etat hein...
Mais on pourrait constituer une espèce de "Parlement", composé d'au moins un représentant de chaque Ordre (+ à voir pour les joueurs en solo du coup), et de personnes extérieures comme Aé Li et Cancr. Puis ces personnes, relayant l'ensemble des joueurs, votent.

Et dans certains cas, on peut faire des référendums. 

ça permettrait aux joueurs d'être plus impliqués, et en toute justice : pour moi il est évident que le jeu appartient à ceux qui y jouent.
Et joueurs plus impliqués = plus de pouvoir de décision = moins de "maltraitance" des personnes qui sont sensées "trancher" dans les débats, car elles sont relayées au même rang que les autres, ni plus ni moins.

Non ?


Cancrelat a écrit :

Ah et aussi, si je n’étais pas là juste pour aider Aé Li mais pour je ne sais quel plan obscur … J’aurais déjà foutu le bordel sans difficulté et avec les outils à disposition, si je veux faire gagner une bataille à un groupe contre un autre, y a un tas de possibilité indétectables dans les évents. (J’ai un peu passé l’âge de ces conneries)

Personne ici ne pense ça, t'inquiète.
Il semblerait que tu aies réagi vite avec ce message IG sans prendre en compte le contexte, et en n'écoutant que certaines personnes te rapportant les faits constatés pendant cette bataille.
Mais vraiment, ce message IG est mal tombé.


Pffff.... quel pavé. Heureusement que je suis en vacances... ^^

#19 Re : Suggestions, améliorations » On en a gros! [Zone PvE/zone PvP] » 2021-11-14 20:44:18

Moanho a écrit :

Si le PvP est si demandé, pourquoi ne pas créer une zone PvP ? Elle sera si rempli qu’on refusera des entrées.


Après réflexion je suis totalement d'accord avec ça.

Je pense que ça résoudrai beaucoup de problèmes...

Je préfère qu'on explore ce genre d'idées, plutôt que de continuer à tourner en rond sur la forme (tel ou tel comp, telle faille, telle règle, etc...).
Car on a toujours eu un problème de fond, pas de forme.

Certains veulent jouer 5 min par jour et ne pas être emmerdés. D'autres veulent plus.
On a imposé aux deux groupes la cohabitation, en faisant comprendre aux partisans du PVE (qui est la majorité, je pense) qu'ils devaient s'adapter.
C'est la vie, ce jeu va t'apprendre le lâcher-prise car tu peux perdre en quelques jours ce que tu as mis des mois voire des années à construire. Allez, ça va te faire travailler sur toi !
Non mais honnêtement, faut pas s'étonner qu'on ait pas plus de monde ici... on est un peu tarés de continuer à jouer quelque part...

Ce fonctionnement ne marche pas. Ce qui est perdu vite, doit être vite construit ou vite récupérable, en se donnant un minimum de moyens bien sûr.

S'il faut quelques jours à faire tomber une ville, hé bien il faudrait quelques jours, non bon allez... quelques semaines, pour construire une ville avec des défenses qui tiennent la route. Donc rendre aussi les PO plus accessibles.

Moi aussi j'en ai ma claque de l'argument du "lâcher-prise", "respire un coup ce n'est qu'un jeu".

Pour moi ce n'est PAS QU'UN JEU.

Si ce n'était qu'un jeu, ça fait longtemps que je me serais cassé.
Je reste parce qu'on est une communauté, qu'il y a des gens ici avec qui j'aime jouer, et parce que j'ai contribué à la création de cette V2.


Donc, pour enchaîner avec ce que propose Moa :

Soit créer une zone PvP, soit une zone safe.

Très facile à mettre en place : on décide de la zone, on modifie l'aperçu de la carte IG.

Zone safe / uniquement PvE : On n'attaque pas les persos. Mais c'est aussi une zone neutre : n'importe qui peut y venir, pour chasser, récoler des ressources, créer des villes. Chacun pouvant barricader sa porte s'il veut, mais si la zone est assez grande on ne se marchera pas dessus. On peut même définir un nombre de villes max par Ordre pour être sûrs que tout le monde ait une place. Pas le droit à certains trucs (évidents) comme stocker des armes légendaires, ou ce genre de choses. Pour ce qui est des ressources, pas de rubis sauf dans des endroits difficilement accessibles par exemple (monstres HL). ça permettrait certaines alliances intéressantes dans les GdC.

Zone PvP : attaques entre PJ encouragées. N'importe qui peut venir chasser, récolter des ressources, construire des villes, mais en toute connaissance de cause : il peut se faire dégager ainsi que sa ville n'importe quand. On pourrait même côté dev construire des villes neutres prenables, n'importe qui peut prendre la ville mais doit la défendre derrière (si on peut éviter de les raser celles-là ce serait bien...). Possible de faire des events.


Beaucoup d'avantages :

- facilement réalisable je pense. La seule difficulté étant de trouver à quel endroit on instaure l'un ou l'autre en fonction des villes déjà établies. Par exemple, à la Garde on monopolise le désert. Zone safe ou PvP? C'est à décider...

- chacun a ce qu'il veut selon ses envies ou son temps dispo, PvP ou PvE, ou les 2.

- une zone safe permettrait d'avoir plus de "lâcher-prise" (il m'énerve aussi ce mot mais bref ^^) quant à la perte d'une ville en zone PvP. Ce sont des PO et du temps perdus, mais on savait dès le départ que c'était risqué de construire là + on peut se ressourcer dans notre ville dans l'espace "safe".

- Lors d'une attaque, les dispos IRL ça fait tout. Le groupe qui attaque choisit son moment, alors que les autres c'est la roulette russe. Quand on va en zone PvP, on est prêt à être attaqué à tout moment. Et si on est pas contents, ben rien à dire, on retourne en zone safe ^^.

- on osera beaucoup plus construire des villes / attaquer des villes avec cette configuration. J'aimerais beaucoup faire des alliances temporaires avec telle ou telle guilde. J'aime beaucoup la Garde et j'y suis bien, mais des fois j'aimerais être plus agressif dans mon jeu. Hors faisant partie de la Garde je ne peux pas faire n'importe quoi. Peut-être qu'avec des zones délimitées on s'affranchirait plus facilement de qui est avec qui, etc.

- on sortirait ENFIN du : "on a travaillé dur toutes ces années donc hors de question de rendre nos villes plus "prenables" VS "on veut s'amuser, nacridan est un jeu aussi PvP donc s'ils ne sont pas contents ils n'ont qu'à se barrer". Là ceux qui veulent faire du farm et de la gestion pourront, ceux qui veulent se taper dessus, pourront.


Et si tout ça est réalisable (et je pense que oui), on devrait faire un vote pour connaître l'avis de tous les joueurs.

#20 Re : Suggestions, améliorations » Entrepôt > Précisions dans les règles. » 2021-11-14 00:57:06

Parenthèse "relationnel"....


Cancrelat a écrit :

je ne vais pas présumer des pensées et des intentions des gens (Ce serait bien par ailleurs de ne pas le faire à mon égard ici et ailleurs, merci wink )

Moi non plus, d'habitude j'essaie de ne pas présumer les pensées et intentions des gens.... mais certaines choses nous font vraiment poser des questions, et faute de réponses on cherche à comprendre :

- Pourquoi l'AGN ne communique pas ici ? (sauf John Poulpane récemment, merci)

- Pourquoi cette histoire d'entrepôt te met-elle hors de toi à ce point (et je ne présume rien, il suffit de te lire...on dirait que la vie du jeu dépend de cette décision quoi !), et pourquoi tiens-tu autant à régler ça aussi vite ?


Tu demandes à ce qu'on ne t'attaque pas personnellement alors que dès le début, dès le ton employé dans le premier message IG puis ce qui a suivi dans le forum, tu nous as clairement traité comme des enfants idiots alors qu'absolument RIEN ne le justifiait : les échanges entre clans ont été bons, et personne ne s'est pris la tête sur le forum.

Moa n'a pas été tendre mais pour moi c'est à la hauteur de ton attitude qui là en ce moment, est clairement abusive.


Tu en as sûrement marre et je comprends. Les dernières prises de tête sur le forum ont été intenses et j'ai bien conscience d'y avoir participé. Mais on est quand même arrivé à une espèce entente malgré tout.

Enfin... je crois?


Fin de la parenthèse...

#21 Re : Suggestions, améliorations » Entrepôt > Précisions dans les règles. » 2021-11-13 14:35:00

Je ne suis pas d'accord non plus avec cette décision, surtout décidée arbitrairement comme ça.

#22 Re : HRP - Discussions Diverses » Message de l'animateur sur les entrepôts "boucliers". » 2021-11-13 13:04:15

Hello,

C'est quoi une aura "surboostée"?

En effet à la Tour, on était à 7 auras contre 8 côté AGN, avec une utilisation tout à fait "normale" (surboostée je ne sais même pas de quoi tu parles).

Avec une potion et 4 auras de courage, Tyriana a approché les 900 en dex. C'est juste démentiel. En surboosté il se serait passé quoi? J'aurais atteint la barre des 1000?

Bien qu'ayant profité des auras pendant ce combat, je suis tout de même pour réguler. Même si au final, on a maintenant un moyen pour rivaliser, il y a beaucoup trop d'écart entre ceux qui en ont et ceux qui n'en n'ont pas.

Tout ça pour dire : encore heureux que les autres "failles" n'aient pas été utilisées côté AGN... et désolé les gars, mais je trouve ça abusé de s'en servir comme un argument pour dire "on s'est retenus pour ne pas utiliser les failles, les entrepôts sont une faille donc il faut les dégager".

Un entrepôt à 6000 PS ça se détruit.
Un personnage avec auras "surboostées", planqué dans un bâtiment indestructible et protégé par un paladin, est quasi-invincible (la seule solution a priori étant de lancer des poings du démon sur le palouf, compétence que nous n'avions pas à la dernière bataille). Un entrepôt est destructible par plusieurs moyens, et à distance.


Ensuite : attention à ne pas tirer de conclusions sur les auras + entrepôts en ne prenant en compte que le résultat de cette bataille.

Je m'explique : de notre côté, nous étions nombreux (pas arrivés tous en même temps, mais tout de même + de 20 persos sans compter les FF), nous étions protégés dans des remparts à 10000PS, suffisamment dispos IRL pour se synchroniser, blindés d'auras et de potions, avec le temple en effet protégé par les entrepôts. Nous avons été réactifs car nous attendions l'attaque de l'AGN depuis deux semaines, Astérie a été très réactive aussi pour protéger ce qui pouvait l'être, boucher les trous laissés par les bâtiments vides, etc.
L'AGN de son côté était à l'extérieur, donc vulnérables aux bousculades (ce qui a été la principale raison de l'échec de leur siège selon moi). Rien à voir avec la dernière fois, collés dans le temple avec auras surboostées. C'était carrément autre chose.

Donc là, la Tour, c'était un gros, gros morceau. De nombreux alliés ont répondu présent. Notre première ville, donc attache sentimentale en plus de ça : on a vraiment tout donné. 

Si demain l'AGN attaque une plus petite ville (pas fantôme, je parle bien d'une ville avec moins de moyens et de protections), même avec des entrepôts, ça ne se passera pas comme ça.
Ce n'est pas parce que nous avons sorti l'AGN en quelques jours de chez nous, qu'il faut se dire : ils n'ont pas réussi à cause de ces entrepôts, "dégageons les entrepôts ce sera plus juste". Pour une ville plus "petite" le bilan sera forcément différent, et ce ne sont pas quelques entrepôts qui empêcheront le rouleau compresseur de l'écraser (regarde en combien de temps l'AGN a fait tomber nos remparts à 10000PS, tu auras une idée). Mais au moins, ça leur laisse quelques DLA pour que les défenseurs arrivent.

Quant à l'argument "c'est une dérive et Aé Li sera forcément d'accord avec moi" ben.... encore une fois, on pourrait te citer mille exemples de capacités utilisées pour d'autres raisons qu'elles n'étaient crées à l'origine.

Tu es outré qu'on utilise les entrepôts de cette façon.

Certains sont outrés qu'un archer puisse apprendre appel du feu, ou que n'importe qui puisse apprendre embuscade ou les auras.

Quelle différence?

Pour moi, le problème est le suivant : je crois que côté admin/dev vous penchez en faveur des attaquants des villes de façon générale (AGN mais avant UO, etc) car vous considérez qu'ils ont plus besoin de soutien car la tendance à 90% de l'année est à l'endormissement, et que jamais aucune "grosse" ville n'est tombée. Est-ce que je me trompe?
Si c'est le cas, vous considèrerez que l'AGN sera toujours perdante tant qu'elle n'aura pas pris une grosse ville.... alors que l'AGN a détruit de nombreuses villes plus petites déjà, nous ont exterminés la dernière fois (la principale raison de la création des entrepôts en fait...opti persos de leur côté, opti ville pour nous, rien de plus...). Vous voyez vraiment des perdants qui ont besoin qu'on les aide à prendre des villes, là? Ben pas moi... Ils ont gagné plusieurs fois auparavant, on a gagné. Côté équilibre des forces ont est bons.

Moi aussi, j'aimerais bien que la dynamique du jeu permette que les villes soient prises plus facilement, et reprises plus facilement (si si). Mais souhaiter qu'un clan fasse tomber une ville en une semaine, qui a pris des années à un autre clan à être développée, juste pour que VOTRE vision du jeu soit respectée (sachant que pour la plupart des devs, vous ne jouez plus) là il y a un problème.


Pour finir, autre point important pour moi : cette bataille s'est bien déroulée d'un point de vue communication. Je remercie l'AGN et en particulier Amanite d'avoir lancé les échanges.
C'est toujours plus facile de dire ça quand on gagne, c'est vrai. Mais même si on avait perdu la Tour j'aurais eu le même discours : cet événement a permis à tout le monde de se réveiller, de bosser ensemble, et ça fait longtemps qu'on n'avait pas fait ça. En plus, les niveaux de notre côté étaient variés. Mis à part Helmar/Erensar qui étaient 40+ et qui n'ont attaqué qu'à la fin, on a du niv 30, du niv 20, des gars très bien équipés et d'autres pas, trois guildes différentes, et on a réussi à bosser ensemble. Donc de ce côté-là c'était top.

Dommage pour ce MP reçu en plein milieu de la baston.

Mais ça n'a pas suffit à niquer l'ambiance, ni à un déchaînement des passions sur le forum wink

(en tous cas pas encore...)

#23 Re : HRP - Discussions Diverses » Message de l'animateur sur les entrepôts "boucliers". » 2021-11-12 09:27:20

Comme je l'ai dit dans l'autre sujet, je pense que c'est vraiment plus juste et constructif de laisser la bataille se terminer avant de débriefer.

Mais je ne comprends pas la fermeture arbitraire (et infantilisante...) du post non plus.

#24 Re : HRP - Discussions Diverses » Message de l'animateur sur les entrepôts "boucliers". » 2021-11-12 00:42:41

Addah a écrit :

Sur cette question, tu n'a pas la compétence, donc perso à ta place je ferai strictement rien, parce que c'est injuste : ne pouvant "aider" qu'un camp, tu lèses l'autre. Tu perds de la crédibilité/neutralité, même si je sais bien que ce n'est pas ce que tu veux/es.

Merci !

Je propose qu'on fasse exactement ce qu'on a fait l'autre fois : on discute de ça après la bataille.

#25 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les frustrations générées par le PvP » 2021-08-03 09:53:29

Chifret a écrit :

À quoi bon...  Sécuriser la zone quelques jours m'apporterait quoi ?

Ce serait + histoire que l'action ne reste pas impunie... et côté Gardes on est bien côté RP. On n'a pas souvent l'occasion de faire du PvP avec notre RP de "gentils", mis à part pour défendre les villes, alors quand une occasion se présente... wink

On pourrait même lancer ça en mode avis de recherche avec récompense à celui qui les tue une fois chacun. Ce qui veut dire que n'importe qui (même des ennemis de notre ordre) qui réussirait à les sortir toucheraient la récompense. A voir... mais je t'avoue que j'ai une pref à faire le travail nous-mêmes ^^

ça peut être sympa comme action ! Toujours mieux que de rester sur une frustration...

Et comme dit Moa Nho, en plus des kills, un vol d'arme ça fait toujours mal aux fesses wink

Pied de page des forums

Propulsé par FluxBB