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#1 Re : Rapports de Bugs » Guerrier Possédé apparue soudainement d'un gros niveau dans petite zon » 2022-02-11 18:57:10

Je viens de voir sa date. Il n'est pas nouveau. Peut-être que je ne l'ai pas vue avec son ?  Il a fait peu de déplacement et ça m'étonne. Mais tant pis, j'essaierai de contourner si je survie. Merci

#2 Rapports de Bugs » Guerrier Possédé apparue soudainement d'un gros niveau dans petite zon » 2022-02-11 08:24:27

Bowj
Réponses : 4

Bonjour
Guerrier Possédé (181542) N85 vient d'apparaître dans la nuit et frapper mon ff de manière disproportionné  alors que je suis dans une zone avec un portail n25 et déjà des monstres en cours.
De plus, aucune image mais un point d'interrogation.
Avec un coup à plus de 380 de dégâts, c'est compliqué pour mon ff et moi qui vais suivre.
Merci

#3 Re : Suggestions, améliorations » Entrepôt > Précisions dans les règles. » 2021-11-14 18:18:43

Hello!!
Je me permet  de revenir un peu sur le sujet.

Comme tout le monde l'a compris, devant la trouvaille du cumul des auras par les AGN dans les Batailles et notre déroute lors de premières batailles, une grande réflexion a été faite autour du fait de : comment protéger nos villes que nous mettons tant de temps à mettre en place(enfin qu'ils mettent tant de temps smile ) la solution des entrepôts a été trouvé car aucune autre solution ne semble possible, sachant que comme dis précédemment, cela ne rend pas les villes imprenables, cela demande juste aux attaquant d'avoir en plus des auras, des gars qui maitrises éventuellement pilier infernaux et autres grosses masses smile  et je dirais que vu l'investissement  en temps et en argent à mettre dans une ville, c'est pas déconnant d'avoir des moyens de compliquer les choses aux agresseurs.

Déjà jadis, à l'époque des murs de terre pour combler les trous, cela posé problème car des attaquants ne pouvaient ensuite plus s'y téléporter. pour cette histoire, nous évoquions l'idée d'avoir la possibilité que la ville soit protégé par un sort empêchant les téléports non autorisé. Puis maintenant nous voyons avec les auras qu'en réalité, un mur peu très vite tomber, malgré la somme d'investissement mise pour les upgrader. Ce qui confirme qu'en l'état, sans nos entrepôts pour protéger l'accès au prêtre, une ville peut tomber très rapidement.

Au vu de nos messages, il est clair que la question se pose sur l'intérêt d'avoir une ville est d'y passer un temps fou et une organisation de dingue pour la maintenir(merci furtif), semble inutile si nous n'avons pas les moyens de les protéger de manière plus efficace.

Alors il faisons les choses dans l'ordre :

Quel est la stratégie d'avenir pour Nacridan ? est-ce que l'on considère qu'une ville faite doit être très difficilement prenable et à ce moment là, plusieurs solutions possibles :
- Mettre en place de vrai garde ayant normalement la capacité de dépasser en combat au moins 2 assaillants par garde(et permettre d'investir de l'argent pour en acheter plusieurs)
- Mettre en place des murailles bien plus solides qu'actuellement qui empêchent de pouvoir les casser aussi vite.
- Donner des bonus dans chaque carac dès lors qu'un que l'on se trouve dans les murailles pour tous les défenseurs et leurs amis
Et bien d'autres idées…

Je dirais si un assaillant veut attaquer une ville, charge à lui de guetter les évènements des potentiels défenseurs et de s'assurer d'avoir le temps d'attaquer avant que les défenseurs n'arrivent, pour qu'il est le temps de détruire une murailles et ensuite se diriger vers le prêtre, de passer ses gardes et de le tuer.
Il faut que cela soit assez compliqué d'attaquer une ville quand même(d'où l'avantage d'avoir une ville)


Si maintenant le choix fait est le contraire, ne pas favoriser des défenseurs de ville,  alors arrêtons les entrepôts et ne changeons rien et plus personne ne voudra construire des villes et les maintenir car franchement, je le dis, me concernant par exemple, cela me saoul de participer à des sessions pour faire des PO(récoltes et artisanat) pour pouvoir financer des villes, je le fais parfois, mais plus pour aider les autres qui aiment ce RP. Il ne restera peut-être que ceux qui ont deux personnages pour s'occuper de ville car ils auront la possibilité de chasser ou se battre avec le deuxième(c'est plus fun)

A dire vrai, de la même manière que ce que je faisais dans la V1(quand mon partenaire de chasse était Nacridan(le PJ)), de chasser et quelques fois faire des bastons, ça me suffit. Mais il faut penser à ceux qui aiment avoir des villes pour jouer un autre RP.

J'ai lu plus haut que c'est grâce aux AGN qu'il se passe des choses sur Nacridan, de mon point de vu c'est faux, Je ne me suis jamais autant amusé que sur la fin de la V1 ou il y avait des bastons ou des chassent sans qu'ils n'existent, et pour cette version de Nacridan, pour que les AGN créent de l'ambiance, il faut bien des villes en face et donc il faut aussi satisfaire ceux qui passent du temps  à en faire.
Ou alors on passe a des évènements type MH avec des nuées à tuer ou autres(comme dit plus haut, Je ne me suis jamais autant amusé que sur la fin de la V1)

Oh putain!! je me relis vite, rien n'est clair mais pas grave je poste smile

PS : sinon, seul Aéli dev? quels sont les langages utilisés ? Il y a peut-être moyen de s'organiser si des dev rapides sont nécessaires. (je peux demander à des personnes avec qui je bosse si ça les intéresses d'intervenir ponctuellement sur du dev--> le côté jeux peut les attirer si cela n'est pas trop chronophage )

#4 Re : Suggestions, améliorations » Entrepôt > Précisions dans les règles. » 2021-11-14 00:00:40

bon avec mon smartphone il manque des mots mais vous comprenez le fond de ma pensée.  wink

#5 Re : Suggestions, améliorations » Entrepôt > Précisions dans les règles. » 2021-11-13 23:58:28

bien le bonjour.
pouvez vous m'expliquer pourquoi ce changement? et pourquoi maintenant?  sauf a y voir un lien avec la bataille qui vient d'avoir lieu et à ce moment là, un changement bien lié à la frustration des agresseurs. et dans ce cas, l'analyse de moa n'est pas absurde...on est en droit de penser qu'il y a peut être un partie prit et dans ce cas, une décision ne peut en effet pas être prise de manière unilatérale.
Pour ce qui est de mon point de vue sur les entrepôts,  c'est le seul moyen pour protéger un minimum les villes les plus importantes(car tout coûte très  chers et prend du temps)  je ne vois pas en quoi cela pose problème de proteger un bien et que cela soit très compliqué de le détruire. En RP c'est pas choquant. IRL si tu veux faire un push et/ou te faire une banque, t'as intérêt à  être organisé, nombreux et avoir un effet de surprise. sinon c'est mort. si le but des changements c'est facilité la prise de ville, c'est pourrie...l'investissement pour construire une ville en temps et en argent est énorme. au niveau de la garde, il y a régulièrement des sessions d'artisanat organisés avec pas mal de monde pour faire de l'argent et améliorer les villes et leurs protections.  la vie de mercenaires et plus facile et réclame beaucoup moins de RP. si l'objectif et que le niveau de difficulté pour prendre une ville n'est pas plus grande que de la défendre, alors déjà c'est complément absurde dans l'esprit, car si t'as pas les clés d'un lieu, alors c'est normal que tu galères. c'est comme prendre un fort ou un château. les assaillant doivent être plus nombreux, ça me parait logique. Maintenant c'est un choix de RP. soit tu veux être mercenaires, sans attache et tenter des push ou destructions et ta vie n'est que chasse et combats, soit tu veux avoir un autre RP et essayer de fabriquer des villes, depenser énormément d'argents et de temps pour cela ainsi que chasser. mais la contre partie du temps moins fun à passer à  faire de l'artisanat et construire une ville est un minimum de sécurité pour les bâties.  si l'objectif est de rendre les villes facilement prenable, alors il faut le dire et tout le monde passe en mode uniquement chasse, tout le monde laisse tombé les villes. cela va plaire à  10 pj et dans 6 mois, plus personne ne joue.
vous devriez faire un référendum et vous verrez le résultat. si vous avez une majorité d'un côté ou de l'autre. faite une page avec un texte d'explication avec un vote à  faire pour pouvoir se connecté. vous verrez le choix de la majorité des joueurs restants.
bowj

#6 Re : Vos récits » Car la vanne, c'est raillerie … » 2017-07-03 09:51:11

Souvenir de bataille.
Dernière escarmouche...
Cela faisait donc plusieurs jours que les frappent répétées sur le convoi mettaient tout le monde sous pression. L'arrivée était proche et nous voulions évité de perdre une tortue ci prêt du but...pendant que les Tortues prenaient plus au Sud afin d'éviter ces bandits de grand chemin, une grosse partie de l'escorte formait un barrière face au Nord car il se trouvait dans cette direction la cité de Profond-le-puits qui était devenu en l'espace de quelques jours un repaire de brigands.
Nous avions réussi à maintenant à bonne distance nos assaillants et pour cela, nous avions perdu de fier et brave combattant comme Umbre qui déjà mal en point sous les coups de Tebryn, nous avait demandé de le laisser mourir sans intervenir. Le plus important, était de sauvegarder les tortues vivantes quitte à sacrifier certain d'entre nous. Son analyse avait été juste, peut-être qu'en leur laissant quelques victimes à se mettre sous la dent, nos assaillants serait moins prompte à foncer sur nos tortues...et c'est ainsi, qu'alors qu'il agonisé au milieu du champ de bataille, Frank, un des plus féroce combattant que nous avions en face apparu à la lueur de la lune et vint l'achever.
La caravane suivait son chemin et nous savions que nous étions proche du but car un raccourci nous avait était tracé par nos amis Arpenteurs...c'était un travail titanesque mais qui nous serait très utile en fin de parcours.
Un matin, alors que Bowj avait passé une nuit au clair de lune sans se soucier de son entourage, il s'aperçu qu'il se retrouvait quasiment seul...en effet, durant la nuit, le convoi avait continué à avancer et une grande partie de l'escorte avec...
Il était donc temps d'avancer à son tour et scrutant l'horizon, il aperçu au loin Tebryn, un de ces redoutable combattant qui avait grandement participé à la mort de son ami Umbre. Bowj envoya son ami magique en avant poste pour lui décocher une boule de feu, Tebryn qui était pourtant à bonne distance avança à grand pas vers bowj et pour lui enfoncer dans le corp à main nu une flèche qui le transperça de part en part et blessa très gravement bowj...incroyable, nos ennemis étaient donc encore bien proche pour pouvoir attaquer aussi facilement...Bowj sentait la fin approché et tenta une dernière tentative pendant que Tebryn prenait une seconde flèche de son carquois. Il se concentra et pour une fois qu'un guerrier se trouvait à portée  de main, il posa ses deux main sur la poitrine de Tebryn et cria Touché brûlant et telle la lave d'un volcan, une chaleur immense sortie de ses mains et presque instantanément Tebryn se consuma.
Bowj rassembla ses quelques forces pour se rapprocher de ses camarades de la gardes avant de s'évanouir sous la douleurs de ses blessures, il pu faire envoyer par son ami magique un message d'urgence à ses compagnons soigneurs en espérant qu'ils viendraient le soigner avant que d'autres le trouvent...
Dans les quelques heures qui ont suivi, ses amis avaient reçu le message et un groupe s'était mis à distance pour pouvoir apporté les soins nécessaires. c'est ainsi que Richter Metapunch vint faire un bulles de vie gigantesque pour lui permettre de d'attendre les soins en toutes sécurité.
Tyriana, deuxième arrivée sur les lieux, apporta les premiers soins et peu de temps après nuke_z, un des plus grands mage de Nacridan, ami de la garde fit une incantation magique et bowj se retrouva de nouveau fringant prêt à reprendre la route vers Sablemarc....Sur le chemin du retour, bowj avait compris à quel point il avait eu de la chance de s'être réveillé au bon moment, car il apprit que la veille de sa rencontre avec Tebryn, c'est ce même guerrier qui avait tué dolgarom avec l'aide d'autre UO...ça avait donc du se jouer à quelques minutes ou heures pour qu'il subissent le même sort s'il ne s'était pas défait de Tebryn à temps...
Pour bowj, la bataille se termina de cette façon. il regagna Sablemarc sereinement avec tous les autres combattants et comme souvent, après de grande bataille, une photo de groupe fut prise...il était temps maintenant de prendre quelques jours de repos dans cette fabuleuse cité qu'était Sablemarc et qui avait encore changé par rapport à sa dernière visite ou il avait du se battre pour la défendre quelques semaines auparavant...c'était enfin l'heure d'un repos bien mérité car entre ces 2 batailles successives, cela faisait maintenant quelques semaines que bowj ne connaissait rien d'autre que la peur au ventre de mourir d'une minute à l'autre...il était temps que cette situation cesse et que les nuits redevienne plus longue.

#7 Re : Vos récits » Car la vanne, c'est raillerie … » 2017-06-26 14:53:25

Premier carnet de bataille....
Aprés la défense de Sablemarc, Bowj avait été appelé en renfort pour la protection de la caravane.
suite à quelques vente d'objet trouvé ci et là sur les cadavres du champ de batailles, bowj avait réuni de quoi se rendre à Profond-le-puits en compagnie de 2 de ses compagnons d'armes : Moa-nho et Moa-zhi.
Son ami Gruff avait déjà lancé un sort lui permettant d'être transporté directement au côté de la caravane, mais il avait entendu dire que la caravane allait bientôt atteindre Verpes, il ne fallait donc plus attendre et aller préparer le terrain pour son arriver, il décida de refuser cet incantation de rappel.
Encore quelques objet vendu et le voilà arrivé à Verpes.
Là, au détour de chaque rue se trouvaient des combattants des UO ou du peuples qui se disait libre.
dès son arrivée, il invoqua son ami magique pour l'aider à explorer les habitations alentours et ainsi détecter d'éventuelles embuscades.

Mais voilà, les troupes ennemis étaient déjà bien trop présentes dans le coin et il avait été repéré assez rapidement.
Et lors d'une matinée ou il avait du mal a émergé et son attention était moindre après une nuit à passer de maison en maison à la recherche d'individu patibulaire mais presque, il fit une halte dans le temple du village pour s'y reposer.
Alors qu'il essayé tant bien que mal de trouver une bonne position pour faire un somme, 2 membres des UO se prénommant Frank et Wehuina jaillirent avant même qu'il ne puisse faire quoi que se soit et une volée de flèche vint lui transpercer les chairs. Un ptit mot lui avait été laissé par ses assaillants lui expliquant que n'ayant pas trouvé Moa-zhi, ils s'étaient donc rabattu sur bowj...c'était donc par pur malchance, que le sang de bowj fut versé.

Remis de ses grave blessure, bowj constata que son ami magique avait disparu, il entreprit donc d'en invoquer un autre car la caravane et ses amis était à l'entrée du village. Il était maintenant temps d'être coordonnées et efficace pour éviter une déroute identique à celle qu'il venait de subir.

Les consignes étaient clair faire le ménage dans toutes les maisons et ruelles ou devait s'arrêter la caravane.
Durant les 48 heures suivante, le village fut le théâtre d'affrontements et de bain de sang effroyable ou chaque champ se rendaient coup pour coup, mais au bout de ces 48 heures, les gardes de la caravane avaient nettement pris le dessus et seul quelques assaillants faisaient des escarmouches ci et là.
Il était donc temps de partir et pour éviter que des infos arrivent trop rapidement au gros des troupes qui nous le savions nous préparaient d'autres embuscades, il avait était décidé d'éliminer les quelques individus se trouvant encore à portée de vue de notre caravane...c'est ainsi que Frank, Aras et bien d'autres encore tombèrent sous les coups des gardes, des Nains et des joyeux lurons...toutes cette belle équipe qui formait la garde rapproché de la caravane.
La route pouvait reprendre et alors que le convoi se mettait en place, il avait en tête les images de cette belle cité qu'était sablemarc qu'il avait participé à défendre. Il espérait bientôt pouvoir revoir cette cité.

#8 Re : HRP - Discussions Diverses » Meurtres gratuits » 2017-06-23 12:16:57

Si de mourir dans une bataille ne te conviens pas, change de guilde ou éloigne toi du champ de bataille...tu ne peux pas faire partie d'une guilde qui tu et attaque à tour de bras et ne pas supporter que ton perso meure quand l'ennemie est plus puissant. ça va pas ensemble.

Bowj

[modéré par Aé Li : prière de respecter les participants en choisissant des éléments de langages neutres]

#9 Re : Vos récits » Ou l'Art de Faire chier les Grands » 2017-06-15 09:03:45

c'est que ça commence à devenir de la grosse baston smile

#10 Re : Vos récits » Ou l'Art de Faire chier les Grands » 2017-06-14 07:17:06

Aprés une prise d'otage de Lotharim ou ses bourreaux finir par l'achever. il commençait a y avoir beaucoup trop de monde au Sud Est de Sablemarc, pendant que certain assaillant attaquaient au flanc ouest.

Forces en présence :
2    22    Baron Noudlah (Nain)    Les Tueurs de genoux    233    335
3    10    Crimo (Nain)    La Confrérie des Hommes Libres    234    334
3    21    Wehuina (Elfe)    Union Obscure    234    336
3    23    evhl (Nain)    Union Obscure    234    335
4    13    Karloman (Nain)    La Confrérie des Hommes Libres    235    333
4    17    Karlaz (Nain)    La Confrérie des Hommes Libres    235    335
4    20    Snowball (Humain)    Les Tueurs de genoux    233    333
4    21    Swita Kpuch (Humain)    Union Obscure    235    336
5    14    Aras (Elfe)    La Confrérie des Hommes Libres    234    332
5    22    Major Boyington (Humain)    Les Tueurs de genoux    236    333

#11 Re : Vos récits » Ou l'Art de Faire chier les Grands » 2017-06-13 08:51:23

Cela faisait quelques heures que bowj détruisait les murs de terre dressés par leurs ennemis pour pouvoir faire une sortie et tué un Obscure...
Dans le même temps, son compagnon magique entretenait les obscure du coin en éliminant chaque jours les protections magiques que les mages adverses refaisaient sans cesse.
Jurgen ne tenait plus une grande forme et tout prêt de lui, Tebryn était encore plus mal.
C'était donc le moment de tenter une sortie pour les empêcher de reprendre du poil de la bête.
Bowj mais voilà qu’après une attaque sur Borur qui était venu uriner au pied des remparts, des nouveaux murs sortirent de terre...voilà qui allait retarder cette sortie. Croyant que comme les fois précédentes une invocation de pilliers infernaux sufforaient, bowj tenta sa chance mais sans succés. a sa grande surprise, ceux là avait résisté..."mais bien sur....quel abruti je fais!!! des murs aussi puissant ne peuvent venir que de nos troupes...". En effet, c'était Toriel qui venait de tenter de piéger Borur à l"intérieur des murs mais sans sucés. "Mince j'aurais du vérifier cela avant de lancer mon sortilège..."

Toriel enlever lui même ses murs et bowj avait conservé quelques forces pour se positionner pour la nuit et se mettre à bonne distance au petit matin pour achever Tebryn.
Mais voilà, trop de force avaient été dépensé la veille et bowj ne se réveilla pas à temps pour se mettre en bonne position...
Entre temps, des flèches volés de tous les côtés et mettaient Lotharim et Toriel en mauvaise posture. tebryn avait la possibilité de tuer ce cher Toriel...il fallait donc agir vite...
Les plans possible commençait à faire surface :
"Toriel :    tu as interet à zigouiller Tebryn!!!
Umbre :    il a pas bougé ? Il est ou exactement ?
Umbre :    C'est le prochain à cumuler ?
Bowj :    Non il vient de jouer. Je le tuer à 8h demain.
Toriel :    Frank joue à 23h15. Tebryn joue vers 10h.
Toriel :    tu sais tuer Frank?
Umbre :    Position de FranK ?
Bowj :    Tebryn (Elfe)    Union Obscure    234 342
"
Devant la peur éventuelle que Tebryn tue Toriel, la panique grandissait un peu et les mal entendu commençait. prémisse d'éventuel plans foireux.
"Toriel :    Frank est à côté du crapaud.
Umbre :    Ok ça marche je vais me le faire !
Umbre :    Je peux peut être même me faire les deux !
Bowj :    Si je sort en 229 342, un de vous peut soit me filer 1 pa soit me bousculer en direction du 234 342?
Balkag :    Bowj je suis ds les murs je devrait pouvoir te faire rentrer
Bowj :    Balkag au contraire je veut m'éloigner de 1pa et tuer tebryn
Bowj :    Il faut m'amener en 230 342"
Balkag sortie des remparts et se mis en position pour bousculer ce cher Bowj pour qu'il puisse allait tuer Tebryn, mais le temps manquait un peu trop à Balkag et il ne pu le mettre en assez bonne position.

"Balkag : J'ai fait ce que je pouvais"

Résultat des courses, bowj se retrouvé bien éloigné des remparts mais toujours pas assez proche de Tebryn pour le tuer. Alors qu'il cherchait une solution de secours avec son compagnon magique, une volée de flèche sifflet au dessus de sa tête et il vie Tebryn tomber...
C'était ce cher Umbre, un de nos archers les plus fin qui avec l'aide de gruff venait de lancer l'attaque la plus meurtrière de cette bataille.
Dans le même temps, Tebryn, Frank et Jurgen venaient donc de perdre la vie.

"Arf...qu'il est fort ce Umbre" se dit bowj "voilà une chose de moins à faire...".
Ne voulant pas rester inactif pour cette soirée, et étant en bonne position grâce à balkag pour apporter quelques soins. Bowj soigna une partie des blessures de Lotharim pour éviter qu'une flèche perdu vienne l’occire durant son sommeil.

Au petit matin, Mirrah de Association de gens normals, guilde ami des UO était toujours en position pour leur prêter main forte...
Bowj qui ne s'attendait pas à avoir un ennemi dans son champs d'action se dit qu'il était temps d'éliminer aussi ceux qui gérer la logistique chez nos ennemis.
Le compagnon magique alla tester ce que valait Mirrah au combat et bowj fini par la renvoyer au temple sans grand plaisir car il y avait une grosse différence de niveau entre ces deux combattants, mais tout le monde savait bien que dans une guerre, chaque combattant(e) est important.
Bowj retourna auprès des remparts et s'empressa d'écrire une lettre d'explication à l'attention de la famille...

#12 Re : Vos récits » Ou l'Art de Faire chier les Grands » 2017-06-10 20:16:29

Bowj avait lui aussi répondu présent à l'appel des amis de la garde. Il commença par rechercher swita qui avait été aperçu rôdant au sud est mais sans succès. Swita avait l'air de parfaitement maîtriser l'art du camouflage. Il décida donc de détruire quelques murs de terre dresser par nos ennemis, ce qui faciliterait notre sortie pour en découdre.
Vous avez DETRUIT le bâtiment
Vous avez DETRUIT le bâtiment
Vous avez DETRUIT le bâtiment
Il entendit ensuite qu'un rassemblement de nos assaillants avait lieu au nord est.
Il décida donc de s'y rendre et envoya son compagnon magique en éclaireur.
A sa grande surprise, il tomba nez à nez  avec ce célèbre Frank dont il avait entendu parlé si souvent par Lothar en conseil de guerre.
Il fallait donc préparer le terrain pour la sentence de Lotharim. Une boule de feu jailli et alla éliminer les protections magique que Frank avait pris soin de se faire faire avant d'approcher.
SORTILÈGE    Feu Fol (105428) a réussi une attaque magique sur Frank (9071)

Il se dit que la bataille approché à grand pas.

#13 Re : Entraide - questions diverses » Régénération des trolls » 2017-06-01 10:07:58

ah!! mais je ne savais pas qu'on pouvait lui péter son matos... ça influ sur quoi? au pire j'essai de lui casser quelques chose et on frappe tous ensuite smile

#14 Re : Suggestions, améliorations » Feu-fol - ne pas pénaliser les destructeurs » 2017-05-24 15:22:36

Moanho a écrit :
Bowj a écrit :

et qui en faisant une attaque en BDF ne fait pas plus que l'attaque indiqué  de base.

Pas de changement de ce coté. C'est bien BdF qui est utilisé par le FF.

J'ai donc juste eu un jet de loose alors smile j'avais une attaque moyenne à 124, en BDF le FF doit donc faire 148.8(moyenne) et il m'a sortie 115 smile
Pas grave !

sinon, à la lecture du détail des règles, mon FF va moins me servir maintenant mais je trouve ça intéressant dans l'esprit.

#15 Re : Suggestions, améliorations » Feu-fol - ne pas pénaliser les destructeurs » 2017-05-23 10:09:46

Moi j'ai pas bien compris toutes les réformes sur les FF, j'ai donc eu la surprise ce matin de faire un FF qui n'as plus SDL et qui en faisant une attaque en BDF ne fait pas plus que l'attaque indiqué  de base. bon j'ai surement eu de la chance jusqu'à présent d'avoir de FF avec des SDL. là maintenant, vu le niveau des monstres ou l'on est, il ne servira plus à rien car seul les SDL pouvaient servir, pour le reste, on ne touche pas un monstre...donc dommage  wink
par contre ça attaque les bâtiments, donc pour les guildes qui se sentent l’âme de conquérant, ça va leurs faciliter la tache...quand je vois le temps qu'on met à rassembler des PO pour faire progresser le village et le protéger(c'est un gouffre financier ce truc). Mais bon cette réforme va pouvoir permettre aux sans famille de tenter de s'incruster dans les maisons en détruisant plus facilement des remparts. ça compense donc l'histoire des murs de terre aux emplacements vide(au moins plus personne n'a d'excuse pour faire sa pleureuse) car quand j'en vois qui râle pour ça, il ne se rende pas compte de l'investissement qu'il faut pour avoir et maintenir une ville, ça prend aussi beaucoup de temps, donc il faut considérer que ça compense un mur magique qui empêche de se TP dans une ville mais en mode attaque destruction, ça reste possible de détruire des remparts(avec nouvellement l'aide des FF en plus)
Donc finalement tout ça me semble équilibré dans les décisions(même si dans mon mode de jeu, cette réforme rend inutile mon FF, ou du moins beaucoup moins d’intérêt).

#16 Re : Suggestions, améliorations » Cumul de SdL, forcer l'ordre d'activation. » 2017-03-28 09:49:46

Lotharim a écrit :

Pzrsonnelement je pense que le feu fol devrait prendre sa part sur les PXs. C'est dire au lieu de diviser en 6 il faut diviser en 7. Apres si le feu fol tue il faut partager aussi. Par contre je ne suis pas sur que vous allez y gagner. Je dirais meme que vous allez y perdre.

Pourquoi pas...mais sans pour autant qu'il augmente de niveau(juste histoire qu'un FF dans un groupe de chasse coute forcement du PX et pénalise donc un peu le groupe)


Mais pour ce qui est de mon questionnement actuel, un simple order by sur les dates de sdl réglerait le soucis.

#17 Re : Suggestions, améliorations » Cumul de SdL, forcer l'ordre d'activation. » 2017-03-28 08:26:55

IlliouChine a écrit :

Sur les 6 PJ, il doit bien y avoir un possesseur du souffle d'Atlan ?

Je ne crois pas.

breizhou13 : Pourquoi supprimer le cumul? on parle d'un sort de haut niveau quand même, à ce moment là, tu plafonne aussi les volée de flèches ou autre sort puissant des autres spécialité....pour un mage, c'est le seul moyen de frapper les monstres ou pj à grosse esquive...sachant qu'en plus, les gros monstres ont beaucoup de vie et certains même ont des régèn automatique(Troll) et sans cumul de sdl(jusqu'à 4 en même temps), nous n'aurions pas pu le tuer à 4, donc si tu l'enlève, ce sort ne sert plus à grand chose et il faudra compenser par un autre puissant pour les mages.

#18 Re : Suggestions, améliorations » Cumul de SdL, forcer l'ordre d'activation. » 2017-03-28 05:37:44

Lotharim a écrit :

Comment sais-tu laquelle tue? Il n'a jamais été dit que les SDL s'appliquent dans un ordre precis. Ca tombe bien parce que ce n'est pas le cas. Il y a une petite part d'aleatoire dans l'application des Sdls. Je n'utilise jamais Sdl avec mon feu fol si je veux avoir les PXs.

Depuis que nacridan existe, chaque fois que j'avais posé la question autour de moi, la réponse avait été positive.  De plus, cela se vérifié à chaque fois jusqu'à maintenant.  Es tu donc sur de ça? Si vous utilisez un svn ou truc du genre, peux tu jeter un coup d'oeil,  car cela  fait penser à un order by qui aurait disparu récemment quand même.
Merci

#19 Suggestions, améliorations » Cumul de SdL, forcer l'ordre d'activation. » 2017-03-27 21:30:08

Bowj
Réponses : 43

Ça fait 2 fois de suite qu'un monstre meurt de sdl d'un ff alors que c'est les miennes qui lui sont fatale....un niveau 41 puis un niveau 39, ça commence à me saouler en terme de temps passer dessus et de px perdu.
J'étais sur d'être bon au niveau affinage et calcul pour le 41 et pourtant c'est soit disant la sdl du ff qui le tue.
Là,  rebelotte...le gob perd 100pv par réactivation,  avec ma sdl à -31 en dernier. Hop je l'affine, jefais une cdm et pile poil 100pv restant, je previens mes compagnons qu'il va mourir seul, et voilà que ses événements écrivent mort à cause du ff, ce qui est faux.
Ca fait beaucoup de temps et de px perdu pour rien, j'aimerais donc une explication please.
Merci
Bowj

Edit par Aé Li : j'ai modifié le titre en déplaçant le topic

#20 Re : Vos récits » Tour Infernale Hrp » 2016-12-17 20:50:32

UMBRE : Ou l"on a eu de la chance avec trozenn, c'est que nous avions imaginer qu'en le tuant on ferait double coup, l'empêcher de frapper les remparts et libéré son FF au milieu des attaquants, et nous avons eu cette chance à chaque fois...puis le deuxième bon coup à mon avis a été de rapidement voir le rappel possible de Pazenn dans nos remparts et nous avons donc tout concentré pour trouver et tuer  DUMBO avant que pazenn n'est de nouveau une DLA. c'est à mon avis nos deux gros coup ou il y a eu de la stratégie(sans parler du gros plan avec les nains)
Ensuite il y avait terendul ou notre seule obsession était de réussir à le trouver pour lui mettre un SDL car nous avions vu qu'a chaque fois qu'il en avait une dessus, il stoppait ses frappe et pillage.
Bon pour lui, je pense qu'il connait mieux l’intérieur de la TOUR que certain gardes vu le temps qu'il y a passé wink

#21 Re : Vos récits » Tour Infernale Hrp » 2016-12-16 16:08:55

Après l'assaut, mon compagnon magique ayant décidé de m'envoyer un souvenir, je vous le fait partager..
Il y a autant de monde mais pas mal d'acteurs de cette scène ont changé.
l'on peu voir que la race la plus représenté dans cette scène, ce sont les compagnons magique en liberté ou non.

906073CaptureApres.jpg

*Modéré par Astro*

Idem wink

Toujours autant de monde avec quelques petite variation au fur et à mesure des arrivées !
Sont maintenant présent : Balkag, Okhraal, pazenn, Kingdju, Dolgaröm, Gruff, Elepoy, Helmar, Erensar, Jormr, Aras, Thorsal de Mirys, Joséphine, IlliouChine, Firentis, Terendul Kawamot, Klaus Barbiche, Dumbo.

#22 Re : Vos récits » Tour Infernale Hrp » 2016-12-16 14:38:47

C'est que pour une fois que je fais des morts dans une guerre!!!
J'en profite, je me suis spécialisé dans le Pazenn ou le evhl...c'est les seuls qui font des effort pour ne pas me vexer!!!
merci les gars!!! d'habitude, dans les guerres, le seul mort que je fais....c'est moi...

13/12 20:43 MORT Bowj a tué pazenn
16/12 12:49 MORT Bowj a tué evhl

*Modéré par Astro*

Le texte qu'il y avait ici était totalement RP.
Comme on ne peux pas scinder et déplacer les post j'ai coupé coller le texte dans un de tes post RP là-bas

#23 Re : Vos récits » Tour Infernale Hrp » 2016-12-16 10:07:21

Après une nuit assez rude, beaucoup d'ennemi s'étaient amassé au pied de la Tour du Crépuscule.

Une partie des remparts résistait à peine 1844/6000

j'avais compris que je n'avais pas le choix, il fallait que je sacrifie mon fidèle compagnon magique...après quelques échange d'adieu, il se précipita au milieu de la horde ennemi pour en découdre avec des cibles bien choisi....Tremble Pazenn, Tremble evhl, Tremble Jurgen....suivant vos choix dans les heures qui viennent, un de vous mourra...

408759champ.jpg

*Modéré par Astro*

Le copier-coller de intégralité de la vue 1D est pas très pertinent ici.
De plus poster la position exacte en x/y des perso pose problème.

Suggestion de remplacement :
Le nombre de personnage présent sur le champ de bataille est considérable !
Sont présents sur la photo : pazenn, trozenn, Terendul Kawamot, Thorsal de Mirys, Mehm Houala, Kingdju, IlliouChine, Meph Itwa, Joséphine, Amanite Virosa, Dolgaröm, Dumbo, El Poyo, Jurgen Kroum, Tebryn, evhl et Gheritarish

#24 Re : Vos récits » [RP]Des « nuisibles » à la Tour du Crépuscule ? » 2016-12-15 20:58:31

Avant d'aller me coucher après cette belle journée ensoleillé, je décidais de faire un dernier tour au clair de lune sur le haut des remparts. C'était bien mérité car après m'être un peu trop éloigné, mon compagnon magique qui n'était pas encore bien dressé, semblait perdu dans les couloirs d'une maison dans laquelle je lui avait demandé de m'attendre. Le risque devenait grand car il risquait de s'en prendre au propriétaire, si je ne revenais pas à temps. J'avais donc passé ma matinée à traverser la ville pour retourner finir son dressage. J'avais échappé de peu à la catastrophe, car un tel être prit de panique dans nos rue aurait pu causer de gros dégâts.
La journée enfin terminé, j'aperçu des lumières non loin des remparts à l'est de la ville. En ces temps de guerre, je savais que l'ennemi pouvait préparer de nouveau un attaque durant la nuit alors je décidais de scruter son approche.
Une missive nous était parvenu dans la journée, indiquant que les ennemis que nous avions forcé à aller quelques temps dans un autre village était en route pour revenir.
Je m'assis donc sur le rebord d'une muraille et j'attendis patiemment avec mon compagnon magique qui attendait mon ordre.
Au bout de quelques heures, Pazenn était enfin en approche...je l'avais attendus patiemment quelques heures et j'avais enfin était récompensé. Il se trouvait là, au pied des remparts, prêt à tenter de les faire céder une fois de plus.
Malheureusement, la fatigue que j'avais accumulé dans la journée, ne me permettait plus d'aller jusqu'à lui à temps alors je fixa mon compagnon magique dans les yeux qui compris immédiatement ce que j'attendais de lui...il traversa plusieurs murs en  1 éclair et alla lancer sur Pazenn ce sort qui avait déjà eu raison de lui à notre dernière rencontre...nous avions un contentieux entre nous depuis bien longtemps...c'était donc avec un plaisir non dissimulé que je réservais régulièrement mes assauts pour lui.
Pazenn prit de plein fouet ce sort et compris que sa vie était une nouvelle fois en danger...j'avais espéré un temps que dans la panique, il se déplacerait dans ma direction et me permettrait d’enchaîner une deuxième attaque. Mais le sort de mon compagnon lui avait tellement faire peur, qu'il fit demi tour se mettre à l'abri à l'arrière des troupes sous la protection de son compagnon de combat Trozenn...
La partie n'était que remise à plus tard, j'avais croisé terendul, garlak, il y avait donc de quoi me déchaîner différemment pour passer une bonne nuit. et voilà que j'aperçu au loin ce cher Godir qui s'était lui aussi rapprocher des remparts. Une bonne boule de feu étant toujours mieux que rien avant d'aller se coucher...un éclair jailli en direction de Godir...ma fatigue trop grande et avec le soutien de ses amis mages, ma boule de feu n'eu pas raison de lui mais obligera ses compagnons à le soigner au lieu de s'en prendre à notre si beau rempart...et je puis me coucher paisiblement en rêvant que durant la nuit, lorsque ses compagnons approcheront ou qu'il ne s'éloignera pas trop du rempart, les chers habitant de notre belle tour auront bien des opportunités de le faire voyager jusqu'à un autre village. enfin.........(soupir)qu'il est bon de se coucher au clair de lune.

---- Le jours suivant ----

Bowj sautillait de joie!!! le matin même, il avait cru envoyé son compagnon magique seul face à la mort et espéré que le blufff qu'il avait mis en place à son propos ferait gagner du temps aux troupes guerriers pour une charge mémorable...
Cela avait-il fonctionné ou pas? peu importe....le résultat avait été le même...alors qu'il s'attendait à voir son compagnon magique mourir d'un instant à l'autre, son coeur se souleva lorsqu'il aperçu nos alliés Nains débarquaient la rage au ventre dans des cris de fureur déferler sur nos ennemis...devant une tel vision, les gardes du crépuscule encore vaillant sortir de la Tour pour rentrer dans la bataille.
Incroyable!!! son ami magique allait donc survivre?!!! tous les ennemis qui pouvaient s'en prendre à lui tombèrent les uns après les autres...ça en était beau à voir...un vrai massacre...
il s'assit sur les escaliers du rempart ou il se trouvait...les yeux dans le vague...quand d'un coup, il aperçu une forme qui lui paraissait familière sur le champ de bataille.
Mais oui!!! incroyable!!! lui qui avait fait une tentative de bluff en citant 3 ennemis pour semé le trouble dans leurs têtes...il avait maintenant en face de lui evhl...qui dans la bataille et pour fuir ceux qui s'en prenaient à lui,  s'était mis sans s'en rendre compte assez prêt pour que bowj puisse utiliser un de ses sortilèges sur lui.
Surement la magie de Noël, car c'est chose là n'arrive qu'une fois dans une vie.
Cette journée qui avait commencé comme un grand bluff allait bien finir, le blufff pouvait devenir réalité...
Bowj se concentra, et déclencha un brasier d'une chaleur telle, que evhl qui était déjà bien mal en point, succomba.
Le sourire revenu, il allait pouvoir assister paisiblement à la fin de cette bataille.

#25 Re : Vos récits » [RP]Des « nuisibles » à la Tour du Crépuscule ? » 2016-12-14 09:21:53

Cela faisait plusieurs jours que Pazenn traînait dans la vieille ville pour piller les maisons et tuer les villageois qui s'y trouvaient.

Il était temps que cela cesse. Mon compagnon magique passa quelques heures pour retrouver sa trace et une fois cela fait...

N'écoutant que mon courage et malgré la différence de niveau entre Pazenn et moi , je me rendis de bon matin dans la chambre que squattait Pazenn à l’intérieur d'une tour de garde au Sud Est de la Tour du crépuscule.
J'avais scruté depuis quelques heures ses mouvements et j'avais attendu d'être sur qu'il ne pourrait pas m’accueillir à gros coup de massue.
J'avais fais attention de ne surtout pas le réveiller pour pouvoir faire mes incantations en toute tranquillité assisté par mon compagnon magique... et voilà qu’après plus de 50 minutes de méditation, il pesait sur Pazenn un des sorts sous forme de poison qui le consumerais en maximum 1 jour et demi.
13/12 08:59:27    SORTILÈGE    Feu Fol (90311) a réussi une attaque magique sur pazenn (9111)
13/12 08:05:39    SORTILÈGE    Bowj (8043) a réussi une attaque magique sur pazenn (9111)
Alors qu'un autre garde venait de me rejoindre, Tyriana eu quelque instant d’inquiétude pour nous.
Tyriana  : "Purée, Thomas et Bowj ne restez pas avec Pazenn vous allez prendre cher Oo"
Je tentais donc de le rassurer.
Bowj  : "Pazenn n'a qu'une dla. Il ne va pas nous tuer."
Tyriana : "Heu... il en a OS plus d'un ! Vous avez au moins 170 pv?"
Bowj : "Encore un gros coup et il meurt à sa réactivation"
j'avais l'air sur de moi mais je n'en menais pas large....
Et Dolgaröm fini par me convaincre
Dolgaröm : "Oui mais il peut frapper deux fois par dla c'est un VIt/For qui frappe en utilisant 7 PA. Donc il peut vous coller deux mendale sur une seule dla"
bowj : "Bon alors je sort"
En effet, la blessure d'une flèche dans le bide devrait suffit à le rendre trop faible pour supporter le poison.
Ni une ni deux, Tyriana Banda son arc et décocha une redoutable flèche....
13/12 10:55:35    COMPÉTENCE Tyriana (8146) a tiré une flèche sur pazenn (9111) qui a survécu.
Nous n'avions plus qu'a attendre que la mort vienne l'emporter...
La longue agonie l'avait empêcher de de mettre un pied hors de son lit...et sans le secours de soigneur qui restaient bloqué en dehors de la ville...
Et c'est comme ça que ne voyant aucun renfort arrivé, il tenta enfin de se lever pour tenter de trouver du réconfort parmi ses amis bandits de grand chemin, mais le poison trop fort eu raison de lui avant qu'il ne passe la pas de la porte.
13/12 20:43:05    MORT    pazenn (9111) a tué pazenn (9111) qui sera ressuscité dans un temple.
Une missive fut envoyé aux Gardes du crépuscule indiquant la mort de leurs ennemi.
Bowj (8043) a tué pazenn (9111) de niveau 32

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