Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Moi j'ai déjà vu ça:
2015-08-12 22:40:51 VOL Machin a réussi à voler Truc
2015-08-12 22:40:26 VOL Machin a réussi à voler Truc
2015-08-12 22:39:41 VOL Machin a réussi à voler Truc
2015-08-12 22:37:37 VOL Machin a réussi à voler Truc
A mon avis si ce genre de comportement continue il va falloir sévir en augmentant le nombre de PAs sur un vol.
Nukez viens sur Ald Mora c'est garanti sans voleur, avec toutes les écoles de magie et toutes les écoles de combat. La très grande majorité des talents y est aussi disponible. Pourquoi hésiter?
Ça fonctionne comme ça: il regen de 525 PVS, on enlève les malus des attaques mortelles et on rajoute ce qui peut rentrer dans la limite max.
Pour moi % pv max ne veut pas dire pvMax sur 100. Dans un cas là valeur est max 1 dans l'autre ça dépend du facteur 100. Ici 647 PVS ça fait un facteur 7. Pour la formule dans les regles est pas claire.
La formule c'est:
Arrondi au supérieur de ((30+ arrondi au supérieur de (force/2))× pvMax/100). Elle différé un peu de ce que j'ai reçu par mail.
ET donc d'après les chiffres il fait 525 de pvs en plus par Auto-Régénération. Au vue des chiffres c'est normal mais la formule des règles est fausse.
Si tu pouvais donner les chiffres ce sait super je prends les MPS si tu veux. Auto-Régénération marché pareil pour les monstres et les PJS.
Non mais tu vis pas assez dans un village pour le savoir. Nanik il faut mettre à jour les règles.
Nous on avait peur justement de cette bousculade automatique qui t'éloigné avec facilité de ta cible et rend la protection illusoire.
Dans tous les bourgs et les villages, la bousculade est automatique, royaume ou pas.
Je ne dis pas que tu as manqué de culot je dis juste que si tu en avais eu plus tu aurais pu tuer Felgar ou moi.
Si la compétence est très utile mais il existe plein de moyen de passer outre contrairement à ce que je peux lire dans le forum. En ville vouloir se protéger uniquement avec protection est illusoire. Tuiriel avec un peu de culot pouvait tuer Felgar ou Lotharim sans tuer le protecteur sur Drakenporp.
J'ai testé en test et ça fonctionne. Pour la production si il y a une erreur je ne peux pas aider à la trouver.
Si c'est ça la protection ne servirait plus à rien. Il y a déjà beaucoup de moyen pour éviter la protection: force d'à éther, bousculade, future modification de projection... en rajouter une autre ça va faire beaucoup et complément rendre inintéressant la compétence.
Oui c'est le chef de guilde qui décide de tout et pas le gouverneur mais LT à voulu que ce soit comme ça. Donc à moins qu'il ne change d'avis ce n'est pas un bug.
Je pense que le rang en question ne doit pas avoir accès aux différentes salles. Regarde la partie rang et autorisations. J'ai regardé en test et tout fonctionne bien.
Quels sont tes drus dans la guilde Umbre?
Pour moi ça fonctionne très bien. C'est bizarre ton truc.
Ces droits la se gère dans les droits de la guilde, vérifie auprès de ton chef de guilde.
Je sens que c'est un effet de bord pour rendre les bâtiments de village non contrôlés indestructibles. C'est un bug.
Il y a un seul affichage mais les effets s'ajoutent.
Bon j'ai corrigé les deux bugs, ce sera corrigé à la prochaine mise à jour.
La modification c'est plus d'attaque pour attaquer pus facilement le bouclier d'un full esquiveur. Rien n'a changé sinon. Attend de croiser un golem de chair et tu verras l'intérêt. L'armure détruite sur un NPJ est définitive. POur le matos tu peux détruire plusieurs pièces.
Pfff je peux même pas corriger un bug que je me prend une fleche et je trouve un autre bug.
Il y a un bug quand le bâtiment s'ecroule sur un NPC:
#1 DBCollection.inc.php:120 -- nacridanErrorHandler(...)
#2 Player.inc.php:211 -- DBCollection->eof()
#3 Player.inc.php:164 -- Player->isInCity(...)
#4 PlayerFactory.inc.php:380 -- Player->updateHidden(...)
#5 BasicActionFactory.inc.php:1562 -- PlayerFactory::resurrection(...)
#6 SpellFactory.inc.php:1409 -- BasicActionFactory::collapseBuilding(...)
#7 InteractionChecking.inc.php:1452 -- SpellFactory::pillars(...)
#8 cqaction.inc.php:1057 -- InteractionChecking::checkingPillars(...)
#9 conquest.php:100 -- CQAction->CQAction(...)
Attention je prédis que Tuiriel va râler sévère. Il vient de trouver un bug monstrueux mais c'est en sa défaveur.
Ouais cool j'en referais peut être un autre si ça te plait. Non? ah bon d'accord... j’arrête.
Lotharim se remémorait la venue de Toriel dans sa famille. Il se promenait avec son père à la recherche de champignons. Ils se promenaient en bordure de la forêt de Krima. En tant que Dorane, y pénétrer se révélait souvent dangereux. De mémoire de Dorane, les elfes avaient toujours été agressifs envers eux. Alors qu'il venait de tomber sur un champs de champignons les cris d'un bébé leur parvinrent. Prudemment, ils s'approchèrent et découvrirent un jeune elfe qui venait à peine de naitre. C'était la première fois que Lotharim en voyait un, il le trouvait si beau. Cependant il avait une oreille tombante... N'était pas parfaitement symétrique, il avait été abandonné là à son sort.
Lotharim l'avait pris dans ses bras pour le calmer et l'avait depuis toujours considéré depuis comme son propre frère.
... Lotharim fut chassé de ses pensées par le retour de Toriel. "T'es déjà là?"
"Oui j'ai réapparu à Durga, un petit sprint et me voilà."
"Tu sembles de bonne humeur malgré ta mort récente."
"Que veux-tu cette elfe était si belle, c'est la première fois que je vois une elfe de Krima. Mais avec eux c'est toujours pareil, ils cherchent toujours à me tuer, mais pour une fois j'ai vu mon bourreau."
Toriel inspecta les lieux: "Mais dis donc vous avez bien bossé depuis que je suis parti, il ne reste plus que le palais et deux maisons. C'est bientôt l'heure du départ.
Par contre Tuiriel est également de retour je sens son odeur, elle empeste la haine cette elfe à des lieux à la ronde."
Depuis que les joueurs votent, il y a maintenant 154 joueurs sur Nacridan. Il ne faut pas hésiter à continuer.
Si elle est à jour mais ne correspond pas à ce qui est dit ici. Ae li a changé d'avis.