Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Equilibre
Un indice de tolérance aux potions est mis en place. Afin de ne pas subir de malus lors de l'utilisation d'une potion, votre personnage doit respecter la condition suivante :
Niveau du personnage > (Niveau potion-1)²Sinon le malus est de 20% sur toutes les caractéristiques de base par niveau de potion en trop dans la limite de 80%.
Rappel : plus de potions, flèches et matières premières de niveau > 3 disponibles en échoppe.
Quelqu'un pour m'expliquer la formule ?
Je suis niveau 10.
J'ai le droit d'utiliser des potions jusqu'à quel niveau ?
On se plaint que les combats ne dure pas assez longtemps et que les potions sont facilement achetable.
Si l'ont réduit la possibilité d'acheter de grand potions dans les échoppes (Limité au niveau 2 par exemple) !
Et si l'on prend en compte ma proposition on règle les problème d'équilibre.
Enfin je pense.
Prenons quelques exemple :
Je suis level 4, je suis un joueur sans guilde !
J'ai accès aux potions de level 2 de force en échoppe.
Je vais gagner si je l'utilise + 12 en force par tour sur 2 tours.
Je suis maintenant un level 10 et je suis joueurs solo.
Je n'ai assez qu'au potions de level 2 aussi (sauf si je me les fabriques).
Je vais donc avoir un bonus de + 8 en force mais sur trois tours.
Je frappe donc moins fort avec mes bonus qu'un level 4.
Mais j'ai l'avantage de gagner un tour de plus en bonus car je suis plus vieux.
Maintenant je suis un level 4 mais j'appartiens à une guilde qui des personnages qui fabrique des potions de gros level.
J'ai assez au potions de level 8 et je deviens un tueurs mais sur deux tours seulement.
Maintenant le joeurs solo qui joue deux personnages.
S'il veut avoir acces aux potions de gros level.
Il faut qu'il les fabrique avec l'un de ces perso ou bien qu'il est assez d'or pour les acheter dans les guildes ayant une grande échoppes ou auprès d'un artisan qui en fabrique.
On limite l'abus pour en avoir.
On limite aussi le bonus immédiat car il est sur la durée.
Je trouve que c'est une bonne proposition.
J'y vais de mon argumentation et critique sur ta proposition LT.
Ce que tu proposes va creuser l'écart entre les gros level et les petits.
Un level 1 qui n'a accès qu'à une potion de level 1 fera rien contre un level 10 qui peut avoir une potion level 10.
Si le but est de faire interagir les joueurs entre eux.
Pourquoi ne pas joueur sur la durée des effets d'une potion.
Le level 1 aura du mal à s'acheter sa potion par contre il pourra influencer un combat contre un gros s'il en possède une !
Le gros pourra s'acheter plus facilement des potions.
Cependant elle lui offriront un boost qui fonctionnerait sur la durée mais qui ne lui offre pas un bonus fixe et imbuvable pour les autres.
Il y aura ainsi un équilibre.
Exemple :
Pourquoi pas partir sur un level 1 qui prend une grosse potion level 10 aura un bonus de 20 en attaques sur 2 tours.
Là ou un level 10 qui prend une potion de level 10 aura un bons en attaques de 5 sur 4 tours.
L'effet est le même sur le combat en lui-même cependant il devrait durée plus longtemps.
Exemple de 8 niveaux de potions de type de "Force" :
Potion "level 1" : +6 force (sur 2 tours) pour un niveau 1 à 5, level 6 à 15 +4 En force (sur 3 tours), level 16 à ... +3 En force (sur 4 tours)
Potion "level 2" : +12 force (sur 2 tours) pour un niveau 1 à 5, level 6 à 15 +8 En force (sur 3 tours), level 16 à ... +6 En force (sur 4 tours)
Potion "level 3" : +18
Potion "level 4" : +24
Potion "level 5" : +36
Potion "level 6" : +42
Potion "level 7" : +48
Potion "level 8" : +54 force (sur 2 tours) pour un niveau 1 à 5, level 6 à 15 +36 En force (sur 3 tours), level 16 à ... +27 En force (sur 4 tours)
Ce n'est qu'un exemple mais en gros un level 4 qui prend une potion level 8 aurait le droit à + 54 en force sur 2 tours là ou un level 10 n'aurait le droit qu'à +36 mais sur trois tours.
En cumul le level 10 fera moins mal que le level 4 mais il pourra l'utilise plus longtemps.
Voilà moi ce que je vois comme système d'équilibre pour les potions.
Il faudrait surement les tranches pour l'équilibre mais voilà l'idée.
J'espère que j'ai était clair dans ma proposition.
Désolé mais ayant eu plusieurs déboire avec les règles je préfère poser les questions avant.
Pour moi à la lecture de la description 'protection", je pensais que mon esquive tomber à 0 tout le temps.
Pas seulement si c'est ma cible que je protège qui se fait frappé.
Ok merci !
Autre question, .
Est-ce que je peux avoir plusieur protection active sur plusieur cibles differentes ?
Que veux dire "agro" ?
C'est du jargon de jeu, non ?
Je rajoute une question.
La compétence protection indique qu'une fois lancé le lanceur est à 0 en esquive.
C'est à lui de retirer sa protection s'il veut revoir sa jauge d'esquive.
Effets : Le Paladin s'interpose à toutes les attaques physiques et magiques à l'exclusion des malédictions portées à la cible protégée. Sa défense et considéré à 0. En revanche, il bénéficie d'un bonus d'armure de 10+2*(1+JMM/8)% sur sa valeur d'armure.
Seulement la compétence dit que pour lancer ce sort on doit-être au contact du personnage à protéger.
Qu'en est-il si celui-ci s'en va 5 cases devant.
Est-ce que la protection s'enlève d'office ou bien c'est toujours au lanceur de la retirer ?
Il me semble que cela a été retiré du jeu suite au départ du compositeur.
Appel de la lumière
RésuméType : Attaque au contact
Niveau : Aspirant de l'école des Paladins de Tonak.
Apprentissage : Ecoles de combat dispensant les cours de niveau Aspirant de l'école des Paladins de Tonak.
Coût en PA : Temps d'attaque
Caractéristiques principales : MM
Effets : Lorsque le Paladin utilise Appel de la Lumière, son jet d'attaque classique est remplacé par 1,5*JMM. Le bonus sur la différence entre le jet d'attaque et le jet de défense se calcule toujours de la même façon. Le jet de dégâts est également inchangé. A noter toutefois qu'il est bonifié de 30% contre les monstres appartement à la classe des démons et des morts-vivant.
Exemple de résolutionVous attaquez Zombi
Votre Jet de Maitrise de la magie est de : ............: 112
Le Jet de défense de votre adversaire est de ............: 44 )
Vous avez donc TOUCHÉ votre adversaire (Bonus de dégâts : 17)
La compétence Appel de la Lumière vous confère 30% de bonus de dégât sur les morts-vivant.
Votre Jet de Dégâts est de ............: 87
Vous lui infligez donc 104 points de dégâts.
Son armure le protège et il ne perd que 81 points de vieInfluence sur les jauges de progression
Cas 1 : Vous avez réussi à toucher votre adversaire
Caractéristique Force Dextérité Vitesse Magie Vie
Arme lourde 5 0 0 4 0
Arme intermédiaire 4 0 0 4 0
Arme légère 2 0 2 3 0
Arme magique 3 0 0 5 0Cas 2 : Vous n'avez pas réussi à toucher votre adversaire
Caractéristique Force Dextérité Vitesse Magie Vie
Arme lourde 3 0 0 2 0
Arme intermédiaire 0 2 0 2 0
Arme légère 0 0 1 2 0
Arme magique 0 0 0 4 0
Ma question concerne le 1.5*MM en attaque.
Est-ce qu'il faut que j'ai une arme magique comme pour le mage destructeur pour augmenter de 1.5 ou pour lui c'est comme ça.
Le Mage destructeur a ça comme phrase dans sa fiche :
Rappel : Le jet d'attaque magique est donné par Jet(1,5*Dex) + BMattaque si le lanceur porte une arme magique (bâton ou sceptre) et seulement JDex sinon.
D'avance merci, ^^.
Edit : Merci
Je suis d'accord pour dire que les potions haut level sont abusés si elles sont accessible en échoppe aussi facilement.
Maintenant je ne suis pas sur que bridé l'utilisation à + ou - 2 level va enlever le déséquilibre.
Je pense que les enlever de l'échoppe toute potion supérieur à 2 est une bonne idée.
Tout comme il serait intéressant de ne pas trouvé des armes, armure, équipements divers, de haut level !
Pour moi le seul moyen qui mettrai de l'équilibre dans tout ça et l'obligation d'acheter ce matériel à un artisan ou à une échoppe ou l'artisan aurait vendu ce type de produit.
Ainsi si quelqu'un fabrique une potion de HL, s'il la vend !
Il donne la possibilité à un petit ou gros (joueur) de se retrouver boosté.
Mais ce joueur devra connaitre un artisan, ou alors faire en sorte que son deuxième perso lui en fabrique s'il en veut beaucoup.
L'abus est limité.
Voilà l'histoire :
- Bolas lancé sur une victime à l'intérieur d'une maison.
- La victime est morte à l'intérieur de la maison.
- Dans la maison et l'écurie on ne trouvais que 8 pièces d'or.
-Le bolas était apparemment présent dans la maison mais visible seulement en extérieur de celle-ci.
Ci-dessous l'avis des joueurs concernée par cette attaque.
Désolé de te décevoir Vorash mais avec un jet d'attaque de Rinoks à trois chiffre ton bolas nous à simplement dédommagé d'une vingtaine de PO !
C'est Dolgaröm qui l'a lui même ramassé une fois de retour sur le lieu du combat...
C'est pas le fait que vous l'avez vendu qui me gêne, smile.
C'est le fait qu'a sa mort dans la maison.
J'ai regardé dans l’écurie et l’accueil et il n'y avait rien.Je suis donc parti.
Dol a bouge après moi et la ramasse.
C'est ça que je trouve bizarre.
La seule chose que l'on voyait avec Rinoks c'etait 8 pièces d'or.
Je crois qu'il étais à l'extérieur de la maison... juste au dessus ... mais effectivement c'est possible qu'il y ait eu un petit bug ...
Peut être que les bolas lancés en intérieur sortent automatiquement par la fenêtre ^^
C'est ça que je voulais savoir.
Le bolas s'est donc retrouve en extérieur alors que la victime est morte a l’intérieur.
On peut confirmer qu'il est mort a l’intérieur et que le bolas était en extérieur ?
Je voyais le bolas en cliquant sur la case de la maison : il était en effet visible de l'extérieur.
Dernière modification par Belette
Donc y a bien eu bug.
Je vais posté dans la section approprié.
Merci.
C'est ça que je voulais savoir.
Le bolas s'est donc retrouve en extérieur alors que la victime est morte a l’intérieur.
On peut confirmer qu'il est mort a l’intérieur et que le bolas était en extérieur ?
Désolé de te décevoir Vorash mais avec un jet d'attaque de Rinoks à trois chiffre ton bolas nous à simplement dédommagé d'une vingtaine de PO !
C'est Dolgaröm qui l'a lui même ramassé une fois de retour sur le lieu du combat...
C'est pas le fait que vous l'avez vendu qui me gêne, .
C'est le fait qu'a sa mort dans la maison.
J'ai regardé dans l’écurie et l’accueil et il n'y avait rien.
Je suis donc parti.
Dol a bouge après moi et la ramasse.
C'est ça que je trouve bizarre.
La seule chose que l'on voyait avec Rinoks c'etait 8 pièces d'or.
C'est vrai que les jets sont haut, ^^.
Mais je crois que les potions vont être régulariser.
J'espère que d'autres choses aussi par contre.
En tout cas, vous avez été très réactif.
J'aurai bien aimé voir vos messages au moment de la course contre le gouverneur.
Ainsi que ceux qui ont suivi pour la mort de Dolgaröm.
J'ai adoré son passage de l'accueil à l'écurie et vice versa pendant 5 minutes. ^^.
Par contre mon bolas, il a pénalisé ou pas Dolgaröm ?
Autre question à sa mort je ne l'ai pas trouvé dans la maison. Est-ce un bug ou vous l'avez ramassé ?
Je vais répondre sur le sujet du second perso parce qu'apparemment c'est "étroitement lié".
Pour cette attaque Rinoks n'a utilisé que de l'argent qu'il avait gagné sur ces kills trois, quatre jours avant.
Maintenant une guilde qui fait des potions.
Qui est nombreuses en tant que joueurs.
Et un joueur solo qui joue avec son deuxième perso n'aurait-pas le droit d'exister à ce que je vois.
Je ne donne pas gagnant les deux joueurs face à une guilde ou dans la guilde chaque joueurs à deux personnage qui font améliorer les infrastructures et l'équipement de tout le monde.
Autre point :
Qu'est-ce qui va en être des magiciens ou des fabricants de potions ?
Ils ne pourront plus vendre des potions de haut niveau parce que de toute façon cela n’intéressa que ceux qui sont dans la fourchette concerné.
Après vous aller me dire que je sors encore du sujets mais qu'en est-il de la fabrication des arc ?
Tiens j'ai deux perso dont un archers, artisan d'arc.
J'évolue, je joue avec celui-ci et je fabrique des arc.
Je gagne plus ou autant qu'un caravanier sans risque et je peux ainsi filer un coup de main pour faire évoluer mes perso et le village.
Pour avoir était dans une guilde.
Je peux vous assurer que j'étais écœuré de voir aussi que cela fonctionner très bien.
Si Felgar veut modérer parce que cela touche à son argent de poche qu'il le fasse.
Mais pour moi tous ces points abordés font partie du même sujet : le soi-disant équilibre du jeu.
Que des joueurs préfère mettre l'argent dans un village avec leurs deux perso c'est un choix.
Un joueur avec son deuxième perso veut mettre l'argent dans de l'équipement et des potions c'est son choix aussi.
Maintenant je pense que le vrai soucis se sont les échoppes avec de grosse potions et de l'équipement avec de grand level.
ça ne fait pas fonctionner le commerce entre joueur et cela m'est en avant des dysfonctionnement d'équilibre.
C'est pas le niveau des potions (et autres) à utiliser mais la façon de l'obtenir qui n'est pas bonne.
Peux-tu posté dans la partie Histoire non RP.
On va inviter ceux de la garde à venir s'exprimer aussi, .
Peux-tu développer s'il te plait ?
Edit : Merci.
Yep, j'ai rajouté, .
D'ailleurs si tu veux donner ton avis, commenté ton attaque, ton éventuel dégout ?
Nous sommes preneur avec Rinoks.
Le but est de s'amuser.
On a pas envie d’écœurer les gens mais on a pas envie que l'île se transforme en une "île aux enfant".
C'est ce que l'on essaye de faire.
On essaye d'animer le jeu.
Du coup il faut passer par des actions d'éclat et un peu de violence.
C'est histoire que tout le monde arrête de vivre sa vie de commerçant tranquille ou du moins d'envisager que les routes villages ne sont plus très sur, .
P.S.: Gerfa ton récit était très bon.
Je me suis permis de le poster dans la partie non rp avant notre histoire.
Tu profite de ton status pour régler des compte personnel.
Déjà me virer de la guilde et Balin aussi sans aucun moyen d'explication s'était limité la tu continues !
Je suis dans le sujet.
On parle d'équilibre et je parle bien des potions !
Et j'évoque ta jalousie et le fait que des joueurs avec un RP ou game assassin va gêner ton petit monde de commerçant !
Du coup tu essaye de limité un faux abus !
Je veux juste indiquer aux autres que tu n'es pas objectif dans ta façon de faire.
Sinon ce que propose truffe :
Moi je dis simplement que l'écart sera toujours là entre un bas level et un haut si l'on met ça en place.
Et que le bas level n'aura aucune chance de le toucher.
Moi je trouve que c'est un faux problème !
Les gens n'ont cas avoir sur eux ce genre de potions pour éviter des désagrément !
Comment fera un petit level face à un gros qui pourra utiliser des potions de son niveau ?
Se sera pire si lui ne peut pas ce payer des potions qui l'avantage voir qui peuvent surprendre du gros level qui se pensé intouchable.
En faisant ça vous creuser le fossé entre les petits et les gros.
Exemple : truffe.
J'accède a des potions de mon niveau 10.
Je prends de la vitesse et de la dextérité.
Que fera un level 3 ou 4 contre moi avec ces potions de sont même niveau ... RIEN !
Je serai intouchable. Se sera un vrai massacre.
Et le fossé sera encore plus grand au fil des différences de niveau !
Maintenant y a aussi des choses que vous oublier de prendre en compte.
Moi et Rinoks pour cette attaque ont la préparer.
Trois jours en amont, achat de potions, fabrication de flèches de haut niveau.
On a voyagé pour aller acheter ces potions dans les échoppes qui en vendent encore !
Après hier on a passé quasiment la journée a scruté le jeu, la maps.
Voir rinoks courir après dorkhal qui était connecté au même moment, c'etait fun et marrant.
Je n'aurai pas était là à dépenser mes pa pour voir ou aller Dorhkal, il n'aurait pas pu le frapper et le tuer.
Hier soir Doghragrim, s'est amusé à passé de l'accueil d'une maison à l'écurie !
Il était boosté au potions. Il cherché à faire perdre à Rinoks une de ces DLA.
Je lui ai donc lancé un bolas pour que Rinoks le touche plus facilement et le tue en une fois.
Sinon c'était Rinoks qui mourrait.
Bref, moi je trouve que l'on a eu de l’interaction.
Dans ton truc que tu proposes truffe.
Je vais bientot voir l'interdiction de taper du plus petit level que moi après avoir limité les potions !
Vorash
P.S.: J'ai rien contre Truffe et Felgar mais il faut regarder l'ensemble et ne pas juger qu'un truc.
Diminuer le gain a la revente de l'arc serait bien aussi.
Gagner plus qu'un caravanier tout en evoluant c'est pas normal non plus.
Faut peut-etre arreter de critiquer quand cela ne vas pas dans le sens que vous voulez !
2014-05-23 22:11:21 DÉPLACEMENT Rinoks a utilisé un temple de téléportation.
2014-05-24 10:17:23 DÉPLACEMENT Vorash a utilisé un temple de téléportation.
Sérieusement comme vous pouvez le voir, on manque un peu d'organisation et Rinoks a le sang chaud ! ^^.
On passe trois jours à organiser le truc.
Monsieur assassin se TP 12 heures avant moi, .
Bref, on pense qu'il s'est fait grillé.
Du coup, il est obligé de ne pas attendre mon cumul pour frapper.
Mais j'aimerai bien connaître l'avis de la garde pour savoir !
Quoi qu'il en soit adieu le cumul d'entrée pour moi, .
De gerfa
Source : --> Grande Taverne: Le bar
Tavernier... Il me faut une chope là...
* l'aubergiste d'Artasse jeta un regard dédaigneux à Dan Nacri avant de répondre *
Tu t'es vu ? Je suis sûr que tu n'as pas un sou en poche, avec quoi vas-tu me payer ?
* Il est vrai que dans son état, Dan n'avait pas pensé à ce détail... *
Mon état... Ca oui... On était là bas, à l'échoppe. Dans ce bled là, paumé, qui n'a même pas de nom, à l'Ouest de Tour du crépuscule sur la route d'Earok... Y avait juste ce type là, Vorash, qui avait l'air d'être en train de négocier quelquechose avec le propriétaire... Et sans que je ne comprenne rien, j'ai senti quelque chose me transpercer, à peine douloureux, et je me suis réveillé au temple, complètement dans le cirage...
2014-05-18 15:10:27 ATTAQUE Rinoks a tué Dan Nacri qui sera ressuscité dans un temple.
Alaime, elle a tout vu, ce mec là Vorash lui a décoché deux flèches, mais elle a vu ce prince là, me sauter dessus et m'envoyer deux coups rapides et puissants...
2014-05-18 12:37:33 ATTAQUE Vorash a tiré une flèche sur Alaime Lassoua qui a survécu.
2014-05-18 15:02:48 ATTAQUE Vorash a tiré une flèche sur Alaime Lassoua qui a survécu.
* Deux ou trois personnes s'étaient rapprochées, et l'une posa une question *
- Un prince ?
- Oui, celui des légendes je crois
- Rinoks ? Pas possible, c'est qu'ils ont une sacrée réputation...
- Ben je ne sais pas quelle réputation ils ont, mais c'est sûr que c'est un sacré assassin ! A tel point que je me demande bien si je vais réussir à m'en venger... Le brigand ! Alaime se demandait même si il s'était embusqué dans un coin, sans qu'on le voit, ou s'il s'était faufilé dans la porte comme un courant d'air...
- Mais ta copine, comment elle t'a raconté ça ?
- Ben de ce qu'elle m'en a dit, elle a réussi à claudiquer jusqu'hors de l'auberge, et notre amie qui aurait pu la soigner ne l'a pas entendu crier... Elle s'est planquée dans les bois, mais un loup et un mort vivant étaient sur sa piste... Brrrr...
2014-05-19 00:07:56 ATTAQUE un Loup a tué Alaime Lassoua qui sera ressuscitée dans un temple.
Mais ça ne me passera pas l'envie de voyager !
* le tenancier, compréhensif, lui tendit une chopine : le bougre en avait bien besoin *
De Rinoks :
--> source : Accueil » Vos récits » La Garde est attaquée... A la garde !!!
- "Et ils ont certainement un bon paquet de pièces d'or sonnantes et trébuchantes! Et j'imagine que..."
Perdu dans ses pensées Rinoks n'écoutait qu'à moitié les paroles de son ami Vorash, ils étaient tout deux attablés autour de bières fraiches dans l'auberge d'un petit village pommé au milieu de la forêt. Il appréciait la compagnie de l'archer même s'il parlait beaucoup à son goût, quoi que cela permettait de compenser son silence quasi constant.
Quand la lune fut bien haut dans ciel les deux compagnons allèrent se coucher dans un coin de la salle sur un tas de paille, ils avaient besoin de force pour les évènements à venir, Vorash passa de longues minutes à nettoyer son arc, cela le relaxait, il trouva ensuite rapidement le sommeil; Rinoks quand à lui ne parvint à dormir qu'une petite heure avant d'être réveillé en sursaut par ses cauchemars quotidiens, il s'était alors rapproché du feu qui crépitait dans la cheminée et passa plusieurs heures à regarder danser les flammes.
Après quoi il se dirigea dans le Temple pour se téléporter au village de la Garde du Crépuscule, anticipant de quelques heures le plan prévu avec son camarade; une fois à destination il se glissa discrètement dans l'écurie et prépara son matériel, il enduit les lames de ses épées avec un poison mortel et observa les alentours.
2014-05-23 08:48:51 COMPÉTENCE Rinoks a aiguisé une arme.
2014-05-23 08:49:10 COMPÉTENCE Rinoks se met en position de défense
2014-05-23 22:11:21 DÉPLACEMENT Rinoks a utilisé un temple de téléportation.
2014-05-23 22:14:56 OBJET Rinoks a utilisé une potion.
2014-05-24 10:28:33 OBJET Rinoks a utilisé une potion.
2014-05-24 10:29:17 OBJET Rinoks a utilisé une potion.
Quand l'aube arriva les deux assassins étaient en position, mais Vorash râlait en silence en regardant son ami, le guerrier était toujours impatient d'en découdre et avait tendance à se précipiter lorsqu'un combat s'annonçait.
La journée commençait paisiblement dans la Tour du Crépuscule, les hommes et femmes de la Garde vaquaient à leurs occupations, Dhorkal le Paladin de l'Aube se dirigeait vers le palais du Gouverneur pour gérer les affaires du village mais Rinoks remarqua ses coups d'oeils furtifs en direction des différents bâtiments...
Son instinct lui intima de bondir sur le coté quand un puissant coup de bâton frappa contre le mur, faisant voler de petits morceaux de pierre, Richter Metapunch avait frappé avec la fougue de son jeune âge. Rinoks le fixa une seconde et bondit à l'extérieur à la poursuite de Dhorkal (qu'il estimait être le gouverneur du village et donc une cible importante), il couru à grandes enjambées quand une flèche siffla à ses oreilles, elle passa juste devant lui pour se planter dans la porte du palais!
2014-05-24 10:31:40 ATTAQUE Richter Metapunch a raté son attaque sur Rinoks.
2014-05-24 10:31:44 DÉPLACEMENT Rinoks s'est déplacé.
2014-05-24 10:32:07 ATTAQUE Tyriana a raté son tir sur Rinoks.
Il reconnu la hampe typique des flèches de Tyriana, la femelle homme-lézard qu'il avait croisé peu de temps auparavant, elle voulait sa revanche!
2014-05-20 00:26:06 ATTAQUE Rinoks a tué Tyriana qui sera ressuscitée dans un temple.
Le guerrier enfonça la porte d'un coup d'épaule sans ralentir sa course, espérant qu'elle cède sous le choc, le bois craqua et il se retrouva à l'intérieur du palais mais face à un Garde Royal portant une large hallebarde, l'assassin lui fonça dessus afin de casser rapidement la distance qui les séparait, c'était la meilleur chose à faire contre un adversaire avec une arme à deux mains, le Garde tenta de bloquer la lame atypique de Rinoks mais il fut décontenancé par la trajectoire de son attaque. Un court instant plus tard et il se retrouva le visage contre le sol, allongé dans une marre de sang.
Vous avez attaqué un Garde du Palais (Niveau : 5)
Votre Jet d'Attaque a été de ............: 120
Le Jet de défense de votre adversaire a été de ............: XX
Vous avez donc TOUCHÉ votre adversaire (Bonus de dégâts : 25)Votre Jet de vitesse a été de .........................75
Bonus de la griffe : 120%
Votre bonus dégât était donc de 55Votre Jet de dégâts a été de ............: 63
Vous lui avez infligé 118 points de dégâts.
Son armure l'a protégé et il n'a perdu que 112 points de vieVous avez TUÉ votre adversaire.
Rinoks fouilla les lieux et aperçut Dhorkal courir à l'extérieur en direction des remparts encore en construction, il se lança à sa poursuite et le nain, se sentant pris au piège décida de faire face, il se retourna et psalmodia une incantation, une bulle d'énergie protectrice le recouvrit et il agrippa son arme prêt à encaisser l'assaut.
Déplacement de Rinoks :
2014-05-24 10:38:07 DÉPLACEMENT Rinoks s'est déplacé.
2014-05-24 10:37:24 DÉPLACEMENT Rinoks s'est déplacé.
2014-05-24 10:36:47 DÉPLACEMENT Rinoks s'est déplacé.
Déplacement de Dhorkal :
2014-05-24 10:35:10 DÉPLACEMENT Dhorkal s'est déplacé.
2014-05-24 10:35:06 DÉPLACEMENT Dhorkal s'est déplacé.
2014-05-24 10:34:55 SORTILÈGE Dhorkal a créé une armure magique sur Dhorkal
2014-05-24 10:31:26 DÉPLACEMENT Dhorkal s'est déplacé.
2014-05-24 10:31:22 DÉPLACEMENT Dhorkal s'est déplacé.
2014-05-24 10:31:13 DÉPLACEMENT Dhorkal s'est déplacé.
2014-05-24 10:31:11 DÉPLACEMENT Dhorkal s'est déplacé.
2014-05-24 10:31:08 DÉPLACEMENT Dhorkal s'est déplacé.
2014-05-24 10:31:04 DÉPLACEMENT Dhorkal s'est déplacé.
2014-05-24 10:29:34 DÉPLACEMENT Dhorkal s'est déplacé.
Le guerrier frappa de toutes ses forces et avec sa meilleur botte afin d'en finir rapidement car il sentait tout autour de lui les adversaires approcher, sa lame alla trouver la carotide de Dhorkal, le seul endroit vulnérable qu'il pu discerner dans la carapace du paladin. Il s'en était fallu de peu pour qu'il survive et encaisse le coup, mais le solide nain tomba à genoux le regard plein de surprise puis s'écroula au sol.
Vous avez attaqué Dhorkal (Niveau : 8)
Votre Jet d'Attaque a été de ............: 113
Le Jet de défense de votre adversaire a été de ............: XX
Vous avez donc TOUCHÉ votre adversaire (Bonus de dégâts : 21)Votre Jet de vitesse a été de .........................80
Bonus de la griffe : 120%
Votre bonus dégât était donc de 47Votre Jet de dégâts a été de ............: 56
Vous lui avez infligé 103 points de dégâts.
Son armure l'a protégé et il n'a perdu que 77 points de vieVous avez TUÉ votre adversaire.
Dans le même temps Vorash passa la tête à l'extérieur et pu observer les dégâts que son ami avait causé en si peu de temps, il écarquilla les yeux et se dit qu'ils étaient dans une belle merde, mais comme d'habitude il adorait ça! Il attrapa son arc, vérifia qu'il avait suffisamment de flèches et bondit dans la fosse...
2014-05-24 10:17:23 DÉPLACEMENT Vorash a utilisé un temple de téléportation.
2014-05-24 10:20:25 DÉPLACEMENT Vorash s'est déplacé.
De Vorash :
--> source : Accueil » Vos récits » La Garde est attaquée... A la garde !!!
"La tête encapuchonnée, vorash marmonnait, encore et toujours ..."
Pourquoi a-t-il fallu qu’il se téléporte 12 heures plus tôt !
Je ne suis pas encore prêt.
"A peine ai-je franchi le seuil du TP. Que j'entendis les cris d'alarme, de lames et les sifflements mélodieux des flèches."
Par les sept enfers Rinoks, si on s'en sort cette fois-ci, tu me devras plus qu'une bière !
"Un sourire amusé sur le visage, Vorash se faufila dans les ruelles de la ville et alla se planquer dans l'écurie d'une maison."