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#276 Re : Suggestions, améliorations » Gain PX et jauges, récolte de données et équilibrage. » 2017-04-09 09:45:42

J'ai pas vérifié hein, je supposais vu le principe général énoncé. (J'avais d'ailleurs jamais remarqué ce détail pour course?)

Enfin y a des trucs ou c'est certain: Bulle et Réveil de la terre c'est bien 1 et toutes les "attaques" où tu touches c'est bien 2.

#277 Re : Suggestions, améliorations » Gain PX et jauges, récolte de données et équilibrage. » 2017-04-09 07:32:41

En toute logique, (d’après l’explication de Lotha) pour compléter ton tableau :

Réveil de la terre : C’est 1 et pas 2
Bulle de vie : 1
Souffle de nég : 1

PdD, Piliers, Brasier : 2 si tu touches.

Dég accrus : 2 si tu touches.
Garde : 1

Tous les trucs d’Octobian : 2 si tu touches.

Tous les trucs d’Archers : 2 si tu touches. Sauf course céleste : 1

Auto rég : C’est 1 et pas 2
Protection, les 2 Auras : 1
Exorcisme : 2

#279 Re : Suggestions, améliorations » Cumul de SdL, forcer l'ordre d'activation. » 2017-03-30 15:28:11

Purée, vous avez un sérieux souci hein ? J’en ai rien à cirer que mon perso soit un full vit quand je parle des ff et de SdL.

Ca n’effleure personne qu’on puisse faire remarquer un truc qui nous semble concerner l’équilibre général ? Non? Ben non ce serait pas logique ... C'est tellement évident.

Bon ben ok pas de souci, plus jamais une critique sur ff et SdL, c’est tip-top ainsi, ne modifiez surtout pas la moindre chose. Et surtout ne réfléchissez surtout pas à ce genre de questions, c’est vrai que ça ne sert carrément à rien.

#280 Re : Suggestions, améliorations » Cumul de SdL, forcer l'ordre d'activation. » 2017-03-30 05:00:51

Lotharim a écrit :

Le probleme qui a sur le feu fol c'est la distribution de pxs mais bizarrement tu preferes parler de sdl... conflit d'intérêt ?

Ben c’est évident que j’essaye de rendre un profil maitre du monde, le « voleur vit intuable qui Os tout le monde ». Après SdL je m’attaque au profil altérateur, puis au fullDex et je vais relancer tous les posts ou je demande une comp qui fait des super gros Dég pour les danseuses … roll

T’as des soucis avec les profils Vit, trouve toi (comme tout le monde) un bon Altérateur c’est hyper simple…Ah ben non, y doit pouvoir gérer seul le destru …

Donc comme déjà dit plus haut prendre des cas particuliers plutôt que de regarder les choses dans leur ensemble et répéter en boucle « soyez sérieux tout va bien » ?? Conflit d’intérêt ?

#281 Re : Suggestions, améliorations » Cumul de SdL, forcer l'ordre d'activation. » 2017-03-29 21:28:00

Lotharim a écrit :

Bien tu prends un feu fol et son mago face B13 de même niveau. Je sais déjà qui meure le premier entre B13 et le mago.... C'est tellement puissant SDL!!!
Dites vous ne voulez pas pas être de bonne foi quand même.

Donc on considère qu’il y a un souci d’équilibre avec ff et Sdl et l’argumentation c’est :

« Ben non, puisque si un mago destru avec son ff croise B13, c’est B13 qui gagne » ?? 

De « bonne foi » tu disais? Pardon mais j'espère que c'est pas comme ça qu'on réfléchi à l'équilibre en général?

#282 Re : Suggestions, améliorations » Cumul de SdL, forcer l'ordre d'activation. » 2017-03-29 16:15:12

Si tu te souviens bien, y a déjà eu un paquet de posts où on a tenté d’évoquer les Feu Fol d’une part et SdL d’autre part, mon bon B13 … résultat identique ce coup-ci dirait-on ?
Donc manifestement ces deux trucs sont parfaitement ok niv équilibre et ça restera ainsi … Du coup c'est peut être pas con de demander des modifs ailleurs en se calquant la dessus pour voir?

#283 Re : Suggestions, améliorations » Cumul de SdL, forcer l'ordre d'activation. » 2017-03-29 09:46:25

@B13 :

Oui, c’est comme les bolas, tu peux en avoir pleins sur le dos, genre t’en envois  4 en cumul (2 toi-même et 2 avec ton familier) pour bien foutre ta victime au plus mal. Et il lui suffit de « se libérer » une seule fois pour les enlever tous (même pas besoins d’un soigneur ou d’une aide extérieure).

Ah ben non ? Qu’est-ce que je raconte comme bêtises moi ? Ce n’est pas possible ça … Au temps pour moi B13 tongue

#284 Re : Entraide - questions diverses » Cumul des potions » 2017-03-29 07:11:26

Si, c’est juste pour préciser que la tolérance est calculée sur les niv de popos.

Mais suivant les niv les effets seront différents (et souvent moindres pour des toutes petites popos comparées à une grosse).

Pour une tolérance de 5:

Une popo niv 5 c’est + 12D6 alors que Cinq popo niv 1 c’est + 10D6 (5 x 2D)

Une popo 3 + une popo 2 c’est + 8D6 (5+3 encore pire)

Par contre à l’inverse à bas niv :

Une popo niv 2 c’est + 3D6 alors que Deux popos 1 c’est + 4D6

Une popos 3 c’est +5D6 alors que Trois popos 1 c’est +6D6

#285 Re : Entraide - questions diverses » Cumul des potions » 2017-03-29 06:50:43

Cumul jusqu’à la limite autorisée (5 x popo 1 dex = 1 x popo 5 dex pour le seuil de tolérance)

Mais par contre l’effet de plusieurs petites popos est moindre que celui d’une grosse.

#286 Re : Suggestions, améliorations » Cumul de SdL, forcer l'ordre d'activation. » 2017-03-29 06:25:52

breizhou13 a écrit :

Quand je vois des sdl à plus de 30 PV sans armure et sur 3 dla, avec un cumul ça devient aussi gros bill

Sur 5 DLA ...

#287 Re : Suggestions, améliorations » Cumul de SdL, forcer l'ordre d'activation. » 2017-03-28 16:32:12

C’est quand même une sorte de « familier » le feu fol, un truc de soutient ? Et que « tous les magos » ( ?) peuvent utiliser et conserver indéfiniment pour peau de balle … Et ça fait quand même un sort de niv adepte accessible super vite (dès qu’un mago maitrise 1 sort élémentaire à 80%).

C’est un peu normal qu’il y ait quelques difficultés, inconvénients, limites, … non ?

#288 Re : Suggestions, améliorations » Redorer sa réputation de commerçant au niveau 0 » 2017-03-25 08:53:29

N’importe quelle formule qui autorise l’organisation de caravanes quand on en a tué. Avec une pénalité, petite, moyenne, ou pas … Ce qui compte c’est que ce ne soit pas impossible.

Pour le reste:

Belladone a écrit :

C'est bien pour ça, Aé, que même si c'est sympa, il faut arrêter le principe des tortues avec un chargement précis !
Ma vieille proposition de s'en tenir à un chargement indéfini, qui vaut xxx po (système médiéval des lettres de change) contentera tout le monde : pas de gruge possible avec un chargement plein de Rubis, et possibilité plus aisée pour les détrousseurs de se retrouver avec de la monnaie, plutôt qu'avec des MP bidons, quand ils attaquent une tortue !

+1.

Simplicité, efficacité, nouvel attrait pour l’att de tortues.

#289 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Artisanat : equilibrage gameplay des compétences » 2017-03-24 14:51:13

@Belladone:

Plus-value, remède, simple amélioration, … Qu’on appelle ça comme on veut ? Moi c’est l’objectif qui compte. Et de savoir si on est pour ou contre une modif pour des raisons personnelles, générales, structurelles, concrètes, vagues, objectives, en lien avec son perso ou en lien avec autre chose etc etc.

Et j’ai ma conviction, (toute personnelle c’est vrai) que ça ne fonctionne pas à ce niveau-là comme à d’autres niveaux d’ailleurs pour d’autres trucs. Ben oui.

Ça peut sans doute « gêner » que je le dise comme je le pense et que je propose des trucs en affirmant que pour moi ça va résoudre le problème. (Mais il se prend pour qui le gars ?)

C’est juste que j’estime qu’on tergiverse beaucoup trop sur bien trop de trucs en même temps là où l’équipe pourrait agir sur base de critères objectifs et concrets avec comme seul souci un fonctionnement global qui correspond à ce qui fait écrit sur « l’étiquette ». Et qu’on n’est pas toujours dans un schéma où on cible clairement des priorités en considérant pour chaque sujet : Impact réel, bénéfice réel, urgence réelle, dispos effective pour le faire, etc …

Désolé si ça semble très souvent très « critique » sur la forme. Sur le fond je m’efforce justement que ce soit cohérent et directement lié au « cadre de jeu » et à ce qu’on « promet » aux nouveaux venus …  wink

#290 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Artisanat : equilibrage gameplay des compétences » 2017-03-24 13:40:42

@Belladone:

Tu me parles de perso qui, comme moi, ont développés parallèlement leurs capacités guerrières et leurs capacités d’artisan pour être autonomes. Très bien. Il n’en reste pas moins que toute vision du jeu basée sur des vraies carrières de récolteurs, artisans, commerçant, organisateurs d’échanges, pourvoyeurs de services … est vouée à une progression nulle si effectivement tu n’es pas en plus guerrier ou alors intégré dans un GdC pour sucer les PXs.

Donc une partie du jeu n’évolue pas comme le reste et n’est pas « accessible » à part entière comme le reste.

Il s’agit de voir ce qui permet plus de diversité de profils (y compris des purs artisans) et de favoriser les échanges et un usage cohérent de ce qui est théoriquement proposé aux joueurs.

Qu’on me réponde à chaque fois que ce qui existe peut déjà, dans certains cas, correspondre à ce que j’attends n’a pas de sens ? Qu’on me dise qu’à titre personnel on s’est habitué à un système bancal ne m’intéresse pas, je m’efforce aussi de m’y habituer et de trouver les moyens de faire avec ….
Ce qui m’intéresse c’est ce qu’on peut faire de mieux, pas pour mon profil perso, mais pour le jeu au sens large …
 
Donc si on veut m’expliquer que j’me goure j’aimerai bien qu’on commence par me démontrer des choses concrètes comme par exemple :

- Quels sont les effets néfastes réels de ce que je propose pour l’avenir du jeu et pour votre personnage ?

- En quoi rendre enfin à « l’artisanat au sens large » et « aux échanges commerciaux » un vrai sens en favorisant les déplacements, les contacts, les échanges, la concurrence,… est un danger pour vous ?

Là peut être que je comprendrai ?

#291 Re : Gestion du projet » L'équipe active » 2017-03-24 13:00:16

Pour ce qu’évoque Belladone faut voir avec Aé Li ou Lotha. Y a effectivement une série de monstres sans images et ils ont la liste.

#292 Re : Suggestions, améliorations » Redorer sa réputation de commerçant au niveau 0 » 2017-03-24 12:48:34

D’accord avec Belladone sur le principe RP qu’elle explique.
D’accord aussi avec l’idée qu’on fait dire au RP n’importe quoi. tongue

Bref, comme Belladone, la règle est foireuse à mon avis mais pour ajouter un poil de nuance, on peut certes considérer qu’un chasseur acharné de caravanes puisse en organiser lui-même, mais que sa « réputation de marchand » soit malgré tout un peu moins reluisante et qu’il ait donc un poil moins facile?
Donc au moins appliquer aux tueurs une baisse de réputation comme quand on rate une caravane. Ça laisse la possibilité à chacun de « gérer » comme il veut son niveau sans avoir aucune interdiction formelle ?

#293 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Artisanat : equilibrage gameplay des compétences » 2017-03-24 12:36:03

@B13 :

Moi je m’adapterai sans doute et des projets pour vivre mon rp tu sais bien B13 que j’en inventerai s’il le faut. J’ai évoqué mon cas perso à titre d’exemple car je ne vais pas annoncer « les artisans » ou « les récolteurs » pensent ceci ou cela, je n’en sais rien ?

Je dis juste que valoriser ces actions ne sauraient qu’augmenter les échanges et les interactions. Et ça restera gratuit dans un GdC qui s’arrange ainsi et payant pour d’autres qui en feront du commerce. Mais au moins ce sera payant pour des gens, par pour l’IA de l’échoppe ??

On ne peut pas souhaiter un monde où les gens « pratiquent » une chose si cette chose te mets en dehors du système et encore moins s’il existe d’autres façon plus simple de tout obtenir ?
Le caravanier qui déplace une tortue pendant des mois sans progresser d’un poil juste pour abreuver son groupe en POs est également une ineptie. D’ailleurs ça ne fonctionne nullement comme c’était prévu au départ.

J’ajoute que faire en sorte qu’on progresse un peu en Px en faisant cela (rien de comparable avec un chasseur) et qu’il faille obligatoirement récolter les matières sur le terrain ne change strictement rien à la façon de jouer d’un GdC comme le tiens et n’offre aucun avantage d’évolutions à un pur artisan récolteur ?? Tu progresseras toujours beaucoup plus.

Ça permet juste d’aller vers plus d’interactions et d’échanges et de voir se multiplier les relations commerciales, les collaborations et les contacts IG, entre bien plus de joueurs qu’aujourd’hui. Et de coller au « titre » : Nacridan est un jeu de rôle etc etc ……………

Laissez tout en l’état et JAMAIS le commerce ne décollera. On finira dans un monde inerte ou chacun sera dans son petit GdC pour uniquement Pxer à mort, pendant que d’autres développeront des centres urbain ou à termes TOUT sera dispo en restant le cul entre des échoppes et une guilde HL sans plus bouger d’une case ??? Tu peux d’ailleurs dès à présent supprimer les gisements de ressources qui rapidement ne serviront plus que de façon anecdotique …

#294 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Artisanat : equilibrage gameplay des compétences » 2017-03-24 06:28:23

Ben idem, je rebondissais sur une expression toute faite pour mettre en évidence un système de jeu à deux vitesses.

Et insister sur le fait qu’on favorise automatiquement un certain mode de jeu (en rendant certaines choses peu attrayantes), alors qu’une modif pourrait en induire un autre (sans empêcher aucun style de jeu).
Et qu’il suffit d’être « cohérent » en construisant un système qui permette d’atteindre certains objectifs généraux qui définissent le jeu (ce qu’on promet aux nouveaux qui lise le cadre et les règles par exemple…). wink

#295 Re : Bugs corrigés » Problème de limite sur les potions de vie » 2017-03-23 21:30:51

Pourquoi « Houlà » ? Je donne l’impression de défendre un os ?

Perso je m’en tape royalement si on limitait les popos de vie hein, le bénef est pas assez grand pour y voir un truc à défendre à tout prix égoïstement.
C’était juste pour aider à évaluer un truc en le resituant « dans son contexte réel » plutôt que de l’analyser comme un pur atout « dans l’absolu ».  (Ce qui se pratique souvent que ce soit pour encenser un truc, le dénigrer complètement, ou même définir une règle, …)

Bref c’était juste un élément concret partagé pour ceux qui se poseraient des questions sur le sujet …  wink

#296 Re : Bugs corrigés » Problème de limite sur les potions de vie » 2017-03-23 19:56:31

Pour avoir un perso totalement « junkie », fervent consommateur de tout ce qui lui tombe sous la main comme breuvages … Je peux te dire que dans la pratique c’est loin d’être ultime.

Limites financières, limite de place, … bref impossibilité d’être en permanence préparé et pourvu de stocks … Ça te sauve les miches une fois de temps en temps, voire ça te permet avec du bol de survivre jusqu’à un village avec 2 SdL sur le dos, mais c’est tout.

Si t’aime la baston, la chasse HL, le PvP ? … Essaye pendant quelques temps d’en faire « régulièrement » usage et tu verras que c’est loin d’être la panacée … C’est juste ultime sur papier sans tenir compte d’aucun autre facteurs, dans la pratique quotidienne c’est juste une emplâtre sur un jambe de bois. wink

#297 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Artisanat : equilibrage gameplay des compétences » 2017-03-23 19:19:31

C’est justement là une erreur à mon avis. On voit certains trucs comme des « sacrifices ». Faut arrêter avec ça. Arrêter de cautionner un système qui pousse justement à voir les choses ainsi.
Ça ne devrait pas être un sacrifie de participer aux échanges commerciaux de l’ile et de fournir des matières, du matos, et même des POs.

- Pas de jauges sur la récolte pour les raisons évoquées tout à fait d’accord. Faut effectivement pouvoir récolter de tout. L’inverse serait à nouveau un frein à l’artisanat et au commerce.

- Maintenant un simple petit gain de PXs je ne vois pas où est le souci ?

Ce n’est pas une question de rendre « fun » la récolte, c’est juste de remettre cet « aspect du jeu » au même niveau d’intérêt que le reste pour arrêter de constater que ça fonctionne au ralenti voir bien pire encore. Proportionnellement au reste, il n’y a aucune motivation à pratiquer ça, communiquer, échanger, commercer, … puisque d’une part tout est fait pour que ce soit vu comme un sacrifice et d’autre part que tout se trouve tout cuit en échoppe.

C’est juste du bon sens.
Et cette idée de sacrifice induit aussi l’idée qu’il va falloir trouver une Bonne âme dans le groupe pour se taper le boulot ? En somme que cette partie du jeu est une sorte de « profil à part entière » ? Chiant mais unique ?
Faut arrêter de rêver. Ou alors offrez la possibilité d’avoir 5 persos et j’en « sacrifierai » volontiers un pour ce sale boulot mais dans l’état actuel, y a bien trop de trucs que je voudrais essayer pour « sacrifier » un perso. Faut que ce soit accessible à tous pour que ça décolle un peu au niv des échanges et du commerce.
Faut juste rendre cet aspect du jeu aussi valorisant que le reste et ça ira tout seul.

Quand je vois les interactions possibles avec une bête annonce de vente de Rubis sur le fofo (et encore je dis clairement que je ne travaille que pour les « méchant » - Heureusement j’ai envie de dire).

Le constat est vite fait :

- C’est super fun à jouer et t’oublie très vite l’aspect corvée. (Le Rp, les contacts, le commerce, la recherche de spots, etc)

- Sans un petit gain de PXs sur récolter et raffiner, on se demande vite pourquoi tout est fait pour me dégouter de continuer ??. Mon perso est polyvalent et doit le rester. Or ça prend un temps de malade et je stagne comme une grosse m…. dans mon évolution. Continuer à progresser, même « raisonnablement » permet d’alterner avec bonheur la chasse, les combats, les échanges commerciaux ou l’entraide matérielle entre joueurs sans devoir faire un choix d’évolution injuste ? Pourquoi je devrais choisir entre créer du commerce et des échanges et me battre ? Les deux peuvent cohabiter. Pourquoi pénaliser ça ??

- Supprimer toutes les matières en échoppes (et adaptation des zones etc, comme expliqué dans l’autre post) est le seul truc logique pour passer en quelques mois à un système d’échanges efficace. Croyez moi que les joueurs auront vite fais de trouver le temps d’envoyer quelques petits MPs sympa et de faire jouer la concurrence pour se trouver des fournisseurs ou au contraire pour fourguer des matières. Et les petits nouveaux qui débarquent ne seront pas les derniers à recevoir un paquet de MP leur proposant de les financer en échange de colis de matières premières.

A un moment faut regarder les choses en face en considérant des critères simples et objectifs.

1. Récolte, raffinage et artisanat ne sont pas valorisés en tant « qu’actions à réaliser ».

2. Récolte, raffinage et artisanat sont directement concurrencés par un autre système sans interactions, sans déplacements, sans échanges commerciaux,… les matières en échoppe et les guildes.

3. Mais on veut un monde d’échanges entre tous (tous styles, tous niv, etc) avec du commerces, des interactions variées, de la collaboration entre joueurs, etc …

Réaction simple :

Point 1 : Revaloriser (Équilibrer le tout et ajouter un peu de gain d’évolution)

Point 2 : Supprimer cette concurrence inutile, ce « double emploi » (qui induit en plus sédentarisation et repli sur soi à l’inverse des objectifs de bases du jeu)

Point 3 : Ben ça viendra tout seul … Quand tout pousse à évoluer dans un sens … Et qu’en pratiquant les gens vont se rendre compte que c’est finalement bien plus fun, valorisant, fédérateur, … et propice à intégrer les nouveaux en leur offrant des jobs pour débuter sans soucis d’argent en échangeant avec d’autres joueurs plutôt qu’avec l’IA d’une échoppe ?…

#298 Re : Suggestions, améliorations » Artisanat et équilibrage général » 2017-03-22 12:15:02

Tu veux dire les outils de récolte et de raffinage je suppose.
Simplicité et logique serait de pouvoir fabriquer l’outil  comme pour l’artisanat.

Toutefois,

- Pouvoir fabriquer son cauchoir ou sa pioche est une chose. Que ça serve en est une autre. Il faudrait un bonus qui offre un % de chance d’obtenir un niv de matière sup qui soit équilibré pour qu’il monte progressivement en fonction du niv de l’outil. Actuellement pour diverses matières, un outil 1 offre autant de % de chance qu’un outil 5 ???

- Il faut veillez à ce que le niv des gisements offrent à mon avis un niv 3 max (4 possible avec outil). Genre des gisements niv 1 en zone facile, niv 2 en zone moyenne et 3 en zone plus dangereuses. Autrement le raffinage devient moins utile.

- Fabriquer ses outils de raffinages serait aussi un plus. Car perso, pour éviter d’en acheter un et de devoir l’équiper, j’ai toujours préféré assembler des trucs de niv identiques. Ça demande un peu plus de matières mais le niv de réussite est quasi garanti. Bref n’importe qui de n’importe quel niv peut assembler des hauts niv de toutes matières pourvu qu’il dispose de suffisamment de matières de petit niv au départ. (75% de chances d’assembler deux trucs niv 6 entre eux sans outil ??)

- N’oublie pas non plus si tu veux influencer les jauges (en revoyant les PAs et en ajoutant un gain de PXs), de te demander si tu veux lier la matière et/ou le raffinage au métier ? Ou si tu veux des récolteurs/raffineurs multi métiers ?

#299 Re : Rapports de Bugs » Ecaille ou Ecailles ? » 2017-03-21 21:42:04

C'est un truc qui date déjà d'un bon moment. Voir ce sujet. wink

#300 Re : Suggestions, améliorations » Artisanat et équilibrage général » 2017-03-21 19:09:40

Évoqué sans plus de précisions en ce qui me concerne quand je parlais de faire « péter » les prix.

Un truc genre augmentation conséquente des prix pour rendre très concurrentiel l’appel à des artisans avec éventuellement à termes, disparition au profit de « magasins privés » tenus par des joueurs et uniquement alimentés par des équipements provenant des joueurs et proposant des services offert par des joueurs?

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