Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Le patron que tu as pris concerne la fabrication de potion de réparation d'équipement.
Il ne nécessite pas de lin, mais de la Poudre de Morts-Vivants pour pouvoir réaliser l'élixir.
Et si j'ai bien compris ce qu'on m'a expliqué il faut autant de poudre de morts-vivants que le niveau de la potion que tu cherches à produire.
Pour info (incomplète) : http://nacridan.com/i18n/rules/fr/rules.php?page=step9 , paragraphe Entretien
J'ai testé dernièrement avec une râpe niveau 10 et un niveau d'artisanat à 80%. Même résultat et le bois est consommé.
Même si le jet est réussi, la formule du nombre de flèche crée donne un résultat négatif. En gros tu arrives bien à créer -0.8 flèche dans mon cas.
Je dirais illogico-logique. C'est pas un bug à proprement parlé.
Sorry pour toi. Je me suis rabattu sur des flèches 7.
1/ Ajouter un jet d'opposition :
Ajouter un jet d'opposition avec les joueurs présent dans la vue me parait une bonne idée. mais il devrait y avoir un malus en fonction de la distance des potentiels observateur. En tant que voleur plus t'es loin, plus tu a de chance de te planquer.
Par exemple avec comme jet d'opposition :
1 cases de distance, jet vit voleur VS (Jet vit observateur -10%)
2 cases de distance, jet vit voleur VS (Jet vit observateur -20%)
3 cases de distance, jet vit voleur VS (Jet vit observateur -30%)
... Etc
[RP-ment parlant : le personnage le plus rapide trouve une planque rapidos avant qu'on le voit ]
2/ Corriger les déplacements dans les bâtiments d'un voleur embusqué :
De plus, un des gros problèmes c'est le déplacement des voleurs à intérieur des bâtiments. Je serais pour qu'il n'y ai pas de mouvement possible lorsqu'on est planqué. (avec le point 1 je rappelle qu'on pourrait se cacher sous le nez de quelqu'un.)
[RP-ment parlant : Un voleur portant la moitié d'une maison en terme d'équipement pourrait vraiment se déplacer sans se faire roder ?]
3/ Briser l'embuscade plus facilement :
Je mettrais aussi un malus de vitesse au voleur une fois embusqué, car il n'y a que les attaques de zone tournoyantes/brasier (et la projection, actuellement le seul sort utile dans ce cas) qui peuvent le toucher un voleur embusqué et ces compétences ne touchent pas bien du tout les profils vitesses.
OU
Faire en sorte que même si le voleur esquive l'attaque, ça le dé-embusque.
Et en bonus :
Toutes les actions briserait l'embuscade. (déplacement, action de type dépôts dans une banque, rappel ,etc... )
[RP-ment parlant, t'es planqué ? Tu peut pas esquiver une attaque qui te cible sans que la personne ne te repère.]
On garderais une embuscade puissante en permettant au voleur de berner les profils sans vitesse même dans leur vue.
On apporterait un réel bénéfice à prendre full vitesse.
Et en même temps on évite que l'embuscade soit craqué car les observateurs saurait qu'un voleur embusqué ne bougera pas.
Bon travail Aeli, ça fait plaisir à voir.
Pour les auras je suis ok avec Amanite, en l'état elle ne sont pas déséquilibré car des solutions existes (attaque perçante, point du démon...). Et pour profiter de l'aura il faut un minimum d'armure donc ça pourrait entrainer une diversification bienvenu dans les équipements.
Par contre il faut absolument corriger le bug sur l'aura : le coup des auras "fantome" lors du rappel du palouf.
Pour l'embuscade, ça fait longtemps que je me demande pourquoi on ne fait pas un jet d'opposition contre les personnes dans la vue (5cases) du voleur qu'il soit en ville ou non. (mais c'est peut être une idée con).
@Werdna : En oubliant l'embuscade qui casse le jeu lors des combats dans les bâtiments, je suis d'accords avec toi, si une muraille tombe tout le monde peut s'engouffrer dans le trou sans restriction.
Mais dans les faits, il n'y a que les destructeurs de murailles qui sont proche et pourront s'engouffrer (Et même là : leur Pa ont été utilisé à détruire la-dite murailles).
Les autres attaquants sont un peu plus loin et prendront plus de Pa pour rentrer et devront foncer à l'aveuglette dans les murailles.
De plus il y'a toujours la possibilité de fermer le trou avec au choix un mur de terre, une âme ou même un joueur dans le rôle de tank. (aka HODOR)
Pour moi les défenseurs ont encore l'avantage même avec une faille dans la muraille.
Non, je ne pense pas.
Pour une fois, je suis d'ac avec toi Moa, Si encore "réparer les murailles" était une action des joueurs qu'ils devraient faire de manière répétitive.
Mais non... toi aussi !
Au passage, à l'AGN on propose un rename du site : NACRIDOWN. On trouve que ça colle bien aux latences des derniers mois ! ^^
Voleur. <3
Il est un temps pour la paix. Il est un temps pour la guerre.
C'est le même principe que le type qui se prend un sang de lave et qui n'active pas son nouveau tour de jeu pendant des heures pour attendre qu'un copain lui fasse un souffle pour ensuite l'activer. C'est utiliser la mécanique du SDL et de la DLA d'une manière singulière.
Putain celle-ci est magique. Je n'avais jamais vu ça de cette manière.
(#Troll) Je propose qu'on interdise de NE PAS activer sa DLA lorsqu'on est sous SDL. (#Troll)
Mais c'est sur que c'est une sorte de contournement au même niveau que les autres.
Psss, t'es qu'un casual cheater Ornithoben, moi au moins j'exploitais un vrai bug.
Toi tu n'utilises juste une capacité "interdite" de ton rappel.
Bon sans déconner : B13 Il y'a pas mal de problème sur des compétences (le rappel en cumule quelques un), et le problème à vouloir en interdire certaines utilisations c'est que tu "préviens" comment les joueurs ? (car oui oui, il y'en a qui ne connaisse même pas le forum)
De plus dans le cas du rappel c'est un autre personnage qui 'provoque' le problème en rappelant un joueur (sous aura / embusqué / avec un rappel en cours)
Voila.
Tu veux un bug fun avec le rappel.
Un embusqué rappelé ne pert pas son embuscade.
Oui, oui, il est tout pété ce sort. On interdit de rappel ?
C'est dommage de ne pas implémenter ça directement coté serveur.
Très cool ce script. Fun le remplacement des noms de vos personnages.
Et y'a pas besoin mais je confirme que ça ne peut pas venir de ce script
Tu n'es plus seul graham. On est là pour toi.
Tu parles de quoi sinouhé ? Désolé je ne comprend pas ce que tuer ou voler vient faire dans la conversation.
Je parle d'une case inviolable dans une ville où les défenseurs n'ont qu'a se réfugier dedans pour être 100% sur de survivre et une capacité d'attaque toujours présente car cela ne coute que 0,5 Pa pour ce déplacer.
De plus que c'est invisible puisque les déplacements n'apparaissent pas dans les événements.
Mais je peux te dire que lors de cette attaque, on a quadrillé toute la zone, il y'a des joueurs qui ont profité de cette zone invulnérable. Apparemment c'est normal alors soit.
D'après la description des rêgles on dirait plus une sorte d'hôtel des ventes.
D'ailleurs il sert à quoi réellement ce bâtiment ? J'ai pas bien compris les règles.
Revenant du Roc, Meph vit passer Eole.
La présence des NGM sur dans les prairies alentours n'était pas une simple coïncidence.
Il encocha un flèche et tira.
-"Tssss !
N'avancez pas plus loin.
Eole, Elwhing, Werdna, il y'en a d'autre plus loin.
...
Protégez moi ! On va se les faire rapidement."
...
Illiouchine, lui, clopinait un peu plus loin en provoquant des flashs lumineux à la manière du néon de la salle de bain de mamie.
-"Rhaaaa mais saleté de sort tu va te lancer."
Génial, quand tu ne peux pas utiliser d'action pour détruire les bâtiments car toute la ville est recouverte de maison.
Je précise d'ailleurs que c'est marqué dans les rêgles : "Attention ce bâtiment est accessible dès que quelqu'un est entré dans le village, donc mettre un prix de vente à 0 s'expose à un pillage très aisé."
Alors pourquoi il n'est pas accessible ?
Donc c'est une case où théoriquement les défenseurs sont invulnérable. Nice ! Je la connaissais pas celle là.
Et y'a un moyen pour les "attaquants" pouvoir débusquer les poules mouillés qui se cache dedans ( et qui sorte qu'en DDLA afin pouvoir finir leur tour sur un case "invulnérable") ?
Le village attaqué.
Lors de l'attaque de Vallée, j'ai remarqué que mon personnage n'avait pas accès à l’entrepôt.
Il faut faire quelque chose de spécial pour pouvoir entrer dans ce bâtiment ?
Ce qui est dans les règles : http://nacridan.com/i18n/rules/fr/rules.php?page=step12
Deux frappes d'une grande vivacité, puis la mort.
Illiouchine était fier d'avoir défendu si vaillamment Meph, même si celui-ci l'avait suivit dans la mort rapidement.
Le mage sorti un parchemin de sa besace et le parcouru des yeux :
-"1 : Faire une porte : exécution parfaite."
-"2 : Tuer le prêtre : exécution parfaite."
-"3 : Tuer les résistants : exécution bof-bof."
Il ajouta :
-"4 : Faire revenir les morts : on a un plan pour ça ?"
La brèche était ouverte, L'AGN s'était engoufré dans la ville tel une troll qui aurait sniffé de la poudre magique.
La consigne était simple, ils ne devaient laisser aucune âme vivante mais surtout prévenir dès que quelqu'un voyait le voleur d'arme le plus réputé de l'île, Antean.
Dans sa course Illiouchine enflamma Soleänn et Stacy qui n'avait pas du comprendre quoique ce soit à se qui leur arrivait.
Meph lui s'était faufillé dans une maison occupé par quelques Tueur de Genoux, il prépara trois flèches s'apprettant à les empaler comme des papillons lorsqu'il vit l'ombre d'une des Légendes. Réajustant rapidement, il tira.
Patator était mort.
B13 : à chaque fois qu'un de nos paladins va mourir ou se faire rappeler avec les auras ça va re-créer le bug ou ça a été patché ?
Je peux te répondre que ça va se reproduire, à chaque rappel d'un palouf ça doit doubler le bonus d'aura pour son groupe. Si il ne les à pas désactivé avant.
(la mort à l'air de résorber le bug)
D'ailleurs pense qu'il doit y avoir des paloufs qui ont le bug actuellement. J'ai du mal à me dire que c'est nous qui avont fait en premier le combo au combien difficile de rappeler un paladin.
@Graham, quand j'ai dis ça la dernière fois on m'a dit que c'était parce que je tapais pas assez fort. Tu sais ce qu'il nous reste à faire.
et ils sont moches aussi mais c'est subjectif
Attation ! Tu va mériter un petit swing de mon beau mateau toi, à mais non, tu mérites déjà. ^^