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#26 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau fonctionnement des jauges » 2016-12-27 22:17:10

Justement je trouve ce système plus réaliste et donc plus adapté à du rôleplay si on veut en venir à ça, les personnages seront le reflet de ce qu'ils feront au quotidiens sur la durée et non pas de ce qu'ils auront fait H24 pendant deux mois juste pour débloquer une comp' ou 1PA supplémentaire.

C'est ça qui me plait dans cette proposition.

#27 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau fonctionnement des jauges » 2016-12-27 22:07:05

Je suis assez d'accord avec Okhral en ce qui concerne notamment les PV, pour exemple j'en ai 267 pour mon nv20 ce qui me semble assez énorme, avec ce système de jaugeage je ne serais pas contre en perdre un peu wink

Et comme dit Okhral je ne vois pas le problème à ce que les joueurs aient des profils assez efficaces naturellement, les opti trouveront toujours e quoi être meilleurs ne serait-ce que via le matos qui apporte un bonus de folie pour peu qu'on s'y intéresse et qu'on investisse en conséquence tongue

Les 7 premiers dés de chaque carac à ne pas reset je ne suis pas pour, ça irait à l'encontre de l'idée qui est de pouvoir changer d'orientation dans une vie d'aventurier, un voleur full vitesse qui voudrait passer archer full dex serait obligé de faire avec 10 dés de vitesse soit 7 amélio qu'il prefererait certainement avoir en dex, par exemple, dans ce cas je trouve que cette modif des jauges perdrait énormément de son intérêt.

#28 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau fonctionnement des jauges » 2016-12-27 15:04:18

Je suis du même avis qu'Aé Li pour le coup ça me semble très cohérent et réaliste, reste à voir si dans la pratique ça ne posera pas de problème particulier.

#29 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau fonctionnement des jauges » 2016-12-27 10:30:01

Toutes à mon avis!?

J'aime beaucoup cette idée car cela permet à tout moment de pouvoir changer l'orientation de son personnage, ainsi un guerrier légendaire peut à un tournant de sa vie choisir de devenir un voleur hors paire, cela prendra quelque temps c'est tout mais j'adore le concept.

#31 Re : Suggestions, améliorations » Cloner le jeu avec un deuxième serveur PvE. » 2016-12-25 23:10:45

Juste pour dire qu'il faut se méfier des chiffres car on peut leur faire dire ce qu'on veut, même sans le vouloir.

Ce n'est pas parce qu'un joueur ne post pas de RP qu'il n'aime pas ça, il peut le lire mais ne rien poster, il peut le lire mais ne pas avoir envie de poster sur le moment car trop occupés/pas envie, tout simplement, par exemple...

#32 Re : Suggestions, améliorations » Cloner le jeu avec un deuxième serveur PvE. » 2016-12-25 23:01:01

Je suis contre un second serveur, ça va faire cliché ce que je dis mais autant jouer aux bisounours dans ce cas.

On parle d'un jeu type heroic fantasy; il y a par nécessité des vilains et faut pas exagérer un joueur lambda qui chasse du monstre est quand même très globalement tranquille, si il veut vraiment être au calme il évite les lieux trop fréquentés à part pour aller apprendre ses comp'...perso l'idée de se mettre "pvp off" j'adhère pas du tout désolé.

Ca ne me changerait rien un second serveur si ce n'est que je pense qu'un bon nombre de joueur va laisser de coté l'un ou l'autre des serveurs selon comment il aura réussit à faire évoluer ses persos, ce qui au final pénalisera le serveur originel.

#33 Re : Entraide - questions diverses » Comment faire pour invoquer l'article 14 ? » 2016-12-20 11:03:21

Personnellement mon point de vue a pas mal "évolué" sur le sujet, fut un temps je tuais des joueurs de mon niveau hors royaume et je leur envoyais un mp RP pour expliqué mon attaque, au bout du compte cela a provoqué le départ de deux joueurs, j'ai complétement stoppé le pvp à ce moment là pendant presque un an.

Puis j'en ai eu marre de jouer de manière aseptisée en tuant des monstres à la chaine, désormais je kill presque tout ce qui passe (sauf les tout petits joueurs) aussi bien des groupes que des solo, de mon niveau ou plus voir souvent moins, un petit message RP ensuite et voilà, ça plait ou ça plait pas j'ai envie de dire que je m'en moque hmm

Je joue un gros vilain j'assume ça n'empèche que j'apprécie beaucoup ce jeu.

#35 Re : Vos récits » Tour Infernale Hrp » 2016-12-18 17:40:40

Sympa cette grosse baston bordélique tongue

De mon coté je n'ai pas participé comme je l'aurais voulu, quelques frappes dans le mur bien solide, un coup violent sur Sinouhé et beaucoup de déplacements pour pas grand chose ^^

Un gars qui passait par là:
17/12 13:15:58     MORT     Firentis (45142) a tué Envoyer un message à DumbledoreDumbledore (61266) qui sera ressuscité dans un temple

Chapeau aux gardes et leurs alliés qui ont mis en place une belle défense.

#36 Re : Vos récits » [RP]Des « nuisibles » à la Tour du Crépuscule ? » 2016-12-11 23:20:41

"RAHHHHHHHH !"

On lui avais promis du sang et des adversaires à massacrer, Firentis ne demandait pas mieux. La nuit avait drapé la plaine d'un lourd manteau d'obscurité et, au milieu des ombres le guerrier aperçu un ennemi.

Il fonça droit devant et frappa le plus fort possible en plein torse sur Sinouhé, le Garde du Crépuscule vola deux mètres en arrière mais tint bon, il lui restait un léger souffle de vie mais une marrée d'ennemis autour de lui...

#37 Re : Rapports de Bugs » observatoire » 2016-12-11 10:14:11

Toujours est-il qu'à la base j'ai constaté le même problème, lorsque je cherchais des proies je visitais les différents bâtiments des villages et en allant dans l'observatoire je ne pouvais pas voir qui y étais présents, le seul moyen étant de cliquer sur une compétence d'attaque et là j'avais la liste des joueurs présents (également dans la messagerie avec joueurs présents dans la zone me semble).

C'est pas très logique finalement tongue

#38 Re : Suggestions, améliorations » Faciliter le début des nouveaux arrivants » 2016-11-29 16:47:28

Ce n'est pas une mauvaise idée tu as raison, permettre à un nouveau d'apprendre un artisanat et un talent d'extraction pour se lancer dans la vie active c'est cool tongue

#39 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2016-11-28 17:21:16

Nacridan est classé 21ème sur 134.

Il lui manque 1 seule voix pour dépasser le jeu Destinee-online.

Il a récolté 5 721 votes (dont 386 ce mois-ci)

#40 Re : Vos récits » Adieu Bourg sans Retour » 2016-11-28 17:20:09

Le combat avait été sanglant, les adversaires malgré leur inexpérience s'étaient montré très braves et tenaces, Firentis avait apprécié cela. De retour à Pyrecerf après s'être fait broyé par ses ennemis il se posa à l'auberge pour boire quelques pintes, il se disait qu'ils feraient certainement de bons alliés et que le meilleur moyen pour connaitre quelqu'un s'était de se foutre sur la tronche, bien salement, de ce coté il avait été servit!

#41 Re : Entraide - questions diverses » Budget des aventuriers débutants » 2016-11-28 17:15:54

Mais c'est vrai que dans vos raisonnements il y a des choses intéressantes sur la manière d'aborder le jeu...

J'ai toujours tendance à vouloir gagner de l'xp, gagner de l'or, avoir du joli matos...j'en trouve une satisfaction mais peut-être qu'en voyant les choses différemment, en essayant de voir le jeu d'une manière plus RP etc la satisfaction en serait encore meilleur?

Cela dit, c'est pas évident à faire je trouve.

Sinon pour l'or bah jusqu'à maintenant je faisais des caravanes, depuis peu mes deux persos font de l'artisanat et c'est moins compliqué qu'on pourrait le croire, surtout le fer j'appréhendais de trouver du fer mais les kradjek sont très gentils au final tongue

#42 Re : Entraide - questions diverses » Budget des aventuriers débutants » 2016-11-28 12:10:29

C'est un peu reducteur de parler comme ca de la muscu, bien heureusement l'interet n'est pas dans le fair de repeter les mouvements, il y a bien plus que ca derriere (defouloir, esthetique, force...) et c'est bien plus technique qu'on veut le faire croire.

C'est pas dans le sujet mais c'est important de le dire...lol wink

#44 Re : Suggestions, améliorations » [Guerrier] Compétence FOR à 5PA. » 2016-11-23 21:26:30

Bonus malus pour la DLA en cours fait qu'il faut le tenter avant la frappe, et que du coup si le jet de comp' de la frappe est raté le guerrier ne peut pas la retenter, j'ai du mal à voir si le jeu en vaut la chandelle? J'ai pas bien pigé la formule du calcul tongue

Guerrier 20D6 force 3D6MM = ?

#45 Re : Suggestions, améliorations » [Guerrier] Compétence FOR à 5PA. » 2016-11-23 17:05:36

Ca donnerait quoi concrètement? Un bonus de +20% des dés de force pour un malus de -80% des dés de MM? Voir un meilleur bonus de force mais également une baisse du jet de défense tongue

#46 Re : Suggestions, améliorations » [Guerrier] Compétence FOR à 5PA. » 2016-11-23 15:31:59

Concernant ce cri de guerre, il s'agirait d'une compétence à 3 ou 5PA?

L'idée serait qu'elle soit exploitable au quotidien par les guerriers sans être un moyen de faire du px, ne pouvant être lancée qu'une fois/tour, pour faire idéalement un cri+une frappe ou vice versa.

#47 Re : Vos récits » Adieu Bourg sans Retour » 2016-11-23 11:50:21

Cela n'avait pas été facile, les murs de terre étaient haut-perchés et il avait dû s'y reprendre à plusieurs fois pour réussir à balancer les morceaux de Mirrah par dessus, les membres claquants sur la terre puis retombant, ça avait été plus compliqué pour le tronc car il n'avait pas vraiment de prise pour le balancer, en plus il s'en était foutu partout, lui donnant un air bestial voir démoniaque. Une fois la besogne faite il se dit qu'il ferait repeindre son armure en rouge sang à l'occasion...

"Bon bon bon...il y a probablement un foutu passage dans ce bled?"

Firentis finit par trouver un chemin menant au coeur du petit village, là il entendit quelqu'un pousser la chansonnette, c'était Gloubie une jeune Dorane inconsciente du danger, elle sirotait un genre de lait fraise à l'auberge, le guerrier s'arrêta observer cette scène surréaliste.

"Mais...bordel tu sirote un lait fraise!? Merde c'est une blague?!"

Il esquissa un sourire et fonça sur la malheureuse qui leva son avant-bras dans un geste désespéré, comme si un avant-bras de Dorane pouvait bloquer un coup de marteau de guerre?

Fidèle à lui même, le guerrier fit éclater le crâne de Gloubie en une gerbe de sang spéctaculaire, c'était grandiose!

Il ôta son casque et s'assit en face du cadavre encore attablé mais sans tête, du coup...

"Mmmm tu permet? Merci c'est sympa de ta part j'apprécie."

Firentis posa ses pieds sur la table et prit le lait fraise pour le siroter à son tour, c'est le moment que choisit Grodir pour l'attaquer, quel goujat!

L'attaque du vieux nain ne fut pas très violente, quoi que gênante, mais celle de son FF l'était un peu plus car ce dernier jeta une petite boule de lave droit dans la cuirasse du guerrier, elle passa on ne sait comment sous le métal et il sentait la brûlure insupportable lui ronger la poitrine.

Il se jeta à travers la fenêtre de l'auberge en espérant trouver un point d'eau et défonça la porte d'une maison voisine, il n'y trouva pas d'eau en revanche un autre guerrier ennemi, Kingdju se présenta face à lui et porta un coup de marteau qui fut heureusement bien absorber par l'armure.

"RAAAAAAH A MORT!"

Firentis entra dans une colère noire et fonça sur Kingdju qui couru en direction du Temple rejoindre ses camarades, il ferma rapidement la porte derrière lui mais il y a une chose qu'il ne savait pas, son adversaire excellait dans l'explosage de porte, c'était devenu une passion pour lui (avec l'eclatage de crâne bien entendu); la porte donc, vola en éclat et le brave Borur se dressa fièrement face à ce nouveau membre de l'Union Obscur.

Il aurait dû savoir qu'on ne s'oppose pas à un guerrier berserker!

"WOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!"

Sans stopper sa course Firentis chargea droit devant lui et son marteau trouva le crâne de Borur qui explosa dans un bruit sourd, envoyant des morceaux de cervelles sur le visages de ses compagnons, ils allaient rapidement devoir tuer le guerrier sans quoi ils rejoindraient rapidement leurs défunts amis!

#48 Re : Vos récits » Adieu Bourg sans Retour » 2016-11-21 23:12:15

D'un pas décidé Firentis marcha en direction d'Ombre sur Yeuse, l'association de gens normals voulait du sang et de la bagarre alors ils allaient être servis dignement.

Le guerrier se heurta à d'immenses murs de terre, étrange pour des gens qui veulent en découdre que de se barricader de la sorte, pensa-t-il. Mais il poursuivi sa route et contourna les murs quand il aperçu Mirrah, une jeune guerrière de la guilde adverse qui semblait courir à toute vitesse se réfugier dans le village.

"TOI !"

Elle sursauta et regarda le guerrier fondre rapidement sur elle le marteau levé, l'attaque fut tellement brutale qu'elle ne pu l'éviter, elle sentit à peine le froid du métal lui écraser la joue et broyer son crâne.

Mais le pire était à venir, Firentis entreprit alors de lui trancher la tête, puis les mains, il approcha des murs de terre et jeta le tout par dessus, les morceaux de corps tombèrent dans la courette du village à la vue des défenseurs qui pouvaient entendre un rire rauque presque convivial de l'autre coté...

#49 Re : Suggestions, améliorations » [Guerrier] Compétence FOR à 5PA. » 2016-11-21 21:34:40

J'aime beaucoup l'idée du cri de guerre, perso je joue mon perso comme un bourrin psychopate alors pouvoir hurler sur mes cibles c'est le top tongue

MAJ des crédits je note, je regarde ça cette semaine pour voir en quoi ça consiste précisément.

#50 Re : Suggestions, améliorations » [Guerrier] Compétence FOR à 5PA. » 2016-11-21 16:04:22

Bah la possibilité de jauger la force pour qui ne veut pas faire d'artisanat, ça me semble important au contraire.

Mais tu souligne un autre point important c'est le manque d'une comp' utile, perso j'utilise Attaque puissante, perçante, DA et tournoiement, le reste je n'en ai pas trouvé le besoin à vrai dire.

Sinon Lotha, pour pouvoir utiliser la comp' à 5PA il faudrait soit avoir 14PA soit ne pas frapper en effet, mais il m'arrive souvent de me déplacer et de n'avoir plus que 6 ou 7PA, pas de quoi frapper donc mais assez pour une comp'

Demander une comp' force à 3PA (faisable 1 fois/DLA) serait trop demander je pense tongue

Il y a tout plein de possibilités, si le lock ne plait pas, le cri de guerre (donnant par exemple +10% de dégâts pour la prochaine frappe) serait plus dans l'esprit d'un bon guerrier offensif.

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