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#26 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Ailes de Colère [Corrigé] » 2022-03-10 06:38:55

C'est sur Zhultan (id 172805).

J'ai aussi vérifié qu'il n'y avait pas de dopple dans le coin (et j'ai les deux messages en parallèle dans les événements des deux personnages).

#27 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Ailes de Colère [Corrigé] » 2022-03-09 19:30:55

Tu bénéficies bien de de l'AdC pour le tour en cours normalement.

EDIT: oui, oui, tout va bien, j'avais pas les yeux en face des trous

#28 Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Ailes de Colère [Corrigé] » 2022-03-09 16:40:42

fegazeus
Réponses : 10

Salut,

La page des règles semble en désaccord avec le jeu au niveau du fonctionnement d'AdC.
http://nacridan.com/i18n/rules/fr/formu … ula_id=222

La page indique "pour le tour en cours et les deux suivants."
v30MiLm.png
or en jeu ça m'indique juste "pour les deux prochaines dla."
Q7s263i.png
5pMaCeb.png

#29 Re : Suggestions, améliorations » On en a gros! [Zone PvE/zone PvP] » 2021-12-05 18:09:48

Addah a écrit :

Et j'ai pas connaissance qu'il reste des pk solitaires dans Nacridan, aujourd'hui : ils ont tous arrêté, non ?

Je peux t'assurer qu'il en reste. Deux persos niveau 32, un niveau 41 et un niveau 43 qui traînent dans les montagnes au nord, sans ordre (nous supposons qu'il s'agit d'un ou deux joueurs avec plusieurs persos chacun).

Après, j'imagine que ça dépend des coins, Nacridan c'est pas si grand, mais c'est pas si petit non plus.

#30 Rapports de Bugs » Bug - onglet évènements lors de switch entre deux personnages » 2021-11-19 09:07:57

fegazeus
Réponses : 2

étapes pour reproduire le bug :
1- sélectionnez un personnage A
2- ouvrez l'onglet d'évènements
3- sélectionnez un filtre d'évènements (par exemple : Déplacement)
4- sélectionnez un deuxième personnage B
Le bug : l'onglet continue d'afficher les évènements du personnage A

comportement normal :
1- sélectionnez un personnage A
2- ouvrez l'onglet d'évènements
3- sélectionner un deuxième personnage B
4- l'onglet affiche les évènements du personnage B

Ce bug vient de me couter un aller-retour en caravane. Car mes deux personnages ont des noms relativement similaires (plus facile pour l'organisation entre joueurs) et j'étais persuadé que les deux avaient terminé leur mission X vers Y et avaient démarré une nouvelle caravane pour le retour Y vers X, pour seulement me rendre compte au retour à X que mon deuxième personnage avait encore la première mission X vers Y. Heureusement, comme j'étais encore dans les délais, j'ai pu abandonner la caravane sans perte d'argent ou de réputation, juste une semaine dans le vent.

#31 Re : Suggestions, améliorations » On en a gros! [Zone PvE/zone PvP] » 2021-11-18 16:05:37

Je débarque de nulle part, personne me connait, et je connais à peine le jeu.
En vous lisant depuis quelques mois, j'ai l'impression que le jeu est en quelque sorte dans une impasse. Entre le marteau et l'enclume.

Selon moi, pour qu'un jeu soit correct en PvP, il faut qu'il y ait suffisamment de joueurs, qu'ils soient un minimum consentants et qu'il y ait un minimum d'équilibre (la forme peut varier), et on ne peut pas se dire "deux sur trois, c'est déjà bien", sinon c'est juste les vieux qui vont bully les jeunes ou les gros clans qui vont bully les petits, et ce n'est pas sain. Or je lis par-ci par-là que pas mal de joueurs en ont ras la patate soit parce que leur village s'est fait rouler dessus par des grosbills, soit c'est les grosbills qui se plaignent qu'ils sont incapables de passer sur un village parce qu'il est encore plus bill qu'eux. Si ça se finit toujours en "je te roule dessus ou je me fais rouler dessus", noir ou blanc, sans demi-mesures, c'est clairement que ça marche pas. Comme dirait l'autre : "J'suis pas venu ici pour souffrir, ok?"

Néanmoins, côté PvE ça a pas l'air d'être trop ça non plus. Si je reste dans un coin tranquille, les mobs sont cinq niveaux en dessous de moi, si je vais quelques cases plus loin, les mobs ont cinq niveaux de plus que moi. (sans parler de l'exploration qui peut se terminer en rencontrant un joueur PvP qui va nous OS en nous disant "de toute manière, un mob aurait finit par te buter, c'est le jeu")

Je constate que le jeu souffre de trop peu de joueurs et trop peu de main d'oeuvre. La séparation du PvP et du PvE serait un gros risque vu le faible nombre de joueurs. Mais aussi envisager des changements au niveau du fonctionnement fondamental du jeu est difficile car trop peu de main d'oeuvre ou de temps libre. C'est un cercle vicieux : si les joueurs ne veulent pas rester, et si les devs ne peuvent pas s'investir, ça diminue l'attrait des nouveaux joueurs, et la motivation des devs de s'investir pour si peu de joueurs.

Cela dit, je ne pense pas que le modèle soit fondamentalement mauvais, juste le nombre de joueurs nécessaire pour que cela fonctionne est trop faible. D'autres jeux en ligne utilisent approximativement le même modèle (je pense notamment à Albion et EVE), mais ça fonctionne seulement parce qu'il y a quelques ordres de grandeurs de différence (on parle de milliers ou de millions de joueurs, pas des dizaines).
Si je compare avec mes exemples de référence, ils utilisent le principe d'une zone PvE bas niveau et une zone PvP(+PvE) haut niveau. Dans Albion c'est le périmètre de l'île qui est PvE et le centre qui est PvP, dans EVE c'est l'inverse, le coeur de la galaxie est PvE, et l'extérieur est PvP. Cela dit, que ce soit l'un ou l'autre, il est tout à fait viable de rester constamment dans la zone PvE.
Il y a également un système de "hors la loi" et de "guerre" qui permet de s'engager dans du PvP dans la zone PvE, mais dans le premier cas, il y a des gros risques (que ce soit des NPC ou des joueurs chasseurs de prime), et dans le second, des règles imposées par le jeu (déclarer une guerre a un coût, une durée et une période de paix forcée après la guerre).
L'avantage d'avoir un contenu PvE autonome, c'est que le nombre de joueurs est moins un facteur à prendre en compte pour cette partie là. Et cela peut permettre d'attirer de nouveaux joueurs qui ne se diront pas "s'il n'y a personne qui joue, ça ne fonctionne pas, donc je ne peux pas y jouer". Et s'il y a plus de joueurs globalement, inévitablement ça devrait en attirer petit à petit plus dans le PvP aussi.

#32 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Salle des enchantements » 2021-09-08 19:08:06

Chifret a écrit :

Jours.
La durée de l’enchantement, enchantement comme action d’enchanter ?

C'est à propos de la fonctionnalité des guildes des artisans qui permet de passer une commande pour faire un enchantement mineur sur un équipement (similaire à l'utilisation d'une émeraude par un joueur qui a le savoir faire d'artisanat des gemmes).

#33 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Armes magiques lourdes ou intermédiaires ? » 2021-09-08 19:03:03

En fait, ce qui m'ennuie, c'est pour savoir si c'est la Dex ou la Force qui s'utilise pour attaquer et parer au contact avec ces armes.
Jet d'attaque au contact = Dex + Dex/2 si c'est une arme intermédiaire ou Dex + For/2 si c'est considéré comme une arme lourde.
Jet de défense (sans bouclier) = Vit + Dex/4 si c'est une arme intermédiaire ou Vit + For/4 si c'est considéré comme une arme lourde.

Si les deux pages sont correctes, ça voudrait dire que les armes magiques utilisent seulement 8 PA au lieu de 9 pour attaquer au contact, mais elles utiliseraient la Force au lieu de la Dex.
Ca me semble un peu alambiqué, donc je préfèrerais être sûr.

#35 Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Salle des enchantements » 2021-09-08 13:53:04

fegazeus
Réponses : 3

Bonjour,

Sur la page : http://nacridan.com/i18n/rules/fr/rules.php?page=step12
GFboXOd.png
La durée est exprimée en quoi? Heures, DLA, jours, semaines ?
Aussi, rassurez moi, il s'agit du délai de la commande ? Ce n'est pas l'enchantement qui va s'effacer après deux jours ?

#36 Re : Entraide - questions diverses » Artisanat du bois: fabriquer des flèches » 2021-08-09 17:37:27

Si tu parviens à te fabriquer un outil niveau 9, tu peux même faire 2 flèches avec une seule buche!

Par contre, je suis déjà en train d'imaginer le personnage qui doit expliquer aux gens la raison pour laquelle il doit se mettre à poil pour pouvoir prendre une Râpe à bois dans sa main lol

#37 Re : Entraide - questions diverses » Artisanat du bois: fabriquer des flèches » 2021-08-06 20:47:49

Si tu veux réussir un artisanat de flèches N7 avec un savoir-faire de 90%, tu dois utiliser au moins un outil N4 pour obtenir 1 flèche N7 (0,6+0,4 = 1).
Le jet de maitrise et le jet de Dex n'ont aucune influence sur le nombre de flèches (ils déterminent juste si ça réussi ou si ça rate).
Cela dit, le message d'échec pourrait préciser autre chose dans cette situation spécifique, pour éviter la confusion des joueurs.

Spreadsheet OCD à la rescousse :nerd: :
kWEXzYT.png

#38 Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Lancer de Bolas » 2021-08-01 21:30:22

fegazeus
Réponses : 1

Il semblerait que le malus imposé par les Bolas ne soient pas de -30% comme indiqué dans les règles mais de -20% en réalité.
CTKF3Qt.png
0MQGT4Z.png

En jeu on subit -40% lorsqu'on a 2 Bolas sur nous :
eHgVxgj.png

#39 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les frustrations générées par le PvP » 2021-07-28 12:48:17

Je lance des idées qui me passaient par la tête comme ça :

Je crois qu'il existe un système de PNJ gardes dans les zones de départ, mais qu'il serait pratique d'avoir accessible de base dans tous les villages, à intensité variable bien entendu (c'est normal que ça soit extrêmement efficace dans les zones de départ et moins dans les montagnes, mais pas entièrement absent).

Je repense à d'autres jeux auxquels j'ai joué, sachant qu'on a la présence du système de "clans" (ici nommés "ordres"), on pourrait avoir des mécaniques de "karma" et de "guerre" implémentés directement dans le jeu.
En clair, quand on tue un PJ, on devrait perdre du karma sauf s'il existe une guerre entre les ordres des deux PJ impliqués, auquel cas ce serait carte blanche sur les kills.
Déclarer/maintenir/faire cesser une guerre pourrait avoir un coût qui serait proportionnel à la puissance de l'un ou des deux ordres impliqués.

En parallèle, des PNJ gardes municipaux ou mercenaires présents dans les villes pourraient réagir automatiquement contre les PJ qui ont un mauvais karma, ce qui rendrait le séjour des PK non-civilisés moins confortable à l'intérieur des villes neutres. Ces PNJ n'interviendraient pas en cas de guerre, seulement en cas d'incivilités et de mauvais karma. Se débarrasser d'un mauvais karma se ferait en repayant une "prime" aux victimes ou en mourant ou en accomplissant d'autres tâches à définir. La puissance de ces PNJ varierait en fonction du lieu, du niveau et/ou du karma du PJ (moins puissants plus on est dans une zone dangereuse, plus puissants si notre karma est terrible).

#40 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les frustrations générées par le PvP » 2021-07-27 08:14:38

On (je fais partie de la délégation avec Chifret) a a fait tout un pèlerinage à travers la map pour se rapprocher d'un endroit idéal pas trop occupé pour au final se rendre compte qu'un seul joueur solitaire avec ses deux PJ y rôde et maintient une zone d'exclusion dans un coin intéressant, sans même profiter lui-même des richesses sur lesquelles il s'assied. C'est vraiment frustrant car pratiquement personne n'aurait aucune chance de répliquer contre ces deux persos qui sont dans le top 10 du classement.

Surtout qu'on s'était dit en lisant tout ce qui a été dit plus haut que ça serait probablement un coin tranquille vu que les gros conflits ont l'air de se passer ailleurs, mais non. sad

#41 Re : Rapports de Bugs » Détection de ressources » 2021-07-17 17:07:34

Je crois avoir lu dans un autre post quelqu'un qui parlait du fait que ce que le jeu considérait comme "être en vue" était légèrement plus grand que ce qui se trouve effectivement à l'intérieur du brouillard de guerre de notre vue. C'est encore le cas peut-être?

#42 Re : Bugs corrigés » Savoir faire d'artisanat > nouveaux patrons en ayant 90%´[bug] » 2021-02-25 11:39:05

il suffit de revenir à un % d'artisanat qui permet d'apprendre autre chose.

Il y a d'autres moyens de revenir à un % plus bas qu'apprendre un patron?
On ne peut apprendre un patron que chaque fois qu'on a atteint ou dépassé une tranche de 5% et apprendre un patron ne nous fait redescendre que de 2%.
Et même si c'était possible je n'ai pas l'impression que cela fonctionne. J'ai déjà appris quelque chose en étant juste au dessus de 5%, et je n'ai rien pu réapprendre en repassant au dessus. J'ai aussi pu apprendre plusieurs patrons à la suite en ayant accumulé suffisamment de %.
Donc d'après ce que j'ai compris (et mon expérience semble me le confirmer) on n'a qu'un nombre limité d'emplacements de patrons.
Concrètement : à 50%, 55, 60, 65, 70, 75, 80, 85 et 90%, soit 9 emplacements pour apprendre des patrons, et après ça on est fini, on ne peut plus rien apprendre.

Mais tu as probablement raison, au final on a juste besoin d'un patron de cuirasse ou de bouclier, qu'on fabrique en boucle pour revendre et commander ce dont on a réellement besoin dans une guilde.
C'est un peu décevant, mais tant qu'on peut le contourner autrement, ça fonctionne je suppose hmm

#43 Bugs corrigés » Savoir faire d'artisanat > nouveaux patrons en ayant 90%´[bug] » 2021-02-24 20:48:18

fegazeus
Réponses : 10

Salutations,

Mon personnage va bientôt atteindre les 90% de savoir-faire d'artisanat, et je me rends compte qu'il me reste une demi-douzaine de patrons à apprendre à l'école des métiers.

J'ai déjà appris un patron pour chaque tranche de 5% jusque 80% et il ne me reste plus que 85% et 90%, mais il se passe quoi après? Il y aura toujours 5 patrons que je ne pourrai jamais apprendre ou bien on peut réapprendre un nouveau patron chaque fois qu'on atteint 90% ?

#44 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » [Règles du jeu] Formule d'artisanat des flèches » 2021-01-21 16:46:56

Vous avez 80% de chance de réussir ce savoir-faire

Votre score est de ............: 62         Savoir-faire réussi.
Votre jet d'amélioration est de 46, vous n'améliorez pas votre savoir-faire.

Vous utilisez Artisanat du bois

Votre Jet de Dextérité est de ............: 67
Vous réalisez donc une maitrise d'artisanat de niveau 4
La matière première utilisée est de niveau 4
Vous cherchez à réaliser une pièce de niveau 4
Votre outil vous a permis de confectionner 3 objet(s) supplémentaire(s)
Vous avez confectionné 4 objet(s) : 'Flèche barbelée' de niveau 4

Ce texte fait encore moins de sens que la description des règles.
En faisant des flèches niveau 4 avec 80% de maitrise, je suis sensé faire 3.8 flèches et l'outil niveau 4 devrait me procurer +0.96 flèche, soit 4.76 flèches arrondi à 4.
Le résultat final semble être le même (peut-être une heureuse coincidence?), mais la description est totalement à côté de la plaque quand elle dit que l'outil m'a permis de confectionner 3 flèches supplémentaires alors qu'en théorie il ne m'en donne qu'une seule en bonus (le résultat c'est 3+1 pas 1+3).

Trois sources, trois calculs différents, lequel croire? hmm

#45 Correction des textes - Ergonomie/Affichage » [Règles du jeu] Formule d'artisanat des flèches » 2021-01-21 10:13:04

fegazeus
Réponses : 3

nacridan.com/i18n/rules/fr/formulas.php?formula_id=394

Il me semble que la formule indiquée dans les règles de l'artisanat du bois pour déterminer le nombre de flèches est en contradiction avec l'exemple donné en bas de page. Corrigez moi si je me trompe.

Nombre de flèches : 5-1.4*(N-1) + 0.1*(Ma-50) (N est le niveau d'artisanat, Ma est le % de maitrise)
Flèches bonus (outil) : max(2, 8*(N1+3)-6*N)/100*3 (N est le niveau d'artisanat, N1 est le niveau de l'outil)

Selon l'exemple:
Flèches de Niveau 3
Maitrise 60%
Outil Niveau 6

Nombre de flèches : 5-1.4*(3-1) + 0.1*(60-50) = 3.2 or dans l'exemple il est écrit 4.6 (ce qui devrait correspondre, selon la formule, à faire de l'artisanat niveau 2 avec une maitrise de 60% ?)
Flèches bonus : max(2, 8*(6+3)-6*3)/100*3 = max(2, 54)/100*3 = 54/100*3 = 1.62 or dans l'exemple il est écrit 1.86 (ce qui devrait correspondre, selon la formule, à faire de l'artisanat niveau 3 avec un outil niveau 7 ?)
Total : 3.2+1.62 = 4.82 arrondi à 4 flèches. (dans l'exemple il est écrit 4,6+1,86= 6,46 arrondi à 6)

Lequel a raison? La formule ou l'exemple?
(cet après-midi justement je dois faire un artisanat de flèches, j'en profiterai pour observer le résultat, j'ai un petit doute mais j'ai aussi l'impression de me souvenir que la formule tombait pas sur le même résultat que ce que j'avais obtenu la dernière fois, mais je n'ai pas pensé à prendre note cette fois là)

#46 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Carquois / Trousse à outils » 2020-12-11 12:21:19

Attention, la trousse à outils et le carquois ne peuvent pas être équipés en même temps, ils occupent le même emplacement.

Trois ans plus tard, le texte est toujours là dans les règles roll

#47 Re : Rapports de Bugs » Raffiner un objet inachevé » 2020-10-19 14:34:44

Comme je n'ai vu aucune réponse après plus de deux semaines, j'ai finalement payé quelques pièces dans une guilde des artisans pour finir le capuchon, le nouveau problème c'était que personne dans mon entourage ne pouvait porter la charge d'un chapeau niveau 6, du coup je l'ai revendu.

Merci pour la réponse quand même smile

#48 Rapports de Bugs » Raffiner un objet inachevé » 2020-09-30 15:46:31

fegazeus
Réponses : 2

Bonjour,

Je ne sais pas si c'est un comportement prévu volontairement, en tout cas il n'est pas référencé dans l'aide du jeu : http://nacridan.com/i18n/rules/fr/rules.php?page=step11

J'ai voulu faire du raffinage (Ecailler) avec les PA qu'il me restait, et j'ai aperçu que les objets inachevés étaient en bas de liste.

J'avais un capuchon d'écailles niv 4 à 66% de confection, j'ai tenté de le raffiner avec une écaille niv 3 (pour la science!), et paf ... maintenant j'ai un capuchon d'écailles niv 6 à 66% de confection.

Du coup je ne sais pas trop quoi faire de ce capuchon niv 6 inachevé. Soit je le laisse trainer dans mon inventaire, soit je tente de le finir en payant la Guilde des Artisans, soit on me dit que c'est un bug et ... bah on me dira quoi en faire ^^

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