Nacridan le forum

Forum en lien avec le jeu Nacridan

Vous n'êtes pas identifié(e).

#26 Re : Entraide - questions diverses » tir gênant » 2018-11-05 08:31:45

Le malus de la flèche de Négation se cumule bien, au contraire du tir gênant.

#27 Re : HRP - Discussions Diverses » disparition des legendes » 2018-11-04 04:56:53

Voilà quelques jours se passent sans que je visite le forum et des litres d'encre ont coulé.

Breizhou, je n'ai rien contre toi, ni contre ton style de jeu (quoique je regrette un peu ton style d'écriture trop manichéen et simpliste dans la vision des "gentils" et "méchants") . Comme le dit Aé, le jeu du "méchant" est encouragé mais le système est mal foutu.
Tu m'as fait subir de lourdes pertes, sur tes différentes actions. (Dont je le rappelle, je suis un peu triste de n'avoir pas encore trouvé le temps de rediger un RP correspondant). M'as tu vu une seule fois râler ? Pas que je me souvienne.

Pourtant, c'est très mal foutu. Tu as pu, sur un cumul, en l'espace de 5 minutes, piller un village sous haute garde. Sans la moindre interaction. Sans la moindre défense possible. Et, pour couronner le tout, en mettant ton butin en sécurité.
Bref, je pense avoir le recul necessaire pour rebondir systématiquement de ce genre de perte fictivement matérielle. Mais cette perte contre laquelle on ne peut rien faire, m'aura coûter un nombre de PA considérable, contre quelques 5 minutes et un % de ton xp.

Il en a été de même avec Stacy. Son but était tout simplement une halte dans une ville avec Échoppe, mais, ça prouve bien que pénétrer par effraction dans un village, et en ressortir, est d'un simplicité sans nom.
Je ne faisait plus, volontairement, dresser les murailles de terre. Car elles étaient perçues comme "abusives". Résultat, l'abus etait inversé. A présent, je reviens sur ma position initiale, et tant que cette abus n'est pas réglé, je ferais le nécessaire pour me prémunir de ces situation de fait accompli.
Ton intrusion, assez rigolote finalement, s'est jouée à quelques instants. Tu t'es TP illégalement à la Tour à 21h57m07s le 26 septembre sans déclencher la moindre alerte, et les murs ont été conçus le 27 septembre à 00h28m33s. Soit à peine plus de 2h30 d'écart. Mais ce n'était pas très fun, car on ne peut pas agir contre ton action, mais seulement réagir.

À la différence, c'était beaucoup plus fun de lutter contre l'intrusion de Magimax, qui lui, a été confronté aux murs de terre. Je ne sais pas si tu as compris ce qu'il s'était passé, mais tu n'es pas mort par hasard ^^ et la, ça s'est joué à quelques secondes, 4 secondes pour être précis. Je serais d'ailleurs d'avis de faire une demande exceptionnelle de gain d'xp auprès d'Aé pour cette interaction trop peu visible Mdr.

Bref, autant certaine chose comme les caravanes sont très mal foutue pour le brigand, autant ce genre de pillage est simplement déséquilibré pour la défense.
Pouvoir jouer son rôle est important. J'aimerais bien aussi pouvoir jouer celui de Furtif. De base, je ne m'oriente pas vers la guerre, la défense etc. Mon perso a pour essentielle mission la prospérité économique. Mais ton intrusion a montré que je ne peux pas jouer uniquement mon rôle. Nous ne sommes pas assez nombreux, et le système est conçu de telle manière que j'ai du prendre obligatoirement les armes.

Ceci étant dit, en tant que joueur, il faut savoir mettre de l'eau dans le vin IG. Faire bouger les choses, je dis oui, mais savoir quand calmer le jeu, c'est aussi une qualité. Je ne saurais que trop le répéter, quelques fois, discuter de projet/mission/quête avec le joueur de son ennemi IG permet de mettre en place une dynamique intéressante, en faisant participer des joueurs consentant aux risques. La vie, c'est aussi jongler entre la spontanéité et la préparation.

Concernant les dires de Rouge Neige, il est vrai que l'ancienneté ne signifi par tout. Monter l'artisanat ou la caravane handicape grandement la chasse. Former des jeunes ralenti grandement sa propre progression. Et donner de son temps pour un Ordre supérieur, c'est aussi sacrifier des xp au profit d'une société. Même si voir un personnage niveau 1 caravanier niveau 20 c'est choquant, il faut savoir relativiser les données lorsque le personnage vieux de quelques mois alterne entre chasse, récolte, craft, caravane et gestion des troupes.

Lotha, ton départ me peine. Nous n'avons pas eu beaucoup d'interaction, mais tu étais un confrère économiste de qualité, ainsi qu'un pilier de la communauté.
Je ne peux qu'approuver le conseil de Nuke, ne supprime rien, mets toi juste au vert ;-).

#28 Re : Entraide - questions diverses » Apprentissage en suspens » 2018-10-05 03:20:23

Effectivement, les règles semblent l'induire implicitement.
Je voyais bien, tout de même, un 90% salvateur, dont la vertu était de débloquer le plafond maximum d'apprentissage. Je reste d'avis de mettre une phrase claire, signifiant le nombre de recettes max que chacun peut apprendre.

Ça marche. Ceci dit, est-il envisageable d'opérer un oubli de patron ? Si choisir m'était donné, je n'aurais pas ces 9 recettes ci. ^^

#29 Rapports de Bugs » [Bug] Dépôt en entrepôt » 2018-10-05 03:14:46

Furtif
Réponses : 4

Lorsque j'ai posé le carquoi rempli dans l'entrepôt, les flèches en sont tombées. Je le retrouve complètement vide à son retrait.

Je viens de refaire un test à l'instant, et la flèche s'est bien évaporée.

Je n'ai pas essayé, mais il en est sans doute de même avec le dépôt de sac MP, Gemme, Plante, Trousse à outils.

#30 Re : Entraide - questions diverses » Apprentissage en suspens » 2018-10-04 12:04:45

Je vois, il faudrait avoir la confirmation du maître, parce que si c'est reellement volontaire, nous devrions en glisser un mot dans les règles.

Du genre "chaque artisan n'est capable de connaître que 9 patrons maximum par branche d'artisanat".

#31 Entraide - questions diverses » Apprentissage en suspens » 2018-10-04 05:21:05

Furtif
Réponses : 8

J'ai, il y a quelques semaine, finalisé l'apprentissage du Lin avec Astérie (55333). Elle dispose de toutes les recettes d'équipement, et retrouve ses 90% à force d'entrainement.
Mais voilà, je souhaitais lui faire apprendre la toute dernière, l'Elixir de la Nouvelle Aube, afin de parachever complètement son art dans cette branche... Impossible.

Est-ce normal de limiter en quantité le nombre de recette dont on peut s'instruire, ou est-ce un effet indésirable du rajout récent des consommables à l'ancien système d'artisanat ?

#32 Re : Suggestions, améliorations » Une Renaissance/Bénédiction » 2018-07-18 07:45:29

Bonne synthèse Moa.

Même si je ne milite pas pour que ce soit impérativement mis en place (l'idée me plait assez, mais le jeu me plait beaucoup en l'état), je vous donne un des nombreux cadres RP qui peut coller (parce que je ne le répéterais jamais assez, le RP peut TOUT expliquer).

"A cette époque où le royaume des enfers sévit aux quatre coins de l'île manquant de renverser l'équilibre divin, les Dieux se sont réunis pour lutter contre l'expansion du royaume inférieur. Dans leur infinie sagesse, ils ont offert aux prêtres une vision, en leur conférant le pouvoir de la bénédiction divine. Cette bénédiction, plus charmeuse que bénéfique, est en fait un sacrifice déguisé. Les Dieux invitent les aventuriers en quête de puissance à offrir leur force au royaume céleste. Ainsi, par l'intermédiaire du Temple et d'un rituel complexe, l'aventurier se retrouvera grandement affaibli, mais l'âme légèrement plus forte !"

Même si on ne le voit pas. C'est avant tout un suggestion qui va dans le sens de la diminution du déséquilibre. Quoi de plus déséquilibré qu'un niveau 5 face à un niveau 42 ? Certainement pas un niveau 5 face à un autre niveau 5 (1ère bénédiction). ^^

#33 Re : Suggestions, améliorations » Une Renaissance/Bénédiction » 2018-07-17 09:24:36

Sur le plan RP, tout peut toujours s'expliquer. Ce n'est pas tant là le problème.

Le déséquilibre, Breiz, c'est propre aux JDR à leveling. A partir du moment où il y a une évolution des Caractéristiques en conséquence du gameplay, il y a un déséquilibre. Autrement, effectivement, tu supprimes les niveaux et tu auras quelque chose de purement rôle-play et stratégique.

Je comprends que ça puisse ne pas plaire ^^. C'était une idée comme ça (J'ai expérimenté ce concept sur un autre jeu, c'est assez rafraîchissant, après la stagnation du haut niveau, de repartir comme pendant les vertes années, à la conquête des premiers niveaux tongue)
J'ai vu aussi, pour ceux qui connaissent Epic-War, un système assez similaire dans l'idée de la "renaissance". Puisqu'arriver à un certain cap niveau, il était donné aux joueurs deux possibilités. Soit recommencer niveau 0 avec deux personnages au lieu d'un seul, soit poursuivre avec le même personnage qui se transforme en Dieu (avec pour le coup, tout un gameplay totalement différent). En somme, c'est une quête de plus qui s'ajoute au jeu, un dynamisme permanent, un objectif.

#34 Re : Suggestions, améliorations » Une Renaissance/Bénédiction » 2018-07-16 05:39:19

En fait, j'ai placé les deux premières renaissances si bas LVL, parce que je sais qu'un certain nombre de joueurs stagnent à ce cap. Et effectivement, les 15 premiers niveaux sont rapides. On arriverait, aujourd'hui, à ce constat, "un niveau 40 est-il prêt à sacrifier son évolution du niveau 15 a 40 pour se lancer dans une quete de renaissance ? Si ce n'est le cas, le joueur de bas niveau qui optimise beaucoup moins son gameplay sera en mesure de combler légèrement l'écart à l'aide des Bonus de ce système."

La charge max, c'est ta capacité de port d'équipement.

#35 Re : Suggestions, améliorations » Plan Vigi-Monstre : Missions de Chasse » 2018-07-16 05:31:04

Effectivement, un même concept pour le métier de l'assassinat est une bonne idée.

#36 Re : Suggestions, améliorations » Rendre "rentable" l'attaque de caravanes » 2018-07-16 05:25:15

Réflexion sur les Caravanes :

L'attaque, comme dit dans ce sujet, ne vaut pas le coup. Donc, avant de continuer plus avant dans la proposition suivante (qui est le moteur de mon intervention) je suggère que l'on supprime la possibilité de charger les tortues d'outils et de gemmes. Les outils parce que ça ne rapporte rien en cas de détournement de tortue, les gemmes parce que ça ne devrait pas s'obtenir autrement qu'en les minant.

Maintenant, petite déviance du sujet, et coupez moi s'il est préférable que nous ouvrions un autre post.

A ce jour, nous avons un problème quant à la caravane : L'escorte.
Faire une caravane sans escorte, c'est, pour reprendre les propos d'un joueur que j'apprécie et que je respecte, "Une Hérésie".
Oui mais voilà, une troupe expérimentée qui escorte une caravane, ça n'escorte pas pour des cacahuètes, ni pour des figues d'ailleurs. Et, même si, ne nous leurrons pas, la caravane est le moyen le plus lucratif de l'île, je ne le pense pas assez rémunérateur pour embaucher à sa juste valeur, une bande digne de ce nom.

Quelques chiffres, une caravane niveau 10, sur une distance théorique de 90 cases, c'est un investissement de 960 po pour une rémunération net de 864 po.

Dans l'hypothèse que le chemin est de terre battue, en ligne droite, sans obstacle et sans encombre, le temps minimum théorique est de 6 jours pour accomplir la mission. 6 jours à risque, car à la moindre mauvaise tournure, c'est -960 po pour le pilote, et +0 po pour le reste.

Une escorte, quelque soit le niveau de la caravane, se devrait d'être composée d'au moins 4 personnages. Question de complémentarité, et de possibilité de réaction face à une menace. Même si, ne nous voilons pas, une embuscade sur 4 personnages, ça peut être rapidement dévastateur et rapide pour une rencontre à effectif egal et puissance identique.

Maintenant, parlons de la douloureuse. Quel serait votre tarif, si vous deviez vous passer de chasser librement ou de faire un petit peu d'artisanat tranquillement, pour escorter une tortue au risque de votre vie ?

Dans l'exemple de notre caravanier niveau 10, et de son gain "potentiel" de 864 po.
J'estime, mais que l'on me contredise si l'on est pas d'accord, qu'un partage 50/50 entre le caravanier et la troupe semble honnête.
Ça fait donc 432 pour chacun des deux groupes. En y regardant de plus prêt, ça ne représente que 36 po par DLA pour le caravanier et 9 po pour chaque garde. Pas folichon en somme. (Bon, même avec un partage équitable, ça fait du 14,4 po par personne, par DLA...)

Bref, la suggestion est la suivante. Pourquoi ne pas inclure la mission d'escorte dans la mécanique de la mission de caravane.

Un levelling distinct dans cette nouvelle branche de travail, à l'instar de la Caravanséraillerie. Une rémunération gérée par le comptoir (Donc l'IA), progressive selon le niveau de carrière d'escorte, et le niveau de la mission de caravane.

(Oui oui, je suis conscient que c'est un gros chantier, mais ma réflexion va dans le sens de l'évolution du jeu, pour que chacun y trouve du plaisir, et que les récompenses soient à la hauteur des risques, et qu'on se donne les moyens de jouer, l'attaque comme la défense. Après, pour une éventuelle mise en place, si le concept est adopté, nous saurons être patient)

#37 Suggestions, améliorations » Plan Vigi-Monstre : Missions de Chasse » 2018-07-16 03:50:49

Furtif
Réponses : 2

Le metier d'aventurier est plus coûteux que rémunérateur, et pourtant, il est au centre du Background de Nacridan.

Pourquoi ne pas donner un sens, un objectif à tout ce travail désordonné et mal rémunéré.

Nous avions vu le projet de quête de monstre, vu comme un boss. Quête intéressante mais qui demande pas mal de codage.
Je pense que ce que je vais proposer, de par sa simplicité, sera plus rapide et facile à mettre en place.

Mission de régulation de la Faune :
- Quête donnée par le prêtre
=> Sélection du monstre à chasser
=> Sélection de la quantité à chasser
- Récupération d'une Boîte de Chasse (qui récoltera en trophée, un bout de chaque monstre éliminé)
- validation de la mission après la chasse, en ramenant au prêtre la boîte remplie. Rémunération à déterminer (prenant en compte le nombre de monstres, leur niveau, le niveau du joueur)

L'idée, c'est de faire en sorte que l'aventurier puisse s'entretenir. Il ne s'agit pas de le rendre riche.
Donc rémunération : Chasse < Artisanat < Caravane

Ceci, qui pourrait faire l'objet d'un autre débat/Proposition, découle sur la possibilité d'avoir un impact sur la stabilité de l'île. La non régulation des monstres issus des portails renforce le royaume des enfers.
Disons, pour faire une formule simple, si x missions par mois n'ont pas été remplies, une attaque plus ou moins dévastatrice de mob sur la ville aura lieu.

#38 Suggestions, améliorations » Une Renaissance/Bénédiction » 2018-07-16 02:22:41

Furtif
Réponses : 22

Que pensez vous d'une possibilité de renaissance ?

En gros, la possibilité de recommencer le même personnage niveau 1, en conservant l'or et les compétences, pour obtenir un bonus permanent dans les caractéristiques principales, voir dans la charge max.

Un exemple, sans trop de détails :

- Renaissance 1 possible au niveau 10
=> +1 dés de Force, Dexterité, Vitesse, Magie. +10 charge max.
- Renaissance 2 possible au niveau 15
=> +2 dés de Force, Dexterité, Vitesse, Magie. +20 charge max.
- Renaissance 3 possible au niveau 20
=> +3 dés de Force, Dexterité, Vitesse, Magie. +30 charge max.
- Renaissance 4 possible au niveau 25
=> +4 dés de Force, Dexterité, Vitesse, Magie. +40 charge max.
- Renaissance 5 possible au niveau 30
=> +5 dés de Force, Dexterité, Vitesse, Magie. +50 charge max.

#39 Re : Suggestions, améliorations » augmenter la connaissance des monstres. » 2018-07-16 01:37:36

Petit topo, plus en détails, de ce que nous pourrions mettre en place :

50% :
- Analyse des Caractéristiques principales (Formule : JetCarac > 3xJetCarac du Mob)
- Bonus de 2% en Attaque, Défense, Dégâts, +2 Armure contre le mob analysé

60% :
- Analyse des Caractéristiques principales
(Formule : JetCarac > 2xJetCarac du Mob)
- Analyse du style de combat et du drop
- Bonus de 4% en Attaque, Défense, Dégâts, +4 Armure contre le mob analysé

70% :
- Analyse des Caractéristiques principales
(Formule : JetCarac > JetCarac du Mob)
- Analyse du style de combat et du drop
- Analyse Caracteristiques Intermédiaires et du Stuff (si éventuellement utilisé par le mob)
- Bonus de 6% en Attaque, Défense, Dégâts, +6 Armure contre le mob analysé

80% :
- Analyse des Caractéristiques principales
(Formule : JetCarac > 0,5XJetCarac du Mob)
- Analyse du style de combat et du drop
- Analyse Caracteristiques Intermédiaires et du Stuff (si éventuellement utilisé par le mob)
- Analyse des Bonus/Malus Permanents et Temporaires ainsi que le nombre de PA
- Bonus de 8% en Attaque, Défense, Dégâts, +8 Armure contre le mob analysé

90% :
- Analyse des Caractéristiques principales
(Formule : JetCarac > 0,33XJetCarac du Mob)
- Analyse du style de combat et du drop
- Analyse Caracteristiques Intermédiaires et du Stuff (si éventuellement utilisé par le mob)
- Analyse des Bonus/Malus Permanents et Temporaires ainsi que le nombre de PA
- Analyse des compétences
- Bonus de 10% en Attaque, Défense, Dégâts, +10 Armure contre le mob analysé


Et suggestion supplémentaire, afin que la perspective d'évolution soit profonde, sur le long terme. Permettre une spécialisation de la compétence.
Le principe est simple, une fois atteint 90%, pouvoir réapprendre la compétence en école, ce qui remettra le % à 50, mais octroie un +2%/+2 permanent aux bonus de la compétence.

#40 Re : Suggestions, améliorations » augmenter la connaissance des monstres. » 2018-07-14 03:36:28

Je suis d'accord avec toi Moa, une modification de la compétence serait bien appréciée.

Non pas pour pouvoir se passer des bestiaires conçus par les joueurs sur les supports externe, mais pour donner d'avantage de sens aux informations récoltées.

Au contraire, Breizou, je ne trouve pas cette dépense de 2 PA mal utilisée. L'evaluation de la Faune est à mon sens un très bon investissement de PA.

Et ça permet, comme dit plus haut, d'effectuer un travail d'explorateur, une récolte d'info qui approfondi le RP, le patrimoine culturel d'une communauté.

Pourquoi retravailler/repenser cette comp ?
Eh bien, à part le % de maîtrise, qui influence donc uniquement la chance de réussir, il n'y a pas d'évolution sur cette action. C'est dommage je pense, parce qu'une corrélation entre les caractéristiques du personnage, le % de maîtrise, et les caractéristiques du monstre, ça permettrait une transformation sympa de la comp.

Par exemple, un perso de haut niveau, dont la carac la plus développée est la MM, devrait en tout état de cause, être plus a même d'estimer le potentiel magique d'une créature. Idem pour les autres caractéristique.

Par ailleurs, certains monstres utilisent des compétences, ce qui a la fâcheuse conséquence de fausser les résultats des CdM. Ça pourrait être intéressant d'avoir une chance (aléatoire ? Selon une formule d'opposition ? Si on possède soi-même la dite compétence ?) D'analyser l'arsenal des savoirs utilisés par la bestiole.

Pour le coup, petite synthèse de ce que j'ai en tête :
- Amélioration de la compétence avec la maîtrise (comme c'est le cas avec l'artisanat)
- Analyse de toutes les caractéristiques principales, en une seule utilisation (informe sur le nombre de Dés plutôt qu'un jet aleatoire).
- Ajout d'une formule d'opposition pour chacune des analyses.
- Ajout d'analyse de compétence ou de style de combat (Corps à corps, distance)
- Et pourquoi pas donner un bonus au chasseur qui analyse sa proie ?

#41 Re : Suggestions, améliorations » Livre de comptes - Détails d'opérations en Entrepôt » 2018-04-05 10:59:05

Tu ne vois sérieusement pas l'utilité de cette modif ?
Ca m'étonne assez, vu que tu es dans le gameplay de la gestion de ville.

L'intérêt est simple, avoir un suivi des flux de marchandises. Ce qui me semble logique, puisque c'est la raison d'être d'un entrepôt de stockage.

#42 Re : Suggestions, améliorations » Livre de comptes - Détails d'opérations en Entrepôt » 2018-04-05 03:42:18

A l'heure actuelle, voila ce que nous pouvons voir :

Date - Bâtiment - Service - Description - Prix payé - Taxe Perçue
2018/04/04 à 23h55 - Entrepôt - Récupérer un objet - Magimax a pris un objet dans un entrepôt - 69 - 69

Et cette même ligne d'information, si l'on applique cette suggestion :

Date - Bâtiment - Service - Description - Prix payé - Taxe Perçue
2018/04/05 à 23h55 - Entrepôt - Récupérer un objet - Magimax a récupéré "Bâillon Boule. Niveau 7. ID000001" dans le bâtiment "ID 66669999" - 69 - 69

#43 Suggestions, améliorations » Livre de comptes - Détails d'opérations en Entrepôt » 2018-04-05 03:26:59

Furtif
Réponses : 5

Ce n'est pas jugé prioritaire, je sais, mais je voulais savoir si ca demandait énormément de modification dans le code, étant donné que la notification est deja codée.

De fait, rajouter à l'historique :

- l'information de l'objet retiré ou déposé
- l'ID de l'entrepôt concerné

#44 Re : Rapports de Bugs » Notification par Mail [Résolu] » 2018-04-02 14:04:08

Bien, merci à vous deux pour les efforts. Qui d'ailleurs m'ont permis de régler le problème... J'ai changé d'adresse xD.

J'ai fouillé sur l'adresse initialement utilisé, et rien au niveau des blocage ou black list. Nacridan était même en "Expéditeur autorisé". Enfin bref, j'ai tester à présent sur une nouvelle, et la notif mail fonctionne correctement.

#45 Re : Rapports de Bugs » Notification par Mail [Résolu] » 2018-04-01 08:45:33

Oui, j'ai vérifié, et je ne reçois toujours rien.

Je viens de faire un test en m'envoyant un message. Rien.
J'ai re-validé dans les options de compte, les cases cochées pour l'envoi de Mail lors des événements et MP.

Dans ma boite, le dernier mail de notif Nacridan date du 06/03/18.

#48 Rapports de Bugs » Notification par Mail [Résolu] » 2018-03-15 15:35:28

Furtif
Réponses : 13

Suis-je le seul dans ce cas ?

Depuis le plantage avec la migration et le retour en arrière de 2 jours, je ne reçois plus les mails de notification lors d'agression, de réception de message IG etc.

J'ai vérifié les réglages du compte, les options sont bien cochées.

#49 Re : Suggestions, améliorations » Chaque caractéristiques sur un pied d'égalité » 2018-03-15 06:07:51

Après, Furtif, tu sais très bien qu'il y a très peu de chance que de tels changements se fassent dans la v2.

J'en suis tout à fait conscient. Je propose, les devs disposent ^^

D'ailleurs, la force (endurance) permet aussi d'accelerer le travail

Hum, c'est un sujet à réfléchir, et en soi, il y a du vrai. Mais je dirais plutôt que l'endurance permet de travailler plus longtemps la même tache (exemple : Un coût en PA multiplié par 1,5, pour une efficacité multiplié par 2).

Il faut oublier le fait d'augmenter la vision. Techniquement c'est très très compliqué. J'ai essayé ça n'a pas vraiment bien fonctionné.

C'est là effectivement, l'une de mes craintes. La contrainte technique. Il me semblait avoir lu quelque chose là dessus, et c'était bien ce qui en ressortait. L'augmentation de la vision serait pourtant une évolution essentielle à mon sens. Avec un éventuel passage en V3 (sans estimation de livraison ^^), penses-tu qu'un code retravaillé pourrait intégrer cette nouvelle optimisation ?

La force offre comme bonus la charge de plate et une meilleure chance de bousculade, la MM offre de la charge de lin et une résistance à la magie.

Ce ne sont pas des petits bonus selon moi, à tenir compte pour ne pas tomber dans un déséquilibre inverse.

A l'inverse, je pense sincèrement que ce ne sont pas des bonus, mais des contraintes, ces limites de lin et de plate.

C'est une limite qui s'ajoute à celle de la charge. Comme tu l'as dit, le cuir n'en dispose pas, et l'écaille non plus.

En idée de bonus pour la Dex : gagner un % de chance que ramasser un objet coûte 0Pa ? Ou bien un % de chance qu'equiper un objet coûte 0Pa ?
Ça aurait le mérite d'être utile sans être réellement fort.

Et les PV, on prévoirait quelquechose ?
Pourquoi pas la possibilité de stocker un PA toutes les 10 améliorations ? Ou bien un déplacement gratuit toutes les 10 améliorations ?

Ces idées me plaisent bien, et entrent tout à fait dans l'esprit de ma proposition.

Stocker un PA, tu entends donner la possibilité d'un reliquat de PA non utilisé d'une DLA sur l'autre. C'est pas mal du tout. Ça donnerait du sens à la boite à PV ^^

#50 Re : Suggestions, améliorations » Chaque caractéristiques sur un pied d'égalité » 2018-03-13 08:07:52

je suis pas très sur. L'augmentation de 1 PA tous les Des de vitesse sont la pour equilibrer le voleur qui est quand meme a la traine.

Profil Vitesse, ou profil Voleur ?
Quoi qu'il en soit, je me suis plongé dans quelques calculs sur ce fameux profil full Vitesse, et je tombe sur des données assez intéressantes. Le Full Vit est loin d'être aussi à la traîne qu'on le laisse penser. Et si on est prêt à sacrifier le full, par un savant et délicat mélange (je pense à la force), on atteint des scores moins précis qu'un archer, mais finalement plus puissant.
Enfin, ceci est un autre débat, qui n'a rien à faire ici ^^

Et non direct pour la diminution du coup de PA basé sur la dext. Le profil archer est mono carac dessus, il est deja au dessus du lot en combat, on va pas lui redonner un coup de boost...

Il est bien entendu que je n'ai pas donné de chiffre précis. C'était justement pour cette proposition que j'avais précisé "Selon la logique du gameplay ou du RP", puisqu'être rapide, ça permet de faire plus de chose (donc gain de PA), et être agile, ça permet de faire les choses plus rapidement (donc un coût moins important en PA).
Ceci dit c'est souvent une question de dosage, à la place du X, je voyais un 0.1, ou 0.2, qui pourrait être à l'instar du gain de PA, plafonné. En définitive, ça ne change pas forcement la donne dans un combat, mais plutôt au quotidien. Une attaque à 7.4 PA au lieu de 8, ça ne permettra pas d'en faire une seconde (sans intervention d'altérateur), mais pourrait être goupillé avec une compétence qui passerait de 5 à 4.6.

Après, je suis d'accord, ça facilitera la vie au Dext-vit, et ça risquerait à terme de créer une dissension assez importante entre les dégâts d'un Archer pur et archer vit. C'est pourquoi c'est une simple suggestion, sans données précises sur le barème et le plafonnement, afin de donner matière à réflexion, plus qu'autre chose.

J'ai peur que tu desequilibre trop le jeu.

A part, éventuellement, une baisse de coût de PA avec la dext, je ne vois pas en quoi ça déséquilibrerait le jeu. Le Gain de PA est, par excellence, dans tout ce que j'ai proposé, le bonus-roi. Ce sont de petit bonus "pratiques", pas des techniques de combat révolutionnaires wink.

Pied de page des forums

Propulsé par FluxBB