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#26 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-22 11:06:57

Et encore une fois prend pas les choses pour toi Lotharim.
J'ai jamais critiqué le jeu ni les modifications ni le travail des bénévoles.

Et tu n'es pas le seul à dire que nos actions n'ont pas créé d'interaction. Pourtant y en a eu... Felgar et cie qui ont tué zedh etc.
Berom enfermé ds un mur de terre
Et à Osy la garde qui est intervenue .

Et je me doute que Felgar os tout le monde mais je m'en fou complètement et c'est plutôt normal ll à beaucoup d'avances en niveau.

#28 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-22 10:29:36

Ouai merci...

Je vais me calmer et arrêter de poster.
Ce qui m'énerve en clair c'est toutes les réflexions que vous pouvez faire à l'UO au final.
On a pris ces 2 villages vide parce qu'ils nous appartenaient à la base. Mais on etait pas au courant que les villages etaient vides avant d'être dedans. Cela a permis de rendre la liberté à ces 2 villages et ça  permet d'ouvrir notre rp.

De l'interaction y en a eu avec la garde et le rp qui va avec est en train d'être écrit.

Voir que nos actions de ces dernieres semaines ont permis d'ouvrir plus de posts de suggestion et d'amélioration que de post rp en a dégoûté quelques uns.

Et pour votre information l'interaction c'est pas que de la Baston attaquer ou défendre un village. C'est aussi une histoire et qui se met en place au fur et à mesure.
De ne faire que de minimiser nos actions à ils ont pris un village en 5 min c'est pas cool je trouve.

Voilà maintenant que c'est dit bon jeu à vous tous

Édit : au passage je suis d'accord avec presque toutes les propositions qui ont été faites.
Et pour détruire un bâtiment je prefere quon puisse le faire qu'en tapant dessus.
Je ne suis pas pour la proposition de pouvoir ordonner la destruction du palais à la suite d'un putch

#29 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-22 09:43:42

Lotharim je ne parlais pas que de toi.
Y en a d'autres qui ont peur de perdre leur village alors le prend pas comme une attaque ou quoi.

Je faisais juste que de donner mon avis sur ça.
Et je ne crois pas que l'objectif soit de ne pas avoir d'interactions à l'UO non plus et les modif proposées sont plutôt bonnes et vont ds ce sens.

#30 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-22 09:17:29

Moi je te comprends Lotharim mais je ne suis pas tout à fait d'accord avec toi.

On a rien détruit en 5 min on a fait le putch a l'UO c'est vrai
Mais ça n'a jamais pris 5 min.
On a passé plusieurs jours dans le village avant le putch.
On a utilisé des feu fol pour voter et ça n'est plus possible.

Même la destruction du palais à pris plusieurs jours.

Je ne compare pas avec les situations qd la garde et les légendes nous ont pris nos 2 villages alors que petit niveau on avait tous lâcher des po pour acheter un village. Qu'on a aussi perdu en très peu de temps.

Après oui il faut des alertes, oui il faut pouvoir réagir etc...
Mais perso ça ne parle que de sommes colossales investit ds les villages pour justifier qu'il faut que ce soit très dur de les attaquer.
Ça me paraît logique aussi si on veut.
Plus on investit et plus le système d'alerte et les défenses sont efficaces.

60 000 PO ont été investit à Ald mora ok et tous ces investissements ont quand même permis de faire fructifier les po investit à la base. Puisque vous et vos alliés ont pu acheter des comps sorts moins chères.

Bref tout ça pour dire que j'ai vraiment du mal à voir le lâcher prise sur les villages.
Puisque tous les investissements ne sont pas perdus.

Les actions de l'UO ont permis qd même de voir quelques soucis par rapports à ça mais je trouve que certains joueurs devraient prendre un peu de recul par rapport aux villages.
Faut pas rendre impossible les attaques non plus. Et faut aussi que gérer la defense de plusieurs villages soit plus difficile que de gérer la défense d'un seul village

#31 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-22 05:58:56

Sans vouloir abuser et répéter ...
Le temps de faite le tp et les rappels on a mis 
Plusieurs jours à se mettre en place.

Après pour le reste nous sommes d'accord que ça a permis de voir certains abus.

Mais faut pas croire que c'est si simple. Une opération comme ça serait largement plus compliquée ds un village où y a de la vie

#32 Re : Bugs corrigés » Pas de barrière enflammée sur 1 Point du démon ? » 2016-02-20 10:39:46

Oui c'est ce que je me suis dit aussi et ça fonctionnerait pas contre les attaques magiques ?
C'est voulu ?
Ou le point du démon est 1 attaque magique sur l'équipement ?

Quand tu lances un toucher brulant ou une boule de feu, la barrière se déclenche ?

Franchement je m'interroge

#33 Bugs corrigés » Pas de barrière enflammée sur 1 Point du démon ? » 2016-02-20 10:27:42

gorsan
Réponses : 11

Bonjour,

C'est plus une question, qu'un bug car je ne suis pas sur de moi là.

Gravis (9811)
J'ai lancé un point du démon hier sur un paladin Dhorkal (7974) qui avait barrière enflammée. On était dans un bâtiment.

Vous avez attaqué Dhorkal (7974)

Votre Jet d'attaque a été ............: X
Le Jet de défense de votre adversaire a été de ............: X
Vous avez donc TOUCHÉ votre adversaire
Votre jet de maitrise de la magie a été de X
Vous avez réalisé un sort de niveau : X(X point de durabilité)
Bouclier large a été touché et sa durabilité est tombé à X
Heaume de plate a été touché et sa durabilité est tombé à X

Pour cette Action, vous avez gagné un total de 2 PX.

Or je n'ai pas pris de PV et la barrière enflammée n'a pas fonctionné.

Est ce normal ?

#34 Re : Suggestions, améliorations » Modification de la compétence Vol à la tire » 2016-02-19 09:58:22

Une petite question concernant la progression qui avant la modif de la formule etait de 3 ponts de dex et 2 en vitesse.
Est ce que ça va changer ? Pour donner 2 points de dex et 3 points de vitesse ?

#35 Re : Suggestions, améliorations » Modification de la compétence Vol à la tire » 2016-02-19 06:26:15

Un pickpocket te fait les poches super vite. Et tu ne sais en général pas qui c'est.
La vitesse de mouvement est rapide ds ce genre là.
Ensuite tu peux revenir sur le vol que truffe à commis sur ton frangin pour justifier ton argumentation mais ça reste un cas isolé.

Pour moi si le voleur est vu à chaque fois ça va compliquer le vol. Et c'est déjà une comp compliquée car pvp. Tu vols pas si facilement que ça.
T avoues toi même que l'on peut s'en prémunir d'une certaine façon.

Enfin certains artisanent d'autre vol pour gagner de l'argent donc en ayant les poches vides ya moins de risque de se faire voler.
Donc oui je trouve ça normal

#37 Re : Suggestions, améliorations » protection, la compétence cheaté ? » 2016-02-18 10:24:47

Ouai y a toujours une solution hein Lotharim smile
Tu me rassures.

Je m'interrogeais juste depuis quelques jours en me disant comment on fait qd 1 mec est protégé ds un bâtiment.

Au moins je comprends mieux smile

#38 Re : Suggestions, améliorations » protection, la compétence cheaté ? » 2016-02-18 09:44:03

Protection ds un bâtiment c'est pas un peu cheaté ?
FA ça marche pas
Bousculade non plus
Projection je ne sais pas je connais pas

#41 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-11 09:16:30

En même temps vous étiez loin du village non ?
Vous auriez pu venir si vous aviez été prévenu lors des tp dans le village ok.

Mais il aurait suffit qu'il y ait un pj de chez vous dans le village pour que vois soyez au courant.

Moi je suis pour la proposition d'alerte en cas de tp.
Genre la chapelle sonne et on l'entend à un certain nombre de cases. Ceci en fonction du niveau de certain bâtiment pourquoi pas ?

Mais si y a personne autour du village et que vous êtes à 80 ou plus de cases du village Je vois pas comment vous pourriez être alerté car trop loin pour entendre la cloche.

Moi c'est comme ça que je vois le truc hein déjà parce que ça devient RP.
Ensuite parce que je vois pas pourquoi il serait facile de pouvoir aller défendre 1 village si y a personne autour et que tout le monde est à Babelwed.

Maintenant hors sujet : ce qui a été fait par l UO c'est une action RP l'interaction  se fait sur l'histoire et l'histoire ne fait que commencer

#43 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-10 16:17:46

Bon et pour mon idée vous en pensez quoi ?

Pour derrière du nain on a fait comme vous non ? Faut envoyer une missive avant de prendre un village ?
Sinon le rp c'est pas ici non ? smile

#44 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-10 15:17:33

Non mais j'y pense la.
Pour l'alerte via tp pkoi pas
Pour le reste je pense comme cancrelat.

Mon idée serait qu'en cas de putch ou tp si garde ou prêtre encore en vie cela ferait sonner la chapelle et elle s'entendrait à un certain nombre de cases aux alentour du village laissant la possibilité au chasseur d'intervenir.
Pas la peine d'avoir un Pelos ds le village

Si on tue le prêtre ou le garde alerte lancé au gouverneur.

Non parce que prendre plein de village c'est bien. Les développer c'est mieux.
Les garder ça se mérite.

Un village où y a personne sera plus facil à prendre comme ça.

#45 Re : Suggestions, améliorations » Modification de la compétence Vol à la tire » 2016-02-08 16:13:00

Je comprend bien ce que veut dire Lotharim.
La ou y a un problème aujourd'hui le full dex qui est archer à la base est meilleur voleur que les autres.

En changeant avec la nouvelle formule le voleur full vitesse sera meilleurs que les autres enfin il sera quasi égalité avec le voleur vitesse dex.
Ou je me trompe ?

#47 Re : Suggestions, améliorations » Modification de la compétence Vol à la tire » 2016-02-08 14:43:38

Bah pour avoir commencer une voleuse je me suis fié au comp de l'ombre. J'ai vu ensuite que les comps sont bâsées sur essentiellement 2 caract dex et vitesse.

Donc je me suis dit que pour être voleuse fallait être plus ou moins équilibrer avec la dex et la vitesse ça tombe bien c'est ce que je monte.

Les fulls vitesses c'est un choix mais ça ne doit pas être la majoritée des profils voleurs ou alors ils ont pas compris la même chose que moi.
Après moi là modif de truffe me dérange pas plus que ça smile donc comme vous voulez

#49 Re : Suggestions, améliorations » protection, la compétence cheaté ? » 2016-02-01 22:01:04

J'ai pas protection et personne me protège quand je chasse. Tu peux chasser sans.
Protéger quelqu'un ça reste une action non alors pourquoi ce serait possible sans utiliser de PA. Moi ça me paraît pas logique.
Mur de terre je connais pas bien, bulle de vie non plus mais embuscade c'est un état et y a un malus au déplacement.

#50 Re : Suggestions, améliorations » protection, la compétence cheaté ? » 2016-02-01 21:46:36

Ouai c'est vrai que y a des contres possible smile
Mais par contre mettre une protection sur un perso, partir en voyage et revenir à 1 case 2 mois plus tard et garder la protection active c'est abusée surtout pour 0 pa.

Donc une limite ça reste nécessaire je pense

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