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#776 Re : Bugs corrigés » Exorcisme de l'Ombre » 2015-12-02 13:09:35

Lotha a écrit :

… Ae li …  il est en vacances à l'étranger.

… Mais le Boss il est au taquet !...

Aé Li a écrit :

Je ne suis pas en vacances, je bosse en déplacement nuance

Rhoooooo ! Comme il a raté une occasion de se taire Lotha ! tongue

#777 Re : Suggestions, améliorations » Domestication des kradjecks » 2015-11-30 16:21:10

Purée t’es en forme Astro !

J’adore quand tu te pointe avec des idées « farfelues » (C’est un compliment hein !! tongue ).

Sais pas ce qu’il y a de réalisable ou non et si l’idée en l’état tient la route ? Mais réfléchir pour l’avenir à des améliorations dans cet esprit-là je trouve ça fun ! wink

#779 Re : Entraide - questions diverses » Les potions de vitesse » 2015-11-29 17:20:35

Oui un gros malus vitesse (sur tes D6 de bases) peut te faire perdre un PA pour un temps limité (durée du sort).

Les popos (comme les enchantements) agissent sur les D6 de tes « caractéristiques de base ». Et ce sont les D6 de ces « caractéristiques de base » qui te donnent tes PAs supplémentaires donc c’est plutôt logique non ?

#780 Re : Entraide - questions diverses » Les potions de vitesse » 2015-11-29 16:10:34

Le contraire??

Ben les popos agissent pendant 3 DLAs donc durant ce temps le perso de ton exemple aura 11D6 de Vit donc 13 PAs. wink

#783 Re : Suggestions, améliorations » Accessiibilité de tous les sorts comp niveau 2 » 2015-11-28 09:51:38

Moi j'avais pigé (voir les deux messages d'AéLi) qu'il ne toucherait pas au comps/sorts (Comme le dit Moanho) mais qu'il faudra simplement "subir" une réelle influence sur les jauges si on veut monter des "choses" qui font appel à de multiples caracts.

Ce qui n'est pas le cas actuellement car à haut niv on peut "ignorer" la jauges indésirable en montant plus celles qui nous intéressent.

En gros on pourra toujours tout prendre mais il faudra prendre aussi les carcts qui vont avec! Ce qui semble beaucoup plus logique effectivement! Il est normal que si on veut des trucs à la fois MM/VIT/DEX/FOR, ben les jauges suivent et les D6 aussi! Autrement, à plus haut niveaux, tout le monde aura TOUT en restant « très spécialisé » dans son domaine ?!

#784 Re : Suggestions, améliorations » Accessiibilité de tous les sorts comp niveau 2 » 2015-11-26 20:07:23

Ben en choisissant judicieusement ses « actions » il est assez aisé (je trouve) de contrôler efficacement ses jauges. Et comme le dit Aé Li, avec l’augmentation de niveau (et donc l’augmentation du nombre de PXs pour passer au niv suivant) on a la possibilité de monter une comp ou un sort qui ne correspond pas vraiment à ce qu’on souhaite en matière de jauge puis de rattraper le coup avec une petite « cure » pour booster la jauge intéressante.

On peut jouer à ça fort longtemps avant que la « mauvaise » jauge arrive enfin à un total trop élevé pour éviter le D6!

Donc j’aurais tendance à dire que « globalement », sauf si on est braqué sur l’idée qu’on peut créer un profil PARFAIT et qu’on ne tolère pas de prendre ne serait-ce qu’un D6 dans un domaine qu’on veut éviter,  ce contrôle des jauges est plutôt « facile » dans l’ensemble.

Les fameux D6 non voulus (ils pourraient être plus présents à mon avis) c’est ceux qui donnent justement un peu de réalisme et d’équilibre à des perso qui autrement seraient plus des robots qu’autre chose !

Mais je pense aussi (comme Adah et nuke z) qu’il ne faut pas cacher les jauges. Ça fait partie aussi du plaisir de jouer, de pouvoir essayer de construire un projet, de réfléchir à comment y arriver, etc

#785 Re : Suggestions, améliorations » Accessiibilité de tous les sorts comp niveau 2 » 2015-11-25 14:02:16

Petite parenthèse:

Nossinx a écrit :

/Petite parenthèse :
De base j'ai l'impression que le principe "deviens ce que tu fait" est plutôt : "fait ce que tu dois pour devenir ce que tu veux".
On est forcé de faire des actions pour de ne pas dériver de notre vocation afin d'atteindre notre but. (Exemple : Utiliser garde pour augmenter la Vit de l'archer pour devenir biclassé Dex/Vit).
/Fin de parenthèse big_smile

Ça c’est surtout un « problème » de joueurs. Enfin de façon de jouer et chacun est libre de choisir sa méthode.

Le système des bel et bien « Devient ce que tu fais » !
Au départ tu vas choisir un profil et tu verras assez rapidement ce qui correspond le mieux en termes d’évolution comme Savoir-faire, Comps, Sorts, de façon à devenir « bon » dans ton domaine.

Après (je simplifie volontairement) :
- Soit tu joues à fond RP, tes « évènements » seront très diversifiés et ton évolution plus lente …

- Soit tu joues à fond « efficacité » et tes « évènements » seront souvent répétitifs et ton évolution plus rapide …

On pourrait en déduire qu’effectivement on peut jouer « deviens ce que tu fais » ou alors « fais ce qu’il faut pour devenir ce que tu veux ». Mais c’est bien moins « carré » que ça en réalité.
Beaucoup de monde joue un peu entre les deux exemples (un peu extrêmes) ci-dessus. Même en veillant à rester RP, on utilise TOUS les bonnes actions pour obtenir les bons résultats à des niveaux différents!

Si on avait IRL des jauges qui donnent un bonus chaque année, le gars qui veut devenir champion de course à pied il utiliserait effectivement l’action « courir » de façon un peu excessive pour monter sa jauge « sportif de haut niveau » ! On peut dire qu’il « fait ce qu’il faut pour devenir ce qu’il veut ». On peut dire aussi qu’il « devient simplement ce qu’il fait » !? Tout est question d’équilibre …
/Fin de parenthèse.

Pour la modif exposée ici (Comme le dit Moanho):

L’important est que les « actions », même à haut niveau,  influencent VRAIMENT le profil en agissant très concrètement sur les jauges ! La modif dont parle Aé Li va dans ce sens il me semble. Pour reprendre l’idée de mon champion de course à pied, s’il s’arrête de courir pendant 6 mois pour apprendre « la pâtisserie » il n’est pas normal qu’il puisse continuer à monter sa jauge « sportif de haut niveau » alors qu’il a passé la moitié de son temps à faire autre chose?! wink

#786 Re : Bugs corrigés » Ambuscade » 2015-11-23 09:01:00

On a "Embuscade" dans E N C H A N T E M E N T S    ET    M A L É D I C T I O N S si quelqu'un dans notre vue à utilisé la comp non?

#787 Re : Bugs corrigés » Salle du Gouverneur » 2015-11-23 08:54:11

Ben ça pourrait aider des joueurs pas nécessairement "puissants" à sécuriser un peu leur village dès que le Palais est terminé en bloquant des résus et des TPs. Pour un groupe assez costaud c'est facile de protéger son bien! Pour d'autres (pour un tout petit groupe ou un solitaire) la période entre fin du Palais et fin des murailles peut vite tourner au fiasco si quelques "gredins" passent par là... Ça ne serait pas une garantie de protection mais ça peut vachement aider!

Ensuite c'est plutôt logique puisque le Temple a au final un fonctionnement assez indépendant des murailles.

Enfin dans l'absolu, ça "oblige" à construire des murailles ce qui n'est pas totalement logique non plus?! (D'accord, le gars qui veut un Village sans murailles c'est un cas de figure un peu étrange ... mais bon ... tongue )

EDIT; J'avais pas vu le message de B13! C'est pareil en plus long!! tongue

#788 Re : Bugs corrigés » Salle du Gouverneur » 2015-11-23 08:19:07

Ça serait difficile à modifier? Je demande juste pour savoir si ça vaut le coup de le proposer dans suggestions?

#789 Re : Gestion du projet » RECRUTEMENT » 2015-11-23 08:16:13

Niveau modo, on n'a pas de souci ni un boulot insurmontable?! (Y sont sages les joueurs de Nacridan smile )

Si tu veux je crée un groupe mixte pour que tu gardes le deux fonctions? Si non, comme le dis Aé Li on laisse ainsi et on verra plus tard suivant les besoins ... wink

#790 Re : Bugs corrigés » Salle du Gouverneur » 2015-11-22 20:42:44

C’est marrant moi j’aurais parié qu’on pouvait au moins agir sur son temple (Accepter les résus et les TPs) avant la construction des remparts ?!

Ce qui serait logique non ?

#791 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Archer => DEX + VIT ? » 2015-11-21 09:37:06

Breizhou13 a écrit :

Attention. Y'a une limitation a l'archer garde. il faut le faire des le debut car si tu n'as pas rapidement ton 13eme PA, tu n'arriveras jamais a l'avoir. dans notre groupe on a un archer 17 qui n'a pas monté sa vitesse a son jeune age et il n'arrive pas a inverser la tendance

Adah a écrit :

Exact, c'est tout de suite. J'avais mon 10ème dé au niv 7 (en comptant le dé d'Elfe).

Jozbuur a écrit :

Pour ma part, mon archer à commencé par jouer de la dague (+ garde) pour monter sa vitesse au plus vite et choper le 13 ème PA

C’est là l’intérêt de la Botte d’’estoc si tu considères que tu peux, en grandissant, estimer que tu n’as pas assez de Vit à un moment donné (moi je dis que ça pourra t’arriver avec un tel profil. C’est juste mon avis !):

En jouant Arc court + Garde tu montes Dex et Vit.
En jouant à la Dague + Garde tu montes aussi ta Dex.

Botte + Garde c’est seulement 2 points de Dex et ça permet de repasser en mode « je prends 2D6 de Vit si j’ai envie » à n’importe quel niveau de l’évolution. C’est peut-être du luxe (investissement de départ) mais c’est bien pratique. Tu disposes d'un profil qui peut décider de choisir à tout moment si tu prends: à fond la Dex ou à fond la Vit! wink

#792 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Archer => DEX + VIT ? » 2015-11-20 20:08:49

Moi ce que je voulais dire c’est que ce qui vaut le coup avec un archer c’est quand même de toucher vraiment tout ce qui bouge (y compris les danseuses) en faisant de « vrais beaux dégâts »? Non ?
Et ton archère au niv 10, pour « ressembler » à une danseuse, sa charge de matos pour y parvenir prend la place d’un Arc plus gros pour l’Att et des Dég. Et je ne suis pas certain que tu esquivais comme une danseuse qui à ce niv (10) peut avoir 20D6 de Vit (Et également du matos qui va bien)??

Mais bon c’est pas une critique hein. C’est un profil aussi bon qu’un autre avec des avantages et des inconvénients comme tous les profils. C’est surtout une question de gouts et d’équilibre à trouver entre l’Att, les Dég et l’esquive … 

Je maintiens juste que « plus » dans quelque chose c’est obligatoirement « moins » dans autre chose, c’est mathématique. smile

Y a IG une Archère DEX/VIT qui fait très très mal et esquive très bien (mais pas comme une danseuse tongue ) et ça lui réussit plutôt bien. (Et elle joue Botte d’estoc aussi tiens?)

Enfin, comme l’explique Adah, y a plein de combinaisons possibles grâce à l’équipement qui peuvent offrir un équilibre entre les différentes caracts. C’est à chacun de trouver celui qui lui convient. Et il faut aussi savoir si on veut un profil qui dépend obligatoirement de profils de soutiens, ou un peu, ou si on veut pouvoir se débrouiller seul quand c’est nécessaire ? Ça peut changer pas mal de choses… wink

#793 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Archer => DEX + VIT ? » 2015-11-20 16:43:28

Pour rester « réaliste » t’esquiveras jamais « comme » une danseuse de l’ombre hein !
T’auras un très bonne Def « pour le profil » qui te permettra surtout d’évoluer « à l’aise » sur divers terrains en PvE. En PvP tu resteras malgré tout un profil un peu fragile par manque de PVs et tout à fait touchable par pas mal de « bons attaquants ».

Toujours un simple avis bien sur smile

#795 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Archer => DEX + VIT ? » 2015-11-19 20:04:22

C’était juste un avis évidemment !
Y a forcément plusieurs options possibles et diverses façons d’arriver à quelque chose. (Botte+Garde c’est surtout un moyen simple d’aller très vite aux 13 PAs !)

Arc court + Garde ça semble bien tenir la route effectivement !

Pour ce qui est de la Vitesse pas trop utile pour un archer (en dehors de la volée de flèches) moi je ne serais pas aussi catégorique …
Mais bon, faut surtout se trouver un objectif personnel et une méthode pour avoir le plaisir de jeu qui va avec. wink

Enfin en règle générale Aé Li sait mieux ce qu’il dit que moi tongue

#796 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Archer => DEX + VIT ? » 2015-11-19 19:13:58

La différence arc long / arc court c’est juste le nombre de PAs nécessaires pour tirer (8 Arc long et 7 Arc court) et le bonus de Dégâts de l’arme (Arc long a le double de Dég que le court).
Le classement des Arcs dans le tableau est un peu « bizarre » smile

Pour les jauges de progressions : Utiliser un Arc (long ou court) c’est + 8 Dex si tu touches et + 4 Dex si tu rates.
Esquiver avec Arc je ne suis plus très sûr pour l’influence sur les jauges? (Vit ou FOR/Vit ?) Mais c’est pas là que tu gagneras en Vit de façon significative !

De toute façon il te faut artisanat du bois pour tes flèches et ajouté au tir à l’arc tu vas effectivement monter à fond ta Dex et devenir un attaquant redoutable si tu arrives à ne pas te prendre des claques! Tu seras redoutable mais hyper fragile et sans aucun esquive !

Si tu veux marier Dex et Vit (ce qui tient parfaitement la route). Travaille ton artisanat du bois (Boucliers moyens) pour te faire des POs. Offre toi « botte d’estoc » et « Garde » + une dague et une Griffe. En chassant ainsi tu peux faire de vraies « cures de Vit ». (Botte : +1For +2Dex +4Vit et Garde : +5Vit)
Jouer entre ça et le tir à l’arc te permettra de monter un profil que tu pourras équilibrer à ta guise entre Dex et Vit. Et plus tard en jouant sur l’équipement tu pourras encore améliorer les choses (Equipements de cuirs et/ou écailles, Arc enchanté Griffon,  Petit bouclier enchanté manticore pour les situations risquées, etc)
Et si tu joues à fond « Botte/garde » pour débuter tu arriveras assez facilement aux 13PAs (10D6 Vit).

Voilà wink

#797 Re : Bugs corrigés » Araignée piégeuse » 2015-11-19 16:23:58

Si mes souvenirs sont bons ? C’est normal !
Le truc de l’araignée en mode piège c’est qu’elle retourne ton attaque vers toi pour t’en coller une wink

#800 Re : Gestion du projet » RECRUTEMENT » 2015-11-05 18:06:16

Ben tu devrais normalement voir un forum de plus sur cette page > "Version de test". Non?

Je viens de vérifier t'es bien dans le groupe Testeurs.

Lire le Sujet en épinglé (1er post en priorité)!

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