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#901 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2015-09-02 20:46:42

Pour te préciser un peu les choses Furtif, le vol fonctionne en fonction du jet de maitrise du voleur.

Jet inférieur au jet de maitrise du volé > Vol raté, voleur identifié !
Jet sup au jet du volé > Vol réussi, voleur identifié !
Jet double du jet du volé > Vol réussi. Actuellement aucun évènements chez le volé. Bientôt une ligne d’évènements indiquera le vol mais pas le nom du voleur !

En Royaume le vol est interdit ! Sauf si vol parfait (exemple 3) le voleur est interpelé et doit rendre l’argent.

J’ai tendance à défendre cette comp car je suis pour l’interaction et je pense qu’on peut beaucoup s’amuser avec ça et certainement pas uniquement aux dépend des victimes.

Petit bémol après avoir un peu regardé la situation :

Je constate comme le fait remarquer Nanik que dans ton cas, si t’es passé de 500 à 90, tu t’es fait voler plusieurs fois de suite.
Ce n’est vraiment pas ma vision d’une utilisation amusante de cette comp. D’autant moins que je constate que tu es seulement niv 6. C’est ce genre d’usage qui risque de rendre cette comp plus « énervante » que susceptible de créer de l’interaction ! C'est dommage !

#902 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2015-09-02 19:13:51

Je trouve personnellement que c’est loin d’être inapplicable pour une raison toute simple, je fais aussi bien dans le meurtre que dans le vol, mais également beaucoup dans l’artisanat, et dans la plupart des cas il n’est pas possible de me voler car j’ai pas d’or sur moi !
Je reconnais que ça demande parfois un peu d’organisation (et qq PAs) mais sachant qu’il existe des gredins dans mon genre qui pourraient me faire les poches, je préfère m’organiser.

Il est aussi tout à fait possible de travailler à un artisanat en se rendant dans un lieu plus sûr !  (Message de Lotha) Il y a suffisamment de villages privés pour trouver asile de temps en temps. Il existe aussi certain lieu plus isolés et nettement mieux configuré que d’autres en ce qui concerne la proximité des bâtiments « utiles ». Se mettre à plusieurs pour s’offrir un village est aussi une solution envisageable ?

Et oui dans la vraie vie un voleur peut te vider les poches sans se faire repérer. Mais j’imagine aussi, dans un monde « médiéval », les citoyens se réunissant pour entreprendre toutes sortes d’actions pour faire cesser cette situation ?

Enfin, tu as parfaitement raison de rappeler que l’idée ici est que jouer seul est tout à fait possible, mais parfois difficile. Et que jouer à plusieurs est bien plus simple et vivement recommandé.

Je le redis donc :

Tu as un suspect qui utilise tous les moyens à sa disposition pour te voler ! Réfléchis bien à tous les moyens à ta disposition pour lui rendre la monnaie de sa pièce ? Moi je verrais assez bien un petit RP bien sentit émanant de citoyens en colères ? Une affiche placardée sur les murs de la ville ? Une foule furieuse brandissant des torches?… Il s’en suivrait peut être des choses intéressantes, des propositions d’Ordres, d’aventuriers ou de mercenaires, … Enfin tout un tas de trucs peuvent arriver, il ne faut pas douter de l’imagination des joueurs … (plein d'autres RP sont possibles...)

Pour conclure :

Le « personnage » volé est en colère. Il agit IG et RP de façon cohérente avec cette colère ! Le joueur lui il « joue» avec cette situation pour en faire quelque choses de fun parce que ça fait partie du jeu ! On s'amuse avec un bonhomme imaginaire dans un monde dangereux où un jour tout lui réussit et un autre jour tout lui semble perdu … Quel que soit ce jour pour le personnage, pour le joueur tout est ok, il est assis devant un ordi pour vivre une petite aventure par procuration…

Et je comprends très bien le côté désagréable d'un paramètre de jeu qui plait moins à un joueur. Je crois juste qu'on a tous l'un ou l'autre paramètre du jeu qu'on aime moins ou qui nous agace un peu et ils peuvent être très divers d'un joueur à l'autre. Si on veut continuer à s'amuser, on est souvent obligé d'apprendre à accepter ce qui nous plait moins pour en faire quelque chose de constructif. En acceptant ce qu'on a à disposition, on se donne la possibilité de chercher des solutions amusantes pour faire face... wink

#903 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2015-09-02 16:49:54

Pour la question de l’explication de l’évènement en cas de vol parfait (pour rappel : jet du voleur double de celui du volé), une modif va être faite pour qu’il y ait toujours un évènement. Donc ça ne passera plus pour un bug.

Lotharim a écrit :

La prochaine mise à jour intègreara l'évènement suivant en cas de vol réussi et non détecté: "Rhegor a été dépouillé de ses PO par un habile voleur."

Pour lutter contre :

LA solution ultime (utilisée par pas mal de monde y compris les voleurs) > 0 POs en poches ! La banque est là pour ça !

Les autres choses utiles : Etre sur ses gardes suivant où on se trouve, être attentif à son environnement, vérifier chaque pièces d’un bâtiment avant de décider d’y faire une halte (On vérifie parfois tous les bâtiments d’un village avant de s’y poser ?!), etc etc. Prudence élémentaire quoi !

En étant attentif à toutes ces choses et en repérant les persos dans la zone, tu peux souvent te faire une idée de qui (en regardant les profils) a pu te faire les poches. Dès que t’as un doute et suivant le niv de ton suspect > Négociations, menaces, grand coup dans les dents, appel à la « Garde du crépuscule », appel à toute aide possible auprès des autres persos présents, … moyennant finance (ou arrangement douteux) appel à une (ou des) crapule pour faire payer le bonhomme, …

Y a du choix … wink

PS: T'as pas des persos avec des profils "douteux" dans ta zone?

EDIT: Genre un membre de l'UO? C'est pas moi en tout cas! tongue

#905 Re : Suggestions, améliorations » du RP dans le système de combat » 2015-08-31 19:42:50

Oups, sorry si mon interprétation était erronée.

Par contre, ce qui fait les « dieux » (J'ai retrouver où j'ai lu ça, c’était ton expression sur cette page-là wink ) à mon avis c’est surtout la différence de niveau et de matos.

Mais bon, c’est de toute façon cool de réfléchir à améliorer le système smile

#906 Re : Suggestions, améliorations » du RP dans le système de combat » 2015-08-31 17:59:35

C’était plus une sorte de « généralité » de la part d’Aé Li.

Un non optimisé qui prend PV et Vit, il y a sans doute de forte chance que ça arrive dans beaucoup de cas. Mais ça dépend de beaucoup de choses. Tu peux jouer « non optimisé » de bien des manières différentes. Entre totalement « non optimisé » et « Full optimisé », il y a une multitude de profils ….

Et je ne pense pas que les propositions d’Aé Li influencent négativement ton profil. Il ne s’agit pas nécessairement de diminuer ta vitesse, mais plutôt de permettre à plus de monde de s’attaquer à des profils qui en ont beaucoup. Ou de permettre à plusieurs petits de s’attaquer à un gros. Des évolutions dans cet esprit-là qui visent plus d’équilibre et des combats plus diversifiés si j’ai bien compris ?

EDIT:

Je m’interroge juste sur le but précis de l’opération ?

Personnellement, un projet qui vise à rendre les combats plus équilibrés, je ne suis pas contre. Et je lis des choses intéressantes dans la proposition d’Aé Li. Tout ce qui peut apporter un peu moins de « garantie de réussite » pourrait rendre les combats plus longs et plus fun.  Le point évoqué par Wushhhhhhhhh est intéressant d’ailleurs. Un facteur « chance » (ou malchance) pourrait être sympa.

Bref, travailler à un système de combat mieux pensé est sans doute une bonne chose.

Par contre, j’ai un peu de mal à croire que ça aura une vraie influence sur le « fossé » entre optimisés et non optimisés ?
J’ai lu dans un autre post un truc du style «  les non optimisés se sente en face de dieux tout puissants ». Je suis assez d’accord, mais il y a bien d’autres raisons à cela que le simple équilibre ou le RP au niv du système de combat ?! On rencontrera toujours des Dieux tout puissants, le fossé existera toujours …

#907 Re : Suggestions, améliorations » B/M dans SdN » 2015-08-31 17:37:02

L'important c'est qu'il y ait un truc qui évite qu'on détourne l'usage du sort. C'est vrai qu'un truc comme le malus chapelle c'est bien aussi. On subit le contre coup du sort en quelque sorte.

#909 Re : Suggestions, améliorations » du RP dans le système de combat » 2015-08-31 16:39:56

Non, je pense que ça influencerait aussi le PvE. C'est quand même un changement assez conséquent! (C'est pour ça que c'est juste une "discussion") wink

#910 Re : Vos récits » Commentaires des fans » 2015-08-31 16:12:43

Je tenterai bien truc façon Ambrune comme une crêpe au chocolat mais je suis pas sûr que ça marche ? tongue

Donc : Mea culpa Lotha ! Mea maxima culpa ! (et autre trucs en latin qui voudrait dire pareil)
Je te remercie également pour ta contribution à ce forum RP ! C’était injuste de ma part ! wink

#911 Re : Vos récits » Commentaires des fans » 2015-08-31 15:55:56

Rhoooo, y a Lotha qu'est jaloux tongue

Aller, je préfère les textes dans le style de Madère, mais pour rendre à César ce qui est à César, tu es à l’origine sur le Terrain de plusieurs belles histoires qui ont été contées ici. C’est pas rien ! (C'est même tout!) smile

#912 Re : Vos récits » Commentaires des fans » 2015-08-31 15:43:25

D'accord avec ce qui a déjà été posté!

Merci pour ces deux textes (Okhral et Madère) très sympa à lire. Ça donne un peu de consistance à l'histoire de notre petite communauté. wink

#916 Re : Graphismes/Musiques » Mage rouge - enchères ! » 2015-08-26 19:32:40

Il est . Faut juste qu'Aé Li le mette en vente je présume?

#918 Re : Bugs corrigés » Artisanat du fer (Cassé?) » 2015-07-23 21:00:13

Suis con comme un manche de pelle! J'avais pas regardé mon % de maitrise?! tongue Déso pour la fausse alerte.

#919 Bugs corrigés » Artisanat du fer (Cassé?) » 2015-07-22 20:32:25

Cancrelat
Réponses : 7

Impossible de cocher (Dans le petit rond) artisanat du fer à l'école des métiers?

Les autres artisanats ça marche.

#920 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Prix des outils dans les règles » 2015-07-19 10:04:17

C'est juste! C'est pas précisé dans les règles mais tous les outils d'artisanat se revendent volontairement à un prix très bas! C'est pour éviter que ça devienne un commerce trop facile, vu qu'on sait les fabriquer à partir de 0 matière première.

Faudrait effectivement ajouter un petit mot pour le préciser. wink

#921 Re : Suggestions, améliorations » Trousse à outils » 2015-07-18 22:51:32

Ah ben désolé hein!

Moi je pense qu'il faut aller un peu de l'avant de temps en temps et je ne vois pas du tout en quoi on "nique totalement" une classe pour une histoire de carquois interchangeable avec une trousse à outil??

Maintenant si on est vraiment dans le grand n'importe quoi? Ben à Lotha de voir ce qu'il peut faire,... mais à ça place je sait bien ce que je ferais!

#922 Re : Suggestions, améliorations » Trousse à outils » 2015-07-18 19:56:44

Je ne suis même pas convaincu que c’est un vrai handicap pour l’artisan bois ?

L’archer de base qui se contente de faire des boucliers pour ses POs et ses flèches de tous les jours, il n’a pas vraiment besoins d’une trousse à outil ! Il peut avoir deux ou trois carquois pleins en réserve, plus un arc de secours plus un cauchoir et une râpe.
Ça lui laisse 4 à 5 places de libre dans le sac principal !

Moi quand je réclamais une trousse à outils, c’est dans l’optique ou tu t’intéresses à l’artisanat HL et à de multiples artisanats. Ça veut dire que tu cherches à en faire un vrai usage en fabricant des trucs pour les autres (ou que tu veux être 100% autonome et tout te fabriquer toi-même). Mon ex archer, avec la possibilité qu’il a de travailler 3 artisanats différents et de fournir à d’autres arc et flèches HL (entre autre). Ben il se retrouve vite avec 6, 7 voire 8 outils différents s’il veut être performant.
C’est là que la trousse à outils devient intéressante. Mais c’est le style d’artisanat qui demande un poil de préparation et d’organisation. Donc devoir déséquiper un carquois pour se consacrer à une séance d’artisanat, je ne vois pas où est le problème ?

Mon autre perso fait également plusieurs artisanats et pour certains il doit déséquiper un bouclier ou une griffe pour pouvoir s’y consacrer pleinement (niv de l’outil trop élevé pour la charge). Ce n’est finalement pas très grave non plus ? Si ce perso se contentait d’un seul artisanat de base (pour les POs par exemple) deux outils (de niv raisonnable) seraient suffisants et une trousse à outil à nouveau complètement inutile.

Bref, faut pas non plus exagérer ! Lotha fait ce qu’il peut avec les infos et le temps dont il dispose et avec une vision du jeu qui n’est pas destinée à pénaliser l’une ou l’autre classe ! S’il annonçait un changement qu’il a décidé seul et qui met gravement en péril l’équilibre du jeu, je pense qu’il y aurait pas mal de monde pour le rappeler à l’ordre.

Là on parle d’un petit truc en plus pour gérer la place disponible au quotidien, pas d’une compétence ou d’un truc qui va tout bouleverser !

Donc le «Si c'est trop de boulot, ben tu le fais pas du tout, mais tu fais pas du comme ça t'arrange sur le dos d'une classe. Personne t'a obligé, il me semble. ». C’est bien beau hein, mais faudrait peut-être un peu réfléchir avant de lancer ce genre de propos ?

On va avoir de la place en plus pour le matos donc faut un peu positiver et comme dirait Ambrune, ça mériterait plus une tournée générale de crêpes au chocolat que des critiques! smile

#923 Re : Suggestions, améliorations » Trousse à outils » 2015-07-18 11:47:54

C’est pas « l’idée » qui pose problème.

C’est juste que ça fait un paquet de trucs que Lotha passe son temps à coder depuis maintenant pas mal de temps.
Ici c’est déjà codé en version test, ce qui a demandé du boulot et c’est testé en grande partie par Breizhou13 (pas mal de boulot aussi).

Donc on ne va pas leur demander de jeter tout ce boulot aux orties pour recommencer à zéro et faire carrément autre chose!?

Je pense que la formule proposée est déjà pas mal du tout pour tous ceux qui "collectionnent" les outils! wink

#925 Re : Suggestions, améliorations » [Paladin] Exorcisme de l'Ombre » 2015-07-16 18:55:16

Ici, c’est les suggestions, améliorations, … alors :

- Tout d’abord, arrêter de jouer c’est un choix personnel, c’est toi qui vois ?

- Ensuite, les mois passés à jouer tout seul de façon répétitive pour « être prêt » est à mon avis illusoire. Et ce n’est pas ainsi qu’a été imaginé le jeu il me semble ? Mais bon c’est juste un avis?!...

- Il est également bien clair que ce jeu est un projet amateur où chacun fait ce qu’il peut avec les moyens et le temps dispo …

Donc si tu suggères qu’on soit encore plus précis, explicatifs, meilleurs en communication, plus rapides sur les modifs, etc etc … Ben bienvenue aux éventuels renforts hein ?!... Y a de la place dans l’équipe !! wink

PS : Vérifie quand même si vraiment il y a des choses qui ont changé de façon énorme entre ce que tu avais compris et ce qu’il en est effectivement ??
PPS: Comme précisé ailleurs les "dons d'adieu" sont interdits!


Attention: Pour tout commentaires sur ce "départ", Vorash a ouvert un post là bas . Ici ce n'est pas le sujet donc je supprimerai les messages hors sujets!

Merci wink

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