Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Pour éviter la destruction d'un village en 3 clics (car j'ai l'impression qu'en fait c'est CA vraiment le problème), pourquoi ne pas faire sauter le code permettant la destruction des bâtiments? Yora un seul déçu => Vorash Lol!
Du coup le seul moyen de faire sauter un bâtiment serait via Flèches Enflammées et Pilliers de la Terre, et si il est facilement "prenable", les anciens propriétaires auront le temps de s'organiser pour reprendre le village en question rapidement.
Bref, arrêtez de penser uniquement dans le sens où on vous prendrez votre village, et essayer de penser dans le sens "comment ferions-nous pour reprendre rapidement notre village".
Tout le monde ici cherche la même chose : DE L'ANIMATION! Si vous bloquez la prise de village, vous bloquez l'animation... ça serait quand même dommage non? (tout en réfléchissant pour équilibrer le truc hein, ça ya pas de souci).
Moi je veux bien que le garde il donne l'alerte, faut juste qu'il y ait au moins un membre de l'ordre possédant le village qui soit à l'intérieur du village pour communiquer sur le sujet....sinon, bé je vois pas comment le garde pourrait informer les membres de l'ordre....et du coup ça oblige à un minimum de sédentarisme, ce qui est logique avec un village non? (faut arrêter avec le Beurre, l'argent du Beurre, et le Cul de la Crémière )
Franchement, j'aimerai bien que les développeurs mettent en place un système "météorologique" avec soleil, pluie, vent, tempêtes, séismes, tsunamis, j'aimerai bien voir l'île "bouger" un peu tiens huhu^^....et si c'est la nature qui fait une faille dans d'Ald Mora, y'en a qui arrêteraient quand même le jeu pour cause "d'investissement d'énergie/temps/PA" gaspillé?
Franchement, on perd tous notre temps à jouer, on le sait, on aime ça, alors justement JOUONS!
Et si vous voulez qu'on vous apprenne à jouer les "autres" qui ne sont pas UO, bé on recrute toujours! Lol!
Pour le coup, ça veut dire qu'une seule case libre suffit pour faire entrer du monde (qui arrivera donc dans le bâtiment où se trouve l'initiateur du Rappel) si j'ai bien compris....
Posséder qqch, c'est prendre le risque de le perdre.
Les villes apportent de grooooos avantages financiers, il faudrait peut être pour "équilibrer" le truc que celles-ci demandent de groooos investissements pour les protéger (en terme de PA et/ou DLA et/ou PO?)
+1 pour que Rappel "mange" la DLA entière, donc correction des règles à faire
Ah? Parce que c'est fini? (oui, même chez nous on s'y perd, c'est vous dire!)
Et si le garde meurt, le prêtre prévient le gouverneur ou ya rien?
Venez à l'UO, on va vous apprendre à "improviser" plutôt oui! Et au final ça a un rendu plutôt acceptable en effet!
Je suis d'accord avec toi Moanho, mais à un moment donné il faut trouver un consensus et ne pas rester bloqué sur sa position => C'est l'objectif de la discussion ici.
Un jet basé sur la défense "classique" permet du coup de mettre majoritairement la VIT en opposition, après si en face la cible n'a pas de bouclier, bé tant pis pour elle...à tester/essayer, et on en reparle plus tard si besoin?
Ca y est, on est liiiibre, vive nous, vive l'UO, vive Kriiiim!!!
Intéressante question! (z'êtes vraiment tordus les gars, j'adooOOore! )
Je suis d'accord pour que le jet de défense face à vol à la tir soit basé sur la vitesse.
C'est bien le rôle de la vitesse de défendre non? Sinon ya bien l'armure qui peut défendre, mais franchement quand t'es dans ta boite à sardine, bé le voleur habile il arrive toujours à trouver la 'tite poche pour se faufiler non?
Sinon, à défaut de voler, autant tuer la cible. Là au moins ya un jet de défense basé sur la vit.....à moins qu'un concensus puisse être trouvé pour un jet de défense "classique" basé sur la vitesse + FOR/2 ou DEX/2 ou VIT/2 en fonction du bouclier de la cible? (je ne sais pas, je lance juste l'idée comme ça...)
Moi j'aime bien le "style" lol!
En effet, autant tout tester avant d'en parler plus en profondeur!
Franchement, le profil voleur devient de moins en moins intéressant, et le profil assassin lui beaucoup plus intéressant! => Ya plus à gagner, moins de risque de "retour de bâton" puisque la victime ne peut se venger rapidement, bref vous allez voir que dans peu de temps on reparlera de la perte de 90% de sa bourse et de 50% de son XP suite à une mort par un autre joueur!
En toute logique, je me dis que dès que tu arrives à faire qqch sur un perso embusqué, bé son embuscade devrait sauter....mais peut être que justement le fait de "résister" empêche l'embuscade de sauter...
En tout cas, avant de parler des sorts, il serait bon de parler des comp "physiques" qui (je ne suis pas sur, à tester?) ne font pas sauter l'embuscade.
C'est logique, il faut que la vitesse compte plus pour toutes les comps du voleur!
50% de la somme volée c'est beaucoup Aé Li? Alors que dire des 90% de la bourse qui tombe au sol lors d'une mort? (avec en général un perso qui ne peut plus se TP pour essayer d'aller récupérer ses PO/se venger). Je sais c'est un autre sujet, j'ouvre un autre post dès que j'ai le temps.
Exorcisme de l'Ombre aussi
Faudrait faire des "Rideaux de Terre" alors
C'est normal?
Par contre l'effet "embusqué" ne s'active pas, déplacement possible en suivant sans surcoût.
Dans l'idéal, il faudrait un message avant que les PA ne partent pour signaler au joueur qu'embuscade ne peut être lancé lorsqu'on est à l'intérieur d'un bâtiment non?
Nacridan est classé 31ème sur 96.
Il lui manque 1 seule voix pour dépasser le jeu Mana Wyrd.
Il a récolté 3 624 votes (dont 17 ce mois-ci).
J'aime beaucoup la proposition d'Aé Li, c'est logique, censé, tout le monde s'y retrouve, ya un savoir-faire "fouiller" qui peut être intéressant à développer avec des pièges plus tard peut être?
Donc pour! (B13, faudra juste s'embusquer dans la forêt au bord de la route, c'est pas la mère à boire non plus! )
+1 nuke z!
C'est vrai qu'un malus à tous ces sorts/comp illimités permettrait de mieux équilibrer.
=> Pour équilibrer sans danger, il vaut mieux malusser les trucs trop forts que bonusser les trucs pas assez forts je pense....sinon, c'est l'escalade et les écarts se creusent à la moindre erreur.
Complètement d'accord concernant tous les sorts/comp à durée illimitée (FF, Mur de Terre, Protection, Bulle de Vie, Embuscade, etc etc etc). Tout devrait être comme AdC, Soleil de guérison etc etc etc. Ca enlèverait un paquet de "problèmes" à résoudre qui nécessitent du coup de modifier pleins de trucs...
Aller, on essaie de faire mieux ce mois-ci?
Nacridan est classé 42ème sur 49.
Il lui manque 1 seule voix pour dépasser le jeu Mana Wyrd.
Il a récolté 3 608 votes (dont 1 ce mois-ci).
Si, ya les attaques "magique" comme le Feu Fol et son Sang de Lave, ou directement le Sang de Lave, l'Exorcisme de l'Ombre par exemple qui se fout de l'esquive de la cible (et de son état aussi embusqué ou pas), etc etc. Par contre, il faudrait que les attaques "de zone" et "générales" comme tournoiement fassent sauter l'embuscade....ce qui n'est pas le cas je crois...