Nacridan le forum

Forum en lien avec le jeu Nacridan

Vous n'êtes pas identifié(e).

#101 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2015-09-03 17:01:09

Larcin : j'ai jamais compris le ressort psychologique qui a amené vos cerveaux torturés à pondre un tel truc... tongue

J'ai déjà vérifié en base test : protection n'est efficace contre aucun vol (ni le parfait, ni le repéré).

#102 Re : Suggestions, améliorations » Réaction de l'IA face au lancer de bolas » 2015-09-03 16:49:12

Bah oui, ad vitam ça veut dire à vie... Donc à la mort (de l'un ou de l'autre) ça disparait. smile

Je veux pas modifier la Protection, je trouve pas très RP le comportement du Lancer de Bolas. big_smile
On sait que le RP on lui fait dire ce qu'on veut et que vouloir le réalisme à tout prix est illusoire.
Mais tu conviendras qu'un mec qui est ligoté arrive à s'interposer, c'est quand même cocasse.

Du coup, quand j'en discute ici, je remarque que tout de même : investir 8pa un jour, pour des effets toujours...
C'est peut-être un peu too-much, non ?
Si l'idée (probablement RP mais surement anti-GP) de perdre 1pa par interposition gêne (je le comprends aisément, je joue un paladin).
On peut envisager peut-être un malus, un vrai (pas la parodie de malus de JDef=0, très largement compensée par le bonus d'armure).

Ou alors on laisse tel quel, mais on reconsidère bel et bien l'action du Bolas (la boucle est bouclée) :
> malgré l'entrave et sans aucun coût en PA je peux parer toutes les attaques = unfair !
> j'avais investie un jour 8pa pour protéger, mais mon ennemi investie aujourd'hui 8pa pour m'en empêcher = fair !
> j'investie 8pa en réponse pour me libérer et réactiver automatiquement la protection, il doit réinvestir à son tour s'il souhaite m'entraver à nouveau = very fair !

Non ? tongue

#103 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2015-09-03 05:36:45

10ème du classement en septembre, pour la visibilité sur ce site ce serait pas mal.

Nacridan est classé 10ème sur 99.

Il lui manque 14 votes pour dépasser le jeu Rallye-game.

Il a récolté 801 votes (dont 57 ce mois-ci).

#104 Re : Suggestions, améliorations » Réaction de l'IA face au lancer de bolas » 2015-09-03 05:29:10

Tu réponds pas à l'argument : tu l'actives une fois un jour et elle sert ensuite ad vitam sans jamais rien coûté ni à l'un ni à l'autre Lotha...

Je lance une idée en l'air, sans avoir réfléchi aux éventuelles conséquences IG : et si le paladin prenait -1pa par interposition ?
Si le paladin à un tour activé, les PA sont déduis immédiatement, sinon à l'activation du(des) prochain(s) tour(s).

Pas la peine de hurler au scandale en disant "pauvre fou, tu n'as pas pensé à ça, ou ce cas, ou encore si jamais ci ou ça", car en effet :

Nanik a écrit :

Je lance une idée en l'air, sans avoir réfléchi aux éventuelles conséquence IG

wink

#105 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2015-09-02 20:39:34

Si tu te retrouves avec 90po en poche, tu avais auparavant 180, 360 ou 720po (et tu as été volé 1, 2 ou 3 fois).

#106 Re : HRP - Discussions Diverses » Une communauté bien sympa » 2015-09-02 20:03:24

On peut pas nier que vous participez à faire bouger les choses.
Faire bouger les choses, surtout sur un projet aussi "jeune" : c'est bien...

Au fait, tout à fait d'accord avec toi Aé, mais j'ai jamais osé l'écrire.
J'y réfléchie, mais je comprends pas pourquoi ce blocage. hmm

#107 Re : Suggestions, améliorations » Réaction de l'IA face au lancer de bolas » 2015-09-02 19:53:32

Lotharim a écrit :

Non mais tu vis pas assez dans un village pour le savoir. Nanik il faut mettre à jour les règles.

Mettre à jour des règles que je viens à peine de rédiger, car il n'y avait juste rien concernant la bousculade il y a peu encore.

Et vous imaginez bien que si j'ai écrit "royaume de départ" c'est bien parce que je voulais dire "royaume de départ". tongue
La bousculade auto a été mise en place pour éviter l'encombrement des... Royaumes de départ.
Je me souviens d'aucune discussion disant qu'on pourrait bousculer automatiquement dans toutes les villes, ça me semble un peu trop, non ?

Concernant la Protection qui devient inutile (et c'est un joueur de paladin qui parle) vous allez pas me faire pleurer.
Tu lâches 8pa un jour et elle reste active quasi ad vitam : qu'une comp qui coûte rien à lancer serve à rien de temps en temps, on reste dans l'ordre des choses ! tongue

#108 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2015-09-02 05:38:04

Nacridan est classé 10ème sur 91.

Il lui manque 3 votes pour dépasser le jeu Rallye-game.

Il a récolté 782 votes (dont 38 ce mois-ci).

Perso je vote de mon PC, de mon tel et du boulot... C'est pas mal.
Je pourrais aussi voter de l'iPad et du tel de ma femme. tongue

#109 Re : Suggestions, améliorations » Réaction de l'IA face au lancer de bolas » 2015-09-02 04:30:57

Autre modification du Lancer de Bolas possible (et certainement plus facile à mettre en œuvre) : qu'un paladin entravé ne puisse pas utiliser une éventuelle Protection activée.
Elle reste active et si le paladin se détache elle fonctionne de nouveau... Mais tant qu'il est entravé, on saute la boucle Protection dans la résolution d'une attaque.

#110 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2015-08-29 08:58:20

Nacridan est classé 55ème sur 146.

Il lui manque 11 votes pour dépasser le jeu Rugbymania.

#111 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2015-08-28 16:59:15

Si j'ai bien compris le système, la fin août finalisera le classement (la position dans la liste des jeux présentés) de Nacridan pour le mois de septembre.

Si on garde un bon rythme quotidien, la progression des premiers jours de septembre sera par contre fulgurante et Nacridan pourrait se retrouver dans le haut du paquet.
Par contre, le rythme de vote des tout premiers du classement est encore inaccessible à notre communauté à mon avis.

Mais bon, ce n'est que l'un des moyens disponibles pour communiquer sur notre jeu adoré... Et ne mettons pas tous nos efforts dans le même panier non plus. wink

Nacridan est classé 57ème sur 145.
Il lui manque 11 votes pour dépasser le jeu Arkhan.
Il a récolté 667 votes (dont 75 ce mois-ci).

#112 Re : Suggestions, améliorations » B/M dans SdN » 2015-08-28 16:41:34

C'est sûr que :
- mettre un perso ago,
- voir arriver son Protecteur qui le sort du plan astral,
- du coup se rabattre sur la chienlit de sorcier sous 100pts d'armure,
- voir l'autre mort-vivant (qui est resté sur place) sortir finalement un cumul,
- et voir son copain sorcier en stand-by qui le ressort du plan astral juste derrière...

Ce serait un peu lourd, en effet. tongue

#113 Re : Suggestions, améliorations » Lien de vote pour le jeu » 2015-08-27 20:45:41

Aé Li a écrit :

Par contre mettre un lien facilement accessible quelque part, ça coûte pas grand chose.

Et surtout, c'est déjà fait par votre serviteur (ainsi que sur les forums de mes Ordres)...

#114 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2015-08-27 19:57:19

Nacridan est classé 65ème sur 144.

Il lui manque 1 seule voix pour dépasser le jeu Dinoparc.

Il a récolté 645 votes (dont 53 ce mois-ci).

Mais j'ai ensuite voté de mon portable, alors on est passé à 64ème (manque 2 voix pour le prochain).
Ce post va peut-être nous permettre de voir passer des pseudo tout nouveau sur le forum ! big_smile

PS: je vais peut-être voter du boulot tiens aussi... tongue

#115 Re : Entraide - questions diverses » Niveau des outils d'extraction » 2015-08-27 19:31:47

Nanik a écrit :

Vais avoir besoin de l'environnement pour la traduire en littéral.
Ou alors, c'est quoi freq dans la dbe (ça me saoule de fouiller la DB à chaque fois) : le niveau de "l'exploitation" ?

Je suis pas écouté je vous dis... tongue

#116 Re : Entraide - questions diverses » Niveau des outils d'extraction » 2015-08-27 04:58:56

Et bien à moins que Lotha ne contredise, vous avez maintenant les armes pour calculer avec la formule suivante :
bonus en % d'un outil d'extraction = max (100, 82 - (val_outil_n1 * 2) + 5 * min(0, niv_outil - 5) )

Je vais la mettre dans la partie concernant l'extraction et il suffira de calculer en fonction :
- du niveau de l'exploitation :
     * dépouilles cuir/écaille et Kradjecks donnent des matériaux de niveau (1+niv_exploité/8) arrondi à l'inférieur (il me semble)
     * niveau du bois fonction du terrain, avec n0 sur chemin/marécage/désert, n1 en plaine/montagne, n2 en forêt (il me semble, je testerai)
     * et niveau matériau récolté = niveau exploitation pour le reste (lins, herbes, émeraudes et rubis)
- du niveau de l'outil (avec même effet pour les outils n1 à n5)
- du coût de l'outil de niveau 1 (seulement à partir du n6 donc) qui lui est disponible dans l'onglet équipement

#117 Re : Entraide - questions diverses » Souffle de la négation » 2015-08-26 21:22:07

Pour en avoir discuter avec LT, il avait imaginer un sort ultime pour sauver un PJ.
Par contre, je ne sais pas s'il avait imaginer en plus qu'aucune malédiction ne puisse l'achever.

#118 Re : Entraide - questions diverses » Niveau des outils d'extraction » 2015-08-26 20:49:48

C'est quoi le truc déjà ?

La théorie c'est quand tout devrait fonctionner mais que rien ne marche.
La pratique c'est quand tout fonctionne mais que personne sait pourquoi.
Ici règne une parfaite symbiose : rien ne marche et personne entrave que dalle.

Bon, y en a vraiment que ça intéressent d'utiliser des cauchoirs de n > 1.?! tongue

#119 Re : Entraide - questions diverses » Niveau des outils d'extraction » 2015-08-26 05:36:51

Pourtant y a une colonne "durability" juste à coté dont les valeurs sont pas propotionnelles à "frequency" (Cf. ci-dessous)...
Mais bon, je cherche pas à comprendre, du moment que tu confirmes ma traduction littérale ! tongue

Textes complets     id     id_Modifier_BasicEquipment     id_EquipmentType Croissant     id_BasicMaterial     name     frequency     durability
    Modifier     Effacer     215     999     40     1     Abat-care d'écailleur     20     20
    Modifier     Effacer     220     999     40     9     Cristal d'enchantement     40     60
    Modifier     Effacer     203     999     40     2     Pressoir     8     20
    Modifier     Effacer     219     999     40     1     Burin de tailleur     40     60
    Modifier     Effacer     218     999     40     1     Chignole de charpentier     20     20
    Modifier     Effacer     209     999     40     3     Plioir d'artisan     20     10
    Modifier     Effacer     208     999     40     4     Alène d'artisan     20     10
    Modifier     Effacer     207     999     40     1     Tenailles d'artisan     20     10
    Modifier     Effacer     206     999     40     1     Cauchoir de bucheron     8     20
    Modifier     Effacer     204     999     40     9     Gemme de conviction     12     15
    Modifier     Effacer     202     999     40     2     Teilleuse     12     15
    Modifier     Effacer     201     999     40     1     Pince à dépecer     12     15
    Modifier     Effacer     200     999     40     1     Pioche de mineur     16     10
    Modifier     Effacer     210     999     40     5     Ciseaux d'artisan     20     10
    Modifier     Effacer     211     999     40     6     Alambic d'artisan     20     10
    Modifier     Effacer     212     999     40     2     Râpes d'artisan     20     10
    Modifier     Effacer     213     999     40     1     Marteau de ferronier     20     20
    Modifier     Effacer     214     999     40     1     Griffe à lacer de tanneur     20     20
    Modifier     Effacer     217     999     40     1     Filtre d'alchimiste     20     20
    Modifier     Effacer     216     999     40     1     Roue à molette d'effileur     20     20

#120 Re : Entraide - questions diverses » Niveau des outils d'extraction » 2015-08-26 05:32:16

Lotharim a écrit :

voici la formule: min(100, 82-$dbe->get("freq")*2+5*max(0, $outils->get("level")-5))

Bon, je suis allé fouiller dans la DB : freq = frequency (comme on aurait pu le déduire).
Par contre, dans la table BasicEquipment ça représenterait la valeur de l'outil de niveau 1 (c'est déjà moins intuitif, en tout cas pour moi) !

Donc, bonus en % = max (100, 82 - (val_outil_n1 * 2) + 5 * min(0, niv_outil - 5) )

Soit, sur un cauchoir n1 (qui vaut 8po) à n5 = 66%
Soit, sur un cauchoir n6 = 71%
Soit, sur un cauchoir n7 = 76%
Soit, sur un cauchoir n8 = 81%
Soit, sur un cauchoir n9 = 86%
Soit, sur un cauchoir n10 = 91%
Soit, sur un cauchoir n11 = 96%
Soit, sur un cauchoir n12 à 15 = 100%

Avec des prix d'outil d'extraction variant entre 8po mini (cauchoir, pressoir) et 40po maxi (cristal, burin)... J'ai bon ?

#121 Re : Entraide - questions diverses » Niveau des outils d'extraction » 2015-08-25 23:09:19

Okhral a écrit :

en parlant de règles, j'ai la flemme d'ouvrir un nouveau sujet, mais je signale juste que la partie "l'île de nacridan" est en partie buguée. wink

Bien vu... Pas touché perso. smile

#122 Re : Entraide - questions diverses » Niveau des outils d'extraction » 2015-08-25 23:08:05

Vais avoir besoin de l'environnement pour la traduire en littéral.
Ou alors, c'est quoi freq dans la dbe (ça me saoule de fouiller la DB à chaque fois) : le niveau de "l'exploitation" ?

#123 Re : Bugs corrigés » Application de la réduction d'armure sur attaque perçante » 2015-08-25 23:01:50

Purée, c'est vraiment la misère toute cette phase de définition des variables dans les boucles préliminaires.

Déjà quand tu maîtrises le langage du code, ça doit un peu tordre le cerveau, quand t'en es pas l'auteur à l'origine...
Mais moi et ma maîtrise pourrave, à base d'auto-formation en programmation Basic sur Amstrad 6128 entre 1992 et 1994, j'ai pas le cul sorti des ronces.

$this->initCharac();
function mode (couinage)
{
if($this->needupdate=1)
$this->couinageoff=0;
}

tongue

#124 Re : Graphismes/Musiques » Miniatures par Okhral » 2015-08-25 22:45:37

Okhral a écrit :
truffe a écrit :

moi c'est le manche de la hache et le qui me gêne un peu, et le fait qu'on le confonde avec la ceinture, sinon c'est pas mal.

c'est vrai, mais avec une couleur plus foncée, ça a tendance à se fondre dans l'armure, ce qui n'est pas vraiment mieux, et en mettre une plus claire ne serait pas très naturel, je trouve. hmm
personnellement c'est plutôt le bouclier qui me gène, j'ai du mal a donner un air naturel à l'éclairage.

Fait la rouge sang, osef ! big_smile
Et le bouclier est pas si mal : même sur les fig originales bien que plus zénithale, celui est tout de même parfois à gauche, parfois à droite. wink

#125 Re : HRP - Discussions Diverses » Départ et don d'une ville » 2015-08-25 22:36:44

Tzornulon a écrit :

Je dois avouer que ça me ferait rire qu'après avoir trahi les Légendes et les UO, il soit acceuilli par la garde. Je sais pas pour qui il pourrait les trahir, les nains? big_smile

N'allons pas jusque là... En tout cas personnellement KrimOmbra ne s'est pas senti trahi par les actions de Vorash avec lequel elle a gardé des contacts cordiaux (ainsi que les joueurs derrière les personnages qui ont commencé à se parler - et se parlent encore parfois - au téléphone depuis l'affaire il semble, et ne le faisait pas avant - étonnamment).

A l'Union, les joueurs sont libres : libres de décider seul, libres de se tromper (ou pas), libres de se désolidariser ponctuellement des choix d'un autre membre, la majorité est également libre de décider de "traduire en justice" interne un membre en marge du groupe et celui-ci est même libre de ne pas accepter le procédé et de partir avant même le début des délibérations... KrimOmbra est alors donc tout aussi libre de garder contact avec Vorash et de chasser avec lui ouvertement, autant que Antëan ou Jurgen Kroum sont libres de fomenter des plans contre lui à tout bout de champ sans jamais les mettre à exécution (trouvant toujours mieux à faire sur le moment... jusqu'au jour où).

Voilà la vérité derrière les murs du forum de l'Union, sans filtre ni partie pris... Oui, on a une vie trépidante et il s'en passe des choses par chez nous : le plus souvent dans la bonne-humeur, entre joueurs... D'autres questions sur ce point ? smile

Pied de page des forums

Propulsé par FluxBB