Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Je propose une chose : Pourquoi ne pas faire un système de rondes dans une ville fortifiée et contrôlée ? Après un jet de dés, si la ronde repère l'embusqué, elle prévient le chef de l'ordre, tout en ayant des malus sur sa position exacte, par rapport à la DEX de l'embusqué. Les villes ou villages fortifiés, avaient ce système de ronde. Au responsable de l'ordre de prévenir ses membres. Ainsi, je pense que l'embuscade serait plus aléatoire, tout en restant utile (si elle marche) en ville. L'embusqué serait prévenu s'il est repéré, ceci annulant l'embuscade, tout en redonnant les PA nécessaires à sa fuite en dehors des murs s'il le désire.
Pourquoi pas, si on recycle, le faire à 50% du niveau de l'objet ?
Les voies de l'assassinat sont impénétrables.^^
J'ai l'impression que ce n'est pas possible depuis la tour de garde de la porte, et si c'est le cas, je trouve ça incohérent.
Est-ce qu'il est sur un rempart ou sur une tour de garde ? Quoi qu'il arrive, cela ne me semble pas logique qu'un archer soit inutile sur des remparts.
Il me semble que oui.
Et donc, vous souhaitez aux autres, les mêmes problèmes que vous avez eu ? Cool, ça c'est du VRAI joueur !
P.S : De rien pour la condescendance, vu qu'elle reste polie.
Laisse tomber Moa, on fait partie des FAUX joueurs !
"Moanho, au risque de te décevoir, le moyen age est une période qui est exclusivement réservé à l'Europe, Les Amériques et l'Afrique n'ont donc jamais connus de périodes similaires"
Heu Werdna désolé de te contredire : La période "moyen-age" exclusive à l'europe est archi-fausse. En fait la partie "musulmmane" du continent africain était beaucoup plus évoluée, avec des zones désertiques source de conflits incessants, pour le contrôle de l'eau. De plus, le continent asiatique connaissait déjà l'imprimerie et la poudre. Ce que l'on appelle communément "moyen-age" au niveau européen, devrait plutôt s'appeler "temps obscurs", car les conflits de contrôle de territoires étaient incessants sur toute la planète. Même la plus grande ville à l'époque était tombouctou et non pas londres. Par exemple, Madrid était encore un tout petit village. Donc on peut parler de similitudes, pour ce qui est des conflits.
Belladone, comme tu sembles féru(e) de licence poétique, tu veux que je te balance des émeraudes à la place de la caillasse ? ^^
Moanho, je vais te donner une image. Si on répare un pneu, en mettant des rustines, on sait qu'on devra en changer de toute façon.
Nuke z, il semblerait que tu aimes vivre avec des dettes. Fussent-elles techniques, elles sont casse-coulles ! Vu le titre, il vaut mieux un "c'était mieux avant", histoire de continuer à s'engueulersur le fofo ! Les orgas ont bien insisté sur le fait, que la V3, ne concernerait que le code et pas la façon de jouer ou le RP ! Bref, continuons à avoir plein de bugs sur la V2 et évitons toute amélioration, au nom de je ne sais quoi ! Restons dans le bon vieux hack n' slash pour faire plein de clics et mourir doucement, faute de joueurs et d'originalité ! Ca n'empêchera personne de dormir !
J'avoue que cette notion "d'amusement" m'échappe complètement, car on est censé se divertir, s'échapper du quotidien et le quotidien sans fric, pas d'amusement possible, mais dans le JdR oui. Si c'est ça être un "bisounours", alors j'en suis un à tendance tordue !^^
B13, est-ce que tu ne parles pas de shadowrun ? @Lotharim : Là , je ne pige pas. Tu joues seulement pour être le plus riche dans un jeu ? Où est l'amusement ? Sinon, il semble que les niveaux posent problème. Pourquoi ne pas faire un système sans px, avec à la place des loots utiles sur selon les types de monstres ?
Par exemple, on pourrait avoir un profil de base, commençant à 0%, avec des bonus chaque tranche de 10%et des bonus de base selon la spécialisation. Je trouve que cela est intéressant et assez original. Pour les persos déjà existants, il suffirait de diminuer les bonus magiques, tout en gardant le perso et le RP qui va avec. Cela éviterait une RAZ, qui rebute pas mal de monde (je n'en fait pas partie, mais je comprends). Je pense, que cela simplifierait la tâche aux orgas et ça pourrait attirer de nouveaux joueurs qui ne se sentiraient pas exclus. Qu'en pensez vous ?
Une évolution, sans distinction de niveaux, où n'évoluent que les compétences utilisées, avec des bonus dans cette compétence, quand certains paliers sont atteints.
Je pense que Graham met le doigt sur quelque chose d'intéressant. Pourquoi, ne pas faire une progression, style stormbringer ? Je n'y connais rien en code, mais je crois, que cela serait plus simple pour les orgas et les joueurs, tout en permettant une certaine optimisation. Par exemple, je me suis planté et je redéfinis petit à petit mon perso, sans me prendre la tête, car je suis un pur 2X5, qui se fout du power-gaming. Donc, des écarts sont inévitables, mais avec cette méthode, cela est moins criant et rend le PVE et le PVP plus intéressants. Pas la peine de RAZ tout, car il y a des choses biens à garder.
Je ne pense qu'une RAZ soit nécessaire, car cela serait contre-productif. En effet, il y a des choses à garder dans la V2, tout en améliorant des choses, qui ne doivent pas être trop relou à coder. Par exemple, les jauges est une bonne idée, mais si le joueur ne voit que le % atteint sur une carac, il peut mieux cibler ses besoins et les orgas gardent la main mise sur le truc. Bref, je pense que tout le monde est gagnant sur ce coup là. Il faudrait suivre cette simplification, afin de ne pas transformer le GP en power-gaming.
Exact, pour le pur 2X5 que je suis, les jauges sont complexes. Je pense qu'il vaudrait mieux les garder pour vous et montrer des % avant le dé supplémentaire. Cela simplifierait pas mal je pense. D'autant que les gens su tel, ont rarement le temps de faire des calculs.
Justement, si on joue plutôt en 2X5, on doit pondérer nos actes. Tu me parles de démoraliser. Si faire n'importe quoi, car on ne perd que quelques DLA et XP à sa mort c'est amusant, alors le jeu sera comme beaucoup d'autres, c.a.d, un défouloir à clics. Je ne propose rien de particulier, car sinon, on me dira que si je ne peux plus taper aveuglément alors j'arrête.
Il y aurait la V3 (c'est une idée) des monstres rares, qui auraient leur tête mise à prix, avec un groupe de chasseurs spécialisés dans la chasse de ces bestioles, où elle devrait être pistées, par un PJ qui pourrait utiliser sa vitesse et sa dextérité (style rôdeur) et chassée par des gens plus costauds, sans devoir être bourrins. N'oublions pas que le braconnage et la traque de certaines espèces, ont fait la fortune de certains. Pas besoin de RP systématique, il faut juste du bon sens et un esprit d'équipe. Sinon tout autre chose : Je pense que la mort est trop banalisée, ce qui rend certains joueurs inconscients et leurs font courir des risques inutiles.
Comment on RP le râle d'agonie d'un monstre ?^^
Heu, je ne comprends pas tes craintes Lotharim. En effet le 2X5 se prête peu au RP. LE "vieux" (aïe mes rhumatismes ! ^^) JdRiste que je suis, peut bien s'entendre avec un RPiste compulsif (genre Belladone). Je participe à ce sujet parce qu'il m'intéresse, sans pour autant faire du RP ou du GP. Je suis même enclin au HS (selon Baldur) sans pour autant décrire l'agonie d'un monstre que je bute.^^ Bref, tout ça pour dire, que le RP se fait selon l'envie de chacun et que je ne pense pas qu'il influera sur le GP.
Cela me semble une bonne idée Aé Li.
Bref, c'était le bon temps ! cof cof ! ^^