Forum en lien avec le jeu Nacridan
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À voir si c'est suffisant à plus haut niveau
On pourrait réajuster un peu plus tard histoire de voir les réels impacts sur le game play. Ce sont des choses qui doivent être tester en "live".
Augmenter les PV pourrait être couplé avec la proposition d'aeli de réduire les dégâts réellement reçus par des cibles indemnes et légèrement blessées.
Je t'avoue que la proposition d'Aéli me conviendrai si j'avais pas l'impression qu'elle complexifie grandement les choses.
Il devient difficile de calculer ces dégâts même approximativement. On perdrait une partie de la population qui aime optimiser, on ne veut pas enlever un pan du jeu on veut équilibrer la longueur du combat.
Sur cette proposition là, on pourrait après une période plus ou moins longue demander si cela convient à tout le monde et l'enlever si ce n'était pas le cas.
Le seul sort de Paladin qui aurait besoin d'un réajustement si on monte les PV c'est aura de courage.
Je pense que tu parles de cet effet là de l'aura de courage : perte de 5% de sa vie maximum à chaque tours
Un paladin dispose de beaucoup de point de vie de base et avec la modification il en aura encore plus. Du coup on pourrait adapter uniquement cette valeur après coup.
Ci la modification passe on fera un point sur ça et comment les paladins le ressente.
Le calcul du nombre de point de vie donnée par amélioration en Pv doit bien sur être rétro actif. On est parfaitement d'accord avec ça. (Je modifie)
Qu'un personnage fait pour te tuer, te tue encore en double DLA c'est "presque" normal. Mais avoue que ça augmenterait considérablement ta survie dans tout les autres cas.
Alors pour appuyer ton propos je confirme que moi aussi je pense que cette augmentation n'est pas suffisante mais je pense qu'il faut y aller progressivement plutôt que de devoir faire marche arrière après.
Je t'accordes qu'on en avait longuement discuté sur le topic mentionné. Et je pense que la modif que je propose par rapport aux autres de l'époque et qu'elle demanderait peu de temps à développer. (Après c'est à voir ce qu'en dit Aé Li)
J'ajoute dans le post original la formule pour calculer vos points de vie théorique avec la modification.
Bonjours,
Suite aux derniers événements qui agitent Nacridan. J'ai pu récolter des témoignages sur les combats en Pvp :
Le principal problème est cette sensation de n'avoir rien eu le temps de faire, le principal sujet qui ressort est : "je me suis fait OS par une ou deux personnes sans avoir vu mon/mes adversaires."
Malheureusement c'est un problème qui ressort assez régulièrement et qui apporte son lots de frustration.
Nacridan étant le seul JDR multi-joueur où "tuer en une seule frappe" est aussi simple à faire. Je trouve que cette mécanique de jeu peut être utile dans un hack & slash mais qu'elle a quelques désavantages dans un JDR.
- Elle réduit les interactions possible entre joueur.
- Elle frustre les joueurs qui meurt sans avoir eu le temps de faire quoi que ce soit.
C'est pourquoi je propose de simplement augmenter le nombre de Points de Vie des joueurs.
Actuellement nous avons (corrigez moi si je me trompe) :
- 30 points de vie de départ.
- 3 points de vie par niveau.
- 15 points de vie par amélioration de vie.
Je proposerais de passer ces valeurs à :
- 40/50 points de vie de départ.
- 5 points de vie par niveau. [Effet rétro-actif]
- 25 points de vie par amélioration de vie. [Effet rétro-actif]
Cela aura quelques avantages :
- Réduire les désavantages noté plus hauts.
- Augmenter l'importance des sorts de Soins. Car vos coéquipier mourons moins rapidement.
- Augmenter l'importance des sorts de "Support" (Malédiction / Bolas / Etc )
- Cela boostera l’effet des petits équipement d'armure.
Le seul désavantage que je vois serait qu'il faudrait "peut être" équilibrer les sorts des paladins comme l'exorcisme. Mais j'en suis même pas sur.
Concernant l'impact sur le PVE, il sera plus simple d'aller titiller des monstres de plus hauts niveau. C'est pas forcément un mal.
Pour calculer vos points de vie théorique de cette modification vous avez besoin de :
Votre niveau = Niv
Votre nombre d'amélio de point de vie depuis la création = NBamélio
Pour trouver votre nombre d'amélio : Retranchez 30 à votre vie actuelle. Puis retranchez 3 fois votre niveau moins 1. Enfin divisez le par 15
La formule serait donc :
50 + 5*(LVL-1) + 25*NBamélio
Voila.
Si tu parles de Copeau. Laisse moi rire intérieurement.
Si tu savais comment il joue, tu le laisserais compter les fleurs.
Espionnage ou provocation, c'est vraiment vraiment trop.
"tient on a un nouveau truc à tester pour les FF, et si on attaquait ?".
C'est exactement ça
Quand à "allonger la durée des combats", j'en reviens à simplement augmenter les Points Vie de base de tous le monde et les PV d'amélio aussi.
A par contraindre à un certain style de jeu je suis pas sur que ces modifications apportent quelques choses.
Surtout celle de l'augmentation de la durée du mal de résurrection en fonction du nombre de morts successives.
Après pour faire disparaitre le malus progressivement sur 5 tours j'aime bien l'idée, mais c'est long 2jours et demi.
Bah résultat... J'ai eu deux Feufol.
Et pour la science j'ai essayé de recommencer.
J'ai donc cherché à bousculer un autre monstre avec mon deuxième FF. => déconnexion.
Dans mes événements j'ai :
22/06 00:13:59 SORTILÈGE Feu Fol (106334) a retrouvé sa liberté suite à l'éloignement de IlliouChine (30884).
22/06 00:13:59 SORTILÈGE Abandonné par son maitre IlliouChine (30884), un Feu Fol (106426) s'est consummée de tristesse.
Le FF ayant fait la bousculade 30884 a bien disparu
L'autre en revanche 106334 est libre alors qu'il est dans ma vue.
Je pense que le problème n'arrive que si le FF qui bouscule retrouve sa liberté et ne se consume pas.
Un brin trop occupé pour débriffer tout de suite, mais je salut le super post bilan-esprit constructif d'Illiou.
Merci, à toi.
Dommage que les messages qui suivent ne suivent pas. Si tu vois ce que je veux dire.
Bon, j'ai reproduit le bug par inattention : quand le feu fol bouscule un perso ou monstre, et qu'il se retrouve ainsi hors de portée de son maître, il ne disparait pas, reste sous le contrôle de son propriétaire, mais celui ci n'a plus les malus de MM (Aussi, le FF "libéré" ne peut plus entrer dans les bâtiments)
Je confirme, je viens de tester en bousculant un rat ! Par contre le malus MM reste. A voir à l'activation de ma Dla.
Ce soir je test si l'on peu invoquer un autre FF et garder l'autre sous contrôle !
Je vais créer une armé de FF, mouhahahaha !
hum...
... pour la science hein !
Bonjour,
En cette belle journée je voulais faire un débriefing de l'attaque qui a eu lieux ces derniers jours.
Je souhaite surtout partager mon avis en tant qu'attaquant, mettre en avant les points positifs et négatifs de l’évent et proposer des axes d'améliorations en essayant d'être le plus constructif possible.
J'invite bien sur tout le monde à partager son avis.
En résumé :
Côté attaquant : La Confrérie des Hommes Libres, Les Tueurs de Genoux, L'Union Obscure et L’Association de Gents Normals
Côté défendeurs : Les Arpenteurs, Les Légendes et la Garde du Crépuscule.
- les nombreux messages de la section "Récit" du forum. Ce qui pour moi est la grande victoire de cet événement. Je me suis surpris à voir qu'il pouvait y avoir plus de message dans cette section que dans toutes les autres.
- les actions de terrain. Il y a eu des moments de gloire qui mériterait leur statue.
- l'activation prématuré de l’événement de la Garde. Je trouve ça génial qu'une action tel que cette attaque entraine un autre événement à l'initiative des joueurs.
- En attaquant les murailles nous voulions tester la mise à jours des Feu Fols. Le résultat est là, il est bien plus facile de faire tomber une muraille avec ses bébêtes de feu.
- L'effet secondaire de la mise à jour des Feu-fols et qu'il y a presque plus de Feu-Fol que de joueur sur le champs de batailles. (Oui oui j’exagère un peu quand même). Cette éclosion de Feu fol à l’effet de bloquer le champ de bataille en terme de déplacement. Les deux camps s'affrontant de loin Feu Fol contre Feu Fol, ne laissant que peut de choix stratégique. Loin d'être handicapante cette réflexion est là uniquement pour montrer qu'elle réduit le plaisir de jeu (des deux camps ?).
- Un autre point négatif est le rapport "Dégât"/"Point de Vie" des joueurs. Je trouve qu'il trop facile de tuer un personnage joueur de par son manque de point de vie. Beaucoup de nos joueurs (les plus jeunes mais pas que) se faisait juste tuer en une attaque. Je trouve que c'est particulièrement frustrant de n'avoir le temps de rien faire avant de mourir, même si ce n'est qu'égratigner l'assaillant. J'en reviens donc à la proposition d'augmenter progressivement les points de vie des joueurs de manière substantielle. Ceci ne changera pas l'issue du combat mais réduira uniquement là frustration.
- Dans cette attaque les murailles ont été réparé / amélioré. Je pense qu'il faudrait faire quelques choses contre ça. Je sais que Lotharim me dira qu'il faut juste frapper plus fort ou être plus nombreux et mieux organisés, mais je vais mettre en parallèle qu'il y a actuellement +/-200 personnages sur le jeu donc qu'êtres plus nombreux c'est pas non plus possible. Que taper plus fort, je peux pas donner 20 niveaux à ma troupe magiquement et qu'être plus organisé c'est pas vraiment possible non plus vu que c'est pas tout le monde qui peut ce connecter régulièrement et fréquemment.
(@Lotharim : Je te site car tu m'a déjà avancé ces arguments, je les comprends car ils reflètent ta manière de jouer et la mienne aussi mais ne correspondent pas vraiment à tous le monde.)
Pour faire une note globale je pense que cette attaque à été un succès même si je regrette que l'on ai pas réussi a faire un petit trou pour voir ce que donnerait une bataille à l’intérieure.
Voili-voilou, des bisous !
"Ligoté pour un petit moment...Bien..."- MephItwa regarda au tour de lui - "...je dirais au garde que je voulais l'attacher..."
"...Hum... "
"...Ouai ça passera !"
"Maintenant préparons quelque chose de plus létal." - Ils sortit ses deux armes qu'il aiguisa avec précision et se dirigea vers les portes de la ville.
La survie était optionnelle dès le début.
Maintenant il lui fallait juste réussir avant de mourir.
...
C'est en sifflotant que Meph prit le chemin de la Tour, heureux de n'avoir manqué sa cible que de peu !
N'osant se déplacer de peur d'avertir de sa position, MephItwa manqua de peu de se faire écraser par le mastodonte.
Heureusement pour lui la tortue avait fait un pas de côté au dernier moment.
Profitant de sa position, il sorti sa dague et la planta dans le flan de la monture. La peau de l'animal était dure mais l'entaille importante, la potion magique de Mehm faisait son office.
Avisant rapide coup d'œil les dégâts occasionnés, il comprit qu'il pouvait en finir. Reprenant son souffle. Il fit un pas de côté, sorti son épée la plus aiguisée et frappa de toutes ses forces.
Le coup laissa la pauvre bête agonisante, il lui en faudrait un autre.
Un choix : tuer et mourir, ou fuir et survivre.
Tuer et mourir.
Le destin mis son petit grain de sel sous la forme d'une perte d'équilibre momentané.
Se sera donc la fuite... Quant à survivre seul l'avenir nous le dira.
Du FeuFol de compet' ma bonn'Dame !
"Attends un peu Amanite, quelqu'un me fait des signes là haut !"
Illiouchine tendit l'oreille.
- "Hou ! Hou ! ....ou..... ...ciiiiii, .on p..eni. .... a bien ai.é... "
"Ouai. Bon j'ai rien compris, surement une admiratrice."
*Ils connaissent rien à la technologie ces vieux !*
En tout cas Font Mystery c'est testé, approuvé, et re-testé, juste pour le fun.
Les archres se mettent a 6 cases abancent de 3 et fleches enflammées en double et reculent. 2 archers -2000 PPS.
Imlouchine envoit son feu fol a deux cases des murailles et -500 PPS. Les petits fols feu fols qui trainznt zt -500 supplementaires.24h de siege et -3000 PPs...
Alors pas c'est pas pour faire chier mais je vais remettre un peu un ordre de grandeur moins sudiste !
Les archers se mettent à 6 cases balancent 2 flèches enflammées en double et reculent. 2 archers à 300 la flèches = 1200 PPS.
Illouchine envoi son feu fol à deux cases des murailles et en double dla = 500 PPS.
Les petits fols feu fols qui trainent : allez, on va dire 3 FF à 100 PPS = 300PPS
24h de siège j'arrive à : 2000 PPs
En considérant que y'a une régénération "magique" des remparts de 500 par jour. ça donne donc 1500.
Je sais que mon FF parait gros de loin, mais c'est qu'une illusion. Le tiens par contre c'est une autre histoire !
Meph avait été envoyé en éclaireur afin de repérer la dite caravane.
Croyant être loin de son objectif, il sifflotait gaiement en suivant la route.
Le coin était infesté de sales araignées mais il se savait tranquille, aucune ne parviendrait jamais à le prendre par surprise.
Soudain un bruit attira son attention.
- "Quoi ?! Déjà !"
Il fit un bon en arrière pour se mettre à couvert.
"J'en fais un bon d'éclaireur moi, à deux doigts de me faire repérer."
Se remémorant les cours qu'il venait de quitter, il pris une branche dont il utilisa le feuillage comme couvre-chef.
"Parfaitement invisible !" -s’exclama-t-il fier de lui, oubliant la règle numéro un : le silence.
Nooooon Ambrune je ne voulais pas te faire fuir. Dans tout les cas c'est moi tout seul qui me suit mis dans cette situation. (celle du mec en bas des murailles qui essaye d'enlever chaque pierre une à une).
J'veux bien ta crèpe
Astro un grand sage à dit un jour : TAPATOR !
Pour défendre Sablemarc tu as (et utilise très bien d'ailleurs) :
-4000PPs à faire tomber (maintenant 6000)
-Des archers en haut des murailles.
-Des Mages qui balancent leurs FF.
-Des Murs de terre pour doubler tes murailles.
-Des boites de conserve mobile (Akbar pour ne citer que lui) qui ne craignent pas grand chose vu les 3 autres points du dessus.
-D'autres guildes pour te soutenir. (tu veux que je cite aussi ?)
Tu parles d'être fairplay ?
T'aurais pas eu le problème en loupant ta dla !
Pis pour pas faire un message uniquement hors sujet.
J'ai déjà vu le problème chez un ami qui avait un malware.
Le malware en question injectait du code dans la page ce qui faisait qu'a chaque action qu'il tentait il avait ton erreur.
Il devait jouer plus vite que l'injection. c'était comme un jeu dans un jeu. très très drôle.
En général j'ai entre 2 à 30 onglet Nacridan ouvert en simultané
[...]
Bref t'es en train de me dire qu'il faut que je me calme du coup ^^ ?
o_O
Je sais pas ce qu'il voulait te dire mais tu as raison c'est mauvais pour ton cœur !
Ah, bah j'vais devoir taper plus fort.
Effectivement, cette histoire d'arrêt des réparations/améliorations à cause d'une attaque avait été décidé. Mais je viens de regarder dans le code, ça n'a pas été implémenté. Ce serait bien d'éviter, question de fairplay.
Clairement un grand chantier sur les murs ne peut pas se faire avec une armée qui les prend d'assaut.
Perso, je suis du même avis qu'Aé Li. De mon avis, améliorer/réparer les murailles lors d'une attaque c'est juste pas fairplay. Après ce n'est que mon avis et je comprendrais que tu ne veuilles pas les arrêter.
Au final on s’adaptera.
L'amelioration est considérée comme un batiment endommagé et en changeant les PPS max.
Je suis pas sur d'avoir compris ce que tu dis là.
Corrige moi si je me trompe : Tu dis que l'amélioration ne s'arrêtera pas tant que les murs ne seront pas au max de leur PPS ?
Merci pour ton intervention Lotha.