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#101 Re : Bugs corrigés » Golem niveau 0 » 2015-12-16 10:15:25

C'est le monstre Nécromancien qui invoque des golems.
Pourquoi pas lui laisser faire des lvl 0, ça représenterait un raté.

#102 Re : Suggestions, améliorations » Amélioration des feu fols » 2015-12-16 10:12:58

Clair qu'il faut arrêter avec le voleur qui serait un perso VIT.
Vol à la tire et Désarmer c'est DEX + 0,5VIT les full DEX volent bien mieux que les "voleurs" VIT

Larcin et Aiguise OK, c'est pour les VIT
Embuscade c'est pour tous les perso montés DEX et VIT

Concernant le Follet, moi je l'ai encore en travers de leur avoir mis SDL, alors encore les booster...

#103 Re : Bugs corrigés » Mort inexplicable » 2015-12-15 11:18:15

J'ai eu le cas aussi avec un follet mort sans ligne d'évent.
Je l'avais laissé hors de ma portée et il se prenait des SdL d'un ange noir sans activer. D'un coup il a disparu :

http://www.nacridan.com/conquest/profile.php?id=59087

#104 Re : Suggestions, améliorations » Amélioration des feu fols » 2015-12-15 11:15:03

Lotharim a écrit :

Que tous puissent avoir un feu fol je suis d'accord. Que le destructeur ne puisse pas en avoir un plus puissant non. C'est le joueur qui parle pas le dev hein ne confondez pas. wink


Dans ce cas c'est les potions qui sont en cause. Comme dans les affrontements ponctuels joueur contre joueur d'ailleurs. +12D de DEX au niveau 16 c'est beaucoup trop, c'est l'équivalent de +6 niveaux sur 3 tours.

#105 Re : Suggestions, améliorations » Amélioration des feu fols » 2015-12-14 21:06:03

nan c'est surabusé.

Déjà quand on a mis sang de lave au follet je trouvais ça trop, alors là...

#106 Re : Entraide - questions diverses » Apprendre les Sorts Adeptes : école de Guérison » 2015-12-13 17:09:46

Cancrelat a écrit :

Ça dépend?!... Ceux à qui on promet qu'ils finiront en slip finiront en slip et ceux à qui on dit qu'ils n'ont rien à craindre n'ont vraiment rien à craindre!!

"terminer une rencontre sans slip est beaucoup plus prestigieux que de la finir avec juste un slip"

              - Guy III ''le Vengeur''

#110 Re : Entraide - questions diverses » Apprendre les Sorts Adeptes : école de Guérison » 2015-12-12 12:16:58

nuke z a écrit :

moi, qui ne suit en conflit avec personne


Ah ouais ?

Comment considérez-vous notre relation alors ? Entente cordiale ?

#111 Re : Commerce » Fléau d'armes du Griffon(5) Colossal(e)(3) Niveau 7 » 2015-12-09 09:53:47

Absolument, mais c'est pour donner une estimation de la valeur de mon magnifique objet.
Effectivement à l'échoppe des grandes villes, ces escrocs ne m'en donneraient pas 300PO.

Néanmoins je ne m'en séparerais pas à moins de 500PO, ou contre une ou plusieurs pièces de valeur.

Et évidemment, cette relique a été acquise en toute honnêteté. Oh oui.
Oui.

#112 Commerce » Fléau d'armes du Griffon(5) Colossal(e)(3) Niveau 7 » 2015-12-09 08:15:26

truffe
Réponses : 4

Fléau d'armes du Griffon(5) Colossal(e)(3)
Niveau 7 - Neuf
(Dex : +5 | For : +3 | Att : +11.5 | Dég : +23)


équivalent 788 PO neuf donc 394 à la revente à l'échoppe à 50%

je cherche soit des PO soit du beau matos Kraken Colossal, Manticore Foudroyant ou Phénix Ethéré (hors arme pour les trois).

#113 Re : HRP - Discussions Diverses » Records » 2015-12-08 20:56:12

j'ai été bien ralentie en progression par quelques accrochages, mais enfin, ils sont là

Votre personnage truffe entre dans une nouvelle phase de jeu.
Il dispose de 16 Points d'Action.

#115 Re : Bugs corrigés » Bug Golem de chair » 2015-12-02 22:01:08

bha 330 de dégâts...


avant que je ne l'attaque et qu'il fasse autoregen :

Vous avez utilisé Connaissance des monstres (31518)

Vous avez estimé les caractéristiques de Golem de chair (31518) de niveau 18:
Vie :.....................: 421
Dégât : ........................: 30
Attaque : ........................: 69

#116 Bugs corrigés » Bug Golem de chair » 2015-12-02 21:19:05

truffe
Réponses : 29

Connaissance des monstres

Vous estimez les caractéristiques de Golem de chair (31518) de niveau 18:
Vie :............: 244
Dégât : ............: 335
Dégât : ............: 332

E N C H A N T E M E N T S    ET    M A L É D I C T I O N S
autoRegen
Blessure Profonde

#117 Re : Bugs corrigés » Ambuscade » 2015-11-23 21:53:42

et si on s'embusque dans un bâtiment ?

#120 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Archer => DEX + VIT ? » 2015-11-22 18:09:44

Nossinx a écrit :

Comme l'a fait penser Nuke, En regardant de près, en faisant un magicien basé uniquement sur la MM, la vie et la VIT, on peut avoir une personnage assez polyvalent, en boostant et maudissant les ennemis, en attaquant avec sang de lave
Nos

tu peux pas choper SdL sans monter la DEX (faut 2 sorts à 90% parmi appel du feu, poing du démon et boule de feu)

#123 Re : Suggestions, améliorations » Précisions sur les modifs en cours » 2015-11-09 13:40:46

Les portails n'apparaîtront plus à moins de 11 cases d'un temple si le niveau du portail est supérieur à 15.

ça fait un peu court.
on pourra toujours faire la technique du tireur de remparts, en cumul ou avec chèvre ; j'aurais plutôt vu 18 cases, voire 20.

par contre le faire que pour des TP > 15 c'est nickel.

#125 Re : Gestion du projet » RECRUTEMENT » 2015-11-05 17:16:51

Aé Li a écrit :

Truffe et Xogre, vous êtes dans le groupe des testeurs, vous avez normalement accès à la section "Version de test".


euh... c'est où qu'on click ?

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