Forum en lien avec le jeu Nacridan
Vous n'êtes pas identifié(e).
moi j'ai rien fait
On ne parle pas de la même chose ! On parle du RP des sorts pas de l'info qu'il faut utiliser une arme magique pour avoir un jet d'attaque et non un jet de dex. Ceci on va le répéter dans chaque sort.
C'est que ce n'est pas à jour car il faut marquer JAtt magique et on réexpliquera que JAtt magique c'est Dex sans arme magique et Dex*3/2 avec une arme magique comme c'est dit dans "combat". Ceci on le mettra dans les pop up.
On parle du RP des sorts là, pas de l’influence du bâton dans les sorts de combat.
Nanik, je pense qu'il faut être très réducteur. Soit le joueur vient de MH et il n'a presque pas besoin de nous et même s'il lit le début, il comprend bien le principe, se battre ou faire de l'argent. Soit le joueur est perdu et si tu commences à lui parler des jauges, des détails de franchissements de murailles selon le choix du propriétaire, tu le perds.
Pour la chapelle, ce n'est pas ce que dit le message. Il insiste sur le malus. Si le joueur veut en savoir plus immédiatement, il se renseignera autre part.
Je viens de faire le détail du savoir-faire.
Pour la page tutoriel, on va effectivement la reprendre entièrement. Elle est en chantier. Je pense mettre un peu les grands profils plutôt dans le deuxième onglet "général".
Dans la page tuto, pour l'instant, on va avoir surtout la caravane. On ajoutera des choses petit à petit, comme devenir paladin.
Rien n'est visible dans ce cas. De plus, je ne suis pas sur que c'est vraiment besoin d'être mis en avant.
On peut aussi faire un pop-up "Détail sur le RP des sort" dans la page sur les sortilèges avant l'annonce des 4 écoles.
Villages, forteresses et tutoriels
Si vous pouviez relire en priorité la première page des règles maintenant qu'elle est fini, ca serait cool.
Mince, j'aurais du te dire de ne pas relire Village et forteresse. Ca va tellement changer que je ne pense pas que corriger les fautes pour le moment soit rentable.
J'ai corrigé la page des savoir-faire.
moi j'avais dit "met le dans attaque magique dans la section combat"
C'est spécifié dans "Combat" "attaque magique". Ce n'est pas rappelé dans le pop up détail du sort ?
Le seul problème ici pourrait être, comme l'a dit P. Desproges : "on peut rire de tout mais pas avec tout le monde".
Je ne pense pas que le problème soit une seconde qu'on suppose que tu défends la personne implicitement rappelé par ton nom. Juste que la sensibilité des gens par rapport à ce sujet peut être différent.
C'est le jet d'attaque si tu as une arme magique (sceptre ou bâton). C'est le jet de dex sinon.
Y'a eu grosse discussion sur la bêta sur ce sujet, c'est pourquoi c'est maintenant dans les règles.
Tu peux normalement zoomer ou dézoomer pour avoir la fenêtre entièrement visible sur ton écran.
Que veux-tu dire par emmêlé ?
J'ai reprise la première page des règles que j'aimerais bien renommer en "Les débuts" avec :
1. Nacridan, qu'est ce donc
2. Création d'un compte
3. Création d'un personnage
4. Les deux premiers tours de jeu
- Sortir du temple
- Choix 1 : tuer son premier monstre
- Choix 2 : économiser pour acheter un sort, une compétence ou un équipement.
* faire une mission d'escorte (pop up détail à traiter)
* Apprendre un savoir faire d'extraction (pop up détail à traiter)
Enfin je vous propose de remplacer le premier message HRP du jeu par :
Si vous êtes là, c'est que vous avez déjà passé les deux premières difficultés : la création d'un compte et la création du personnage.
Il est maintenant temps de jouer. Nacridan est un jeu tour par tour, ce qui signifie que vous incarnez un personnage qui reçoit 12 points d'action (PA) toutes les 12 heures. Ces PAs vous permettent de réaliser des actions qui feront interagir votre personnage avec le reste du monde
Plus concrètement, vous êtes à l'intérieur d'un temple, c'est pourquoi vous ne voyez pas votre avatar mais uniquement les options de la pièce du bâtiment dans laquelle vous vous trouvez. En cliquant sur Accueil, vous obtiendrez une première vue du monde environnant. C'est qu'une fois sorti du temple (en cliquant sur une case adjacente et en validant) que votre personnage vous apparaitra enfin au centre de la vue.
Si vous vous sentez un peu perdu et que vous ne savez pas quoi faire au début, nous vous encourageons à lire le paragraphe des règles traitant des deux premiers tours de jeu disponible à la fin de la première page des règles. Ne lisez pas toutes les règles, ce paragraphe à lui seul vous permettra de bien commencer l'aventure, que vous ayez juste du mal à sortir du temple, que vous vouliez rapidement occire un monstre ou que vous souhaitiez obtenir le plus rapidement un sortilège.
Bon jeu.
... après avoir corriger les fautes.
Dans le menu de droite, tu as la vie de ton perso, ses moyenne d'attaque puis encore en en dessous, ses PO, ses PA et ses PX. Plus en dessous ses coordonnées et l'heure de sa DLA
Pour clore la digression. La réponse de Nanik passait très bien dans le contexte et dans le vécu. Le problème est que notre vécu n'est pas connu de tout le monde et du coup l'insulte peut être mal interprété. La modération était très bien et comme je l'ai dit dans l'autre poste, j'aurais modéré sans le préciser, ca peut paraitre particulier, mais dans ce cas le double but est atteint, la modération pour ne pas heurter le public et la mention invisible pour le public pour ne pas froisser le joueur.
Sinon, ça me rend un peu fou que des gens peuvent arrêter de jouer parce que je n'arrive pas à trouver depuis 4 jours les 2 ou 3h de travail qu'il me faudrait pour refaire correctement la première page des règles, les tutos et le message d'accueil. Du coup, je vais tenter d'accueillir les nouveaux le temps que je retrouve du temps libre et arranger ça.
J'aime bien marqué l'ambiance sur mes premiers postes
C'est pas sur le code que je suis "touchy" c'est sur le modèle dont chaque point a été longuement discuté avec Aé Li pour arriver à une solution qui, encore une fois, n'est peut être pas la meilleure, mais surement pas, ni la solution de facilité ni la première venue.
J'avoue que ma réponse était un peu violente mais comme je l'ai dit dans l'autre poste, je suis pas fan de la communication non violente, c'est pour contre-balancer avec Aé Li
Pour ma défense, je n'ai pas beaucoup de temps en ce moment et la section bug est vraiment celle sur laquelle j'essaye d'être réactif au détriment parfois des obligations IRL et du coup, j'aimerais que les bugs postés soient vraiment pesés.
J'ai pas dit que c'était pas pertinent, prendre le max une possibilité mais ce n'est pas dans bug qu'il faut poster alors.
Prendre le max, pourquoi pas, mais dans la mesure ou il est également plus récent.
Exemple : tu as un +13D6 encore 1dla tu te refais un +12,5D6 pour les 3 dla suivante, si le joueur garde le +13D6 pour 1dla, ca risque de faire grincer des dents également.
Faire comme tu le sous-entends, garder le plus efficace tant qu'il est actif et basculer sur le deuxième plus efficace actif et ainsi de suite semble quand même une grosse usine à gaz pour pas grand chose.
Beaucoup de choses sont perfectibles, ce ne veut pas dire qu'on s'est pas penché dessus sérieusement.
Je pense qu'il est temps que les joueurs de MH (et des autres jeux) apprenent l'existence de Nacridan
Ca serait bien de poster un petit topic attractif dans le sujet adapté avec quelques réponses sympas de joueur des deux jeux
Parce que ce n'est pas comme ça que car marche.
De manière générale, on ne peut pas cumuler deux enchantements du même type. L'ancien est toujours remplacé par le récent.
Tu peux par contre cumuler deux "Ailes colère" si elle ne touche pas la même caractéristique c'est à dire une sur l'attaque et une sur les dégâts.
Je crois qu'il faut avoir des thèmes par parrain. Une fois le profil du joueur déterminé, on lui refile le parrain qui lui va le mieux.
- Si c'est un RPiste on lui file Aé Li
- Si c'est un powerGamer je le prend
- Si c'est un chieur on le file à Nanik
Ca dépote ici
Lorsque je parlais de fusionner, je parlais plutôt de déplacer certains paragraphes. Actuellement il y a beaucoup de choses qui parlent de la même chose un peu partout sans aller jusqu'au fond des choses.
Par exemple, on a la création du personnage dans le premier onglet et aussi dans le tutoriel. On a aussi "comment bien commencer" dans le premier onglet et les tutoriels dans l'onglet à la fin.
C'est pourquoi, dans le premier onglet je vois :
- Nacridan qu'est ce donc (actuellement à sa place)
- Création d'un compte (déplacer le paragraphe du tutoriel)
- Création d'un personnage (Fusion des deux paragraphe qui en parle)
- Jouer efficacement votre premiers PA : (soit les 24 PA de départ) 1) Taper un rat 2) Économisez pour un sort (à faire)
Dans l'onglet tutoriel :
- Un tutoriel sur la réalisation d'une mission d'escorte (à arranger et bien séparer)
- Un tutoriel sur la réalisation d'une caravane (à arranger et bien séparer)
- Un tutoriel sur le début d'une carrière d'artisan (à faire)
- Les profils jouable avec les grande lignes qui permettent d'y arriver (à compléter et arranger)