Forum en lien avec le jeu Nacridan
Vous n'êtes pas identifié(e).
Au fait, est-ce que la protection marche contre le vol ?
A tester et si non je ne vois pas pourquoi pas, vu que c'est une comp semi-magique.
Aucun semblant de protection sur un vol repéré, encore moins sur un vol parfait.
... Vol parfait qui actuellement crée une ligne vierge dans les événements Lotha (base test).
Cf. à l'instant les vols de Ahimsa sur Yavanna, pourtant défendu par Ethor Ram.
Ouais, battez-vous : c'est bon pour l'assos..!
Mais pas pour l'ambiance chez les Naîncridhîns : elle va nous pourrir à l'Auberge du Heaume Renversé, tant qu'elle aura pas pu refaire sa garde-robe !
Mince, moi qui pensait que la page était tip top maintenant...
Vu que t'as déjà identifié, quel(s) fichier(s) stp Lotha ?
On peut les cacher quand les problèmes de jaugeage auront effectivement été réglé (car il y a tout de même eu des lièvres de soulevés sur le fof-off et pas seulement par des opti).
Quand le système de jauge prouvera être finement stabilisé, il sera temps d'arrêter de se prendre la tête avec (les indications de jaugeage par talent devant toutefois rester dans les règles).
C'était juste les BM avant ta correction, non ?
C'est l'impression que j'ai eu quand je suis allé regarder le code pour répondre aux interrogations de Truffe (et Helmar) sur un autre sujet...
Concernant le lancer de bolas, ça me gêne que les monstres (surtout ceux "intelligents") ne cherchent pas éventuellement à se détacher... Ils attaquent "bêtement" malgré le cumul de 30% ou 60% de malus avec 1 ou 2 bolas sur le dos (nombre de bolas qui sera bientôt limité à 2 donc, suite à une discussion de la team qui vient de se conclure sur le sujet, pour info).
D'ailleurs, ne pourrait-on pas imaginer une extension de l'IA qui permettrait aux monstres intelligents de se détacher (voire de détacher les autres monstres de leur catégorie) ?
Les bonus d'enchantement portent sur les jets de caractéristiques de base (jFOR, jDEX, jVIT et jMM).
Les bonus d'équipement portent sur les jets de caractéristiques intermédiaires (JAtt, JDeg et JDef), sauf le lin et les bâtons !
Donc, sur une attaque normale au bâton d'athlan du kraken colossal n5 (MM+6 et FOR+28), par exemple (même si ça peut paraître farfelu) :
JDeg à l'attaque normale = (6D6+28)*0,8 + (JAtt-JDef)/4
JDeg aux Dégâts Accrus = 2D6 + (6D6+28)*0,8*1,2 + (JAtt-JDef)/4
JDeg à l'Attaque Perçante = (6D6+28)*0,8*0,7 + (JAtt-JDef)/4
Avec un équipement plus conventionnel pour toi, disons une épée courte kraken colossal n5 (FOR+10 et Deg+6), tu aurais :
JDeg à l'attaque normale = (6D6+10)*0,8 + 6 + (JAtt-JDef)/4
JDeg aux Dégâts Accrus = 2D6 + ((6D6+10)*0,8+6)*1,2 + (JAtt-JDef)/4
JDeg à l'Attaque Perçante = ((6D6+10)*0,8+6)*0,7 + (JAtt-JDef)/4
Poussons plus loin, si tu prends une potion de FORCE n5 (+12D6), là aussi ça porte sur le jet de caractéristique de base, donc :
JDeg à l'attaque normale = (18D6+10)*0,8 + 6 + (JAtt-JDef)/4
JDeg aux Dégâts Accrus = 2D6 + ((18D6+10)*0,8+6)*1,2 + (JAtt-JDef)/4
JDeg à l'Attaque Perçante = ((18D6+10)*0,8+6)*0,7 + (JAtt-JDef)/4
Peut-être pas encore parfait, mais tu tiens un truc je trouve...
Pour la hallebarde, faire descendre le manche plus bas éviterait l'impression qu'elle est posée derrière le talon et rende la posture impossible vu la position du bras.
D'ailleurs, faudrait alors baisser la main qui tient le manche pour parfaire le naturel de la position.
La version d'Okhraal est sympa et probablement utilisable en l'état je dirais (à vérifier sur les différents terrains) : j'ai hâte de la voir en jeu (si Aé est ok).
Faudrait peut-être un peu "tourner" la main droite par contre, pour mieux donner l'impression qu'elle agrippe le manche de l'arme.
Des nains avec hache, celle avec la queue de cheval à ma préférence question look.
Par contre elles souffrent toutes d'un manque de naturel (pas rédhibitoire pourtant) à cause de la position de la hache.
Sur le nain avec bouclier, si tu savais descendre un peu le bras et tourner la hache de 60° dans le sens horaire (positionnée devant le bouclier), tu aurais quelque chose de vraiment super je pense.
Ou la hache brandie au-dessus de la tête, mais la miniature risque alors de sortir des dimensions adéquates.
Trozenn, tu me fais sourire... Justement, je compare ce qui est comparable : Felgar sans boost VS Truffe sans boost... Et le constat tombe : il a seulement 1 chance sur 2 de toucher et ne l'OS pas, malgré ses 2 niveaux de plus.
Felgar peut être boosté avec son équipement (c'est le cas, il porte du cuir), ses enchantements (c'est pas le cas par contre, il est en manticore), une potion + une AdC attaque + AdC dégâts (c'était le cas)... Truffe peut être boostée avec son équipement (c'est pas le cas, elle porte du cuir et c'est son choix), ses enchantements (c'est pas le cas, elle en porte pas et c'est son choix), une Garde (c'est pas le cas, elle n'en avait pas et c'est son choix), une potion, un bouclier magique (voire une malédiction d'arxos sur l'agresseur)... C'était pas le cas : elle n'a pris aucune de ces "assurance-vie" alors même qu'elle était en mode PvP sur le territoire des Légendes et c'est son choix.
Bref, ils ont autant de possibilité de se booster l'un que l'autre et je trouve très marrant de voir que Felgar (qui a peu de D de VIT selon moi, malgré ce que tu crois) a du mal à toucher Truffe à boost égal (et ne saurait de toute façon pas l'OS, malgré la très faible jauge de PV de la belle)... C'est beaucoup plus équilibré que tu n'arrêtes pas de le crier partout... Mais bon, j'en doutais pas personnellement.
Ce sont 2 profils extrêmes que je n'encourage pas personnellement car ils déséquilibrent le jeu... Heureusement, dans chacun des cas on peut les tuer "facilement" grâce au Sang de Lave (qui ne peut être ni protéger par un paladin, ni esquiver par un gros JDef)... C'est une consolation (ou pas).
je ne comprend pas trop ton post, Nanik.
nuke z a écrit :Et qui peuvent gâcher des semaines de travail pour réunir des PO en 12 PA.
de jeu
C'est le probleme du forum. Mais je rejoins assez truffe, t'etais pas obligé de dire qui c'etait.
Ni où le voleur trouve... Même si c'est pas la mort du petit cheval non plus.
le problème de savoir s'il faut citer truffe me semble vraiment ridicule
On est pas obligé de dénigrer l'opinion des autres quand on la comprend pas.
Sur ce... Je vais suivre ton conseil (et le miens) en allant voir ailleurs sur le forum, s'il n'y a pas du boulot pour moi.
+1
Quand sur la Game Boy on lit Game Over, on imagine pas lui faire un procès... Faut vraiment lâcher prise.
Je me pose pas en donneur de leçon.
J'ai souvent moi-même du mal dans cet exercice, mais je fais un travail sur moi... Preuve que "tout n'est pas tout perdu".
Malgré une remarque sur le fof-off (pour décompresser peut-être), Kaptain Kaverne (sur son vol) et Truffe (sur sa mort) l'ont fait eux-même, à priori.
Alors lâchez prise les amis... Vous prendrez encore plus de plaisir.
Pourquoi ? T'as besoin de congés toi..?
(tentative maladroite et infructueuse pour détendre l'atmosphère générale)
Bigre, y a du cross-post par ici... Donc il était boosté à hauteur de JAtt +136pts et JDeg+119pts.
[edit]
Donc sans boost, il te touche de justesse et n'arrive pas à t'OS...
Voire même, sous garde ou avec un matos enchanté, tu l'esquivais.
Faudrait tout de même extraire la grosse potion DEX, l'AdC Att et l'AdC Deg de son altératrice n28 (tous ces BMM accessibles à la majorité des profils) de l'équation pour pouvoir juger.
Le code dit que c'est 80% de l'armure totale qui est enlevé pour les PJs mais seulement 80% de l'armure sans bonus pour les NPJs.
à mettre dans les règles d'attaque perçante ça.
Bon, Aé : qu'est-ce que tu décides là-dessus ? Je précise dans les règles comme détaillé ci-dessous :
La compétence perce 80% de toute l'armure sur les PJ (AdA, Protection et aura de courage inclus) et seulement "l'équipement" sur les PNJ ?
Allez, +1 pour Truffe quand même...
C'est marrant de la taquiner, mais la carrière de voleur a aussi de l'intérêt quand on passe un minimum inaperçu.
Nul besoin d'un top voleur : l'intérêt d'un JdR c'est aussi de faire un minimum d'effort pour donner de la consistance au monde.
Si toutes les infos sont disponibles hors jeu, ça gâche le plaisir, la crédibilité, certaines carrières pourtant codées, etc.
C'est un peu comme l'IA : certains maîtrisent tellement le jeu qu'ils ne se laissent plus surprendre par les monstres.
C'est ce qu'il souhaitent, donc tout est bien dans le meilleur des mondes possibles.
Et d'autres foncent dans le tas sans réfléchir et adorent se faire surprendre, réagir, tenter de s'en sortir.
Ça à l'air un peu hors sujet, mais ce que je veux dire :
- une vie sans risque n'apporte pas le goût de l'aventure,
- à vaincre sans péril on triomphe sans gloire,
- ce sont les jours de pluie qui font tant apprécier les journées ensoleillées,
- etc.
Faut arrêter de diviser par zéro toi aussi !!
J'ai ajouté des liens entre les détails des règles concernant les caravanes et l'onglet tutoriel (je ne suis pas certain qu'il soit bien visible).
J'ai fait de même avec la carrière de paladin, qui a elle-même une section dédiée à son démarrage.
Si vous voulez compléter ou modifier les tutoriels, on peut y réfléchir ensemble.
Il existe aussi la FAQ accessible depuis l'interface du jeu : on peut ajouter des lien également, mais ça va devenir un vrai labyrinthe.
Je résiste pas : dans la boucle de test, le cas d'un désarmement sur un PJ non armé a été prévu !
Par contre, le RC a du être codé à la va-comme-j'te-pousse : il est bourré de fautes..!
"Votre adersaire aurez réussi à faire tomber votre arme de votre adversaire si vous en avaez eu une ! ."
J'ai fait les corrections et TRUFFE va pouvoir continuer à se faire toute petite du coté d'Earok.
J'ai trouvé : une connerie de " s'était glissé en fin de ligne...
Tout fonctionne à nouveau et pourra être déployé à la prochaine màj.
De plus, depuis ma correction des règles, je ne peux plus accéder au détail (fichier Formulas) sur les pages de règles compétences ou sorts : j'obtiens une page blanche...
Sur la version prod, tout fonctionne correctement.
Je n'ai pas fait d'autre modif sur ce fichier de texte que des correction et utiliser quelques balises de mise en forme... C'est louche.
Je confirme donc : Soleil de Guérison est inefficace sur Barrière Enflammée, Aura de courage et toute malédiction de type poison (Sang de Lave, Blessure Profonde, etc).
Correction dispo à la prochaine màj.
Lotha, par contre quand je lance SdL en base test, dans l'historique des événements il est reconnu comme une action de type "Bâtiment".?!
Ah cool !
J'avais essayé de la TP ailleurs, mais les actions restaient inhibées.
Ci-dessous quelques modifications récentes des règles qui pourront vous intéresser (dispo à la prochaine màj) :
- ajout de la formule de la bousculade - onglet action
- précisions sur le transport de matériel et l'utilisation des outils - onglet équipement
- quand il devient possible de détruire des bâtiments et comment - onglets action, village et forteresse
- description du fonctionnement de l'entrepôt (développement à venir) - onglet village
Je m'attaquerait sous peu au fonctionnement détaillé des sursis/gardes/prison/graffiti.
Il n'y a pas grand chose pour l'instant sur ce thème, alors qu'il a pris de la substance depuis le début du serveur (et encore récemment).