Nacridan le forum

Forum en lien avec le jeu Nacridan

Vous n'êtes pas identifié(e).

#126 Re : Entraide - questions diverses » A quand la fin du slot commun pour le carquois et la trousse à outils? » 2017-06-12 03:14:56

En fait, il faut partir du principe de réflexion que de base, une action sur le terrain n'est pas gratuite.

Le jeu est ainsi codé/pensé.

Si le staff trouve à y redire, il repensera alors le jeu.
Si le joueur trouve à y redire, il suggère. Mais la complaisance du joueur (hors ergonomie/interface/Bug) ne doit pas reconditionner le code.

Autrement, nous pouvons à ce jour, passer la consommation de potion, le don d'objet et de Po, l'action de s'équiper ou de se desequiper et le rangement a 0 PA. Parce que ça faciliterait grandement la vie du PJ.

La solution voulue, c'est un slot de plus. La modification à 0 PA pour la trousse, c'est une correction temporaire en attendant d'avoir le temps de coder la solution appropriée.

#127 Re : Entraide - questions diverses » Muraille et déplacement. » 2017-06-12 02:56:11

Il me semblait que c'était plutôt le contraire.

Impossible d'améliorer un bâtiment s'il n'est pas à 100% de sa solidité.
Et lancement possible des réparations malgré un siège.

Ce qui est selon moi assez logique. Je verrais d'ailleurs assez bien une action à l'image de "attaquer un bâtiment", mais pour le réparer, pour 8 PA.

#128 Re : Entraide - questions diverses » A quand la fin du slot commun pour le carquois et la trousse à outils? » 2017-06-06 01:32:59

Disons "Logistique" plutôt que tactique.

L'archer qui n'a plus de flèches dans son premier carquois va devoir changer ce dernier, ou anticiper le changement lorsque sa "réserve de PA" le lui permet sans être entravé dans sa chasse/bataille.

Le bonhomme qui a rangé tel MP dans un autre sac, et qui a besoin de crafter en urgence, soit pour se reequiper, soit pour réparer un item (via les nouveaux consomables).

Je pense que dans ces genres de situation, 2 PA pour une action que tu n'anticipes pas, ça peut effectivement te retarder sur le terrain.

En ce qui me concerne, si une modifs de cet ordre vient à voir le jour. Mon côté maniaque du rangement me poussera à sur-utiliser cette option devenue gratuite. Et je jugerais que ca m'aura bien facilité la vie.

Mais, la seule et véritable question, ça reste : volonté du staff, ou pas ? tongue

#129 Re : Entraide - questions diverses » Le mage destructeur devenu interdit d'artisanat? » 2017-06-06 01:18:18

Je dirais que 2D en BDF, c'est pas mal du tout même. Mais en comparaison, le 4D par leveling est sous-évalué.

#130 Re : Bugs corrigés » Partage de px inégal entre 2 persos » 2017-06-04 11:43:36

Oui, mais ça revient à :

- Soit gagner davantage de PX que si tu n'avais pas de FF.
- Soit gagner autant de PX que si tu n'avais pas eu de FF.

L'astuce, c'est de révoquer le FF avant que tu ne rentres dans une période creuse de chasse. Le côté délicat, c'est qu'il faut éviter de prendre des risques avec le FF pour ne pas "perdre" l'investissement temps/PX accumulés, par une mort ou un abandon imprévu.

#131 Re : Entraide - questions diverses » Enchantement » 2017-06-03 07:27:08

Le niveau de l'enchantement ne peut pas être supérieur au niveau de l'équipement. Il me semble que c'est stipulé dans les règles.

#132 Re : Entraide - questions diverses » A quand la fin du slot commun pour le carquois et la trousse à outils? » 2017-06-02 23:30:19

Pourquoi dans le bâtiment ? Pour rester tout simplement dans l'esprit du rangement d'objet, avec phase de prépa.

Perso, de toute maniere je vois la chose de la maniere suivante :

Si l'équipe juge que cet demande de PA est volontaire, dans ce cas, il n'y a pas à débattre. On laisse en l'état.

Si toutefois, c'est une question de temps, je suis pour cette transition, mais il ne fait pas oublier que changer de sacs demande 2 PA à la base. Ça fait partie du quotidien des recolteurs en folie.
Passer le changement à 0 PA revient à faciliter grandement les choses. Et pour moi, la préparation, c'est aussi important que l'action. (D'où la gratuité en Bâtiment, et le coût de 2 PA Sur le terrain).

Ce dont j'ai le souci, c'est que l'on rentre dans un processus systématique, chaque jour, de modification/revalorisation/dévalorisation de jeu pour faciliter les choses, parce que ca ne plait pas à certains joueurs (ou à tous).
Je ne dis pas que tu as tort kaptain, je suis tout à fait de ton avis pour ce sujet. Moi même en temps qu'archer, c'est toute une aventure pour changer d'activité entre deux types de session de jeu, et me mettre le changement de sac à 0 PA me faciliterait un maximum la vie. Mais ce qui me concerne, aussi contraignant que cela puisse être, s'il s'agit d'un souhait de l'équipe, on doit faire avec. Dans le cas contraire, c'est à "réparer". (Dans un premier temps avec les moyens du bord, et ensuite dans sa version définitive, mais surtout, dans le respect de l'esprit du jeu, et de ce qui est deja mis en place).

#133 Re : Entraide - questions diverses » A quand la fin du slot commun pour le carquois et la trousse à outils? » 2017-06-02 12:54:13

Pourquoi pas mettre "temporairement" le changement de sac à 0PA dans les bâtiments, comme c'est le cas pour le rangement d'objet.

Et lorsque le temps le leur permettra, les devs auront toujours la possibilité de coder ce nouveau slot suplémentaire spécifique aux carquois/trousse.

#134 Re : Suggestions, améliorations » Feu-fol - ne pas pénaliser les destructeurs » 2017-06-01 00:10:14

Belladone a écrit :

En parlant de sondage, vous avez oublié un choix : pas de sondage du tout. C'est le mien... Pour ça que je n'ai pas voté, et que je ne le ferai pas. Ce qui veut dire confiance totale à la team. Il serait intéressant de savoir si d'autres pensent comme moi.

Tout à fait d'accord sur le fond. 100% confiance dans le staff, et le choix final leur appartient.

Mais Sur la forme, je pense qu'il est utile pour le staff d'abuser d'un système de sondage. J'insiste d'ailleurs sur le terme, un sondage. Ce qui revient à "prendre l'avis général" et non pas à "adopter automatiquement, les yeux fermés, le choix de la majorité".

#135 Re : HRP - Discussions Diverses » Qu'attendiez vous du jeu lors de votre inscription? » 2017-05-30 02:46:43

Tout à fait !

Il y a bien entendu nos attentes, quelques fois impatientes, du reste du contenu (comme la mise en place des royaumes, l'amélioration de l'interface et des fonctionnalités pour que l'utilisation du jeu et ses possibilités soient plus pratique, plus claires, une amélioration des graphismes), mais on ne va pas se mentir, en l'état, c'est un très beau jeu, viable et bien conçu, pret à accueillir et satisfaire un sacré nombre d'aventuriers s'ils se donnent la peine de s'imprégner de l'univers.

#136 Re : HRP - Discussions Diverses » Qu'attendiez vous du jeu lors de votre inscription? » 2017-05-30 01:44:45

Ce que j'attendais de Nacridan ?

Dans un premier temps, pourquoi me suis-je inscrit. C'était Sur l'invitation d'un allié d'une autre vie, dans un autre monde d'une autre époque.
Donc à la fois par respect, et pour la découverte de nouveaux horizons, j'ai créé un personnage Sur Nacridan, sans réellement m'investir.
Sans vraiment m'imprégner de l'univers et de toutes ses subtilités.

Lorsqu'au bout de presque un an à ne dépenser des PA qu'avec hasard, le jeu RP sur lequel je jouais principalement a cessé d'être, je me suis alors penché davantage sur cet univers. Qui plus est, ça a coïncidé avec mon interaction fort coûteuse avec Truffe, et donc mon intégration à la Garde du Crépuscule.

J'attends de ce jeu, comme de tous les JDR (dit à proprement parlé RP), la possibilité de :
- m'immerger dans la lecture et l'écriture lorsque le temps et l'envie me le permettent.
- m'apporter une communauté riche, permettant les échanges et la complicité.
- me permettre de monter des projets RP, IG, les deux.
- développer mon personnage comme il me plait, à tous les points de vue.
- d'apprécier les subtilités de la stratégie Sur tous les plans (militaire, gestion, développement perso/d'équipe/de peuple, économique)
- donner mon avis, et qu'il soit pris en compte dans les décisions du staff. (Tout en gardant à l'esprit que mes suggestions/propositions/idées ne sont qu'au but d'avancer et d'aider l'équipe, le staff reste à mon sens, seul maître décisionnel pour l'évolution d'un jeu/projet.)
- de permettre à ceux n'ayant que quelques minutes par jour de jouer, mais n'empêche pas de récompenser ceux qui ont davantage de temps à consacrer. (Une guerre, la survie, un projet commercial, le management au quotidien, le relationnel inter Perso, le relationnel inter joueur, tout ça est chronophage).

Sans doute d'autres petits plaisirs, petites déceptions, attentes et nécessités s'ajoutent à la liste, mais bon, au final, le jeu de plateau par navigateur est un cadre, pour se faire plaisir, s'évader quelques instants, plus ou moins long, du quotidien de l'IRL. (Puis ça aide à développer notre schizophrénie que nous chérissons tous, amoureux du rôle play xD)

#137 Re : Suggestions, améliorations » le niveau de marchand a zero lors d'un kill de tortue » 2017-05-24 06:46:07

L'idée de Breizhou rejoint assez mon idéale envie d'orientation des caravanes. Mais à mon sens, le grief devrait davantage être porté par le gouverneur (ou royaume) que par le comptoir de la ville en question.

Changer de gouverneur, c'est aussi un peu changer la direction du comptoir (ou pas, selon la diplomatie).

#138 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Developper un village par le proprietaire de Ald Mora » 2017-05-24 06:41:54

Avec ces chiffres, avancer que c'est un investissement "pas énorme", c'est ne pas comprendre l'économie de l'île.

Je dirais même que faire une recette de presque 9750 po par mois en moyenne (en se basant sur les 3 ans annoncées), c'est une très belle réussite, que l'on ne doit pas généraliser. Un personnage instruit de toutes ses compétences ne dépensera plus une pièce d'or dans l'école.

En sachant pertinemment que vous avez ici même, une stratégie commerciale bien définie, et non pas Le Schéma Automatique. Beaucoup de gouverneurs optent pour une baisse des taxes, afin de permettre un meilleur pouvoir d'achat. Moins de recette, moins de bénef, plus de temps pour une prospérité identique, mais tout autant de frais. Mais ceci étant, il s'agit d'un choix stratégique.

Pour donner un indice de production par craft, en moyenne la plus classique sans prendre en compte l'achat de matière première ou les différents coûts liée à la production et la sécurisation des fonds, 50k po représentent 390 jours de craft.
Le constat que je fais, sur Nacridan, c'est qu'ici tout est plus difficile qu'ailleurs. Et tant mieux d'ailleurs.

#139 Re : Suggestions, améliorations » Nouvelles priorités » 2017-05-24 00:08:57

Ce qui est fort dans l'esprit.

Est-il envisageable d'approfondir le gameplay de gestion ?
- expansion de territoire (propriété des cases à la CIV)
- PNJ travailleur qui pour X Po, entretiennent les routes (pour X temps, Sur X cases entre deux villages)
- pnj voyageurs qui, pour palier au manque de joueurs pour une si grande carte, se promènerait entre deux villes.
- pnj caravane qui, automatiquement, tous les X temps, ravitaille d'une ville à l'autre. L'intérêt de cette idée serait d'inverser le processus. en faire ne risque pas de nous faire perdre de l'argent, mais ne rien faire pour les protéger diminuerait les revenus. (Moindre en rapport à la caravane d'un pj).

Ca fournirait de la vie en royaume. Ca fournirait dès proies pour les bonne et moins bonne organisation de voleur. Ce ne sont là que des suggestions.

#140 Re : Le coin des "Power-Gamer" » village village » 2017-05-23 23:16:04

Ce que j'en dis, c'est qu'on aura beau en discuter deux lustres, faire toutes les modifications, il y aura toujours un sujet pour déplaire.

Belladone, je suis entièrement d'accord avec toi. Entre les main d'un leader, la Tour serait tombée. Mais ça ne rentre pas en ligne de compte, puisque la vision manichéenne des choses et la théorie du complot pro-gentil l'emportera toujours.
Je suis assez sidéré de cette vision "blanc/noir" sans nuance. Mis à part la garde qui transpire pour la justice, chaque ordre vit son bonhomme de chemin, créant ses alliances, ses accords commerciaux etc. Ce qui je le rappelle, est tout à fait dans l'esprit.


Je me souviens assez d'un jeu sur lequel j'ai longtemps joué par le passé. Sur ce dernier, la différenciation bien/mal faisait partie intégralement du rp et du background. À mon arrivée, le bien etait en mal (pardonnez le jeu de mot). Lorsqu'au bout de quelques mois, j'ai pris la tête d'un peuple, croyez vous que je sois parti en croisade avec une bande de manchots désorganisés ? Bien évidemment non, même si je suis pour l'animation, je ne suis pas maso.
J'ai joué mon rôle de chef, j'ai entraîné mes troupes, j'ai négocié des accords commerciaux pour équiper convenablement mes sujets, et j'ai traité avec d'autres peuples pour les fédérer, et faire le poids face aux peuples de mauvaise influence.
La morale c'est quoi ? C'est que l'organisation y fait pour beaucoup. Point barre. En l'espace de 6 mois, le bien avait repris le respect, et l'avantage numérique n'était absolument pas en notre faveurs.

NACRIDAN, en terme de gameplay et de strategie est autrement plus intéressant et complexe. Ca laisse la possibilité aux apprentis stratèges d'émerger. La carte est assez vaste pour se permettre de se préparer. Enfin bref,  je ne vais pas faire votre partie du boulot, j'ai deja bien des choses à gérer avec les miens (et contrairement a ce que peuvent penser certains, même si la vie de Furtif est plate, monotone et remplie du seul plaisir dès journées pleines de labeur, son joueur, lui, prend énormément de plaisir à faire de la gestion, du relationnel, de l'économie, des projets, des évents. Furtif n'est pas un héros, il assume juste son rôle, et dans la discrétion).

Je ne vais pas repondre à chacun des arguments proposés, car nous sommes visiblement en total désaccord sur bon nombre de choses. Mais il y a un différence flagrante, si la tendance, un jour vient à changer, je ne serais pas de ceux qui cherchent à rétablir un semblant d'équilibre des forces par le code. Mais je me préparerais davantage pour contrer ce nouveau phénomène de puissance. À mon goût, le code se doit d'être juste, impartial.
Je n'étais pas pour cet réforme du FF, pourtant, je l'accepte. Et j'adapterai mon jeu en conséquence.

#141 Re : HRP - Discussions Diverses » Nouveau feu-fol » 2017-05-23 11:50:16

Ce nouvel ajout, sans étude approfondie, me semble palier au problème d'xp.

Un Destructeur, lors de sa volonté de révoquer son FF, retrouve obligatoirement la somme de PX qui lui serait revenue sans le FF a ses côtés. Et les autres profils l'utiliseront en âme et conscience.

Cela dit, une question toute bête, avec cette formule : PX réabsorbés : Coeff*(PX_FF - PX_M)
Si le FF est maintenu pendant une certaine durée mais qu'il est tout à fait inactif, il ne faudrait pas ajouter quelque chose pour que le gain ne soit pas négatif ?

D'ailleurs, l’absorption de px s'effectue que lorsque ce dernier est révoqué ? Ou aussi lorsqu'il est tué/abandonné/consumé ?

#142 Re : Suggestions, améliorations » Nouvelles priorités » 2017-05-23 07:28:10

Je ne sais pas si le système de royaume est déjà défini. Mais je ne pense pas qu'il s'agisse d'un système aussi protecteur que le royaume de départ. Je vois plus des gardes PNJ à l'instar des mobs, qui agissent selon la volonté du souverain.

#143 Re : Suggestions, améliorations » le niveau de marchand a zero lors d'un kill de tortue » 2017-05-23 07:25:56

De mon côté, je perçois la caravane davantage à la Mount&blade (warband, pour les intimes), plutôt que comme un service national ou généralisé.

Lorsqu'on attaque cette dernière, on ne se met pas à dos le comptoir, mais le seigneur propriétaire du fief (en l’occurrence, en l'état, ce serait plutôt le propriétaire de la caravane).

Donc à voir, une pénalité cohérente. Pourquoi pas un délai avant l'attaque d'une prochaine caravane ? L'apparition d'un prime (type quête) contre le tueur de tortue ?

#144 Re : Suggestions, améliorations » le niveau de marchand a zero lors d'un kill de tortue » 2017-05-23 03:58:39

Le caractère non définitif est je pense nécessaire.

Punir toute une vie, pour un seul acte, je trouve ca quelques peu abusif.

Le tout reste de trouver la bonne mesure.

Il est vrai que pour l'heure, c'est peu répandu, mais une attaque de convoie ennemi peut être intéressante en terme de gameplay, mais surtout, elle ne doit pas pénaliser son propre commerce. Dans le cadre d'une guerre, je trouve à aberrant d'être sanctionner pour avoir attaqué une caravane. (Un peu comme lorsqu'on est envoyé en prison pour avoir tuer un voleur/malfaiteur en royaume).

#145 Re : Suggestions, améliorations » Nouvelles priorités » 2017-05-23 03:51:21

Dans l'ensemble, quelque soit le projet, il s'agira d'une bonne chose pour le jeu.

En terme de priorité, j'apprécierais :

- Autres : Toute amélioration d'ergonomie pour la gestion d'un village. Amélioration/ajout de fonction pour approfondir le système de village.

- Royaume.

- Système de commerce/caravane cohérent.

- Générateur de quête Et Xp Bonus des monstres spéciaux.

- Autres : Amélioration visuelle de la carte IG (par exemple, trouver/créer de nouvelles textures pour les cases de plaine, de montagne etc).

- Toute mise en place pour l'aide aux nouveaux. (Ex : Tuto accompagné du débutant)

#146 Re : HRP - Discussions Diverses » Nouveau feu-fol » 2017-05-23 03:32:09

Grand Pas a écrit :

Tout d' abord, je voudrais remercier Aé Li du fond du coeur pour l' investissement qu'il met dans ce beau jeu.
La réforme des feu fols devrait selon moi être revue et il me semble peu vraisemblable qu' il soit intéressant de partager ses px avec un feu fol qui ne les partage pas avec toi et qui risque de disparaître à chaque DLA. Pour ma part, depuis cette réforme, avant un kill, je révoquerai a priori mes feu fols. Ce n' est que mon avis...En revanche l' idée de feu fol familier est sympa, par contre cela n' est pas compatible à mon avis avec le risque qu' il disparaisse à chaque DLA(ni émotionnellement pour l' attachement à notre petit familier qui ne partage toutefois pas les px avec nous, ni du point de vue de l' investissement dans son évolution).

Remercions Aé Li pour son investissement dans le jeu et pour le beau travail effectué avant tout, et puis on peut exprimer nos avis personnels, mais s' il vous plaît dans le respect pour tout le travail accompli et l' investissement. Rien n' a été jamais construit de manière parfaite du premier coup et sans une coopération efficace et respectueuse.

Gildan et Elladan, de la communauté d ' Imladris

Tout à fait d'accord, dans l'idée et le respect, et surtout, dans les remerciements. Que ce soit Aé ou le reste de l'équipe (qui, pour des non-pro, nous consacrent énormément de temps).


Pour ce qui est du golem, avant de se lancer dans d'éventuelles modifications, il faut effectivement définir s'il s'agit d'un simple sbire sans âme ou d'un familier à proprement parler. J'ai peut être un début d'idée que je détaillerais par la suite, lorsque j'aurais le temps de la développer.

#147 Re : Gestion du projet » Améliorer le processus de développement » 2017-05-23 03:24:05

Quelque soit l'ampleur du projet, maintenir un "carnet de bord" comme ceci est une bonne idée.

Mettre en place la méthodo prend du temps, mais c'est, je pense, toujours bénéfique. Apres, à chacun sa façon de bosser.

Ceci n'est qu'un avis extérieur, d'une personne qui sait la charge de travail que cela represente, malgré l'inexpérience dans le domaine du code.

#148 Re : Suggestions, améliorations » mise a jour des routes » 2017-05-23 03:14:56

Je ne comptais pas répondre, mais je me laisse finalement tenter.

Trozen, je suis effroyablement admiratif de tes interventions.
Mais qui parle, derrière tous ces mots dont la pertinence n'a souvent d'égale que leur compréhension, est-ce le personnage, le joueur ? Ou un savant mélange des deux ?

Moa, j'ai bien peur que tu ne sois dans le vrai...

Effectivement, Sur le plan de la campagne militaire, le roi du nord s'est sorti les doigts du ***, et pas seulement en comparaison à mon avatar, mais bien en comparaison à la majorité absolue de tous les personnages ici présents. Grand bien lui fasse, d'ailleurs (enfin, jusqu'à ce qu'il en perde la tête, naturellement. Au sens propre, j'entends).
Mais, pourquoi comparer le mouvement militaire d'un roi, à celui d'un simple bureaucrate, personnage de lettre, amoureux des chiffres, et travailleur acharné ? Furtif n'est ni roi, ni capitaine, ni commandant d'armée (du moins à ma connaissance, me cacherait-il des choses le bougre ?). Alors dis moi, quel serait l'intérêt d'un personnage qui n'a que faire de grande guerre, qui s'évade par la lecture, qui aime voir son commerce prospérer et qui apprécie par dessus tout, l'ambiance chaleureuse de la ville, les odeurs pestilentielles qui se dégagent des zones industrielles, l'effervescence de la place mercière, le rugissement constant de la foule et son flux continu de mouvement, aux échoppes et auberges pleines de vie, d'aller se perdre dans une bataille pour se faire étriper, pour jouer un rôle qui n'est pas le sien (ou pas encore ?).

Donc oui, Furtif, qui tout au long de sa vie (que je lui espère longue, d'ailleurs), se complaît dans un cocon douillet. Mais Troz', y a t-il du mal à se faire du bien ?

Bon, comme je suis du genre volontaire, je copie ici la définition du terme, pour etre certain que l'on parle tous de la même chose.

"La géopolitique (du grec γη « terre » et πολιτική « politique ») est l'étude des effets de la géographie (humaine et matérielle) sur la politique internationale et les relations internationales."

Pour en revenir à notre Roi demi-loup, voici les choix qui s'offraient à lui, lorsque son armée s'est retrouvée confrontée à une immense muraille de Pierre, contrôlant l'accès d'un territoire à l'autre (chemin bien entendu incontournable, d'où l'avantage "autrement" stratégique, d'avoir construit quelques siècles plus tôt, leur foutue forteresse sur ce foutu chemin).
1) tenter de contourner et mourir noyé.
2) Attaquer de front et mourir Sur champ de bataille.
3) négocier avec le propriétaire du domaine pour obtenir un droit de passage.

Qu'est-ce, sinon de la stratégie géopolitique ?

Repassons à présent sur Nacridan, je tiens à rappeler qu'il s'agit d'un jeu, oui, mais un jeu de rôle.
Tu es tout à fait libre de jouer le rôle d'un anarchiste anti-travail qui rejette toute initiative de relation diplomatique, tout comme ton voisin pourra, adoptant le métier de la guerre, jouer au soldat ou au chevalier. Mais ne me blâme pas de vouloir incarner un prospère marchand devenu gardien du Trésor d'un Ordre, et dont la seule ambition, jusqu'alors, est de faire prospérer toutes les entreprises qu'il met en place (dit comme ça, c'est classe, non ? ^^)

Et en bref, pour rebondir sur mon premier post, je suis tout de même de ton avis, il faudrait qu'un petit texte soit glissé, en dehors du descriptif pour les caravanes, une sensibilisation (et pour ne pas heurter la tienne, je change mes propos premiers) aux conséquences directes de la diplomatie, Sur le plan géographique, adoptée par les Ordres et autres gouverneurs libres, a l'endroit des aventuriers débutants.

#149 Re : Suggestions, améliorations » mise a jour des routes » 2017-05-22 10:34:37

Lorsque vous organisez une mission commerciale, vous devez d'abord choisir un comptoir commercial de destination où vous devrez acheminer les marchandises (attention que le village ne soit pas fortifié ou assurez-vous que son gouverneur est prêt à vous ouvrir les portes). Ensuite vous devez choisir les marchandises que vous souhaitez transporter. Vous ne pouvez pas chosir plus de 3 types d'objet différent.

Je pense que ce qui ferait plaisir à trozen, ce serait de mettre un petit bout de texte, comme celui ci, pour sensibiliser l'aventurier à la stratégie géopolitique.

Il faut comprendre de manière générale, que les places fortes d'antan étaient, en majeure partie, placées selon un intérêt géopolitique évident (Contrôler l'accès à des eaux/rivières, le passage d'un territoire à l'autre etc). Bloquer une route prend tout son sens (Demandons à Robb Stark ce qu'il lui en a coûté...)

#150 Re : Suggestions, améliorations » Une legere modif de SDL » 2017-05-07 22:49:27

En soi, ca fait partie du débat B13. Ta suggestion tend vers une évolution d'un sort, donc tout ce qui se rattache, en terme de GM à ce sort, en ce qui concerne son équilibre est à prendre en compte.

Et d'un point de vue extérieur (Parce que même si je n'adhère pas à vos propositions sur le SdL, je t'avouerais que ca ne changera absolument pas ma vie IRL, IG et RP), je rejoins moi aussi l'avis de Lotha, Tzorb et Nuke. (Qui, ce dernier, n'est pas hors sujet, puisqu'il met en évidence le même argument, a l'opposé, que ta solution de l'archer full dext contre le full vit.)

Enfin bref, nous sommes tous de grandes personnes, capable de faire la différence entre discussion, débat et attaques perso. Je ne pense pas que l'avenir de ce sort mérite l'arrêt de deux joueurs dont un dev, faisons donc la part des choses.

B13, si on se retourne sur la description du sort, depuis la section sortilège, il est ecrit noir sur blanc qu'il s'agit d'une attaque magique. De fait, il y a du texte à changer, quelque soit l'évolution qu'on donnera à ce sortilège. Je ne suis pas d'accord avec toi, pour moi SdL reste une attaque, et non pas un simple malus. Et l'esquive est possible, elle ne fait tout simplement pas rentrer la vitesse dans le calcul. Il s'agit d'une attaque à opposition magique, ce sort s'esquive donc, mais avec de la MM. Je ne vois rien de choquant (même si moi même, en temps qu' archer, je suis sujet à regretter cette ligne de calcul, il m'est tout aussi impossible que toi, d'esquiver cette attaque.)

Modifier SdL de la sorte pourrait peut être, selon vos opinions, l'équilibrer, mais à mon sens, ca déséquilibrera le profil full vit, qui ne sera plus inquiété, que par un seul type de profil.

Pied de page des forums

Propulsé par FluxBB