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#127 Re : Rapports de Bugs » Bug malus des bolas » 2021-09-05 18:37:24

Oui ça a déjà été remonté comme une erreur de texte dans les règles.

En fait je ne sais pas si c'est une erreur de texte et que le malus est bien prévu à 20% ou si c'est une erreur dans la comp et que le texte annonçant 30% est juste ??

#128 Re : Entraide - questions diverses » Artisanat bolas » 2021-09-05 18:33:29

Chifret a écrit :

J'apporte ma pierre à l'édifice.
Les bolas c'est -20% de malus "seulement" (c'est déjà très bien).
J'en ai lancé de façon intensive ce mois-ci : je n'en ai jamais perdu un, leur état se détériore quand on frappe avec et il faut les équiper à chaque fois pour les lancer*.
Ce qui me fait dire que ça ne fonctionne pas comme des flèches mais comme des armes.  Mais j'ai jamais utilisé de flèches, donc difficile à certifier

Yep, Chifret a raison. Les bolas c’est une arme et ça fonctionne pareil. Ce n’est pas un consommable.

#129 Re : Bugs corrigés » bug changement d'avatar [résolu] » 2021-09-05 09:56:39

C'est réparé. Vous pouvez confirmer que c'est ok de votre côté? Comme ça je pourrais clôturer ici.

#131 Entraide - questions diverses » Questions/Contacts IG » 2021-08-14 15:21:41

Cancrelat
Réponses : 0

Salut les Gens,

Je me suis rendu compte aujourd’hui qu’il y avait plusieurs MP de joueurs sur un des comptes Animateurs (Le 3) depuis un fort long moment … (Déso, je viens d'envoyer des réponses)

C’est parfaitement logique de s’adresser IG au « compte officiel » qui vous semble le plus adapté à votre interrogation, demande, etc.

Toutefois,

En règle générale, si j’utilise un compte (Animateur par exemple) pour une animation, je veille à être réactif sur ce compte le temps de l’animation et puis c’est tout.

Je n’ai hélas vraiment pas le temps de me connecter très régulièrement à tous les comptes du jeu IG (Anim, Modo) juste pour vérifier si des MP n’ont pas été envoyés. (Ça fait 6 comptes + le mien tongue ) Donc je vérifie une fois de temps en temps … mais du coup, un mp peut parfois trainer un bon mois sans réponse …

Le plus simple si vous voulez être certain qu’une question sera vue c’est de la poster sur le fofo !

Si vous préférez la discrétion d’un MP :

- Le compte « Animateur » est celui que je vérifie le + souvent.

- En cas de doutes/urgence/absence de réponse/…  Vous pouvez MP mon perso Terendul Kawamot. (C’est quand même celui là que j’utilise en premier wink )


Encore déso pour ceux qui ont attendu (presque désespérément tongue ) une réponse à leur message.

#132 Re : Bugs corrigés » Bug image [résolu] » 2021-08-10 10:07:35

Yep, c'est un bug déjà signalé là-bas > http://nacridan.com/forum/viewtopic.php?id=3122


On espère que le Boss aura un peu de temps bientôt pour se pencher sur Nacridan et corriger 2 ou 3 trucs ... wink

#133 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les frustrations générées par le PvP » 2021-08-06 14:22:34

Moanho a écrit :

Tu ne te tromperais pas de personne en t'adressant à moi ?

Disons que je trouvais intéressant de voir comment tu vois ça aujourd’hui.

T’es un vieux de la vieille sur Nacridan et tu as toujours plutôt milité en « défaveur » du PvP (Pas au sens strict on est d’accord, mais quand même wink ). Tu as aussi connu le jeu avec plus de joueurs, plus d’action (vie, histoires, animations) et plus de PvP. 

Moi je pense que Nacridan aurait très bien pu, à une époque, devenir une sorte de référence du PvP et attirer ce genre de joueurs. Au final, les vrais fans de PvP du début se sont tous barrés les uns après les autres … (Aujourd’hui il ne reste que l’AGN qui se revendique clairement proPvP et assume un RP qui induit ce PvP.)

Alors est-ce que Nacridan est mieux aujourd’hui qu’avant ? Aurait-il pu devenir autre chose ? Je n’en sais trop rien et on s’en fout, ce qui est passé est passé. Mais en tout cas je pense vraiment qu’il faut relativiser sur le peu de PvP qu’il reste et la façon de gérer les éventuels problèmes liés à ce PvP.

Ce qui ne veut pas dire que ceux qui voudraient un jeu 100% PvE (ou jouable en PvE uniquement avec des zones par exemple) ont tort ou ont des idées moins bonnes hein. Chacun ses gouts. Je crois juste que c’est tellement loin de l’idée de départ qu’Aé Li ne le fera jamais (surtout à ce stade du jeu) et que ça sonnerait la fin, ou la quasi fin de cette V2 …

Mais bon, je n’ai pas la science infuse …

#134 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les frustrations générées par le PvP » 2021-08-06 11:38:36

Donc en gros tu te débrouilles et globalement le poids du PvP ne doit pas être si terrible vu ton nombre d’années de jeu ? Si le PvP sauvage était si important, il me semble que le ras le bol l’aurait emporté depuis longtemps sur le plaisir du jeu ? Non ? wink

Ceci dit, @ tous,

Je rappelle que ce post a été ouvert par Aé Li suite aux évènements avec l’AGN (prise de Village). Et que l’inquiétude qu’il exprimait concernait les éventuelles pertes excessives en termes d’immobilier ainsi que les soucis de communication (MP RP et HRP lors de PvP).

Le post s’intitule : « Limiter les frustrations générées par le PvP ».

Dans cet intitulé, le PvP existe bel et bien ! Et il est bel et bien vécu par les joueurs puisqu’il est question des frustrations qu’il faudrait atténuer !

Le post ne s’intitule absolument pas : « comment éviter le PvP ou comment supprimer le PvP » !

Il n’est donc pas question ici de supprimer/délocaliser le PvP ou d’inventer un moyen d’y échapper complètement et à coup sûr, mais bien de regarder ce qui peut être amélioré dans les mécanismes existants pour rendre le PvP plus « acceptable » (Jouable, fluide, équilibré, …) @Aé Li de me corriger si je me goure, mais il n’est pas question de créer un mode PvE et un mode PvP séparé. C’est PvE/PvP pour tout le monde et c’est l’esprit du jeu depuis le début !

Ceci posé, il y a effectivement des choses utiles à faire pour améliorer l’expérience PvP.

Par exemple, se concentrer sur ce qui a été la principale source de frustration lors du dernier évènement avec l’AGN > Les soucis/bugs avec le Palouf/auras, etc … Là on a un élément factuel qui impacte réellement l’expérience de jeu et sur lequel on peut travailler et investir du temps de dev ! (Car ça recréera des frustrations la prochaine fois si rien n’est corrigé !)

En matière de communication, Aé Li l’évoque dans son post de départ, il faudrait peut-être automatiser une forme de communication obligatoire en cas « d’agression » ? C’est là aussi une piste concrète …

Si d’innombrables Villes (vraiment utilisées) avaient été conquises, (plutôt que des Villes majoritairement abandonnées) on pourrait sans doute se faire une meilleure idée qu’actuellement sur l’impact de certaines destructions ? Sur la nécessité d’en limiter certaines ou pas ? A évaluer au fur et à mesure ...

Concernant le PvP « sauvage » (opportuniste) dans le style « rencontre avec Zedh ». Je suis d’accord que sans RP c’est nul et une grosse diff de niv ce n’est vraiment pas cool. Maintenant c’est pas pareil si ça arrive une fois par hasard ou si ça arrive tous le temps (voir souvent provenant du même perso). En gros, suivant la situation, on va de la simple anecdote à de l’acharnement …

#135 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les frustrations générées par le PvP » 2021-08-06 09:08:46

@Moa : Comment se fait-il que tu sois tjrs là dans un jeu où le PvP fait autant de ravages et de dégâts ? Tu devrais être dans l’impossibilité de jouer et complètement dégouté il me semble ?

(Au-delà de l’apparence sarcastique de la question, il y a une vraie interrogation sur le fond hein  wink )

#136 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Niveau des Monstres » 2021-08-05 18:25:35

Pense pas qu’on dispose des moyens (Dev ...) pour revoir le niv des monstres ?!

Mais y a normalement moyen de se débrouiller si on veut vraiment la peau d’une bestiole et/ou il faut (comme le dit Moa) se trouver des zones qui collent bien avec le type de monstres qui corresponde le mieux à notre profil (rapport px).

Note pour l’exemple du début (@Dareck) :

- Usage de popo quand y a pas d’autre choix.
- Bolas pour baisser les stats de la bête.
- Malédiction d’arcxos (idem).
- Peut être revoir (équilibrer en Vit/mm) vos « altérateurs » (enfin ceux qui te boostent en AdC).
- Jouer sur l’équipement (voir qq enchantements) pour équilibrer tes stats en fonction de tes besoins (pour vous adapter à votre zone > Proche de votre ville).

#137 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les frustrations générées par le PvP » 2021-08-05 16:57:57

A lire les derniers posts j’ai un peu l’impression d’être dans un jeu bourré de joueurs PvP totalement hors de contrôle et dans lequel tous ceux qui ont tenté de prospérer et/ou posséder des Villes se sont fait complètement dépouiller ???

Ceci dit sans méchanceté hein. wink

Mais faut quand même relativiser un peu et regarder la réalité en face (en stats, en chiffres, …) en ce qui concerne le PvP sauvage/perte de Villes/etc ...



EDIT : A mon humble avis l’intervention de gerfa signifiait juste « planquez le pognon avant de vous le faire piquer ! »

#138 Re : Entraide - questions diverses » Artisanat du bois: fabriquer des flèches » 2021-08-05 16:21:56

Me souviens plus des détails mais la formule de fabrication des flèches est (très) chelou. Donc y a un niveau au-dessus duquel c’est impossible d’obtenir même une seule flèche. (niv 8 je crois).

Tu n’as pas utilisé d’outil dans ton cas ?

#139 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les frustrations générées par le PvP » 2021-06-27 09:30:34

Amanite a écrit :
Cancrelat a écrit :

Je précise quand même qu’un des mécanismes GP de Nacridan concernant la prise de Village est justement destiné à éviter de se faire repérer si la ville est « abandonnée ».
Si un Ordre possède 4 villes mais n’en utilise que 3 de façon régulière. Le système d’alerte (Mort du Prêtre, Garde, Putsch) sera désactivé dans la ville considérée comme à l’abandon (inutilisée).

C-à-d que le GP prévoit que si on possède plus que ce qu’on peut vraiment assumer, il est normal de le perdre plus facilement, voir quasi sans pouvoir réagir si c’est bien géré par le groupe d’assaillants.
Bref je ne voudrais pas que ces règles s’opposent au GP. Car il est tout à fait possible, dans le cas d’une ville abandonnée, de l’avoir déjà perdue (ou quasi perdue) à la réception de la première missive !

Tu m'en apprends une bonne tiens !
On a jamais eu de vraie ville et encore moins de ville abandonnée alors c'est une nouvelle. Vu comment ils ont rappliqué j'ai pas l'impression que ce mécanisme ai été en marche pour Galadhryn. Les défenseurs, vous avez reçu des notifs de notre attaque ou vous avez trouvé la ville qu'on a attaqué par projections/déductions ?
C'est quoi les conditions pour qu'une ville soit considérée comme "abandonnée" dans le code ?
Ça pourrait être rapidement glissé dans les règles pour que tout le monde soit au courant ?

C’est déjà dans les règles dans l’onglet « Forteresse » > Gestion du Village > Salle du Gouverneur > Les alertes ... https://nacridan.com/i18n/rules/fr/rule … age=step13

Ça marche avec le livre de compte du Village > Pas de mouvement pendant 15 jours = plus d’alertes.

Dans le même esprit, les TP sauvages dans un Village fermé ne donnent pas toujours l’alerte > 50% de chances.

#140 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les frustrations générées par le PvP » 2021-06-21 16:36:50

Ok, donc dans l’état actuel, a-t-on réellement un problème ?

Il me semble que depuis le temps que Nacridan V2 fonctionne, la quantité de sièges de Villes ayant conduit à une défaite des défenseurs (Perte d’une cité) reste vraiment très anecdotique ?

J’ai presqu’envie de dire que même si un jour l’AGN arrivait à faire tomber une seule grande cité appartenant à un grand Ordre vraiment actif, ce serait une bonne chose. Au moins une fois dans toute l’histoire du jeu ^^

Je pense aussi que ceux qui attaquent des Villes savent faire preuve d’un certain discernement dans leur choix d’action. (Diff RP/HRP)

Et c’est aussi à chacun de gérer le RP de ses persos ou de son Ordre de façon subtile. Si je suis clairement inférieur (en force) à l’AGN, je ne vais pas les incendier ou les exciter par des RPs agressifs ou provocants. Enfin sauf si ça me fait marrer et que je m’en tape de prendre une rouste IG ? C’est à chacun de gérer sa diplomatie avec intelligence. Et rien qu’avec un bon diplomate, en RP, on peut éviter bien des conflits (ou s’arranger pour que ça tombe sur quelqu’un d’autre tongue ).

#141 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les frustrations générées par le PvP » 2021-06-21 15:26:58

@gerfa :

C’est un fait pour moi que les règles proposées sont « discutables ». Tu pourras toujours dire que ton interprétation d’un « temps raisonnable » est différente de celle des autres, pinailler sur une notion de territoire ou interpréter à ta façon ce qu’est une négociation honnête, etc etc etc. Ecrire des règles qui couvriraient tous les cas de figures rendrait le jeu impossible !

Donc, oui, je suis conscient que ça peut sembler inutile. Mais en même temps, si des joueurs se sentent rassurés par un cadre un poil plus précis, je peux aussi le comprendre.

Perso je pense aussi que la simple règle : « Parlez-vous et communiquez entre adultes responsables » devrait être suffisante. Mais faut reconnaitre que c’est parfois hard … ^^ (ce topic en est un bel exemple puisque j’essaye de ne rien supprimer). Et comme IG, on va souvent à l’engueulade avant (plutôt que) de faire appel à l’équipe pour tempérer les choses …

Honnêtement c’est compliqué de savoir ce qui est le mieux …

@Belette :

Pour le cas des Villes « abandonnées » je pense qu’on peu effectivement maintenir l’obligation de communiquer. C’est juste qu’il faut bien préciser que dans ce cas de figure, la missive peut très bien arriver une fois la Ville déjà perdue.

@Werdna :

Déjà merci pour ces deux derniers posts. Je pense qu’on est d’accord qu’ils sont nettement plus apaisants à lire que les deux précédents wink

Pour les règles du jeu, les déséquilibres, etc on est d’accord que c’est pas top mais on est d’accord aussi qu’on n’y changera pas grand-chose. On fera des petits ajustements dans certains cas et c’est tout. Donc on fait avec …

Pour « nomades vs sédentaires ». Tu me dis que l’AGN attaque 2 ou 3 villes chaque année et qu’on attend de voir sur qui ça va tomber.

Donc « objectivement », depuis combien d’année ? Pour un total de combien de Villes tombées ? Villes (vivante) appartenant à des actifs ou Villes (morte) +/- à l’abandon ?
C’est important d’être précis parce qu’il y a actuellement 38 villes appartenant à des joueurs. Il y en avait 40 ou 41 l’année passée, 43 ou 44 l’année d’avant, … ? 
Suivant comment on présente les choses on peut se faire une idée fort différente de la situation. (Et moi j’étais pas là lors de bastons avec l’AGN évoquées çà et là sur le fofo, donc j’essaye de me faire un avis objectif)

Pour la question de l’impossibilité de « se venger », est-ce que chaque année deux ou trois Villes tombent obligatoirement et est-ce qu’il faut obligatoirement pouvoir se venger en faisant la même chose ? Perso j’aurais tendance à penser qu’il faut commencer par se dire que :

Si ce sont des villes +/- à l’abandon, c’est un peu normal qu’elles tombent. Une petite expédition punitive n’est-elle pas largement suffisante ?
Si ce sont des villes importantes tenues par des gens actifs, il n’y a aucune raison qu’elles tombent. Et si les défenseurs sont victorieux, une vengeance particulière est-elle nécessaire ?

PS : Et pour des MdJs, ben c’est un peu comme pour des Devs hein … ^^

#142 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les frustrations générées par le PvP » 2021-06-20 17:33:50

Amanite a écrit :

La page des règles que j'évoque est assez dense et traite beaucoup de cas à plusieurs endroits.

Je serai d'avis de rajouter du contenu spécifique quite à ce qu'il y ai quelques redite plutôt que de tenter une réécriture foireuse qui ferait sauter involontairement des éléments importants. Si tu veux quand même tenter le coup Cancrelat pas de soucis, je peux épauler pour de relecture !

Je proposerai un truc du style, rajouté après ou avant "Cas particuliers".

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Cas des grandes batailles impliquant beaucoup de joueurs et des attaques de villes
Dans ces cas de figure la pénalité sur la mort ne suffit pas à faire stopper naturellement les combats, dans ce cas plusieurs règles doivent être respectées pour le bon déroulé du PvP.
- Les attaquants doivent signaler l'attaque par MP aux assaillis dans un délai bref une fois l'effet de surprise passé.

Quand les combats s'éternisent (aux alentours de 10 jours) ils doivent cesser.

Si le combat se déroule au milieu de nul part.
- Si aucun vainqueur ne se dessine, c'est à dire que les positions sont restées les même depuis le début du combat, les 2 camps doivent convenir d'un moment ou le feu sera cessé et tout le monde doit évacuer la zone dans le calme sans échauffourée et renter chez eux.
- Si l'un des 2 camps à prit l'avantage le camp perdant doit se replier. Les 2 camps doivent convenir d'un moment pour l'application de la trêve pour que les perdants puissent dignement se retirer. Poursuivre les fuyards, tenter de couper la retraite ou tout autre action du vainqueur tentant d'enfoncer un peu plus le perdant n'est pas acceptable sauf si les perdants donnent leur accord par RP ou HRP.

Si le combat se déroule dans le territoire d'une personne ou d'un Ordre (que nous appellerons les agressés)
- Si aucun vainqueur ne se dessine au bout d'un certain temps, c'est à dire que les positions sont restées les même depuis le début du combat, les agresseurs doivent partir car ils ne sont pas chez eux. Ils doivent convenir d'un cessez le feu avec les agressés. La règle de respect des fuyards évoquée plus haut s'applique.
- Si les agresseurs sont en train de perdre mais s'acharnent à revenir encore et encore même principes qu'évoqué juste au dessus.
- Si les agressés sont en train de perdre il doit y avoir accord de cessez le feu suivit d'une évacuation dans le calme des agressés perdant. les agresseurs contrôle la zone alors et peuvent en jouir librement pendant quelques temps (1 mois est communément admit). Passé ce délai le camp qui a perdu peut revenir pour tenter de se réapproprier la zone de la manière qu'il lui plait. Durant ce délai ils peuvent garder à l'oeil le camp d'en face mais ils ne doivent en rien tenter des embuscades ou les entraver dans la jouissance des lieux durant la durée fixée.

Si le combat est la prise de ville d'une personne ou d'un Ordre (que nous appellerons les agressés)
- Si aucun vainqueur ne se dessine au bout d'un certain temps, c'est à dire que les agresseurs n'ont pas réussit à prendre la ville alors il doit y avoir cessez le feu et évacuation dans le calme des perdants.
- Si les agresseurs sont en train de perdre mais s'acharnent à revenir encore et encore même principes qu'évoqué juste au dessus.
- Si les agresseurs ont réussit à prendre la ville, c'est à dire réussir à putscher en leur faveur et conserver pendant quelques jours le putsch ou faire tomber le palais et tuer le prêtre alors les agressés ont perdu et doivent évacuer la ville qui ne leur appartient plus. Pour cela comme précédemment un cessez le feu et évacuation dans le calme des perdants doit être convenu rapidement. Les nouveaux propriétaires de la ville peuvent en jouir comme bon leur semble (1 mois est communément admit). Passé ce délai les anciens propriétaires peuvent revenir pour tenter de se réapproprier la ville de la manière qu'il leur plait.


A toutes fin utiles :
- Chacun est responsable de ses actes, manquer aux règles de cette section et aux autres signifie s'exposer à des sanctions
- Chacun est solidaire des actes des autres membres de son camp. Si un allié a manqué aux règles chacun doit oeuvrer en bonne intelligence pour proposer des compensations au camp lésé, apaiser la situation et éviter que cela se reproduise.
- Tout les joueurs doivent jouer en bonne intelligence et dans le respect des autres joueurs, la mauvaise foi ou le trolling n'est pas acceptable (par exemple volontairement faire trainer la discussion de négociation du cessez le feu)

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A vos stalibos pour revoir, corriger et améliorer ce premier jet...  ou tout mettre à la poubelle et écrire autre chose ?

J'ai essayé de conserver le style et le ton du reste de cette partie des règles, concis et précis mais en laisser une marge d'interprétation. J'espère avoir été suffisamment objectif et que le plus grand nombre se retrouve là dedans.

J'ai réemployé la notion de territoire déjà mentionné dans les règles. C'est assez flou car il n'y a pas de vraies règles étant donné que les royaumes n'existent pas, mais de facto il existe bien des régions sous le dominations de joueurs.

Globalement ça tient la route et c’est bien dans l’esprit de ce qui est déjà inscrit dans les règles. C’est juste plus détaillé en ce qui concerne les grandes bastons. Maintenant c’est peut-être trop détaillé pour certains ?

Belette a écrit :

@Illiouchine : Pour moi c'est plus logique que les assaillants prennent contact en premier, sachant que c'est toujours plus ch*** de se faire envahir que l'inverse. Un seul envahisseur peut envoyer la missive histoire que les assaillis ne sachent pas qui participe à la bataille...
Pour ceux qu'on doit contacter, je dirais le gouverneur de la ville (même s'il ne joue plus) et quelques PJ du même ordre dont le chef (nombre à définir? et s'assurer qu'au moins 1 ou 2 soient encore actifs en checkant les événements vite fait),. Si personne ne répond, dans ce cas tant pis pour les défenseurs, s'ils ne sont plus du tout actifs c'est leur responsabilité....

Je précise quand même qu’un des mécanismes GP de Nacridan concernant la prise de Village est justement destiné à éviter de se faire repérer si la ville est « abandonnée ».
Si un Ordre possède 4 villes mais n’en utilise que 3 de façon régulière. Le système d’alerte (Mort du Prêtre, Garde, Putsch) sera désactivé dans la ville considérée comme à l’abandon (inutilisée).

C-à-d que le GP prévoit que si on possède plus que ce qu’on peut vraiment assumer, il est normal de le perdre plus facilement, voir quasi sans pouvoir réagir si c’est bien géré par le groupe d’assaillants.
Bref je ne voudrais pas que ces règles s’opposent au GP. Car il est tout à fait possible, dans le cas d’une ville abandonnée, de l’avoir déjà perdue (ou quasi perdue) à la réception de la première missive !
   

gerfa a écrit :

(je me répète)
Trop codifié pour moi, le bon sens, la bienveillance et le lâcher prise devraient suffire.

Je suis d’accord avec toi sur le principe. Toutefois, ça reste un simple « cadre » ou l’interprétation est tjrs possible. Et dans l’hypothèse ou ça se passe très bien entre des joueurs IG qui jouent « à l’instinct » sans se référer à ces règles (ou en les appliquant sans le savoir ?), ben c’est très bien aussi … Tu penses que c’est trop restrictif ?

#143 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les frustrations générées par le PvP » 2021-06-20 17:18:58

C’est rigolo parce que j’ai quand même l’impression en lisant le fofo que les gens ici ont un « certain âge » … faudrait voir à montrer la sagesse qui va bien avec hein ^^

Bref, puisque certains ont l’air d’aimer quand le ton monte un peu et puisqu’il faut tenter de recentrer le débat en étant clair net et précis :

Arrêtez de pinailler !
Arrêtez de vouloir avoir le dernier mot juste pour le principe !
Arrêtez d’ajouter toujours la petite pique en plus parce que c’est plus fort que vous !
Arrêtez de poster si c’est juste pour critiquer l’autre ou faire remarquer que sur la forme … etc, etc.
Arrêtez de croire que vous êtes le centre du monde (ou que vous représentez une majorité).
Arrêtez de croire que vous avez nécessairement raison …

Contentez-vous d’essayer de présenter des idées claires, des faits concrets et objectif et si possible de proposer des pistes de solutions pour aider à avancer !

La seule phrase qui dit vraiment qq chose dans les 5 ou 6 derniers post c’est :

Werdna a écrit :

« Je vais essayer de reformuler pour que tout le monde comprenne et sans faire référence à quiconque :
Groupe nomade attaquant les Ordres établis => frustration car vengeance impossible => Situation sans fin et toujours les mêmes qui morflent. »

Ceci dit faudrait développer et justifier objectivement (Chiffres, exemples, récurrences, …) parce que présenté comme ça on dirait que c’est l’enfer permanent IG ??

#144 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les frustrations générées par le PvP » 2021-06-20 15:09:44

Bon les enfants, on va se recentrer un peu là ... ^^

Personne ici n'a de mauvaise intentions donc soyons conciliants sur la forme ... Et ne jugeons pas trop vite une intervention comme inutile ou inappropriée. C'est sans fin à un moment ... wink


(Je reviens avec un petit résumé dans un moment)

#145 Re : Rapports de Bugs » Caracs tombées à zéro avec le malus "drogué" » 2021-06-16 16:33:20

Y a effectivement un truc très chelou??  En test j’obtiens des chiffres foireux aussi.

J'ai eu des - 280% et des -240% qui se transforment en -140% et - 120% après avoir fait une action.

Sur deux persos testé je reste avec des - 120% sur tout ??

Faudra qu'AéLi regarde mais c'est sans doute pas le plus urgent?


Bref, en attendant, au cas où ne seriez pas au courant ... La drogue c'est mal !! wink

#146 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les frustrations générées par le PvP » 2021-06-16 08:09:18

Aé Li a écrit :

Si on avait un vraie équipe de modérateurs je pense qu'un bon paquet de remarques aurait été effacées, mais quelques jours plus tard ça n'a pas beaucoup d'importance.

Je précise que je n’ai volontairement rien supprimé, (je veille sur ce topic depuis le début tongue ) préférant commenter et encourager au dialogue. Et je pense que tous les intervenants ici sont en âge de supporter tout ce qui a été écrit et de relativiser. L’évolution du topic semble le confirmer … Et je trouve que dans son ensemble, la démarche est au final plutôt constructive.

Mais on peut passer en mode nettoyage à l’avenir si tu préfères ? ^^

#147 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les frustrations générées par le PvP » 2021-06-16 06:24:52

Bon ben c’est cool, on avance … wink

C’est vrai que c’est pas simple de formuler des règles pour organiser le PvP.

Maintenant, je veux bien regarder pour « condenser/résumer » deux ou trois obligations/cadre à respecter et on essayera d’indiquer ça a un endroit plus visible qu’actuellement … ou faire un petit rappel par MP de temps en temps …

(Mais vous pouvez aussi proposer une formulation qui vous convient ou m'indiquer les points les + important pour vous)

#148 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les frustrations générées par le PvP » 2021-06-15 15:37:27

Amanite a écrit :

Je voudrai relancer ma proposition sur des nouvelles règles (écrites et pas codées) pour régir le PvP et l'attaque de ville pour réduire les soucis et les frustrations. Peut-être que c'est pas le bon post, je vais en créer un autre pour parler spécifiquement de ça.

Pour moi tu peux développer des propositions ici. Ça colle parfaitement au titre choisi par Aé Li.
(Attention qu’il existe déjà divers trucs en rapport dans la charte (version fofo) et dans les règles du jeu.)

Moanho a écrit :

L'usage de compétences et sorts dans les bâtiments est problématique.
De nombreux conflits sont le fruit d'un usage des bâtiments. Certaines compétences ou sorts y fonctionnent, d'autres non. Certains sont destructibles, d'autre non. Une pièce n'est plus une case et on se retrouve à 50 dans la même pièce sans se voir.

Pareil, pour moi on peut lister ici ce qui coince vraiment comp par comp ou sort par sort, ou proposer une règle unique ? Mais ça colle au titre aussi.

De toute façon, pour les deux, s’il y a beaucoup d’idées et/ou d’avis, de discussions, je veillerai à résumer la situation par un post récap régulier si nécessaire.
(Mais vous êtes libre de créer d’autres sujet si vous préférez hein ^^)

@gerfa :

Je n’étais pas là lors de tous les évents évoqués, donc je suis un peu perdu aussi concernant cette « règle » qui aurait été créée (si j’ai compris ?) pour/à cause d’une baston ?? Nouvelle règle ou référence à ce qui existait ??

Je suis pas non plus hyper chaud pour créer du texte, des lois, des règles en plus pour régir les interactions. Toutefois, ça vaut le coup d’en discuter car ce qui existe déjà n’est manifestement pas top, voir totalement ignoré ? Donc y doit y avoir moyen de faire mieux quand même …

#149 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les frustrations générées par le PvP » 2021-06-15 08:30:23

Oui enfin on peut aussi résumer en disant que globalement tous les styles de jeu sont acceptés tant qu’on est du côté des forts, qu’on gagne, qu’on a la paix. Dès qu’on est du côté des faibles et qu’on perd, on est tout de suite moins ouvert d’esprit concernant les autres façons de jouer. C’est humain  ^^

Par contre, le jeu est ce qu’il est et faut faire avec. C’est un jeu PvE et PvP grandement orienté « collaboration, échanges, interactions ». Ça ne changera plus c’est trop tard !

Donc refuser purement et simplement les interactions et/ou le PvP, ça n’a strictement aucun sens ! Faut revenir à la réalité hein … Ce qu’on peut discuter/négocier, c’est des règles de fair-play nouvelles ou améliorées et peut être des petites modifs de certains mécanismes PvP ? Mais pas plus …

Il faut bien intégrer l’idée que des raclées, ou des villes qui tombent, ça arrivera encore à l’avenir … Plus équilibrées et mieux gérées qu’aujourd’hui (on va tout faire pour) mais des raclées et des villes qui tombent quand même !! 

Améliorer ce qui existe est plus productif que vouloir changer ce qui ne changera pas wink

#150 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les frustrations générées par le PvP » 2021-06-15 07:09:47

Belette a écrit :

J'espère que j'ai la première place sur le podium du défouloir là, après m'être donné tout ce mal....

Je ne suis pas certain ? J’ai moi-même par le passé pondu qq trucs pas mal dans le style, avant de me barrer en claquant la porte (Et je pourrais vous faire un résumer de ma vision de l’histoire de la V2, certains seraient peut-être étonnés et bcp en prendraient sans doute pour leur grade, c’est humain) … ^^

Sérieusement, je pense que :

- C’est important d’avoir tous les points de vue (même si c’est un peu rude, exagéré, orienté, etc).

- Il vaut mieux s’exprimer que de « bouillir » dans son coin en fermant sa bouche.

- Il faut s’écouter évidement. Même si c’est parfois difficile. Autrement s’exprimer ne sert à rien !

Le but n’est pas de savoir qui a raison sur tous les détails de l’histoire, chacun aura toujours un peu tendance à voir midi à sa porte, mais de se rendre compte qu’il faut améliorer des choses IG quand il est question de se taper dessus ! Et manifestement communiquer bcp plus !!

Y a sans doute du boulot pour améliorer le système, mais y aura toujours aussi du boulot chez chacun des joueurs pour s’améliorer soi-même … C'est dur d'être objectif ... tongue

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