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#1701 Re : Bugs corrigés » Bug « Rappel » » 2016-02-10 09:38:40

Après les PJS animation sont aussi des PCs pour pouvoir leur donner de l'équipement droppable à la mort par exemple. Les PCs et les NPCS ont des comportements différents au niveau de l'équipement.

#1702 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-10 09:18:20

Astro je parlais du classement des PJS les plus riches ou mes deux persos figurent dans le top 5.

#1703 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-10 09:15:29

Non il n'y a pas de bug la dedans sur le coût des villages. Il y a vraiment eu 43000 euros investis dans Ald Mora. Plutôt si tu devais reprirent de 0 ça te coûterait 43000 euros.

#1704 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-10 08:57:39

60000 non j'ai pas mais 38000 oui, mes deux persos sont dans le top 5 des plus riches de Nacridan. Theodule a pas du regardé les stats des villages récemment elles ont été debuggues. Le coût des remparts étaient surestimés.

#1705 Re : Bugs corrigés » Bug « Rappel » » 2016-02-10 08:12:48

NPC/PC: Terme défini par les chefs pour faire le tri entre les perso joués nain Dorane,  etc.. et les persos créés par eux ou l'IA.

Adah et Lotharim sont des PCs, leur feu fol et tortue sont des NPCs.

#1706 Re : Suggestions, améliorations » Sort Rappel: résumé des modifications » 2016-02-10 06:31:50

Oui mais dans un village peuplés de maisons pas besoin. Ça se bousculé un feu fol.

#1707 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-10 06:18:59

Ah et moi j'aimerais pouvoir me reposer un peu... parce que en ce moment je chôme pas sur les devs... des idées j'en ai plein et pas le temps de les développer.

#1709 Suggestions, améliorations » Sort Rappel: résumé des modifications » 2016-02-10 05:21:52

Lotharim
Réponses : 9

Il faut être à l'air libre pour faire un rappel.

Il n'est plus possible de faire un rappel sur un Monstre comme le feu fol ou la tortue.

Par contre l'acceptation du rappel peut se faire quand l'initiateur du rappel est dans un bâtiment à ce moment là le rappelé arrive dans le même bâtiment (le chef à codé ça comme ça je n'ai pas changé. Ça me semble pas logique mais bon).

#1710 Re : Bugs corrigés » Bug « Rappel » » 2016-02-09 22:28:22

corrigé pour la prochaine version: Il faudra etre à l'air libre et ne pas appeler un NPC type feu fol et tortue.
Corrigé aussi le problème d'invisibilité.

#1712 Re : Bugs corrigés » Bug « Putsch » » 2016-02-09 22:01:38

oui mais le bug c'est plutôt qu'il doit etre fortifié c'est la base de données le problème.

#1714 Re : Bugs corrigés » Bug « Rappel » » 2016-02-09 21:39:57

Tortue revenue et visible. Dois-je téléporter Krack aussi?

#1715 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-09 21:37:02

Le perdre c'est prévu j'ai accumulé de quoi refaire Ald Mora en terme de POs ailleurs. C'est le fait de perdre aussi vite un si gros village qui me gêne.

#1716 Re : Bugs corrigés » bug: projection de l'âme » 2016-02-09 21:31:45

si l'ame meurt le proprio perd son malus. C'est une âme en peine de niveau 1. Cette partie n'a pas changé c'était déjà le cas.

#1717 Re : Bugs corrigés » Bug « Rappel » » 2016-02-09 21:28:02

D'où est elle partie? Je vais la remettre ou elle était.
Faire un rappel sur une tortue est considéré comme une faille c'est pour ça que c'est pas le bon endroit.

#1718 Bugs corrigés » bug: projection de l'âme » 2016-02-09 21:25:23

Lotharim
Réponses : 3

Il est possible de projeter son ame sur une case non libre.

Corrigé: la case voulue doit être libre sinon une au hasard dans un rayon de 3 cases sera choisie.
L'ame projeté est considéré comme un monstre camouflé ciblable par un sort de zone et donc tuable pas un brasier ou un tournoiement.

#1719 Re : Bugs corrigés » Bug « Rappel » » 2016-02-09 21:00:18

ben ton post est pas au bon endroit en fait. ;-)
je regarde, tu as des identifiants à donner notamment pour ta tortue?

#1720 Re : Bugs corrigés » Bug « Téléportation » » 2016-02-09 20:46:53

Corrigé pour la prochaine version, Téléportation va vraiment tuer maintenant si la case est occupée.

#1721 Re : Bugs corrigés » Bug « Rappel » » 2016-02-09 20:24:31

Règles mises à jour pour la prochaine version.

#1722 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-09 20:09:36

c'est marrant si je viens raser vos villages que vous venez de prendre comme j'ai fait avec celui de Vorash je ne suis pas sur que vous allez bien le prendre.

#1723 Re : Bugs corrigés » Embuscade ne s'annule pas. » 2016-02-09 20:08:34

euh non. Ca va déjà être assez compliqué de faire le jey de vitesse à chaque déplacement ainsi que la bousculade automatique. Trop compliqué ca devient injouable.

#1724 Re : Bugs corrigés » Bug « Putsch » » 2016-02-09 20:07:05

alors ça c'est pas normal. Une fois dans un village tu peux aller dans tous les batiments. De plus ce village là était considéré comme non fortifié donc pas de droit d'accès à pieds.

#1725 Re : Bugs corrigés » Embuscade ne s'annule pas. » 2016-02-09 16:42:48

Je pensais plutôt au jet de réussite moi. Rajouter un jet de maintien pas mal comme idée mais compliqué à faire.

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