Nacridan le forum

Forum en lien avec le jeu Nacridan

Vous n'êtes pas identifié(e).

#151 Le coin des "Power-Gamer" » Les points de vie » 2017-06-23 07:59:23

Amanite
Réponses : 17

Bonjour tout le monde.

Je fais un petit post mais qui recroisera fatalement des données d'autres posts.

Je voudrai mettre en avant un point de déséquilibre dans le game design de Nacridan qui cause beaucoup de soucis.

Il existe 2 caractéristiques de défense, la vie et l'esquive.
Petit listing récapitulatif.
L'esquive sert :
-A potentiellement éviter de prendre 100% des dommages d'une attaque avec un effet de spirale. 1D de vitesse ne change pas la face du monde, alors qu'en fonction du niveau si tu as 15 dés tu deviens immortel pour 80% des profils du même niveau.
-A 16 sortilèges/compétences.
-A 2 artisanats.
-Donne des PA supplémentaires !!!

La vie sert :
-Absorber une petite portion de dommages.
-A 4 comp/sorts
-0 Artisanat.

Tout ces éléments mient côte à côte font que les joueurs choisissent naturellement (consciemment ou inconsciemment) des profils de vitesse ou tout du moins de ne pas privilégier les amélios de vie (j'aurai pu continuer le tableau pour rentrer toutes les autres carac, on aurait vu la même chose. La vitesse était un bon exemple car avec la MM ce sont les carac "stars" qui permettent de tout faire)
Je ne pense pas qu'on puisse faire de l'extraction de données dans Nacridan mais si on avait pu je pense que sans surprise le nombre moyen d'amélio par perso en vie est en dessous des autres carac.
Ajoutez à cela que si vous n'avez pas prit la vie dès le début du jeu quand vous jouez des classes type archer ou mage il devient très très compliqué avec les niveaux de jauger en vie car les monstres qui vous touchent vous OS ou quasi, vous ne pouvez donc pas vous entrainer avec eux pour jauger alors que ceux qui font des dégâts raisonnables vous les esquivez avec votre défense naturelle et donc ça ne fait monter que la vitesse dans ce cas.
Tout ça amène au fait que tout les persos se OS les uns les autres. (et si c'est pas du OS c'est forcément du two-shot. A part les paladins montés vie et armure aucun perso qui raisonnablement prit un peu de vie à des chances de survie)

Qu'une carac soit moins utilisée pour des compétences ou autre que les autres en soit ce n'est pas une erreur, j'insiste là dessus.
L'erreur c'est de ne pas valoriser suffisamment les joueurs qui prennent des amélio de vie. 15PV pour une amélio de passage de niveau c'est pas terrible, "autant prendre un D de dex, mes flèches/boule de feu/ce que vous voulez feront bien plus mal".

Il est urgent de revaloriser la vie dans Nacridan !

En bonus. Dans les effets de bords de ce déséquilibre, comme les perso se OS tous la survie de beaucoup trop de perso dépendent de la protection des Paladins et en contre-partie l'école des soins est bien en dessous vu qu'on ne peut pas soigner les morts !

NB : la vie a une synergie assez forte avec la carac d'armure.

#152 Re : Vos récits » Ou l'Art de Faire chier les Grands » 2017-06-20 13:55:37

Après une période de réussite les affaires n'allaient plus si fort que ça, on pourrait même dire qu'elles périclitaient.

-Allons voir du côté de Sablemarc, nous trouverons bien quelques heureux philanthropes qui voudront financer la cause !

La petite troupe arriva donc à la ville.

Hola gentilhommes et gentilles dames, auriez-vous quelques pièces à donner pour notre cause ? Vous savez, ce sera....

Des explosions, des hommes agonisants, des femmes qui courent qui des bébés qui hurlent.

-Mais bordel il se passe quoi les amis ? Demanda Virosa
-Fuyez les cousins, ils ont appelé Les Légendes ! Répondit un passant
-"Les Légendes", ce nom je l'ai entendu souvent, ce sont de valeureux combattants qui sont dans le nord et protègent les terres du sud d'invasions de monstres dévastateurs ? Pourquoi fuir à leur vue ?
-T'es con comme un kradkeck mon gars, c'est ce que les ménestrels qu'ils paient grassement racontent pour essayer de redorer leur blason. Les bestioles du nord elles peuvent s'assoir sur des barriques sans toucher les bords s'tu vois c'que j'veux dire. Si tu restes ici tu verras leur vraie nature.
-Comment se pourrait-il que...

Trou noir, réveil au Temple.
-Mais quelle bande d'enfoirés ! Je viens de me faire couper la parole 2 fois en moins de 5 minutes, mais dans quel monde on vit ?! Et puis ces quoi ces manières de couper aussi les gens en deux alors qu'on vient faire la quête ?!
Un mendiant qui se rendait à l'auspice passa à côté de Virosa :
-Tu étais le dernier crétin de l'île de Nacridan à croire que les Légendes c'était des gars sympas hu hu hu, bizness iz bizness.
-Ouais je vois ça, la légende sur les Légendes étaient donc vraie. Ils tuent, pillent, violent tout ce qui bouge pour protéger leurs intérêts. Ces enfoirés de Sablemarc sont pas des gentillehommes, c'est des putains de bourgeois qui ont embauché des mercenaires bas de plafond pour pas lâcher un sou !
      Attendez!...
si on est des petits pauvres et eux sont des riches bourgeois ça veut dire qu'on est un peuple opprimé par des forces supérieurs tyranniques ?!
Mais oui tout s'tient ! Amis opprimés, rebellons nous !
Sus aux opprimeurs !

Retour à Sablemarc puis retour rapide au Temple.

Vous ne vous en tirerez pas aussi facilement ! Le monde saura que vous êtes des assassins. La révolte gronde, nous serons légions, nous vous retrouverons et votre empire ne sera plus que poussière ! Hurla Virosa de sa petite voix de crécerelle en levant rageusement son petit poing au milieu de patients les yeux tout ronds.

#153 Re : Gestion du projet » Revisiter les règles du jeu » 2017-06-18 09:45:47

Llyn a écrit :

D'une façon générale, mes compétences dans le domaine me permettent de comprendre et de reproduire un truc si j'ai un modèle ou un exemple sous les yeux, pas plus.

Je vais te trouver des exemples pour que tu vois à quoi ressemble ces portions de texte repliables.

#155 Re : Suggestions, améliorations » Action de pillage-brigandage » 2017-06-17 14:32:46

Si on veut reprendre un truc existant et pas prise de tête :
-L'action pillage prélève X PO dans les caisses.
-Si le montant n'est pas présent alors tirage aléatoire d'un bâtiment ou muraille de la ville et lui inflige X pts de dégâts.

C'est pas parfait mais c'est simple à coder et et niveau GP et RP ça reste intéressant.

#156 Re : Hier Aile, ce monde étrange et merveilleux » Font Mystery ! » 2017-06-17 14:30:38

Pour avoir fait quelques salons pour présenter mon jeu les profils sont surtout :
-âge 30+ans
-Veut un smartphone sans se prendre la tête, sans payer un rein avec un iphone ou devoir apprendre une nouvelle UX/UI
-Veut un maximum de nomadisme en transitionnant du PC fixe au smartphone sans limite pour accéder aux mails, web etc.
-Ne se considère pas du tout comme un joueur mobile, dans les faits joue surtout à des petits jeux mobiles / casu.

En salon, en rencontrant du monde on s'est rendu compte que la proportion de windows phone dans notre public cible était bien plus importante que les stats qu'on peut trouver sur le net. Au doigt mouillé on est entre 10 et 20% !

#157 Re : Hier Aile, ce monde étrange et merveilleux » Font Mystery ! » 2017-06-17 09:25:10

Oui Aé Li, on sait que Windows Phone y'a vraiment pas grand monde qui s'en sert mais on le fait pour plusieurs raisons.
-On a jamais fait de windows phone, on veut donc essayer pour pouvoir le proposer en prestations de service à nos clients par la suite.
-Le catalogue est vide, on se dit que dès qu'un jeu sort les possesseurs doivent être content et on aura un taux d'engagement élevés, ce qui se traduira à notre niveau par un nombre non négligeable de téléchargements.
-Vu que leur catalogue est vide on se dit que Microsoft via leur antenne France sera accessible et donc enclin a faire un featuring sur un petit jeu. Avoir un contact chez Microsoft ça sert toujours pour le futur.

Pour la version PC c'est pas simple, il faut faire du rééquilibrage de game design et des procédures administratives complexes pour pouvoir le mettre sur des stores...

#159 Re : Gestion du projet » Revisiter les règles du jeu » 2017-06-16 14:56:44

Y'a pas d'urgence absolu, on avance avec le temps qu'on a smile

#160 Re : Hier Aile, ce monde étrange et merveilleux » Font Mystery ! » 2017-06-16 14:22:32

En français dans le texte "teaser" peu se dire "petite bande annonce qui donne envie d'en savoir plus" ^^


La version PC est prévue mais pas pour tout de suite, courant du mois de juillet probablement, tout nos efforts sont concentrés sur la version mobile et ensuite windows phone.

#161 Re : Gestion du projet » Revisiter les règles du jeu » 2017-06-16 14:07:28

Belladone, le screenshot prit sur internet était en anglais mais le site est aussi en français wink
Okhral, tu as des soucis avec la gestion de projet ? big_smile

#162 Re : Hier Aile, ce monde étrange et merveilleux » Font Mystery ! » 2017-06-16 14:05:48

Le teaser c'est un petit vidéo qui donne une idée de l'esprit du jeu et idéalement qui attise la curiosité et donne envie de jouer.
L'appli est basée sur la langue de ton téléphone mais pas de panique si y'a un soucis, au menu principal dans les options tu peux choisir de mettre le jeu en français smile

#163 Re : Gestion du projet » Revisiter les règles du jeu » 2017-06-16 12:54:11

Aha ! big_smile

Trello c'est de la gestion de projet Agile en version numérique dans un site web. Ça ressemble à ça :
boardbasics.png

Il y a des petites cartes qui représentent des post-it. On peut leur mettre un code choisit (comme "correction de texte", "mise en forme", "dev" etc.) et les assigner à des personnes.
C'est collaboratif, chacun peut manipuler les cartes ou créer des cartes. Dans la colonne "To Do" tu peux venir prendre une carte qui correspond à ton savoir faire et la mettre dans "Doing" pour montrer que tu bosses dessus. (dedans tu peux même avoir des fils de discussion façon forum pour des points particuliers qui concernent la carte) et une fois que tu as fini la carte tu l'as pas dans la colonne Done.
Ça permet d'ordonner de manière très simple et intuitive un projet avec plusieurs collaborateurs. Tout le monde peut voir qui bosse sur quoi, où en est le projet etc.

@Astro13 j'avais essayé framacalc mais l'ergonomie était tellement atroce et il manquait des fonctionnalités cruciales par rapport à un excel, j'ai vite lâché l'affaire et j'ai pas essayé les autres logiciels de la suite... couplé au fait que j'ai pas mal de boards actifs sur trello, la migration aurait été très longue et j'avais la flemme tongue

#164 Hier Aile, ce monde étrange et merveilleux » Font Mystery ! » 2017-06-16 09:26:51

Amanite
Réponses : 14

Bonjour tout le monde !

Certains le savent déjà, IRL je suis graphiste freelance pour des studios de jeu vidéo/multimédia. Je travail souvent avec mon frère qui est lui aussi freelance mais côté game design et développement (Unity). Entre 2 prestations on m'amuse à faire des petits prototypes de jeu et on a réussit à en faire arriver un à terme.

Avec l'accord d'Aé Li je me permets de faire un petit post d'auto-promo pour vous parler de notre premier jeu qu'on publie sous le nom du collectif "Creative Brothers".

Ça s'appelle Font Mystery !
C'est un quiz de culture où il faut reconnaître des typographies d’œuvres célèbres par leurs formes toujours très caractéristiques et des phrases d'indice. 
Différents thèmes sont abordés comme les groupes de musiques, les films, les séries, les jeux vidéo etc. et traitent de grands classiques comme ACDC, Star Wars, Friends, Tomb Raiders etc.

Le teaser est disponible ici : Teaser Font Mystery

Font Mystery c'est pour les tablettes et téléphones disponible gratuitement (on se rémunère par la pub, tout est gratuit sauf certains bonus les plus puissants à utiliser quand on est vraiment bloqué qui nécessite le visionnage d'une pub pour être activés).
sur iOS c'est à cette adresse : Font Mystery sur l'App Store
et Android à cette adresse : Font Mystery sur Play Store

C'est notre premier jeu, on est pas un gros studio qui peut mettre des millions dans le marketing du coup on compte beaucoup sur le bouche à oreille pour faire parler de notre jeu. Si vous l'appréciez n'hésitez pas à partager autour de vous !
La version complète française est déjà disponible et la semaine prochaine on va faire la sortie à l'internationale, on croise les doigts !
Notre compte Twitter : @creabrothers
Notre Facebook : Facebook/CreativeBrothers

Have fun ! smile

#165 Re : Gestion du projet » Revisiter les règles du jeu » 2017-06-16 07:47:21

Bonjour tout le monde !

Vous êtes prêt à démarrer la refonte des règles ?

Notre objectif c'est de les mettre à jour mais aussi de les rendre plus claires pour les nouveaux joueurs. Exit les énormes pavés de texte. Il faut que ce soit simple, hiérarchisé et modulaire.

L'objectif premier est donc de prendre une des pages de règles pour un test sur la mise en forme, une fois le process validé par tout le monde on pourra mettre les autres pages en chantier. Pour commencer je propose la page "Combats" qui est pas mal propre, ça va nous faciliter le boulot.

Objectif petites mains :
-trouver un système de hiérarchie par la mise en forme en utilisant le gras, la taille de typo, les retraits, les puces etc.
-reformuler les phrases pour raccourcir et rendre le plus explicite possible possible ; et corriger les fautes

Objectif développeur :
-Trouver un moyen de mettre dans les règles un système de morceau de texte qui peut s'enrouler ou se dérouler à la façon d'un snipplet Slack ou d'un mail dans une conversation gmail.

Au niveau de l'organisation générale :
Je suis un fan de trello et j'aurai très envie d'en mettre un en place mais pas sur que tout le monde soit à l'aise avec ça. Pour le moment on va faire du basique archaïque, dès que quelqu'un bosse sur un truc il prévient ici. Par exemple "j'ai corrigé le texte qui parle de la larme de vie", "j'ai mit en forme les textes sur les échoppes" etc. Si tout le monde connait trello ou sait s'organiser avec des post-it on pourra envisager un slack.

Ça vous va comme démarrage ? smile

#166 Re : Suggestions, améliorations » Vraie fermeture de ville » 2017-06-15 12:02:40

breizhou13 a écrit :

Je propose quelquechose de logique Passons deja a 6PA la sortie d'un rempart fermé et tu verras que le jeu changera. Personnellement j'ai l'impression que l'assaut de Sablemarc et bien plus amusant depuis que les joueurs sortent des murs et qu'ils sont trop loin pour entrer.
Ca reste mon avis mais si on fait un vote pour tout ceux qui sont dehors, je connais deja la reponse...

Effectivement, c'est facilement de modifier le cout en PA donc pas de gros dev ou modif lourde du GP, c'est une "petite touche", la valeur pourra être ajustée facilement à la prochaine attaque en plus ou en moins en fonction des résultats.
Toujours faire au plus simple smile

#167 Re : Suggestions, améliorations » Action de pillage-brigandage » 2017-06-15 11:56:58

Je plussoie l'alerte de Llyn, il ne faut pas une mécanique de plus pour générer des PO spontanément, ce genre de soucis tue beaucoup trop de jeux.
les 15 PO doivent être prélevés dans les caisses de la ville. Si les caisses sont vide un bâtiment de la ville perd X PV où réparer ces X pv coutent 15 PO.

#168 Re : Entraide - questions diverses » Muraille et déplacement. » 2017-06-14 09:07:34

Quelqu'un pourrait me dire précisément comment fonctionne la réparation de remparts ? En premier lieu ce qui existe et ensuite en dessous ce qui va être fait ?
Cout en PA, en PO, action à faire etc.
Dans les règles c'est le néant absolu, il va falloir remédier à ça !

#170 Rapports de Bugs » Erreur cout en PA Embraser un bâtiment » 2017-06-06 15:22:46

Amanite
Réponses : 2

Hello,

La compétence Embraser un bâtiment d'un feufol est annoncé à 8PA dans le menu déroulant mais on dirait qu'elle coute en réel 9PA. Il faudrait accorder les violons !

#171 Re : Suggestions, améliorations » Ecole de Guérison - propositions » 2017-06-06 13:55:09

Ambrune a écrit :

C'est indiscret de te demander quel jeu ? Ca me parle ce truc, mais je ne me souviens plus sur quel jeu c'était. smile

Le jeu c'était Donjon & Parpaings

#172 Re : Suggestions, améliorations » Ecole de Guérison - propositions » 2017-06-06 08:54:13

Un des gros soucis du soigneur que je vois c'est le bassin divin. Le sort est bien mais pas ouf, il ne justifie pas la nécessité de 2 compétences. Tout pourrait être regroupé en une compétence contextuelle. Il pourrait invoquer un bassin (et le révoquer dans ses bâtiments) et au contact de celui-ci le recharger à moindre frais.
Ça laisserai un slot de libre de niveau Adepte pour un sort plus cool.

L'autre soucis que je vois, comme dit l'adage "il vaut mieux prévenir que guérir" les protecteurs sont bien plus utiles avec l'armure et la bulle de vie. Hors profils tanks, c'est à dire 80% des persos, quand tu te prends un cumul même de 2 attaques tu meurs, donc le soigneur ne sert à rien dans ce cas là si tu n'avais pas été boosté en prévision. Le protecteur peut concrètement aider 80% des petits profils à survivre alors que le healer est cantonné à soigner en boucle les tanks qui sont plutôt minoritaires si il n'a pas un protecteur en amont.
C'est un autre débat mais si la vie était plus mise en avant (gain de plus de 30PV par niveau) ceux qui prendraient régulièrement de la vie ne se ferait plus two-shoter et le healer aurait plus de personnes à soigner.

Sinon, si on part sur les idées à la con je verrai bien un sort de résurrection sur le healer. En sacrifiant X PV il pourrait faire revenir une personne mort dans les dernières 48h avec X PV*un jeu de MM (façon auto-régèn du paladin). Ça lui donnerai du taff, une personne blessée à remettre sur pied + il doit se soigner aussi ! (ce fonctionnement de sort est hérité d'un autre jeu très similaire, il a fait ses preuves !

Autre point important, si l'on veut éviter que les destructeurs fassent trop de soins, plutôt que de mettre des limitations il faut faire une petite modif mais qui change tout. Légèrement réduire les dégâts des sorts de dégâts mais en contre-partie appliquer un bonus de dégâts pour la différence entre Jattaque et Jdéfense comme pour les autres classes qui font du dégât. Le destru aura tout intérêt à prendre plus de dex pour booster ses dégâts et en contre-partie il sera naturellement beaucoup moins efficace qu'un healer. Un profil avec peu de dex qui touche tout juste fera moins de dégâts mais des soins corrects, il sera alors naturellement vu comme du bi-classé Destru/healer. On aura alors une gamme cohérente du full MM healer, 50/50 MM/DEX destru optimisé dégats jusqu'à l'archer-mage avec des nuances entre.

#173 Re : Gestion du projet » RECRUTEMENT » 2017-05-30 18:21:37

Oui tout à fait Llyn, vulgariser les textes fait parti des modifs à faire.
J'aimerai lancer le top départ pour vous expliquer les processus que je voudrai mettre en place afin qu'on bosse tous sur une base commune... Sauf que là j'ai pas le temps ^^
Si vous voulez vraiment démarrer tout de suite vous pouvez commencer sur le bestiaire pour vous faire le main et vous occuper big_smile
Tout ce que tu propose Llyn c'est bien, faut qu'on continue à proposer pleins d'idées en vrac sur les améliorations possibles. On fera le tri sur ce qui est faisable et ce qui l'est moins.

#175 Re : Suggestions, améliorations » Chiffrer les consommables pour réparer le matos » 2017-05-30 10:41:11

J'ai essayé avant-hier c'était pas possible de mettre des crocs de chauve-souris dans le sac de matières premières... hmm

Pied de page des forums

Propulsé par FluxBB