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#151 Re : Entraide - questions diverses » Le mage destructeur devenu interdit d'artisanat? » 2017-05-31 08:38:52

Excuse moi j'avais oublié le but premier de cette modification du FF...

#152 Re : Entraide - questions diverses » Le mage destructeur devenu interdit d'artisanat? » 2017-05-31 07:53:09

Quand est ce qu'on va réussir à admettre que cette formule de maintient est juste foireuse ?
Cette formule est juste contraignante pour le Mage Destructeur.
(pas de maintient si changement quelconque du profil + interdiction des bonus à la création du ff)

#153 Re : Suggestions, améliorations » Version minimaliste des royaumes » 2017-05-30 09:33:48

Franchement pas mal.

Question 1 : Si un des 3 villages nécessaires à là création du royaume tombe entre les mains d'un autre ordre. Il se passe quoi ?
Question 2 : Serait-il possible qu'il n'y ai pas que le roi qui gère le royaume mais tout l'ordre ?

Ps: Par contre j'aime pas trop le système de caserne et soldats PNJ. Il faudra bien y réfléchir mais je suis pas sur que ce soit un plus pour le jeu d'avoir trop de PNJ.

#154 Re : Suggestions, améliorations » Bonus/malus visibles dans l'onglet "enchantement" » 2017-05-30 09:23:03

Je trouve normal de voir les bonus et malus de ton adversaire.
Dans le cas contraire je ne comprendrais pas pourquoi je n'aurais pas pu voir que mon adversaire est "à terre" par exemple.
La visibilité de tous les Bonus/Malus ne sont pas aussi simple à justifier que celui du bolas mais je ne pense pas que la magie de Nacridan soit quelque chose d'invisible.

Dans le cas où tu parlais de quelqu'un que tu n'avais pas dans ta vue. C'est une autre question. Je pense que ça n'apporterais rien de ne pas les voir.
Donc non ... Pas vraiment d'avis. smile

#155 Re : Suggestions, améliorations » Ecole de Guérison - propositions » 2017-05-29 11:56:04

Ce serait compliqué de faire un bonus à la puissance des soins ?
Du type : lorsque tu lances un sort de soin => tes prochains sort de soin sont plus puissant pour 1 DLA ?

#156 Rapports de Bugs » Brasier & Jauge de vie » 2017-05-29 08:15:18

IlliouChine
Réponses : 1

Bonjour,

J'ai essayé la compétence brasier sur ma tronche et il se trouve que je n'ai pas pris de point dans ma jauge de vie alors même que j'ai subi une perte de point de vie.

Normal ou bug ?

#157 Re : HRP - Discussions Diverses » remarques sur l'école de guérison » 2017-05-28 23:02:50

breizhou13 a écrit :

Maintenant, va falloir commencer a proposer quelquechose pour rendre les sorts de soins aux soigneurs...

Simple : 1+(Jet MM - max(Jet Dext,Jet Force, Jet Vit))/ 8  Pour le calcul des niveaux de sort de l'école de guérison.

Quoi j'ai osé dire ça ?

Désolé.

#158 Re : HRP - Discussions Diverses » Qu'attendiez vous du jeu lors de votre inscription? » 2017-05-26 11:33:32

Je m'attendais à un  jeu de rôle avec de la stratégie. Pour le coups, la stratégie Ok.  Pour le côté jdr, c'est pas se que je vois le plus. Mais je suis quand même tombé sur des personnes impliquées. Donc ça prouve qu'il y'a un "filon" qu'il suffit d'exploiter et entretenir.

Concernant l'évolution du jeu, il y'a beaucoup d'attente d'évolution gameplay de la par des joueurs.(J'oppose aux évolutions game play les évolutions qui facilite le rôle play.)
Hors étant développeur dans la vie,  je sais que ce genre d'évolution gameplay sont généralements chronophages tant dans le développement initial que dans les patchs correctif. C'est du boulot et je  remercie grandement Aé & Lotha (et d'autres que je ne soupçonne pas) pour leurs implication.

Au final je ne suis pas déçu du jeu.
Seul point noir pour moi, certaine parties hrp du forum qui manque un peu de patience, de savoir vivre, et quelques fois de respect. Rien d'insurmontable toutefois.
D'où ma présence.
Sur-ce je retourne à mon mur.
Bisous à tous.

#159 Re : Le coin des "Power-Gamer" » village village » 2017-05-23 15:17:00

Hey !

Étant du coté méchant par volonté. J'ajouterais que tout les méchants ne râle pas.
Pour contrer la généralisation gratuite j'ajouterais que certain méchant aime bien les outils mis en œuvre ! big_smile

#160 Re : HRP - Discussions Diverses » Nouveau feu-fol » 2017-05-23 11:25:32

Déjà c'est vrais que l'on ne remercie jamais assez Aé-Li et Lotha pour l'investissement, qu'on soit d'accord où non, avec les modifs.

Aé Li, Permet moi de dire que je trouve que la modification que tu comptes mettre ici est un peu... overkill.

L'évolution du Feu Fol est importante, elle apporte beaucoup de changement assez complexe à appréhender. Et je pense surtout qu'il y'a trop de temps de développement passé sur cette unique compétence.
Je pense qu'il faut essayer de simplifier au maximum les prochaines évolutions. Car patcher une fonctionnalité en lui ajoutant de nouveaux fonctionnements c'est se lancer dans un cercle sans fin de patch.

Pourquoi ne pas considérer simplement le FF comme un membre à part entière du groupe de chasse. Il prendrait sa part d'XP comme tout le monde et partagerait avec tout le monde lors d'un kill.

Ps : D'un point de vue personnel, je suis pas convaincu par la totalité de cette modification en profondeur du FF. Simplement remplacer le SDL par les Piliers infernaux aurait été largement suffisant. Malgré ça je m'adapterais et laisserait les pleins pouvoirs aux personnes motivées pour mettre leur nez dans le code ! GG à vous.
Good Luck

#161 Re : Suggestions, améliorations » Monstres avec bonus de PX » 2017-05-21 16:30:41

Lotharim a écrit :

pourquoi faut il un bonus si il y a plusieures personnes...?

Ne comprends pas ta question.

breizhou13 a écrit :

Les missions ont plus tendance a rapporter pécuniairement. Et ça serait enfin un vrai apport d'or pour les chasseurs

Complètement ok avec ça !

Amanite a écrit :

Pourquoi il ne pourrait y avoir qu'un seul parchemin pour un monstre d'ailleurs ?

J'aime bien le concept d'un groupe qui garde un avantage sur l'autre mais se fait traquer (Parchemin maudit). Mais avoir plusieurs parchemins c'est ok aussi.

#162 Re : Suggestions, améliorations » Nouvelles priorités » 2017-05-21 16:06:31

Permet moi de proposer des propositions ? :
- Aide aux nouveaux joueurs : Début des nouveaux arrivants. Normalement assez simple à mettre en place et surtout non source de conflit.
- Ajout d'action RP de base : Ajout d'action RP de base. Aucune idée de la difficulté de Dev, aucun impact in-game mais fun et diversité.
- Modification Embuscade : Embuscade pour bloquer un trou dans un rempart ? modif embuscade ? Une proposition avait été faite car un réel problème in-game s'était posé avec cette compétence.

Est-ce qu'on pourrait noté un "Temps Approximatif Parfait de Développement". Pour comprendre la grandeur des travaux de chaque proposition ?
ps : C'est pour avoir un ordre de grandeur hein... pas pour te taper sur les doigts si tu ne dev pas assez vite.

#163 Re : Suggestions, améliorations » Ajout d'action RP de base » 2017-05-21 15:55:22

Ceux de la boutique ne sont pas vraiment "interactif", et payant non ?

Dans ce cas là, serait-il possible de les rendre interactif et d'en crée une dizaine par défaut. (émotion de base : colère, envie, admiration,...)

Je pense que ça apporterait du fun, même en simple combat. Qui n'a jamais eu envie d'applaudir son compagnon qui vient de pourfendre dans un duel sanglant l'ignoble crapaud niveau 2 ? smile
De plus par l'ajout d'action par défaut cela apporterait une sorte de *pub* l'achat d'action RP personnalisé.

#164 Re : Suggestions, améliorations » Monstres avec bonus de PX » 2017-05-21 15:32:46

Dans le cas des légendaires : "[..] il faut réserver la chasse à l'auberge. [...] Un seul parchemin de mission peut exister pour ce type de monstre. [...]"

Je signale juste un abus à prendre en compte. Une personne suffit à "Réserver un monstre". On peut très bien "réserver" le parchemin attendre 21 jours et recommencer. En boucle. Je ne vous parles même pas si une guilde entière s'y mettait.

Pour éviter ça : Je propose que le parchemin des légendaires soit Maudit. Et que la position du parchemin soit noté dans l'auberge. Tu penses que c'est faisable ?

#165 Suggestions, améliorations » Ajout d'action RP de base » 2017-05-15 08:38:18

IlliouChine
Réponses : 3

Bonjour à tous.

En voyant les actions RP personnalisé je me demandais si l'on ne pourrait pas en ajouter par défaut.
(Et si en terme de développement ça demanderait beaucoup de temps de le faire )

Il y'a plein d'action de base, que les personnages pourrait faire pour 1Pa et avec aucun impact In-game, qui mériteraient d'apparaitre en jeux.

Par exemple :
Faire un Clin d’œil : Votre personnage fait un clin d'oeil a quelqu'un dans sa vue. Noté dans les événements des deux joueurs.
Défier untel :Votre personnage défie quelqu'un dans sa vue. Noté dans les événements des deux joueurs.
Faire un bisou, applaudir, siffler, huer, cracher au visage, etc.... etc...

Voila juste une idée comme ça.

#166 Vos récits » Léon, le héron pourpré. » 2017-04-20 16:58:17

IlliouChine
Réponses : 3

Le vent ondulait le long de son plumage,
Haut dans le ciel, planant.
Au dessus des verts pâturages,
On ne voyait plus les monstres rampant.

Fuyant toute cet adversité,
Ignorant de sa véritable destination.
Il se dirigeait plein sud avec vélocité,
Trouvant la bonne direction.

Se posant à coté de gents,
Et, vers son maitre revenait.
Il doutait souvent,
Mais au grand jamais ne se trompait.

Pensant qu'il avait une sorte de don.
Lequel ? Il n'en avait aucune idée.
C'était en réalité sa malédiction,
D'avoir une lettre à poster.

#167 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Pourquoi jouez vous destructeur? » 2017-04-20 10:56:32

Je joue destructeurs car je jouais un mage sur la V1.

Le profil peut sembler inutile à première vue mais je pense qu'il a un gros potentiel par sa polyvalences.

Concernant le DPS :
TB : Très mal.
BDF : Distances + 50 de l'armure.
SDL : contre les esquiveur c'est un plaisir.
Brasier : dégât de zone qui passe l'armure. what else.
Piliers : C'est mieux qu'une cuillère pour grattouiller une muraille. Si si.

Survie :
Tu n'es pas un tank, mais tu compense là aussi par ta polyvalences.
Avec un minimum de PV tu peux déjà faire des trucs.
Le FF te sert de machine à agression. C'est ton bouclier anti-émeute personnel. Puis il brille c'est cool.
Les sorts de soin te permette de rectifier les dérapages non contrôlé.
Poing du démon... bah ... euh... bon Ok ce sort est inutile si tu n'es pas en groupe. Mais tu peux faire chier tes potes avec, ça n'a pas de prix !

Les plus :
Tu es autonomes pour artisanat : Lin/Gemmes/Cuir.

Dans les grandes lignes tu fais des trucs moins épiques que tes potes... mais tu n'a jamais de DLA vraiment inutiles.
Sauf quand tu t'entraines aux Feu Fols, mais shut, j'ai une technique pour ça, il faut s'entrainer dans le noir c'est plus drôle : Jour... nuit... jour... nuit...

Je trouve pour l'instant que c'est un profil pas trop contraignant par rapport aux autres (#palouf/protec). Tu fais un peu ce que tu veux ça passe. Perso j'aime bien.

#168 Re : Suggestions, améliorations » Début des nouveaux arrivants » 2017-04-15 08:44:41

Ouaip, la Comp/Sort ça fonctionne aussi. cela ferme les possibilités (achat d'équipement par exemple).
et je voyais ça plus compliqué à mettre en place en terme de dev.

Le problème de perdre ses Po, faut juste interdire le vol à la tire sur les persos niveau 1. (je pense que ça ne dérangerais pas les voleurs)
Le problème du don de Po : Je suppose que tu parles d'exploiter ça pour booster un autre joueur. Ce serait pas super visible ?

Donc :
1- Augmenter les PV de tous les personnages joueurs de 30.
2- Démarrer le jeu avec 80Po OU Première comptétence/sort gratuit.
3- Rendre gratuit la réinitialisation des jauges.

#169 Suggestions, améliorations » Début des nouveaux arrivants » 2017-04-14 21:54:15

IlliouChine
Réponses : 24

Bonjour,
Plusieurs fois je me suis retrouvé devant des petits niveaux qui galérait devant des monstres.
Après discutions les combats ne sont pas la seul difficulté qu'ils rencontraient. L'achat de compétence semblait complètement utopique.
Étant entré dans le jeux en groupe, ils ne souhaitaient pas forcément faire des escortes en boucles pour acheter leur première compétence préférant généralement aller combattre ensemble. (franchement plus intéressant que balader un PNJ)
Mais sans compétence, bah ils galèrent et leurs jauges explosent ! (Oui ils peuvent les réinitialiser mais encore faut-il le savoir et avoir l'argent).

Pour faciliter le début du jeux aux nouveaux joueurs. Mais aussi pour qu'ils aient plus de fun, dans le début du jeu je proposerais.
1- Augmenter les PV de tous les personnages joueurs de 30.
2- Démarrer le jeu avec 80Po.
3- Rendre gratuit la réinitialisation des jauges. (il me semble que c'est uniquement jusqu'au niveau 5, non ? )


Je pense que cela permettrait d'avoir moins d'arrêt des nouveaux joueurs. ça n'entrainerait pratiquement aucun changement pour les joueurs déjà présent.
Pis en terme de développement, je ne pense pas que ce soit trop compliqué.
Voilou <3

Ps : Si quelqu'un de niveau supérieurs à 10 crie au scandale car il a pas eu ses 80 Po... bah... Faut aller se coucher c'est tard.

#170 Re : Graphismes/Musiques » Pour passer le temps » 2017-04-03 09:57:18

Pour éviter la surcharge il faudrait que la fumé n'apparaisse qu'une fois toutes les 3 à 10 secondes. ça aurait un effet funny.

#171 Re : Suggestions, améliorations » Cumul de SdL, forcer l'ordre d'activation. » 2017-03-31 09:22:44

C'est un rapport de bug, la discussion dérive sur l'équilibrage de compétence.
Si vous voulez continuer, ce serait mieux de le faire dans un sujet spécialement conçu pour ça.

#172 Re : Suggestions, améliorations » Rallongement forcé de la durée des combats » 2017-03-30 08:53:26

Whaaaa ! 
Tu a réussi a faire planter la css du forum sur ce post !
Respect ! smile

#173 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2017-03-30 08:51:59

Cancrelat a écrit :

Nacridan est classé 18ème sur 133.

Il lui manque 13 votes pour dépasser le jeu Donjons & Trésors.

Il a récolté 7 113 votes (dont 505 ce mois-ci).

#174 Re : Suggestions, améliorations » Equilibrage des armes à deux mains (dont l'arc) » 2017-03-30 08:46:49

Dans le fond je suis d'accord avec toi Baldur. Mais je suis contre ajouter des règles en plus (ta solution) car ajouter une règles comme rustine n'est jamais la solution.
Pour moi la solution serait d'équilibrer les bonus d'équipements entre eux. Par exemple en réduisant les bonus des armes à deux mains et augmentant les bonus des armes à une main, attention je parles surtout des hauts niveau d'équipement et il faudrait que les changements ne pourrisse pas complètement des armes.

#175 Re : Rapports de Bugs » Une alerte fictive » 2017-03-28 09:05:24

D'ailleurs j'en profite pour signaler, qu'un membre de notre guilde à ce cas d'alerte fictive depuis une chié de temps apparemment et ne l'a jamais signalé.
NOM : Picouse (id : 55685)

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