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#152 Re : HRP - Discussions Diverses » Faut rester sérieux ! » 2017-07-13 20:17:36

c'est vrai qu'un chameau ça serait plus sympatoche wink..... (non c'coup ci je sors pas ^^)

#153 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Dans les règles » 2017-07-13 16:37:40

C'est quoi la faute dans "l'action s'est" ? tu as souligné le "s" ^^

#155 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2017-07-13 08:11:51

Nacridan est classé 22ème sur 109.

Il lui manque 12 votes pour dépasser le jeu Destinee-online.

Il a récolté 8 127 votes (dont 116 ce mois-ci).

#156 Re : Discussions préliminaires » Recrutement pour la V3 » 2017-07-13 07:07:44

de dev PHP et JavaScript,
de webdesigners pour la nouvelle interface
de graphistes pour terminer ou refaire certaines pièces de pixel art

Si tu ouvres un poste "candide", je postule wink

Par exemple l'immortalité sans trop de malus, rend certains joueurs peu prudents et logiques. Il serait bien que cette V3 rende certaines actions dangereuses, afin de faire évoluer, une certaine implication du joueur dans un GdC et prendre le temps avant de jouer en pensant à son perso plutôt qu'au GdC,

Je pense que tu ne peux pas comparer le JDR papier ou si tu meurs certes tu mets le groupe en péril, mais tu peux ensuite recommencer la partie, ce qui n'est pas le cas dans un jeu en ligne. L'investissement y est différent.

Ce qui nous amène à un lancement en janvier 2020

L'année de mes 72 ans.... ^^ soyez sympas et prévoyer dans les skins un spécial "mamie Amby" smile (pardon pour le flood)

#157 Re : Suggestions, améliorations » Un système de fatigue un peu particulier » 2017-07-11 08:49:23

B13 je ne me souviens plus très bien de ta proposition (j'ai pas cherché à vrai dire). Mais à plusieurs, tu seras automatiquement "fini" mm si le premier attaquant doit attendre 1 DLA, non ?

#158 Re : Suggestions, améliorations » Un système de fatigue un peu particulier » 2017-07-10 19:54:08

Le PvE ne change pas.
Les one shots seront beaucoup plus rares.
On verra des fuites de combat plus souvent, ce qui veut dire que pour forcer la présence d'une cible qui n'est pas consentente, ça demandera un peu d'effort (bolas, murs de terre).

Y a des monstres pas consentant et des monstres qui fuient ? smile

#159 Re : Suggestions, améliorations » Un système de fatigue un peu particulier » 2017-07-10 12:26:06

ben qu'il s'agisse de voleur ou autre victime, j'ai pas compris non plus la finalité du truc.

#160 Re : Suggestions, améliorations » Un système de fatigue un peu particulier » 2017-07-10 10:51:59

En gros ça limite les OS, et c'est très bien !

Il est limité comment l'OS ? Ahhhh ..... une attaque ne fait plus de points de dégats, mais des points de fatigue ?? C'est ça ??

#161 Re : Suggestions, améliorations » Un système de fatigue un peu particulier » 2017-07-10 09:39:55

Chaque attaque reçue augmente de 2 points la fatigue,

Et l'attaquant lui il est frais comme un gardon ?? wink

Même une défense réussie ou une attaque entièrement absorbée par l’armure influence la fatigue.

Quid de l'utilité de l'armure si la fatigue prend le dessus ? smile

Après une mort, la fatigue est au max.

Double peine ??

Dans tout ça, c'est toujours l'attaquant qui a l'avantage ou alors comme d'hab j'ai rien compris au film smile Parce que, plainte à la suite des derniers évènements : combat trop rapide, pas de possibilité de rétorquer... Mais là, tu es ciblé, touché, (ou pas d'ailleurs) t'es sonné.... t'es tellement fatigué que tu peux que regarder l'adversaire te faire un pied de nez (ou autre chose) et c'est peut-être plus un one shoot (quoique) mais juste une agonie lente.....

Du coup, les mots seront désavantagés et devront dormir ou attendre 5 DLA pour être en pleine forme.

Juste 2  jours et demi pour pouvoir envisager des représailles. Sérieux si l'assassin est toujours sur place, c'est qu'il est pas fini. wink

#163 Re : Suggestions, améliorations » Animation PVP permanente » 2017-07-04 17:12:02

Non je n'ai pas survolé, c'est ce que j'ai compris.... mal apparemment smile

J'aime beaucoup ta dernière phrase.... et je te remercie de m'avoir expliqué comme si j'avais 5 ans (phrase culte^^) J'avais en effet mélangé.

#164 Re : Vos récits » Car la vanne, c'est raillerie … » 2017-07-04 10:33:06

Et pour rassurer tous les parents inquiets.... l'arrivée en vacances croquée par Akbar.... (oui oui il a ce talent là aussi)
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#165 Re : Suggestions, améliorations » Animation PVP permanente » 2017-07-04 08:05:00

Un petit message RP, 1 ou 2 dla avant l'attaque,

T'es adorable Werdna, sérieux t'es trop mignon. Quand tu viens sur un lieu d'évent ou de baston avéré quand même tu sais que tu es susceptible d'être attaqué, voire tué, non ?.... Faudrait en plus qu'on t'envoie un p'tit mot  "Lorigan, décampe parce que on va te tuer dans 24h...."

#166 Re : Suggestions, améliorations » Cumul dla » 2017-07-04 07:59:34

Pour le fait qu'un archer puisse rester à distance d'un guerrier, ça reste logique, mais a ce moment la il faut ajouter la possibilité de courir vers sa cible (un vrai Berserk) avec un malus

Y a déjà un malus de distance wink Ce malus disparait s'il vient au cac (ce que je trouve totalement aberrant pour un archer, mais bon c comme ça)... donc tu voudrais que là aussi il ait un malus ?

#167 Re : Suggestions, améliorations » Animation PVP permanente » 2017-07-02 13:41:45

Je crois que la question des 3 cases vides revient souvent. Celle des alertes aussi.

Tant qu'on parlera de RP, je trouverai illogique qu'un village ne fasse pas tout pour se protéger.... wink Et que par ailleurs, il y ait des gardes qui se poch'tronnent au lieu de sonner l'alarme quand danger il y a. smile

-limitation du vol => c'est plus rentable de tuer que de voler. Personnellement, dans la rue, si on me vole mon porteuf on me vole tous les sous que j'ai sur moi. Pas 50%

T'as pas tord, mais tu n'as pas raison non plus... Je peux avoir conserver des pièces dans mes poches. C'est RP logique. surtout que dans la vie je n'ai jamais d'argent dans mon portefeuille ^^

-protection accrue des villages. Y'a jamais eu une vraie prise de village mais au cas ou on développe des trucs pour proteger encore plus

Cf ma première réponse.

-Proposition d'un crochetage, tout le monde crie au scandale.

J'ai dû rater le paragraphe... Crocheter la grande porte, là c'est plutôt incohérent, par contre crocheter des poternes oui pourquoi pas... ha.... y a pas de poternes wink (je précise que le ton est taquin pour rassurer les lecteurs)

-Proposition d'escalade. Va falloir durcir le truc au max pour que ca passe. Aéli est pour mais j'imagine qu'il va devoir lacher du lest pour que ca crise pas trop

Ca c'est logique.... D'ailleurs pour protéger les villages, je comptais faire une proposition => des douves. D'où la nécessité d'apprendre natation avant d'escalader wink (je re blague hein)

Comme d'hab, faut pas enerver la majorité.[...]

Là je sors mon plateau de crèpes....


Si demain, le pvp est limité dans une zone, c'est clair que je me casse.[...]

Faut pas dire ça... C'est comme si je disais "si on me pique Sablemarc je me casse.... " Jamais j'aurai pu dire un truc pareil.... *sifflote* Et je suis certaine qu'on trouvera une solution pour que tout un chacun y trouve son compte dans le plaisir de jouer sur Nacridan.

#168 Re : Suggestions, améliorations » Animation PVP permanente » 2017-07-01 20:14:00

certains jouent plus jeu de gestion (et ont du mal à jeter à la poubelle leurs investissements dans le jeu) et toi tu joues plus RP (et tu apportes beaucoup au jeu, aucun doute).

Euhhhh.... jouer gestion c'est également jouer RP ^^ Il n'y a pas que le pvp qui se joue RP et apporte quelque chose dans un univers. smile si je puis me permettre bien sûr. smile

#169 Re : Suggestions, améliorations » Animation PVP permanente » 2017-07-01 17:56:15

J'ai pas joué à wow depuis 10 ans, mais il me semble qu'il existe des zones de raids dédiées au PvP.

C'est pas exactement des zones de raid, c'est si tu vas en territoire ennemi... et plus particulièrement dans leur repaire. C'était chaud chaud quand y avait des quêtes chez les Hordeux par exemple. smile Mais on y allait, y avait de belles récompenses à la clef ^^ En voleur.... à pas lent. wink

#170 Re : Suggestions, améliorations » Cumul dla » 2017-07-01 15:28:11

Werdna a écrit :

[...] si le perso n'est pas dans ta vue et bien tu ne sais pas qu'il est la,

Et projection d'âme tu en fais quoi ??.... wink

#171 Re : HRP - Discussions Diverses » Faut rester sérieux ! » 2017-07-01 13:05:38

Surtout que je me cache tres rarement.... n'est ce pas Tauriel et je sais plus qui j'ai attaqué? surement Gotrand d''ailleurs

A ce sujet, nous tenons à ta disposition les frais de soins non remboursés par la SecSoc.... tu serais en qq sorte notre mutuelle wink

#172 Re : HRP - Discussions Diverses » Faut rester sérieux ! » 2017-07-01 10:32:04

"B13 le pas bô"  a écrit :

De plus il faudrait enfin peut etre que les joueurs commencent a regarder autour d'eux. Je t'assure que mon idée du moment c'est que les gens qui ne connaissent pas l'Union Obscure doivent montrer patte blanche pour passer dans leurs vues. S'ils sont trop prets, ils doivent savoir a quoi s'attendre. du lvl1 au lvl99.

Je suis encline à approuver. Depuis le début chez les Arpenteurs on signale ce que l'on peut avoir dans la vue, tant pour les monstres que pour les PJ. Le réflexe à avoir : Toto dans ma vue, tiens je connais pas, hop inspection des évènements : Allégeance, kill, dernières actions... ça donne une idée. Alors oui, si j'ai Antéan dans ma vue, j'ai intérêt à prendre la première poterne à ma disposition.... ou je lui fais la danse des sept voiles wink.

Okhral a raison, on est sensé savoir que dans ce jeu on peut rencontrer du pvp, et donc ne pas sortir sans rétroviseur. smile

#173 Re : Suggestions, améliorations » Augmenter le nombre de point de vie des joueurs. » 2017-07-01 09:44:19

objectivement quand on voit les différences entre vie et vitesse, y'a pas photos,

Ca provient aussi du fait que certains joueurs sont des optimisateurs de profil et ont donc choisi la bonne action à répéter en boucle à leur arrivée dans le "deviens ce que tu fais", et ceux qui ont fait leurs actions soit par nécessité soit parce que les formules leur passent au-dessus wink (et des fois même les deux^^)

#174 Re : HRP - Discussions Diverses » Faut rester sérieux ! » 2017-07-01 09:38:34

> Résultat ils sont Arpenteur maintenant, je les ait invité à publier un petit texte RP, je crois pas qu'ils l'ont fait pour l'instant...
(petite relance Ambrune wink)

J'ai fait une relance sur notre tribune, mais ce joueur fonctionne d'abord IRL -et c'est ce que nous respectons chez les Arpenteurs, ce qui du coup permet à Ambrune de pousser de gentille gueulante en trépignant sur sa chaise de bureau-, donc pas certain qu'il poste. Je refais une tentative quand même vu que j'en ai un autre qui traine la patte pour venir écrire.... wink

#175 Re : Suggestions, améliorations » Animation PVP permanente » 2017-07-01 09:30:45

Ambrune c'est pas tout a fait ca. On cherche pas forcement la recmpense, on cherche l'interaction avec les joueurs, ecrire une histoire etc.

Eh bien je crois qu'il y en a eu là de l'interaction entre joueur.... et des histoires écrites.

Alors pourquoi demander que les murailles ne soient pas réparées durant une attaque ? (supprimez l'action car en temps calme y a pas besoin de réparer) et je ne cite que cet exemple, vous l'aurez remarqué ça m'a sérieusement interpellé.


En attendant de rendre ça permanent, on peut mettre ça sur l'île des animations.

L'animation programmée est nettement moins alléchante. T'y vas pour bourriner.

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