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#177 Bugs corrigés » sang de lave par un follet ne donne pas de sursis » 2015-09-03 06:38:40

truffe
Réponses : 5

Quand un follet met un SdL à un PJ en royaume, le propriétaire ne prend pas de sursis.
J'ai pas eu le cas si c'est un PJ qui met un SdL à un autre PJ.

Deuxième situation étrange : quand un follet en tue un autre, pas de sursis non plus.

(edit : alors qu'une arcxos donne du sursis)

#179 Re : Graphismes/Musiques » Miniatures de Rinoks » 2015-08-30 20:09:55

ouai c'est pas mal
ptêt un peu + de détails sur l'armure de poitrine, et le pied gauche est pas terrible.

#183 Re : Suggestions, améliorations » Lien de vote pour le jeu » 2015-08-27 07:11:30

Moanho a écrit :

avec une rémunération de 1PL, par éxemple ou 10 PO pour le personnage principal ou autre ?

raton

#188 Re : Graphismes/Musiques » Miniatures par Okhral » 2015-08-25 10:16:43

Okhral a écrit :

voilà le nain façon Nanik :

http://img15.hostingpics.net/pics/84970 … uclar2.png

bon, c'est pas parfait mais c'est pas mal. smile


moi c'est le manche de la hache et le qui me gêne un peu, et le fait qu'on le confonde avec la ceinture, sinon c'est pas mal.

#191 Re : Suggestions, améliorations » Gains de vitesse du guerrier » 2015-08-24 12:11:48

Okhral a écrit :

le joueur qui se rend compte qu'il a foiré son perso [...] à se faire marchand.

putain à ce point là.
c'est vraiment grave alors.

#193 Re : Entraide - questions diverses » bonus de force sur les dégâts » 2015-08-20 12:06:33

normale : JDeg = 0,8*[FOR_D6 + X] + delta/4
soit       JDeg = DEG_D6 + 0,8*X + delta/4

perçante : JDeg = 0,8*[0,7*(FOR_D6 + X)] + delta/4
soit         JDeg = 0,7DEG_D6 + 0,8*0,7*X + delta/4

dégâts accrus : JDeg = 2D6 + 1,2*0,8*FOR_D6 + X + delta/4           ou alors + 0,8*X ?
soit                JDeg = 2D6 + 1.2*DEG_D6 + X + delta/4                 ou alors + 0.8*X ?

c'est ça ?

#194 Entraide - questions diverses » bonus de force sur les dégâts » 2015-08-20 08:25:00

truffe
Réponses : 12

Donc on parle de l'enchantement du Kraken ou Colossal.

Si j'ai FORD6 de FORCE, et +X de kraken colossal, comment intervient ce +X dans la résolution d'une attaque normale, d'un dégâts accrus, d'une perçante et d'une puissante ?

#195 Re : HRP - Discussions Diverses » Sur les voleurs - et le choix des infos autorisées dans le forum » 2015-08-18 11:29:52

nuke z a écrit :

Et qui peuvent gâcher des semaines de travail pour réunir des PO en 12 PA.

de jeu

#196 Re : Le coin des "Power-Gamer" » archer » 2015-08-17 15:01:51

Ah bah enfin - malgré moi - j'ai un jet.

Vous avez été attaqué par un archer (Niveau : 28)

Le Jet d'Attaque de votre adversaire a été de ............: 360
Votre Jet de défense a été de ............: 192
Votre adversaire vous a donc TOUCHÉ
Son bonus de dégâts a été de 70 point(s)
Il vous a infligé 209 points de dégâts.
Votre armure vous a protégé et vous n'avez perdu que 209 point de vie

c'est pas un perso c'est une machine à OS.

#197 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Texte compétence "Désarmer" » 2015-08-17 14:58:55

Mouai bof.
Je sais pas qui me parle, si c'est le dev omnipotent ou le joueur.

Lotharim moi ça me gêne que tu joues un perso impliqué et que tu aies accès aux fiches de persos de tout le monde.

Et là comme par hasard alors que je suis dans un village paumé ton pote co-guildien me tombe dessus en cumul préparé avec double ADC + popo temple de téléportation + kill one shot en 1 minute.
Tu pourras dire ce que tu veux ça m'ôtera jamais le doute.

#199 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Texte compétence "Désarmer" » 2015-08-15 15:11:58

Le mec je lui ai fait tomber une masse d'arme niv1 et je l'ai même pas ramassée. Faudrait arrêter de citer mon nom à chaque fois que j'utilise une compétence, ça commence à me les briser.

Si ça fait un tel foin à chaque fois autant supprimer les comp en question.

#200 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Texte compétence "Désarmer" » 2015-08-14 20:53:12

sinon ce serait cool que mon nom arrête de s'afficher partout.

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