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#176 Re : Animations » [La rumeur...] Appel aux volontaires! » 2014-11-15 15:16:44

Brock a écrit :

merci aux supers initiés qui s'amusent bien pendant qu'on se fait ch... avec juste des bestioles autour !
(

Bon, je me sens un peu insulté, mais oublions.

Je ne comprends surtout pas, je n'avais plus de PAs pour partir de la ville, j'ai donc attendu une journée avant de partir, et 24 heures après, il y avait une nette foule au nord de la ville, qu'il suffisait de suivre.

Mais je suppose que si tu es parti au sud, tu n'as pas vu grand monde, et ensuite, plus de traces vers le nord.

Quel dommage que tu n'ai pas eu l'idée toute simple de contacter n'importe qui (même un membre de l'organisation), qui t'aurai indiqué la direction (ou alors en passant sur le forum).

Vise 368 306, tu y seras en deux DLAs, et tu auras du beau monde face à toi.

#177 Re : HRP - Discussions Diverses » le front coté ouest » 2014-11-13 21:04:22

Ca va dépoter !


(Merci de m'avoir rajouté dans le front, je suis plutôt ramasse miette, mais je ferai ce que je pourrai !
En fait, j'ai surtout soigné Phil De Lamb qui était un peu blafard le pauvre)

#178 Re : Animations » [La rumeur...] Appel aux volontaires! » 2014-11-13 19:08:43

trozenn a écrit :

nous on va faire l'ouest de la tenaille


Ouais, moi aussi juste derrière, celui qui crie pour vous encouragez, c'est moi !

#179 Re : Animations » Questions sur les animations » 2014-11-13 06:03:11

Oui, ça a poppé à la gauche des templiers, et, vu la densité de population, il y a du monde.

Je commence à comprendre l'intérêt de fermer les portails moi.

#180 Re : Animations » [La rumeur...] Appel aux volontaires! » 2014-11-09 08:52:49

La Garde du crépuscule ne laissera pas ces crimes impunis ! Frères gardes, aux armes !

Je m'engage à tout donner pour libérer les gouverneurs !



cugel (id 8517)

#181 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2014-11-01 07:42:58

Madère a écrit :

Il y a tout un tas de "trous" dans le fonctionnement du jeu qui permettent d'en contourner les difficultés, c'est dommage pour sa pérennité autant que pour l'aspect RP.

Bof ! Je trouve qu'il n'y a pas tant de "trous" moi, et là, comme d'habitude, tu peux t'arrnger avec le RP :

1) T'entraîner sur ton pote ? Evidemment, tu crois que les pick pockets qui sévissent ne se sont pas entrainés entre eux d'abord ?

2) S'entrainer sur les niveau 1 abandonnés ?  Si j'étais pick pocket, je ferai mes premiers pas avec les gens avinés, endormis, les moins susceptibles de me repérer quoi. On est dans la même optique.

Au final, de toutes façons, c'est une façon de monter le vol qui ne rapporte pas grand chose, c'est juste du monter de compétence.

Au final, je trouve l'équipe plutôt réactive, et je ne trouve pas beaucoup de souci, c'est un jeu bien pensé pour les interactions, et qui offre plein de possibilité pour tous les niveaux.

Je vous ai déjà dit que j'aimais beaucoup Nacridan ?

#182 Re : Graphismes/Musiques » Tortue géante de Nephy - WIP » 2014-10-31 19:18:16

Moi j'aime bien la langue, ça fait grosse bête dans l'effort.

J'étais plus gêné par la deuxième patte qu'on entr'apercevait, mais c'est réglé.

D'ailleurs, je suis persuadé que les dessins on été retouchés depuis qu'ils y sont, je me trompe ?

#183 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2014-10-31 10:17:16

Je t'arrête tout de suite : même à deux, le deuxième joueur ne ramassera rien, puisque toutes les POs droppées, sont aussitôt reversée sur le compte de la victime. Il n'y aura rien à terre.

#184 Re : Bugs corrigés » Feu fol et tortue » 2014-10-31 10:15:36

Bizarre, moi, après mon activation, le feu follet allait mieux.

#185 Bugs corrigés » Morts aux voleurs ! (Ironie inside) » 2014-10-30 08:04:25

cugel
Réponses : 2

Ayant peur des voleurs, en ayant vu un à Artasse (Swita Kpuch), ayant un feu fol sous la main, je lui ai mis un sang de lave (ça ne tue pas, je suis un vrai gentil moi, pas de cumul de boule de feu).

Le problème est le suivant, déjà remonté par Llyn : je n'ai pas de sursis prison.

Je ne compte pas en abuser sur Swita, mais je déconseille aux voleurs de voler quelqu'un avec un feu fol pour l'instant (Si Swita est d'accord, je peux voir si la mort par feu follet déclenche la prison pour le proprio, LT a dit que oui).

#186 Re : HRP - Discussions Diverses » Depart Vorash/Balin » 2014-10-30 07:56:28

ATTENTION AUX DERIVES ! Vous êtes plus dans la discussion de la compétence vol qu'autre chose là, plus sur le faux départ de Vorash et Balin.

Pour tenter de résumer ce qui s'est dit :

1) ceux qui critiquent un métier sont ceux qui ne le pratique pas. L'herbe est toujours plus verte chez le voisin.

2) Le guerrier gagne des PXs, le caravanier des POs.  (étonnant non ?)

3) Au final, comme le guerrier qui meurt à 2 PX du level up, le caravanier est dégouté lorsqu'il perd le fruit de son dur labeur.

4) Je vous invite à vous reporter sur la discussion de la compétence vol.

#187 Re : Graphismes/Musiques » Tortue géante de Nephy - WIP » 2014-10-27 06:42:20

Pareil que LT, je laisserai sans marchandises.

La contre plongée, c'est parfait, on a vraiment l'impression de quelque chose de colossal là.

Superbe ! L'harnachement est vraiment bien fait. C'est bien le conducteur que j'aperçois là haut, planqué dans la carapace ?

#188 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Equilibre général du jeu - Feu follet » 2014-10-25 13:30:55

Effectivement ! Cela évite les trimuls de feu fol et les invocations-attaques surprises.

#189 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Equilibre général du jeu - Feu follet » 2014-10-25 12:10:18

Je confirme une chose : mon mage destructeur est extrêmement fragile.

Le feu fol est un bon moyen pour moi d'éviter les ennuis, car je n'ai pas d'esquive ni d'armure. Sans lui, s'approcher d'un archer est la mort assurée pour moi.

Sang de lave est puissant, mais ses dégâts se font sentir sur 5 DLAs, ce qui laisse éventuellement le temps de s'en protéger, ou de compenser par potion.

Il me semblait que le propriétaire du feu fol prenait du sursis ou la prison pour les actions de son feu fol. Comme dit Tzormulon, le problème est peut être là.

#190 Re : Bugs corrigés » Feu fol et tortue » 2014-10-24 11:28:08

Nouvelle DLA de mon feu fol, et le problème est réglé. Je ne comprends pas ce qui s'est passé, mais bon, ça refonctionne, c'est l'essentiel, surement un cas de figure hyper particulier (malheureusement, je ne vois pas lequel).

#191 Bugs corrigés » Feu fol et tortue » 2014-10-24 07:03:01

cugel
Réponses : 13

Mon feu fol ne peut plus se déplacer : apparemment, il ne me "voit" plus quand je suis dans ma tortue.

Il prend donc comme limite à son champ d'action le dernier endroit où j'étais hors de ma tortue.

C'est nouveau, cela n'arrivait pas avant.

EDIT : Ha non, même en sortant et remontant de la tortue, ça ne fonctionne pas, il n'a pas repéré où j'étais.

REEDIT (pour la science) : même sorti de la tortue, mon feu fol ne me voit plus. Un feu fol que j'ai nourri moi même, je vous jure.

#192 Re : Suggestions, améliorations » Reroll - détails et encadrement » 2014-10-21 14:32:38

En quoi est-ce abusif ?  Un nouveau personnage dans un ordre pourrait bénéficier du même genre de coup de pouce au départ, c'est envisageable.

Rinoks prend des décisions radicales concernant ses personnages, recommencer un perso n'est pas anodin, qu'il utilise ce que le joueur a bâti avec un autre personnage lorsqu'il fait un reroll me semble justifié. Les débuts sont assez difficiles sur Nacridan, il se les facilite, il a "travaillé" pour cela avant.

#193 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2014-10-15 19:55:33

Parce que, pour donner un exemple un peu RP, quand un type en tue un autre dans le métro, je le remarque à tous les coups ou presque. Quand il vole, je le remarque déjà nettement moins.

#194 Re : Bugs corrigés » Déplacement impossible » 2014-10-15 13:30:32

Peut être un coup des buissons invisibles ?

#195 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2014-10-12 18:11:14

Llyn a écrit :

(Désolé Cugel j'ai pas pu m'empêcher tongue)

C'était donc toi !

Tu paieras pour ça.  Maintenant en plus, j'ai un cas de conscience : j'en tiens compte ou pas de cette info ? RP parlant, je me suis fait dépouiller (9 POs quand même), je ne sais pas par qui.

Bon, j'avais de gros doute, mais de là à réagir musclé.

Sinon, mon impression de volé : dur dur de trouver le voleur, pas d'évènement chez moi, ni chez le voleur, l'argent a tout simplement disparu.
C'est assez logique RP parlant.
Ce n'est pas évident niveau joueur, je me suis senti un peu frustré, et, surtout, je deviens complètement parano.

La base du problème a été réglée, un peu, par le message in game : le vol n'était pas encore très développé, du coup, on a pris des habitudes à risque.

Maintenant, c'est vrai qu'il manque un moyen de "réaliser" sa paranoïa, autrement qu'en mettant son argent en banque (pas pratique quand on a plein de transactions à faire). L'action "vérifier sa bourse" n'était pas mal, une action "garder la main sur sa bourse" peut être aussi ? Qui permettrait de rendre plus difficile encore le vol (mais qui attirerait aussi les voleurs potentiels : un gars qui garde la main sur sa bourse est une bonne proie potentielle.)

#196 Re : Commerce » Emeraudes contre materiel magique » 2014-10-08 18:21:31

Yep, tu as sonné à la bonne porte. J'ai des contacts à la garde du crépuscule.

Pour commencer, je te propose un sceptre ou un bâton. Envoie-moi donc une missive.

#197 Re : Bugs corrigés » Téléportation à 1 case ratée » 2014-10-08 05:36:59

Rhôôôô le fainéant, il ne marche même plus !

#198 Re : Entraide - questions diverses » Nain en crise de J'aime » 2014-10-02 19:03:36

J'achète les émeraudes que tu récupèreras plus cher que les autres ! 

Au fait : bienvenue !

Sinon, tu as pris la compétence pour ramasser les émeraudes hein ?

#199 Re : Bugs corrigés » A la porte ? » 2014-09-10 04:52:28

C'est bon !

C'est comme après un putsh quoi, ceux qui ont renversé le gouvernement s'entredéchirent !

J'ai eu chaud, merci Umbre.

#200 Bugs corrigés » A la porte ? » 2014-09-09 20:12:23

cugel
Réponses : 4

On a réglé l'entrée d'Ombre Sous Yeuse sous "Ouvert aux alliés", mais je ne peut plus rentrer dans la ville.

Quelque chose m'échappe ou bien, comme je ne suis pas un allié, mais "juste" un membre de l'ordre, l'accès m'est interdit ?

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