Forum en lien avec le jeu Nacridan
Vous n'êtes pas identifié(e).
Niveau RP, pour être plus précis la vitesse est utilisée pour tous les mouvements. Et même un Nain quand il fait un paré parfait avec sa hache, il doit avoir un rapide coup de poignet. Quand c'est totalement absorbé par l'armure, c'est normal que rien ne bouge. Quand la défense était bonne, c'est qu'il y a eu mouvement suffisamment rapide (même si ça fait un bail que j'ai pas pratiqué, de mémoire on prend des mandales si on bouge pas à ce jeu là ^^).
Et niveau GP à ce que je vois ça change pas grand chose (1D de vitesse tous les 15 ou 20 niveaux ?) Et plus les niveaux montent moins une défense réussie va arriver.
Par contre très clairement la défense à deux mains devraient être calquée sur le bouclier lourd.
En fait, je crois qu'elles n'ont pas commencé officiellement vu qu'il n'y a pas eu de message IG à tous pour signaler. ![]()
A voir ce qu'en pense LT, soit on fait un MP avec une semaine d'enchère réelle avant de clore, soit on dit que tu es vainqueur de l'épreuve d'orientation qui consiste à trouver cette section du forum forum. ^^
Si dans une semaine tu ne vois rien venir, n'hésite pas à repasser par ici, je te donnerai la miniature.
C'est très bizarre, cet artisanat fonctionne bien. Si le bug se reproduit ou si tu as d'autres précision, n'hésite pas à venir les poster ici. (je déplace le sujet dans bug au passage.)
merci de l'avoir signalé (j'ai déplacé le post dans bugs, en attente de traitement).
Merci pour les remerciements. ^^
Et pourtant le jeu est encore assez loin de ce qu'on avait en tête, faute de temps. Mais en tout cas ça fait plaisir de voir que le cadre est suffisant pour que des groupes assez larges puissent s'amuser ensemble (cf la dernière bataille) ![]()
Moi j'aime bien le concept, très réaliste et très UO nawak-style. ![]()
Les fins de guerre donnent souvent ce type de vision. En tout cas, c'était une belle bataille. ![]()
LT a répondu là-bas sur le détail des maisons :
http://www.nacridan.com/forumv2/viewtop … 423#p10423
Après, je veux bien t'aider à déménager, c'est juste que je ne comprend pas exactement ce que tu veux. (déplacer des objets ? changer une maison de proprio ?)
Up... visiblement ce n'est pas terminé. Désolé pour l'info de dernière minute, mais il y aura peut-être des coupures de services dans les jours qui viennent. A partir de ce soir 20h jusqu'à dimanche 16h.
Si tout va bien il y aura une seule coupure très courte (quelques minutes), mais on ne sait jamais.
Des infos, des infos ! ![]()
Combien reste-t-il d'infiltrés héroïques ? Qu'ont-ils accomplis ?
Qui sont les héros tombés au combat ?
Occis par qui ?
Qui est le leader en noir ?
Quel est le rôle des Kradjecks ?
Quel est le goût de la bière à Ombre-sous-Yeuse ?
et tout et tout ! ![]()
C'est juste un oubli, a priori je en vois pas d'argument pour laisser tel quel. A voir l'avis de LT, mais pour moi on peut l'ajouter à la liste des trucs à faire.
C'est pas le doppel qui a cloné le feu-fol de Ange Blood ?
Les feu-fol seraient abusifs, avec quelques feu-fol assez gros, ça fait une opération quasiment sans risque si on les combine sur un rempart. Et ça enlève l'intérêt des sorts/comp casse-muraille
Dans ce cas tiens nous au courant si tu arrives à cibler l'action qui cause ça, car ça ressemble fortement à un bug.
Soit les points de dex sont là depuis longtemps, soit tu fais de l'artisanat, soit c'est un bug.
Peut-être qu'il faudrait en même temps augmenter la rémunération des caravaniers. A regarder en détail.
Je pense que la tortue était dans le rempart, le kill s'est fait ainsi dans le bâtiment mais le drop n'a pas été placé dans le bâtiment. Et comme on peut ramasser les drops à distance de 1 case dehors et que le drop était considéré dehors alors on peut ramasser en étant juste à côté du rempart.
Il serait plus logique pour moi de limiter par décret le niveau des tortues dans les royaumes pour obliger les vrais commerçants à voyager hors de la zone de protection des gardes, ce qui laisserait la possibilité aux petits commerçants de se faire un peu d'argent en toute sécurité pour améliorer leur équipement entre deux périodes de chasse.
Je trouve ça pas mal. Cela rend le risque évident pour les caravaniers au dessus d'u certain niveau, et les voleurs vont aussi apprécier d'avoir plus de cibles non-protégées (car la prison ça reste vraiment contraignant).
A poster dans la section suggestion pour en discuter (et éviter qu'on oublie)
Et surtout ça dépend des activités. Un chasseur solitaire ça peut se faire avec le bon profil. Un artisan aussi. Un caravanier non. Le but de la création des caravanes c'est justement de faciliter l'interaction méchants/gentils et la répartition de l'or. Si on voulait donner un moyen de faire des caravanes sans risques, on n'aurait pas donné la possibilité de drop de la cargaison. Normalement un caravanier de niveau suffisamment élevé peut se payer une escorte, soit faire appel à l'Ordre au pouvoir (chez toi ce serait les Nains) et leur demander de l'aide pour nettoyer la zone.
Le seul vrai problème ici, c'est que dans les règles il n'y a pas d'onglet sur les caravanes, où il faudrait qu'on rappel le principe : vous gagnerez de l'or, mais à vos risques et périls.
Ce que je te conseille pour cette fois c'est de demander de l'aide aux persos pas loin de toi. En leur proposant quelques PO. Ensuite je te conseille de passer à l'artisanat. En choisissant bien (selon ton profil, on peut te conseiller ici), tu gagneras presque autant qu'avec les caravanes mais avec beaucoup moins de risque et sans avoir besoin d'interaction avec les gens autour.
L'idéal serait que LT jette un oeil sur la section des règles sur la prise des villages et complète en détail, ou bien que quelqu'un compile dans un post tout ce qui a été dit pour que les rédacteurs puissent mettre à jour.
Je ne me souvenais pas du prêtre qui gère l'accès aux maisons, mais ça en m'étonne pas trop. C'est dans l'esprit : si tu peux rentrer dans le village ennemi et que tu tue le prêtre et le garde, c'est une guerre ouverte avec une brèche dans les défenses ou une infiltration, et rien n'empêche les pillages tant que les attaquants sont dans la place.
Je confirme que le contrôle du village par une personne externe est un bug (merci de l'avoir signalé
). Pas sûr d'où ça vient: soit du fait que Lotharim est gouverneur ailleurs, soit des permissions spéciales placées par l'UO. Donc tant que ce n'est pas résolu, interdiction d'utiliser ce truc.
Les coûts ont été ajustés après les deux sièges de la bêta, le constat étant que les défenseurs étaient immensément trop puissants avec la possibilité de se déplacer facilement.
LT a développé il y a plusieurs mois des outils pour qu'une équipe d'animation sans connaissance de code puisse créer de grande animations IG. L'équipe actuelle d'animateurs prépare la première animation mais l'été (et l'activité de l'UO) ont un peu mis en attente la préparation qui reprendra sûrement à la rentrée. La mise à jour suit les remarques de l'équipe pour ajuster les moyens à leur disposition. Pour le moment tout ça n'est disponible que sur la version de test.
+1 pour Breizhou. Le palais contrôle le temple. En fait ce qui n'est pas logique c'est qu'on en puisse pas bloquer les TP même quand il n'y a pas du tout de rempart. Et c'est juste une question de code (ça faisait plus de boulot de séparer, sans gain fort pour le GP)