Nacridan le forum

Forum en lien avec le jeu Nacridan

Vous n'êtes pas identifié(e).

#2177 Re : Entraide - questions diverses » Carquois et trousse à outil » 2015-12-14 14:56:38

Interrogé toi de l'utilité de la modification. La trousse à outils à été créer pour y mettre 5-6 outils par pour en mettre 1 voir deux et gagner de la place dans le sac principal...

Si tu veux en mettre 1 et que tu râles même pas je t'écoute.  Par contre si tu es un archer maîtrisant 2-3 artisanat à 85% t que tu trouves ça pénible de sortir les outils la je commencerait à écouter.  Vivre sur Nacridan c'est dur. Si c'est invivable je modifie mais sinon...

Il faut souffrir pour apprécier.  wink comment ça je suis un sadique? wink

#2178 Re : Entraide - questions diverses » Carquois et trousse à outil » 2015-12-14 14:26:59

Tiens une nouvelle demande. wink

Alors voilà l'histoire: au départ il y a 5 places pour 5 conteneurs. Mais il y a 6 types de conteneurs suite à l'arrivee tardive de la boîte à outils. Je l'ai mis à la place du carquois qui est le seul conteneur non utile pour la création d'objets. Rajouter un nouvel emplacement aurait été trop compliqué.

Revenir dessus pourquoi pas mais j'ai d'autres priorités actuellement d'autant plus que je pense pas qu'un artisan pluridisciplinaire soit un archer en majorité.

#2179 Re : Bugs corrigés » Fleche de la negation donne un bonus au lieu d'un malus » 2015-12-14 06:54:30

Bug présent et vérifié avec le nouvel outil de bonus des monstres. Je cherche d'ou vient le problème.

#2180 Re : Bugs corrigés » Bug extraction fer » 2015-12-13 22:34:47

Le pourcentage apparaitra dans la prochaine mise à jour.

#2181 Re : Rapports de Bugs » Les monstres ne jouent plus ? » 2015-12-13 08:06:24

Tu es à côté de lui ou il est en limite de ta vue?

#2182 Re : Bugs corrigés » Bug extraction fer » 2015-12-12 20:27:10

Systématiquement ça veut dire combien de réussis sur combien tenté?

#2184 Re : Bugs corrigés » Peut-être un Bug ! » 2015-12-12 20:23:02

bug corrigé dans la prochaine version.

#2185 Re : Bugs corrigés » Bug vue 1D » 2015-12-12 20:15:09

Ne va pas dans la vue reste dans la partie conquête si tu veux bouger un peu. Bug corrigé dans la prochaine version.

#2187 Re : Suggestions, améliorations » Malus de défense suite à une attaque » 2015-12-11 10:59:05

Ah ben il faut utiliser aile de la colère.

Pour ta proposition au début je pensais comme toi mais apres 1 mois j'ai changé d'avis. Cela n'à que peu d'intérêt vu les possibilités qui existent après pour les sorts et compétences de niveau supérieur.

#2188 Re : Le coin des "Power-Gamer" » De l'intérêt des D de vitesse » 2015-12-10 18:57:19

Theodule, une fois que j'aurais fini projection tu vas la trouver utile et rigolote à utiliser.

#2189 Re : Le coin des "Power-Gamer" » De l'intérêt des D de vitesse » 2015-12-10 12:41:13

Malédiction d'Arcxos ne peut être évité que si tu as de la MM. L'esquivé ne joue pas.

Il y a des sorts qui touchent en automatique: sang de lave et rayon de lumière noire pour ne citer qu'eux.

Dans ta liste tu as oublié les soigneurs, les destructeurs,...

#2191 Re : Bugs corrigés » Bug Golem de chair » 2015-12-09 08:09:32

Tant que j'arrive pas à reproduire en test je ne peux pas corriger. Essayes ou essayez ceux qui ont accès de le reproduire en test. Je n'y suis pas arrivé avec un golem de chair level 28 sous 2 Auto-Régénération.

#2192 Re : Bugs corrigés » Bug Golem de chair » 2015-12-08 20:42:24

Mais les avaient ils avant ou après la modif? Je teste en simulation et je n'arrive pas à reproduire le problème.

#2194 Re : Bugs corrigés » Terraformation » 2015-12-07 20:57:42

J'arrive pas a reproduire le cas de la case qui change en test par contre j'avais oublié d'ajouter le déplacement depuis la vue 2D pour changer les routes... Je m'étonnais de pas voir plus de route je comprends pourquoi.
Ce sera corrigé pour la prochaine mise à jour.

#2195 Re : Bugs corrigés » Terraformation » 2015-12-07 13:31:24

Tu remarqueras que quand j'ai tort je le reconnais tout seul. wink

#2196 Re : Bugs corrigés » Terraformation » 2015-12-07 10:16:59

Alors ma tortue qu'à d elle passe sur une case de plaine devenu terre battue la fait redevenir plaine et quand c'est mon feu fol elle redevient terre battue... Il y a un bug quelque part.

#2197 Bugs corrigés » bug protection quand le perso qui protège est dans une tortue » 2015-12-06 21:11:30

Lotharim
Réponses : 1

Mon perso principal est protégé par mon paladin dans sa tortue. Si mon perso principal prend une baffe mon paladin le protège.

#2198 Re : Bugs corrigés » Bug vue 1D » 2015-12-04 18:22:26

Oui j'ai vu ce message mais tu as dit mon deuxième personnage est aveugle donc nouveau bug. J'ai dit que c'était corrigé mais qu'il fallait que ce soit mis en place par le chef.

Donc si pas de nouvelle il ne l'a pas fait. Donc si pas de nouvelle tu peux relancer si tu veux. Moi j'ai cru A un nouveau bug.

#2199 Re : Bugs corrigés » Bug vue 1D » 2015-12-04 16:51:08

Comment ça trasan est aveugle? Pouvoir du dragon du vent?

#2200 Re : Bugs corrigés » Bug Golem de chair » 2015-12-04 15:03:55

Pas vraiment. C'est le même bug que celui qui virait les bonus des feux fols. La il doublait les bonus des monstres. Par contre je me suis aperçu que les bonus des monstres sont assez ridicules.

Pied de page des forums

Propulsé par FluxBB