Nacridan le forum

Forum en lien avec le jeu Nacridan

Vous n'êtes pas identifié(e).

#201 Re : Bugs corrigés » Feu fol en quarantaine » 2017-02-21 22:28:16

Pour la science tu pourrais essayer de créer un autre FF ?

#202 Re : Commerce » Question sur les prix enchanteresques » 2017-02-15 23:41:22

Quand je serais capable d'en faire ça sera sûrement autour de 500 PO le mineur 8, si tu fournis l'émeraude.

#203 Re : Entraide - questions diverses » Quête faible nv1 » 2017-02-05 22:17:04

Ah les ruines de l'obstination c'est moche... il faut contacter la Garde du Crépuscule : http://nacridan.com/conquest/alliegance.php?id=363

#204 Re : Suggestions, améliorations » Artisanat peu tentant? » 2017-01-26 22:05:25

Moi j'aime bien l'idée de pouvoir faire tous les patrons et de payer la montée de niveau, et l'artisanat j'en ai bouffé !

#205 Re : Vos récits » Fuyez, pauvres fous ! » 2017-01-21 18:12:12

Abramet a écrit :

Ici ! Oui c'est ici que ma légion frappera en premier... avant de déferler sur les cités des mortels. Ce nain me sera encore utile jusqu'à la fin de la construction du camp, ensuite... je verrais...

nuke z a écrit :

Je ne contrôle... rien. C'est un cauchemar...

#206 Re : HRP - Discussions Diverses » Retour sur le commerce des consommables » 2017-01-19 21:51:41

Je fabrique, j'en consomme beaucoup, j'en vends pas mal. Comme Aé Li, le bon prix c'est souvent entre le prix à la vente à l'échoppe et le prix à l'achat à l'échoppe bien que j'utilise aussi un barème qui tient compte du temps passé. Cad que je considère qu'1 DLA devrait me rapporter 50 PO, donc le prix de la potion c'est
(le nombre de DLA qu'il me faut pour la faire (récolte comprise) * 50 PO + frais (taxe atelier, réparation outil) ) / nombre de potions fabriquées en 1 séance.

#207 Vos récits » Fuyez, pauvres fous ! » 2017-01-09 21:52:42

nuke z
Réponses : 1
Abramet a écrit :

Quelle chance... quelle chance...

nuke z a écrit :

... où ... ? ... Combien ... de ... temps ... ? ... Aaaaaah ... j'ai mal ...

#208 Re : Suggestions, améliorations » Remplacement larcin par se faufiler » 2017-01-07 10:19:45

Qu'Antean s'en soit sorti grâce à un rappel, c'est sans problème, c'est normal. Par contre qu'à 10 autour de lui, alors qu'il était coincé, on arrivait pas à trouver un moyen de le buter c'est quand même plus problématique. Surtout qu'il venait de voler mon bâton qu'il avait toujours sur lui. Donc il me désarme, il s'enfuit, j'arrive à le coincer avec des murs de terre, ce qui n'est pas déjà pas si évident, et on ne peut rien faire. Ca ça me dérange.

Avec le faufilage c'est pareil : un voleur de haut niveau peut pénétrer à la tour, se mettre à voler ou à dégrader tout ce qu'il veut et s'il a assez de vitesse on ne pourra rien faire. Ca se rapproche trop d'un god mode pour moi.

Voilà, ce qui me dérange c'est quand j'ai l'impression qu'un profil / une situation équivaut à un cheat. Si en tant que profil full MM je pouvais facilement, en 10 PA, désenchanter les armes des adversaires tout en me protégeant de la majorité des profils (par exemple un bouclier de Mana basé sur ma MM) je pense que tout le monde trouverait que je suis un profil invivable. Et pourtant je ne cause aucune blessure.

#209 Re : Suggestions, améliorations » Remplacement larcin par se faufiler » 2017-01-05 23:23:51

Ce qui me dérange c'est le pouvoir de nuisance. Déjà actuellement les voleurs sont un profil horrible à contrer, cf antéan il y a 2 semaines, seul, entouré de 10 Gardes de même niveau que lui et boostés, bloqué par des murs de terre et qui s'en est tiré quand même. Si en plus il peut se faufiler partout, c'est juste impossible de le tuer. Et si on ajoute la compétence désarmer ça donne un voleur qui peut se faufiler n'importe où, voler une arme ou tuer un prêtre et ressortir sans risque.

#210 Re : Rapports de Bugs » Trop fort » 2016-06-11 20:11:09

Tu t'es tapé vraiment toi même ou c'est juste le message ?

#211 Re : Suggestions, améliorations » Botte d'Estoc et profil Assassin » 2016-06-04 17:00:32

Mais alors au final ça donne quoi, par exemple au niveau 10, 20, 30 d'un profil optimisé pour ça? Parce que moi l'assassin qui peut arriver camouflé, me OS, et qui esquive plus que correctement, ça me tente moyen.

#212 Re : Entraide - questions diverses » Rubis » 2016-06-01 10:07:22

Je peux t'en vendre, mais c'est cher ^^

#213 Re : Entraide - questions diverses » Durée de vie des objets au sol » 2016-05-29 19:51:52

Merci.

C'est noté pour les évolutions à venir, ce n'était pas une critique ^^

#214 Entraide - questions diverses » Durée de vie des objets au sol » 2016-05-29 10:40:55

nuke z
Réponses : 5

Bonjour,

je me demande si les objets au sol ont une durée de vie:
- dépouilles
- matières premières
- composants (morceaux de rat, crapaud, chauve-souris)
- autres objets (armes, armures, outils, sacs)
?

3 situations:

- je suis littéralement entouré de dépouilles Ecailles que je n'ai pas le temps de dépecer entre 2 vagues, résultat je dois choisir entre tuer (et ajouter encore et encore des dépouilles) ou dépecer. Je rentrerais bien en ville pour vendre et revenir à vide mais j'ai peur que les dépouilles disparaissent entre-temps.

- les objets au sol empêchent la création de bassin et de murs de terre, c'est assez gonflant de devoir "ranger" les objets inutiles pour continuer à se battre. S'ils disparaissent d'eux-même au bout d'un certain temps ça oblige à bouger pour aller vers un territoire propre, ce qui me semble sain. Par contre s'ils ne disparaissent pas ça veut dire que je peux dépecer maintenant, laisser trainer les objets, rentrer en ville vendre et revenir les récupérer.

- les dépouilles qui m'entourent forment de formidables défenses puisque les monstres ne les détruisent pas et ne peuvent (visiblement) pas les traverser. Bien mieux que les murs de terre face aux monstres, puisque sans limite. Si elles peuvent durer indéfiniment je peux me construire ma petite zone de chasse avec un nombre limité d'emplacements où les monstres peuvent apparaître et surtout venir me frapper.

Merci

#215 Entraide - questions diverses » Durée de vie des objets au sol » 2016-05-29 10:40:55

nuke z
Réponses : 0

Bonjour,

je me demande si les objets au sol ont une durée de vie:
- dépouilles
- matières premières
- composants (morceaux de rat, crapaud, chauve-souris)
- autres objets (armes, armures, outils, sacs)
?

3 situations:

- je suis littéralement entouré de dépouilles Ecailles que je n'ai pas le temps de dépecer entre 2 vagues, résultat je dois choisir entre tuer (et ajouter encore et encore des dépouilles) ou dépecer. Je rentrerais bien en ville pour vendre et revenir à vide mais j'ai peur que les dépouilles disparaissent entre-temps.

- les objets au sol empêchent la création de bassin et de murs de terre, c'est assez gonflant de devoir "ranger" les objets inutiles pour continuer à se battre. S'ils disparaissent d'eux-même au bout d'un certain temps ça oblige à bouger pour aller vers un territoire propre, ce qui me semble sain. Par contre s'ils ne disparaissent pas ça veut dire que je peux dépecer maintenant, laisser trainer les objets, rentrer en ville vendre et revenir les récupérer.

- les dépouilles qui m'entourent forment de formidables défenses puisque les monstres ne les détruisent pas et ne peuvent (visiblement) pas les traverser. Bien mieux que les murs de terre face aux monstres, puisque sans limite. Si elles peuvent durer indéfiniment je peux me construire ma petite zone de chasse avec un nombre limité d'emplacements où les monstres peuvent apparaître et surtout venir me frapper.

Merci

#218 Re : Bugs corrigés » Plantage lors d'un kill avec PX et pertes de PA » 2016-05-08 19:10:26

J'ai déjà écrit la base pour faire des tests de non-régression automatisés, ça ne serait pas une mauvaise idée peut-être de les généraliser effectivement. Quand je pense que j'ai plein de testeurs dans ma boîte qui tueraient pour avoir une mission (rémunérée donc) comme ça ^^

#219 Bugs corrigés » Plantage lors d'un kill avec PX et pertes de PA » 2016-05-08 11:50:15

nuke z
Réponses : 5

Rollback ! Rollback !

Il y a 5mn, avec mes 2 persos:
- 33636 : Appel de la lumière sur un rat géant agonisant : message d'erreur en blanc sur fond noir disant "problème de paramètre", c'est rien ça m'arrive souvent avec Safari. Sauf que là mes PA ont disparu mais aucune action dans mes événements. D'habitude l'action a eu lieu et est loggée
- 8522 : toucher brulant sur un rat géant (que j'aurai 1 shot): message d'erreur en noir sur fond blanc, pas eu le temps de le copier, j'ai perdu mes PA et aucune action n'a eu lieu
- mon FF : BdF sur un rat géant, 1 shot, pas de PX (normal), aucun message d'erreur, tout est ok

Désolé pour ne pas avoir copié le message d'erreur du toucher brulant :-/

#220 Re : Commerce » Bâton magique 8 du Griffon 5 Flamboyant 4 » 2016-05-05 19:09:20

Je suis disponible pour t'enchanter tout ton matos si tu veux réorganiser ta charge ($_$)

#221 Re : Entraide - questions diverses » Aile de Colère sur Appel de la Lumière » 2016-05-05 19:06:12

Ca serait bien ^^ Je croyais que ça fonctionnait déjà comme ça en fait

#222 Re : Commerce » Bâton magique 8 du Griffon 5 Flamboyant 4 » 2016-05-03 20:26:20

Le fait maison je demande à voir. Les grosses guildes avec des mages de niveau 20 oui, mais les plus petits groupes...

#223 Re : Suggestions, améliorations » Consommables pour tous les artisanats » 2016-04-28 09:24:22

L'artisanat pourrait aussi rapporter des PX, je ne sais pas comment, mais quand je vois la galère que c'est de faire un bel objet de haut niveau, je ne vois pas pourquoi ça devrait rapporter moins de PX que de chasser 5 Rat géants niv 2. Et là le style de jeu "artisans" pourrait exister en tant que tel. Un bémol: c'est facile de contrôler ses jauges dans ce cas.

#224 Re : Suggestions, améliorations » Consommables pour tous les artisanats » 2016-04-27 23:22:11

Et un mécanisme PvP basé sur l'artisanat et / ou le commerce ? L'équivalent de l'effort de guerre de WoW : les joueurs fournissent des matières premières (voire des objets) à leur faction pour la faire progresser contre d'autres. Ca pourrait être pour avoir des avantages en échoppe, des frais de fonctionnement réduits, etc.

Ca pourrait aussi être plus PVE, du genre augmentation du nombre / niveau / agressivité  des monstres, et il faut participer à l'effort de guerre pour réduire le nombre / niveau / agressivité des monstres autour du village.

Ou un mécanisme de réputation qui assure des avantages indirects à ceux qui investissent de leur temps dans ces domaines au lieu de bêtement chasser, avec pourquoi pas des récompenses rares liées à la réputation.

Je pense qu'il faut un peu de bâton et beaucoup de carotte. C'est quand même un jeu.

#225 Re : Suggestions, améliorations » Faciliter le commerce » 2016-04-26 17:54:37

Aé Li a écrit :

@Ange Blood : Si tu es vers Djin, tu aurais pu acheter des potions aux Légendes, aux Nains ou aux Gardes, tu aurais eu une livraison directe justement parce qu'ils ont amélioré leur comptoir.

Ou à moi ^^

Sinon autre idée : que les artisanats de haut niveau nécessitent un objet d'un autre type, comme le bois pour l'artisanat des bâtons. Je vous garanti que trouver un bois 10 quand on est pas bûcheron ça donne lieu à des interactions avec les autres joueurs. En plus ça limite le risque d'objets en boucle juste pour faire des PO.

Par exemple pour créer un objet de niveau X, il faut ajouter un composant niveau X/2 - 1 obtenu par un artisanat autre. Par exemple du fer 1 pour faire une toge 4, des écailles 2 pour faire des potions 6, etc.

Ca va clairement augmenter la difficulté de l'artisanat, mais ça va aussi favoriser les échanges.

Pied de page des forums

Propulsé par FluxBB