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#26 Re : Rapports de Bugs » Disparition de Tortue » 2022-04-03 18:26:19

Hello !
J'ai fait le remboursement. Aucune trace de cette tortue, à part les événements qui montrent que la mission a bien démarré. Mais j'ai regardé toutes les tortues du jeu, j'ai cru avoir trouvé le coupable : un doppel qui s'est changé en tortue mais en fait non, cela n'est pas lié.
Aucune trace d'un message d'erreur, très étrange.

#27 Re : Rapports de Bugs » Disparition de Tortue » 2022-03-20 15:00:32

Salut !

Je vois la tortue, depuis la vue d'Ulrickson, donc je suppose que c'est bon ?

Par contre en faisant mes tests j'ai failli la tuer, pour compenser je lui ai remis des PV wink

#28 Re : Bugs corrigés » déplacement ff [résolu] » 2022-03-20 14:54:36

Hey voilà c'est débloqué.

Pensez à donner l'identifiant du perso (ici du Feu-Fol) pour me permettre d'aller plus vite wink

#30 Hier Aile, ce monde étrange et merveilleux » Cadeau de Noël 2016 » 2022-02-27 16:57:48

Aé Li
Réponses : 1

oui oui, 2016 ! big_smile

En cette époque reculée, alors que j'étais encore sérieusement actif pour développer Nacridan, j'avais planifié d'offrir un cadeau de Noël à la communauté. Figurez vous que je viens seulement de le recevoir ! big_smile

J'avais participé à cette campagne de financement https://fr.ulule.com/dragons-5e/news/ , du Studio Agate : initialement pour une traduction française de la 5ème édition de Donjons et Dragons et qui est devenu en cours de route une tétralogie à part nommée "Dragons", basée sur les règles de la 5ème édition.

L'idée était de proposer pour le Noël 2016 cette tétralogie à prix réduit :
- 1 livre sur les aventuriers 390 pages couleur, couverture cartonnée 23518883_1902841143066894_9211590040158575128_n.jpg
- 1 grimoire 320 pages couleur, couverture cartonnée 58842332_2884525544898444_8214203139184656384_n.jpg
- 1 bestiaire, 414 pages couleur, couverture cartonnée img_20220106_123023.jpg
- 1 encyclopédie, 360 pages couleur, couverture cartonnée 133816866_5176965742321068_6924804621172145832_n.jpg
Le tout dans une belle boîte illustrée, que l'on aperçoit au fond de cette photo :

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J'ai 10 packs "Dragon Standard", et 3 pack édition limitée, livre numéroté, doté d'une couverture rigide gravée claire comme ci-dessous :
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Le pack édition limité inclut également un paravent de maître de jeu, un joli sac de dés en plastique noirs, un dé 20 en métal, un deck de carte des sorts de niveau 0 à 2, et un pack de feuilles de personnages.

Mais je me garde une édition limitée wink

Par ailleurs, j'ai en PDF les scénarios "Invitation à Griseflore" et "fort Arcadio", ainsi que les fiches de perso.

Le pack standard vaut 149,60 € en boutique aujourd'hui ,en achetant les livres séparément.Je propose le prix de 50€ pour la tétralogie (frais de port inclus), dont l'intégralité ira renforcer la petite cagnote de Nacridan, stockée sur son compte Paypal, et qui a pour vocation de financer une V3 un jour.

Pour les 2 éditions limitées je me dis qu'une enchère aurait du sens. L'autre option, plus fun, c'est d'en faire les trophées d'une animation, que malheureusement je n'aurais pas le temps de faire, donc ça dépend des animateurs potentiels ici. wink

Je préfèrerais de loin que le cadeau soit : je passe enfin à temps partiel sur Commown et je redeviens dev et animateur pour Nacridan, mais le moment n'est pas encore venu. Alors en attendant, enjoy ! wink

#33 Re : Suggestions, améliorations » On en a gros! [Zone PvE/zone PvP] » 2021-11-15 22:02:41

Juste pour dire que j'ai tout lu ici aussi, et que oui il y a un souci à faire cohabiter deux communautés avec des objectifs de jeu incompatible. Je pense que ça se réfléchit sérieusement pour une V3, vu que c'est l'un des soucis majeur actuellement.

Cela dit :
- les premières années on n'avait pas ce souci.
- la douleur de perte d'une ville grandit avec le temps et les investissements dans la ville. La douleur est d'autant plus forte qu'il ya des destructions. Et que les défenseurs n'avaient pas prévu (IRL, on a tous des vies) de jouer beaucoup à cette période là.
- le PvP reste la façon la plus efficace de générer du RP et des interactions entre joueurs.

Donc je me demande si le souci c'est pas simplement un manque d'animation et de correction de divers bugs. Une bonne animation peut mener à du PvP organisé, qui permet de jouer ensemble, de faire du RP sans obliger la participation. Au final le PvP "heureux" ne peut l'être que si son éventualité est accepté comme un bonus et non un risque.

#34 Re : HRP - Discussions Diverses » Message de l'animateur sur les entrepôts "boucliers". » 2021-11-15 21:16:55

Hello !
Après le mail de Cancr' (merci pour tes efforts d'animation / modération !) je passe lire. J'avoue que je ne fais que jouer mes DLA et je n'ai pas le temps de suivre le forum.

1. Je trouve que le bilan est plutôt positif si les messages de John Poulpane et celui de Belette sur la qualité des échanges sont représentatifs de l'ambiance de l'événement. Donc un grand merci à l'AGN dans ce cas ! smile
2. Je n'ai pas codé les entrepôts, c'est un leg de Lord Thergal je pense, mais il est évident qu'ils n'ont pas de vocation de muraille infranchissable. C'est beaucoup plus simple de code un mur, si on le voulait on l'aurait fait.
3. Les Auras sont complètement mal conçues, de manière générale beaucoup de sorts/ comp de niveau 2 sont mal fichues la bêta ouverte s'était focalisée sur le début du jeu.
4. Il y a une vraie question de la séparation PvE/ PvP. Initialement, j'avais même réfléchi à faire 2 serveurs entièrement séparés, avec règle différentes (mort totale pour le PvP), interdiction de PvP hard coded dans le monde PvE etc. Mais vu la taille de la communauté cela ne paraît pas très réaliste ? Combien de joueur PvE iraient faire en plus un ou deux persos dans le serveur PvP ?

Le simple fait que Nacridan tourne toujours avec une communauté active de quasiment la même taille 10 ans après me dit qu'il y a quelque chose de génial derrière, malgré l'interface pourrie, le GP ultra déséquilibré, etc. Donc je compte bien revenir là-dessus un jour, avec des moyens et une équipe solide (je ne suis plus étudiant ^^). Mais je n'ose plus m'avancer sur une date vu que les rebondissements IRL permanents.

Cela dit, je pense qu'avec les outils d'animation, et le fonctionnement des quêtes avec récompenses en PX pour du RP, il y a moyen de faire vivre ce petit monde encore un peu sans dev.

Encore désolé pour mon absence, et merci de continuer à faire vivre ce petit monde wink

Edit : à la relecture je ne suis peut-être pas clair, donc oui c'est bien un abus d'utiliser les entrepôts de cette façon. Et je valide tout à fait la réaction de Cancr' là-dessus.

#35 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les frustrations générées par le PvP » 2021-06-16 07:12:52

J'ai pas eu le temps de tout lire mais :

MERCI à
Cancrelat
Adah
John Poulpane
(et probablement d'autres) qui essayent d'apaiser les débats chacun à sa manière.

Si on avait un vraie équipe de modérateurs je pense qu'un bon paquet de remarques aurait été effacées, mais quelques jours plus tard ça n'a pas beaucoup d'importance.

Je rappelle juste la règle fondamentale :
- ne pas confondre ce qu'on a vécu et ce qu'on suppose des intentions de l'autre. Les suppositions sur les intentions sont TOUJOURS à l'ouest quand les esprits sont échauffés.

J'aimerais beaucoup avoir le temps de corriger les bugs et d'équilibrer tout ça, mais je ne peux pas pour le moment. Plus ça va plus Commown grandit et se consolide et plus je vois le bout du tunnel avec l'espoir de pouvoir redevenir vraiment actif sur Nacridan. Je trouve ça incroyable et assez merveilleux que le jeu soit toujours vivant après tant d'années de roue libre. Pensez-y, et calmez vous wink

Edit : j'ai bien fait de revenir lire la fin vu que le débat s'est élevé d'un cran et la compréhension mutuelle aussi, merci à tous ^^

@Belette, : la distrib de PX est conditionnées à l'écriture dans la section Quête du forum comme d'habitude. Il suffit de relire les consignes là-bas., j'encourage vivement les deux camps à écrire, la création d'un "scénario de quête" pour distribution de PX peut avoir lieu a posteriori !

#36 Re : Suggestions, améliorations » Cumul d'aura » 2021-06-13 18:09:20

Merci pour les précisions !

Ce qui me rappelle en effet que les auras, comme Embuscade, font parties des comp/sort de 2ème niveau qu'il fallait recaler sur les caracs nécessaire à cette école. Avec un min(MM,Force) ou autre.

Je complète donc mon résumé :
- faire en sorte que le cumul d'aura de courage soit très rares, avec grosse prise de risque du groupe qui le tente.
- ajustement des auras de résistance en fonction de la MM du lanceur à chaque DLA -> donc la valeur de l'aura ne tient plus compte de la potion de MM, ou bien il faut cramer en permanence des potions + la MM peut encore être baissée avec des bolas (qui se cumulent !), et des malédictions, voire une flèche de négation si l'armure a été cassée
- correction et ajustement de la malédiction d'Arcxos pour qu'elle puisse enlever le bonus donnée par une aura
- ajustement des auras pour prendre un compte les caracs du paladin (Force et MM) et éviter que l'aura de résistance soit lancé par n'importe quel mage, et celle de courage par n'importe quel guerrier.

et +1 pour Belette : perdre une bataille et se faire exterminer avec zéro RP, c'est pas du tout le même feeling au final.

@IlliouChine, j'ai pas encore eu l'occasion d'utiliser Discord, mais on peut trouver autre chose en MP si tu veux ^^
Après le mieux reste que les avis soit partagés ici pour que chacun puisse comprendre les positions des autres.

#37 Re : Suggestions, améliorations » Cumul d'aura » 2021-06-12 20:04:44

Comme je l'ai dit plus, des bugs ont vraiment faussé la donne cette fois-ci, en plus du souci sur l'aura de courage.
Je résume la situation que j'aimerais avoir après corrections :
- cumul d'aura de courage très rares, avec grosse prise de risque du groupe qui le tente.
- ajustement des auras de résistance en fonction de la MM du lanceur à chaque DLA -> donc la valeur de l'aura ne tient plus compte de la potion de MM, ou bien il faut cramer en permanence des potions + la MM peut encore être baissée avec des bolas (qui se cumulent !), et des malédictions, voire une flèche de négation si l'armure a été cassée
- correction et ajustement de la malédiction d'Arcxos pour qu'elle puisse enlever le bonus donnée par une aura

Est-ce que dans ce cas la bataille aurait été différente ? Je suppose que oui, mais je n'étais pas sur place. D'où l'importance de me dire ce qui a empêché de cibler les paladins qui généraient les auras.

Pour le moment, je maintiens que si le contre est suffisamment applicable, alors le cumul de l'aura de résistance apporte une richesse de GP intéressante. Le souci vient du fait que vous n'avez pas été en mesure de contrer.

#38 Re : Suggestions, améliorations » Cumul d'aura » 2021-06-12 18:33:57

Et c'est bien pour ça que je dis plus haut qu'il y a un vrai souci avec l'aura de courage, que je compte calmer d'une façon ou d'une autre (je préfère le faire en insistant sur le malus, mais c'est peut-être pas le mieux)

#39 Re : Rapports de Bugs » Les monstres ne jouent plus ? » 2021-06-12 18:32:28

en théorie c'est bon, j'étais allé trop vite et j'avais sorti la mauvaise bestiole

#40 Re : Suggestions, améliorations » Une concentration pour ne pas rater une compétence » 2021-06-12 17:41:00

En fait le plan de long terme, mais qui n'a jamais été fait, c'est d'utiliser les 10% de manque de maîtrise pour des quêtes sympa, ou autre contenu qui permettrait à la fin d'augmenter ce % .
C'est une porte ouverte notamment pour des quêtes complètement RP avec gain de ce type au lieu des gain en PX attribué après les récits d'événement dans le forum.

#41 Re : Suggestions, améliorations » Cumul d'aura » 2021-06-12 17:36:25

+1, l'aura de courage a un souci très simple : le malus a été conçu pour le lanceur, alors qu'il devrait être pour le bénéficiaire de l'aura.  Si tu cumules les pertes de PV, tu pèses vraiment le risque avant de tenter un truc du genre, mais ça reste faisable en prenant un vrai risque.

#42 Re : Bugs corrigés » Savoir faire d'artisanat > nouveaux patrons en ayant 90%´[bug] » 2021-06-12 17:33:30

Je confirme que cette limite est un oubli, et qu'elle peut donc être placée dans les bugs à corriger.






C'est fait wink

#43 Re : Suggestions, améliorations » Cumul d'aura » 2021-06-12 17:11:50

Toujours la même logique : le cumul des AdC raccourci le jeu et favorise les one-shot, le cumul des auras de résistance rallonge le jeu et favorise le GP de groupe.

Edit : par ailleurs le cumul d'AdC n'est pas contrable dans le sens où quand tu le rencontres c'est déjà trop tard. Le cumul des auras de résistance, quand tu t'y heurte tu peux faire demi-tour et réfléchir à une stratégie.

#44 Re : Rapports de Bugs » Les monstres ne jouent plus ? » 2021-06-12 17:07:41

Une araignée éclipsante bizarre et récalcitrante que je viens de carboniser. A suivre.

#45 Suggestions, améliorations » Limiter les frustrations générées par le PvP » 2021-06-12 16:28:29

Aé Li
Réponses : 123

Salut à toutes et tous !

Je ne suis pas sûr d'avoir bien tout compris à ce qui est arrivé récemment entre l'AGN et la Garde, mais j'ai cru avoir comprendre qu'il y a eu un village rasé. Est-ce correct ?

Si oui, ce ne serait pas la première fois et à chaque fois le constat est le même : la frustration des perdants est d'autant plus forte qu'ils voient partir en fumée des mois (voire des années) d'effort de construction.

J'aurais donc tendance à limiter très fortement la capacité de détruire les bâtiments, ne serait-ce que par un règle de Fair-Play et pas du code, tout en continuant dans la tendance de favoriser des attaques et prises de village.

Les batailles sont les rares grands moment d'interaction. Le but est donc de les encourager, sans qu'elles laissent un goût amer. A l'époque un des outils était les récompenses en PX en fonction du RP, mais j'ai l'impression que mon absence ont rendu ce point inutilisable (sinon vu l'ampleur de l'action il y aurait eu des posts pour recevoir des PX, côté défenseurs et attaquants). Donc il faut trouver d'autres moyens pour atténuer les frustrations des batailles. Et j'ai l'impression que limiter les destructions après attaques en fait parti.

Bien-sûr j'insiste à nouveau sur l'importance d'envoyer un MP sympa, même si c'est pas du RP, à chaque occasion de PvP. J'ai bien lu que chacun n'avait "pas le temps", mais ça n'est pas un argument recevable. ça prend moins de 30s d'envoyer un MP à la cible du type "Héhé ça pique! [HRP dsl pas le temps pour plus]" , ou autre. Sans bonne volonté là-dessus, j'aurais presque tendance à mettre une pénalité automatique : si pas de MP dans les 24h suivant une attaque en PvP, --> mort et renvoi en chapelle avec malus associés. Pour le coup c'est assez facile à faire. tongue
Il faut tenir en compte que même un message bidon enlève déjà une grande partie du poids du silence.

#46 Re : Suggestions, améliorations » Cumul d'aura » 2021-06-12 16:05:04

Bonjour à tous !

J'arrive après la bataille c'est le cas de le dire. wink
En temps normal j'aurais dégagé du temps en mode urgence, mais j'ai eu un décès dans la famille proche et les dernières semaines ont été compliquées.

Clairement il faut que je commence par corriger
- le bug de la conservation des aura boostées.
- le bug de la malédiction d'Arcxos 

Pour le reste, il faut que je lise beaucoup plus. Comme certains l'ont dit les auras ont été conçues pour être cumulables, mais avec en théorie de nombreux moyens de contre. J'aimerais donc comprendre pourquoi ces contres ont été inefficaces cette fois-ci. En particulier poing du démon, que j'utilise très régulièrement IG (et oui malgré mon silence je continue à faire du PvE dans mon coin ^^)

Et juste pour avoir le récit de la bataille, je suis assez tenté de faire une visio avec un représentant de chaque camp pour discuter. Je suis assez frustré d'avoir raté une bataille majeure tongue
et je ne veux pas me lancer dans un nerf d'une comp super intéressante pour le GP de groupe sans raison solide. Actuellement, j'ai au contraire tendance à penser qu'avec la correction des bugs, ce serait suffisant.

#47 Re : Rapports de Bugs » Bug Malédiction d'Arcxos » 2021-06-12 15:24:06

Hello ! tu peux préciser quel enchantement tu cherchais à réduire ? ça aide beaucoup pour reproduire puis corriger.

#49 Re : Bugs corrigés » Bug important !?! [Résolu] » 2021-01-02 21:10:31

Hello ! Désolé pour ce raté. J'étais en train de réparer un truc côté serveur, et j'avais sous estimé l'impact de ma modification. C'est réparé. Et au passage le hook post-commit pour le déploiement automatique est beaucoup plus propre qu'avant.

Paradoxalement ce plantage est bon signe, vu qu'il veut dire qu'un dev bosse sur le projet wink

Bonne année à tous ! smile

#50 Re : Entraide - questions diverses » C'est moi ou l'aléatoire est contre moi ? » 2020-12-29 09:59:41

Pour le cas de l'influence de la potion de MM sur la vitesse, je peux creuser, au final on n'est jamais à l'abri d'un bug vicieux.

Pour les lancés de dés 100, il n'y a pas de log, il faudrait le mettre en place. Mais ça n'a pas beaucoup de sens, la fonction utilisée est standard, il faut que je regarde laquelle c'est puis pointer vers l'abondante doc sur le web.

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