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#1 Re : HRP - Discussions Diverses » comp adept » 2017-02-13 20:16:46

Comme quoi, avec l'argent on peut tout arranger wink
Et sinon, y'a de la place pour moi aussi? roll

#2 Re : Suggestions, améliorations » Remplacement larcin par se faufiler » 2017-01-07 00:00:02

J'ai TP à 90% et je m'en suis servi 3 fois pour rentrer dans des villes qui m'étaient interdites. Si les autres manquent d'imagination, c'est dommage pour eux.
Après, si d'autres compétences ne servent à rien, rien n'interdit d'en discuter sur ce forum.

#3 Re : Suggestions, améliorations » Remplacement larcin par se faufiler » 2017-01-06 16:05:58

Tzornulon, tu as du mal lire la proposition initiale. Pas de doublon avec téléportation puisqu'il s'agit de rentrer dans un bâtiment normalement inaccessible. Pas de doublon avec bousculade non plus puisque celui qui lance la compétence n'échange pas sa place mais passe derrière un autre.
Par ailleurs, ce qui motive la proposition, c'est le titre: "Remplacer larcin", une compétence que ni les protagonistes ni les antagonistes ne trouvent intéressantes. Il y a différentes possibilités de jeu, oui, mais c'est dommage qu'une classe se trouve lésée parce qu'une compétence n'est pas utilisée.

Après, s'il s'agit de rendre les compétences aussi distinctes les unes des autres, il faudrait voir pour quelques autres doublons:
- Course céleste et téléportation qui permettent de se déplacer plus facilement,
- Aiguise lame et dégâts accrus qui permettent de faire plus de dégât,
- Premier soin et larme de vie pour récupérer des pv...
J'en oublie certainement, mais ça ne sera pas la première fois dans le jeu que des compétences et sorts se recoupent.

#4 Re : Suggestions, améliorations » Remplacement larcin par se faufiler » 2017-01-05 16:09:56

J'aime bien le principe à condition de bien réfléchir au coefficient du jet de maîtrise (qui peut être différent pour un bâtiment, une muraille, un mur de terre, etc...)
En revanche, je trouve que 5 PA, c'est un petit peu haut dans le cas ou on cherche à passer derrière un autre personnage. Un coût légèrement plus faible en PA permettrait des utilisations un peu plus stratégiques en combat. Pour 5 PA, ça coutera souvent moins cher de faire le tour, quand c'est possible, sans prendre le risque de rater son jet.

#5 Rapports de Bugs » Bug affichage sur TP » 2016-12-26 17:13:11

El Poyo
Réponses : 0

Bonjour,
Je viens de tenter une téléportation, mais comme je suis un peu ivre des fêtes de fin d'année, j'ai échangé deux chiffres dans une des coordonnées. Résultat, je me retrouve à tenter un tp très très loin, beaucoup plus loin que ma portée. Et j'obtiens le message:

Vous tentez une téléportation en x=pas trop loin y=très très loin
Votre Jet de Maîtrise de la Magie est de ............: xx
Votre Jet de Vitesse est de ............: yy
Vous réalisez un sort de niveau : zz
Vous vous téléportez jusqu'à la place sélectionnée mais celle-ci est occupée
Vous restez donc coincé dans une dimension d'espace-temps parallèle jusqu'à votre MORT

Le tp est factuellement raté. Pas de perte de px, ni de mort, juste une petite frayeur... Néanmoins, j'imagine que si j'obtiens ce message, c'est que la case d'arrivée était effectivement occupée. Donc, pour un power gamer comme ce jeu en compte tant, le sort peut être détourné de son but pour savoir même de très loin si une case est occupée. Ceci nécessite donc une correction dans les plus brefs délais.
Je rigole bien entendu, tout le monde sait bien il n'y a pas de power gamer sur nacridan, mais néanmoins, peut être une mini faille avec téléportation.

#6 Re : Entraide - questions diverses » Comment faire pour invoquer l'article 14 ? » 2016-12-19 22:41:35

Bein j'ai attaqué personne moi roll
sandek, le mp ça marche sans problème avec moi. D'ailleurs, je ne suis même plus sur place.

#7 Re : Vos récits » Tour Infernale Hrp » 2016-12-19 08:04:40

breizhou13 a écrit :

Je veux plus entendre qui que se soit dire qu'il a servi a rien.

Ouais enfin, y'en a quand même certains...

12/12 00:16:10	MORT	Envoyer un message à UmbreUmbre (8112) a tué Elepoy (16511) qui sera ressuscitée dans un temple.
12/12 00:16:09	COMPÉTENCE	Envoyer un message à UmbreUmbre (8112) a tiré une flèche sur Elepoy (16511) qui a survécu.
11/12 21:12:29	EXPÉRIENCE	Elepoy (16511) a gagné des points d'expérience.
11/12 20:12:24	SORTILÈGE	Elepoy (16511) a réussi un sort de rappel sur Envoyer un message à Jurgen KroumJurgen Kroum (17817).
11/12 20:11:58	DÉPLACEMENT	Elepoy (16511) s'est déplacée.
11/12 09:30:21	EXPÉRIENCE	Elepoy (16511) a gagné des points d'expérience.
11/12 08:46:24	SORTILÈGE	Elepoy (16511) s'est téléportée.

... qui servent vraiment à rien!

#8 Re : Vos récits » [RP]Des « nuisibles » à la Tour du Crépuscule ? » 2016-12-17 08:15:54

Elepoy, l'elfette guillerette, avait rejoint le champs de bataille sans trop savoir pourquoi. On lui avait dit Va à la Tour, elle était allée à la tour. On lui avait dit Rappelle les copains, et elle avait rappelé. Puis Umbre lui avait dit Retourne d'ou tu viens - ou plus précisement l'avait écrit sur une flêche qu'il lui avait planté entre les deux yeux - elle y était retourné. Mais l'aventure collective continuait dans la joie et la bonne humeur grâce aux valeureux obscureux et aux sympathiques gardes.

Alors qu'Elepoy était une nouvelle fois occupée à soigner ses amis blessés sur le champs de bataille, elle vit ses camarades paniqués courir dans tous les sens. Certains allait au Sudan, d'autre à l'Estan et même à l'Izan, mais tous semblaient avoir perdu la raison. Ce soudain mouvement surpris profondément l'elfette qui malgré ses efforts, ne put en deviner la cause. Mais le vent changeant de direction allait vite lui apporter la réponse. Une odeur bien connue vint lui chatouiller les narines. Mélange caractéristique de sueur, de bière, de charbon et de champignon (ceux des pieds, pas ceux des bois), le doute n'était plus permis: les nains sont parmi nous.

Un regard à gauche: Pas de nain. Un regard à droite: Pas de nain. Un regards en bas: Ah tient! un nain!

La situation fut bientôt confirmée par Dolgaröm:

Dolgaröm a écrit :

   Bien le bonjouR !
FiguRez vous que lors de mon deRnier aller Retour à la Nouvelle-SanthoRo je suis tombé sur une Colonne de nain...
Je leuR ai dit qu'il y avait un pique nique géant aux pieds des RempaRts de la TouR ils ont pas Résistés...
Vous avez gaRdé une poRtion du casse Kroute ?
C'est pas tout ça mais le voyage ça Kreuse !

Ah bientôt, les nains!
Devant le spectacle de ces petites boules de poils maniant des hallebardes trois frois grandes comme elles, Elepoy fut saisi d'un fou rire que rien ne pouvait arrêter.

Elepoy a écrit :

   Haha une Colonne de nains!
Ça fait quoi si on met tous les membres du clan les uns sur les autres? Une colonne de 1m10 à peu près? Je m'étonne presque que tu ai réussi à la voir, cette colonne. Ah j'oubliais! La portée de tes yeux est également assez... brève....

Visiblement, les petites boules de poils devaient avoir un sens de l'humour aussi élevé que leurs... heu... hauteur.

Okhral a écrit :

   Mouarf, si tu veux faire dans l'ironie, frêle elfe, je tiens à te faire remarquer que les restes hachés du mage trozenn dans lesquels tu barbotes ne sont pas non plus particulièrement élevés... et que tu m'as l'air tout prêt à finir comme lui !

Elepoy, voyant cette peluche puante s'adresser à elle, ne put plus contenir son hilarité.

Elepoy a écrit :

   Oh mais y'a quelqu'un derrière cette hallebarde. Je me demandais comment elle tenait!

Le légendaire humour nain vint resplendir sur le champs de bataille.

Okhral a écrit :

   en effet, et elle tient d'autant mieux une fois plantée dans le bide d'un misérable Sombreux. d'où le fait qu'elle y soit régulièrement attirée !

Mais il est vraiment sérieux je crois. Apercevant un oeil et un bout de main dans la flaque rouge qui tachait ses chaussures, Elepoy compris qu'il était peut être temps de ramasser quelques trésors avant de se trouver un coin plus tranquille; non sans soigner sa sortie.

Elepoy a écrit :

   C'est sûr que le bide, c'est un choix sûr. si tu vises la tête, c'est pas gagné...

Dans le feu de l'action et malgré les interférences, Elepoy réussit à produire les incantations nécessaires à sa sortie.

pazenn (9111) a bousculé Elepoy (16511).
Balkag (13056) a bousculé Elepoy (16511).
Elepoy (16511) s'est téléportée.

#9 Re : Suggestions, améliorations » Bug volée de flèches » 2016-12-17 07:29:56

Je ne connais pas la compétence mais en revanche, AdC saute aussi sur n'importe quelle frappe esquivée à ma connaissance. Et c'est super énervant d'ailleurs!

#10 Re : Suggestions, améliorations » Définition de l'acharnement » 2016-03-27 21:21:27

Je suis à peu prêt d'accord avec toute ce qu'a écrit Aé Li dans son message. J'ajoute juste mon petit témoignage en passant puisque j'ai récemment été tué. Il ne s'agissait absolument pas d'acharnement, et le comportement du groupe dont j'ai été victime (celui de Felgar en l'occurence) a été parfait, c'est absolument indiscutable. Ils m'ont rendu mon arme après désarmement contre une somme symbolique. J'ai ressuscité sur la même case que celle ou je suis mort et ils m'ont laissé partir. Tout cela n'a demandé aucun échange de HRP, tout est resté RP et il n'y a absolument rien à dire sur leur action, parfaitement bien exécutée et parfaitement dans l'esprit du jeu.
J'étais dans un village proche de Dwe Mora, et parce que mes camarades s'étaient récemment introduits dans leur village (j'étais en vacances à ce moment là, sinon j'aurais probablement participé à cette action), les Légendes avaient pris ma présence comme une menace et me l'ont fait savoir par la force. Là encore, je trouve leur attitude parfaitement en adéquation avec l'esprit du jeu, et je leur tire mon chapeau pour leur efficacité et leur esprit.
En revanche, je n'ai pas analysé toutes les morts d'antëan, mais je ne suis pas sûr qu'elles ont toutes eu lieu dans la "zone d'influence des légendes". En l'occurence, avant la libération de la forêt d'Yeuse, notre groupe chassait déjà juste au nord de la forêt de Krima. Nous sommes passés par la forêt quelques fois sans problème. D'ailleurs, les Légendes connaissait notre position à ce moment là, et ont décidé de ne pas nous attaquer car nous ne présentions pas une menace pour eux.
À mon avis, il est naturel qu'un ordre fort réclame une zone d'influence large. Qu'ils décident de tuer ceux qui s'approchent de trop de leurs villages, ça ne me parait pas exagéré. Si je devais passer par Krima aujourd'hui, j'irais en sachant qu'il y un risque. Mais à mon avis, il faut faire attention à ne pas tomber dans l'excès qui consisterait à juger toute présence dans la forêt comme une action hostile susceptible d'être interprétée automatiquement comme de l'acharnement.

#11 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Coup de gueule face a la baisse des profils vitesses » 2016-03-17 06:09:29

Moanho a écrit :

Un peu comme si on me donnait un super pouvoir aléatoire et que j'obtienne la possibilité de péter sans que ça pu... La loose ! wink

Une pensée pour les Doranes qui ont justement cette possibilité.

#12 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Coup de gueule face a la baisse des profils vitesses » 2016-03-13 20:01:12

Quelques reflexions en vracs:
@xarcan: clap clap clap très belle et truculente demonstration.
@nanik & lotha: vous semblez dire que la botte n'a pas de problème car il existe un profil qui peut l'utiliser pour faire des dégâts. C'est vrai mais l'argument de xarcan, breizhou et moah, c'est qu'il n'existe pas de "bon" profil tel que la botte d'estoc est l'attaque standard. Quel que soit le profil, le joueur aura intérêt à jouer un autre type d'attaque. Je crois que je ne fais que répéter ce que vous dites déjà, non?

Enfin, je veux bien admettre que le garde arme légère a une bonne défense grâce au bouclier, mais à mon avis, il n'est pas le seul. comme je l'ai écris plus haut, le garde force a une bonne armure grâce à la limite de plate et l'archer peut tirer depuis les murailles ou bien protégé par son groupe de chasse ou des murs de terre. Il existe des contre mesures pour ces méthodes de défense, mais je refuse de dire qu'avoir une bonne attaque et une bonne défense serait le privilège du garde arme légère.

#13 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Coup de gueule face a la baisse des profils vitesses » 2016-03-11 18:51:46

En même temps, la force permet aussi une bonne défense via la limite de plate. Ca ne parait pas aberrant que la vitesse permette de faire des dégâts via un moyen détourné. La dex permet aussi une (petite) forme de défense en permettant de tirer à distance. Typiquement, aiguise lame est une bonne solution, car elle augmente les dégâts avec une dépense de PA substantielle.

#14 Re : Suggestions, améliorations » Amelioration de la botte d'estoc » 2016-03-06 14:28:46

Je pense que ça devient trop fort. Avec une arme légère, la même caractéristique te permet de booster à la fois ton attaque et ta défense...

#15 Re : Suggestions, améliorations » Amelioration de la botte d'estoc » 2016-03-06 13:03:27

Attention, la botte d'estoc, c'est un bonus en plus du bonus. Sur l'exemple de l'assassin runique donné par Lotha, il y a 32 de bonus de base grâce à l'attaque, plus le bonus de botte qui est de 38*88%. C'est le total qui fait 72.
Comme dit plus haut, la botte fait des beaux dégâts pour ceux qui ont de la dex. En gros, si tu veux une bonne botte, il faut faire archer.

#16 Re : Suggestions, améliorations » Desarmer sur feu fol? » 2016-03-05 17:41:57

Lotharim a écrit :

si il faut bloquer toutes les actions débiles je suis pas prêt de prendre ma retraite. wink

Si toutes les actions débiles étaient interdites, c'est tout l'UO qui serait à la retraite.

Sinon c'est clair que je verrais bien désarmer et vol à la tire marcher sur les monstres. Pas forcement de la même manière qu'avec les PJ, mais un petit effet serait le bienvenu.

#17 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-23 13:43:42

Madère: il reste toujours la possibilité d'une action commando pour aller tuer le prêtre. Il suffit pour ça d'un TP et d'un ou deux rappels, et ça reste largement possible après l'envoie d'un mp.

Aé Li: sans doute que moi aussi je manque d'expérience, mais j'ai l'impression que des combats à l'extérieur du village donnent un très large avantage aux défenseurs (c'est peut être l'effet voulu). Le fait de pouvoir frapper puis se réfugier dans les murailles, ça me parait rendre la prise impossible. Ou alors je passe à côté d'un truc (ce qui m'arrive souvent aussi).

#18 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-22 17:35:17

Moi j'ai une proposition qui va dans le sens de celle de Madere.
À présent, oeuvrer pour faire baisser la loyauté fait perdre 10% de loyauté tout de suite. Je propose que quand on oeuvre pour faire baisser la loyauté, le village subit une perte de 1% de loyauté par jour pendant 10 jours. Par ailleurs, il ne peut y avoir qu'une seule oeuvre de baisse par joueur. Si un joueur refait l'action une deuxième fois, alors la seconde action vient remplacer la première. Autrement dit, c'est reparti pour 10 jours de baisse.
Ainsi, il faut 10 jours à 10 joueurs pour prendre un village, sachant que le message est envoyé dès la premier action de putsch. Il faut seulement 5 jours à 20 joueurs, mais attention, on parle là de presque 10% des personnages de l'île!

#19 Re : Entraide - questions diverses » Téléportation » 2016-02-18 19:33:54

Je suspecte certains (très) habitués du forum d'être bien plus calé que moi sur le sujet wink

#20 Re : Entraide - questions diverses » Téléportation » 2016-02-17 21:18:22

Formule classique de la théorie quantique des cordes élastométriques.

#21 Re : Entraide - questions diverses » Téléportation » 2016-02-16 21:22:34

Je vous rassure, c'est pas tellement plus compliqué que les ondes gravitationnelles observées la semaine dernière big_smile
Par contre, mon dessin était faux. C'est plutôt un truc comme ça:
         ______
      /            |
    /              |
  /                |
|       p        /
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|             /
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Bon c'est vrai que ce n'est pas super puissant. Mais la compétence a le mérite de s'améliorer avec les niveaux, et quand on dépasse la portée d'un temple niveau 1, ça devient pas mal pratique pour les déplacements. C'est quoi d'ailleurs la portée des temples, j'ai pas trouvé ça dans les règles.

#22 Re : Entraide - questions diverses » Téléportation » 2016-02-16 19:08:18

Korolad: c'est pire que ça, c'est la distance de Manhattan quand tu regardes dans les cadrans ++ et -- et c'est autre chose quand tu regardes dans les deux autres cadrans. Les points qui sont à égale distance d'un personnage ont à peu près cet aspect là:
           ________
          /             /
         /             /
        /      p     /
       /             /
      /_______/
(en réalité, c'est plus penché que ça encore)
C'est pareil quand on fait une téléportation dans un temple, l'ensemble des points qu'on peut atteindre rentre dans la forme que j'ai dessinée au dessus. Il vaut mieux avoir cette image en tête quand on fait une téléportation (ou une détection de resource wink )

#23 Re : Entraide - questions diverses » Téléportation » 2016-02-16 18:13:04

Attention, le calcul des distances est piégeux sur l'île. Si tu vas vers les y+ et x+ ou bien vers les y- et les x-, alors la distance totale est égale à la somme de la distance à parcourir en x avec la distance à parcourir en y. En revanche, si tu te déplaces vers les x+ et y- ou bien vers les x- et y+, tu peux passer par l'izan et le dustan. Du coup, la distance à parcourir est égale au maximum entre la distance à parcourir en x et la distance à parcourir en y. C'est clair?

#24 Re : Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-02-13 11:29:23

Je suis ouvert sur les coefficients, mais l'avantage que je vois à reprendre les coûts de déplacement, c'est que c'est facile à comprendre et à mémoriser.

Là ou il y une différence plus fondamentale, c'est que Truffe avait proposé une nouvelle compétence, alors que je propose une résolution automatique de la bousculade. Ce sont deux approches assez différentes.

#25 Re : Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-02-13 08:25:44

Lotharim a écrit :

Ok j'avais lu le mp de truffe de travers... Moi ça me va. Par contre 0.5 en désert c'est simple de se camoufler pour être invisible dans un désert en s'enterrant.

Qu'est ce qu'ils vont pas inventer ces pourris de voleurs! T'as interêt à avoir prévu une bonne reserve d'eau et à pas bouger d'un poil par contre. A reserver aux voleurs expérimentés donc smile
J'avais repris les chiffres de Truffe, mais perso je verrais quelque chose comme:

- route, terre battue, pavés : 0,5
- plaine : 1
- forêt, désert: 1,5
- montagne, marais : 2

Oh! Mais ce sont les même chiffres que les coûts de déplacement!

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