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#2 Re : Suggestions, améliorations » Cumul d'aura » 2021-06-05 05:51:59

Les "bulles de vie de folies" résultent-elle d'un bug , d'une exploitation de faille (si oui lequel) ou est ce tout à fait normal (perso surboosté) ?? Ce n'est pas le sujet du topic , mais vous en parlez plus haut donc j'aimerai savoir .

#4 Re : Quêtes » Que de villes abandonnées » 2019-06-05 04:08:37

La description des événements selon antean avait de quoi étonner .. Des pertes étaient à déplorer de part et d'autres , certes .. Mais Vieille Tour avait été libéré , Pâss-Rôkk avait été nettoyé , le Clan et leurs alliés continuaient de progresser à travers la montagne en pourchassant leurs ennemis qui fuyaient .. Quant à antean , il gisait dorénavant sur le sol d'un temple , au nord des montagnes ..

GRoumpf ! T'as Raison GRomeul , il kause beaukoup cet antean .. Allez les kopains , on kontinue de nettoyeR ce bled ! Il en Reste kelkes uns paR ici ..

#5 Re : Entraide - questions diverses » Embuscade dans les batiments » 2019-06-02 22:21:28

C'est magimax. Lui il n'est pas profil ombre et pourtant il a reussi a atteindre le niveau adepte ombre. Tiens, on me souffle que antean a atteint le niveau adepte alterateur.....

J'ai rien contre ceux qui cherchent à être plus polyvalent , simplement ça casse le profil initial vù que les jauges vont monter différemment .. Et c'est normal hein .. Chacun fait ce qu'il veut mais moi je préfère pas .

#6 Re : Entraide - questions diverses » Embuscade dans les batiments » 2019-06-01 08:55:19

tout d'abord, il existe des moyens de trouver les embusquer. Je t'en donne deja 2:
-detruire le batiment soupconné d'abriter un embusqué
-s'embusquer soit meme pour voir le futur embusqué

L'embuscade est une compétence de l'ombre de niveau adepte ... Sachant qu'il y a des conditions à remplir pour atteindre les paliers successifs .. Merci de proposer une solution , soi disant accessible à tous , alors qu'en fait elle est réservée à des profils bien particuliers ..

Il y a d'autres options , comme tournoiement ou autre , ok on est d'accord ..

Sinon , qu'il y ait un peu de baston , c'est plutôt une bonne chose .. Mais s'il faut passer son temps à débusquer les embusqués , ben je trouve ça pénible moi ..

#7 Re : Entraide - questions diverses » Bulle de vie » 2019-02-21 17:30:36

Je viens de vérifier , dans mon cas aucune jauge n'augmente (après un tournoiement de gobelours).

#8 Re : Rapports de Bugs » Bug Woops ! » 2019-02-06 10:19:03

Y'a une latence particulièrement importante aujourd'hui chez moi.

Tout pareil !

#9 Re : Commerce » Traficant d'armes » 2018-11-21 07:46:16

Rencontres .. pas toujours amicales ... et assez brèves vù que ce vil receleur se cache tout le temps ... J'ai cependant bien reconnu les oreilles pointues de ce brigand elfe lorsqu'on l'a éjecté hors des murailles de Marché aux Ducs ... Alors , le matos est de qualité naine , que du bon quoi ... d'ailleurs , en passant , leurs propriétaires aimeraient le récupérer -)

#10 Re : Rapports de Bugs » Bug PX et projection » 2017-09-18 11:17:44

En parlant de projection , j'ai noté plusieurs fois un bug sur l'affichage de l'armure (à droite de la vue IG , avec les autres stats) .. Est ce que c'est dù à l'aura de résistance , à la protection , moi je ne sais pas mais la valeur affichée juste après une projection est bien trop élevée ..

#11 Re : Suggestions, améliorations » Modification : souffle de négation » 2017-07-16 21:25:54

Je me suis juste dit qu'une modif intelligente de ce sort (utilisé au max 20 fois sur toute l'île) pourrait permettre d'améliorer les combats PvP : éviter certains OS, obliger chaque camps à prendre des précautions même s'ils sont en sur-nombre, utiliser des malédictions/bolas ou autres pour rendre inefficace le PJ sous "négation", etc.

.. Et c'est tout à fait louable de vouloir éviter les OS et proposer des modifs smile .. Mais en l'état , c'est tout de même une belle revalorisation à mon sens (..comme expliqué plus haut) ; j'suis étonné qu'il n'y ait pas plus de levée de boucliers (paladins cheatés , toussa , hoin ..) .. Après , vous pouvez faire la modif' comme ça , moi je vais m'amuser .. Pis bon , c'est le but de s'amuser après tout tongue

#12 Re : Suggestions, améliorations » Modification : souffle de négation » 2017-07-16 10:34:53

Mais comment veux-tu empêcher ça, l'utilisation en préventif ?

C'est surtout que ce n'est pas du tout la même approche .. Là , au lieu que le sort soit utilisable pour se sortir d'une situation périlleuse (en dernier recours donc) , on l'utiliserait en anticipant et de cette façon on donnerait une marge de manoeuvre au perso qui reçoit le tag "protégé par souffle de negation" .. car il pourrait dorénavant faire une ou deux frappes supplémentaires sans risque , puisqu'à la prochaine frappe reçue il devient invisible .. Et encore , on parle de la frappe qui devrait le tuer ..

D'où ma proposition de lui enlever les malus, MAIS en interdisant toute action (à part se déplacer) tant que le ciblé n'est pas soigné.

Oui éventuellement .. Mais si le ciblé est soigné rapidement , il peut retaper efficacement et rapidement alors qu'avec des malus sur plusieurs tours c'était assez dissuasif .. Et ça ne change pas le fait qu'on laisserait un temps pour attaquer au perso ciblé par SdN entre le moment où il serait "tagué" et le moment où il deviendrait invisible "avec une frappe reçue" ..

#13 Re : Suggestions, améliorations » Modification : souffle de négation » 2017-07-16 08:50:43

J'avais participé à la précédente modification du sort (suppression des malédictions au lancement du sort avec contrepartie d'un malus type chapelle) , c'est un sort que je possède et en effet je ne l'utilise que très peu (51%) , mais en l'état actuel je ne trouve pas qu'il soit inutile . Il est peu utilisé certes , mais il n'est pas inutile . L'idée du sort est qu'il soit utilisable en dernier recours .. . Par conséquent c'est tout à fait normal qu'il ne soit pas utilisé souvent ... D'autant plus que tout le monde ne peut pas l'utiliser car il est réservé aux paladins .

Par contre , je trouve que l'idée de pouvoir lancer ce sort en préventif est extrêmement bourrin !!!... Et donc je serai plutôt contre , les persos seraient intuables (sauf avec sort de zones et dégats indirect d'une projection ok) , et pendant 5 tours ... (la 1ère proposition était même :" pas de durée " ????) ... Il y a une différence énorme , selon moi , entre pouvoir utiliser ce sort en préventif et l'utiliser en dernier recours ...

#14 Re : Suggestions, améliorations » Augmenter le nombre de point de vie des joueurs. » 2017-06-30 12:53:33

Je n'ai rien contre toi Helmar (merci de donner ton avis d'ailleurs), mais en te lisant je comprends bien mieux le point de vue de ceux qui disent que les sondages sont une mauvaise idée.

Je n'ai pas dis que les sondages étaient une mauvaise idée pour ma part .. Au contraire ! J'ai pas beaucoup de temps à consacrer au jeu en ce moment et j'admets avoir répondu trop rapidement au sondage l'autre jour . Comme je l'ai dis plus haut , là j'ai pris le temps de lire le topic associé au sondage et je ne suis plus aussi convaincu ..

Les modifs ont pour but d'améliorer le jeu dans son ensemble (plus de fun, plus d'interactions, etc.). Se poser la question de savoir si mon profil tel que je le joue actuellement va être un peu moins fort ne doit même pas en compte à mon sens.

Mais bien sûr que si (moins fort ou plus fort d'ailleurs , et ce pour tous les profils) , puisque justement on touche à l'équilibre .. C'est bien de vouloir améliorer le jeu et qu'on puisse en débattre , mais si on crée un déséquilibre ça ne va plus et c'est normal de le dire  , comme d'autres l'ont fait avant moi dans ce topic . Et encore une fois si je souhaite changer mon vote , ce n'est pas à mon avantage ..

#15 Re : Suggestions, améliorations » Augmenter le nombre de point de vie des joueurs. » 2017-06-30 10:28:28

L'intitulé du sondage nous induit en erreur .. J'avais lu rapidement , j'ai pensé que c'était une bonne idée et j'ai voté oui . Mais après lecture de ce topic j'aimerai changer mon vote car je trouve moi aussi que cela désavantagerait les profils en mousse et avantagerait les paladins (notez que ce n'est pas dans mon intérêt) .

#16 Re : Bugs corrigés » Projection par un invisible !! » 2017-06-17 14:14:13

Ah ben peut-être hein , j'ai pas souvenir mais j'veux bien te croire ..  Mais en tout cas l'orc projette aussi .

#17 Re : Bugs corrigés » Projection par un invisible !! » 2017-06-17 13:12:53

Ah non ce sont les orcs qui projettent ! (j'viens de le vérifier dans d'anciens événements) . Le gobelours , lui il fait le tournoiement mais il n'projette pas .

#18 Bugs corrigés » Projection par un invisible !! » 2017-06-17 09:43:12

Helmar
Réponses : 5

Hello , j'ai été projeté ce matin mais je ne sais pas par quel monstre ... (ça doit être un orc de mémoire)

"17/06 07:48:24    ATTAQUE    Helmar (8000) a été projeté sur Erensar (13574)."

"H I S T O R I Q U E

Vous avez été projeté sur Erensar(13574)
Il a perdu 27 points de vie

Vous avez perdu 8 points de vie"

Il y a 3 monstres présents , mais aucun d'eux n'a d'action d'att. ou capacité spéciale pour le moment (ça ne devrait pas durer) , pas de projection dans leurs événements en tout cas .

"Gobelours (106035) , Orc (106036) et Orc (106037)".

Rien de grave , juste un rapport d'événement manquant à priori ..

#19 Re : Rapports de Bugs » Bug sur protection + infestation Horreur des sous bois ? » 2017-05-28 10:12:48

Sympa de pouvoir zieuter un peu ton profil Tarl'  ... Tes stats sur notre fofo commençaient à dater .. tongue

#20 Re : Le coin des "Power-Gamer" » village village » 2017-05-24 05:50:34

Breizhou a écrit :
Si demain les nains decident que les legendes sont des ennemis, ca change deja totalement la donne car les nains pourraient se retrouver avec pas mal de sombreux dans leur rang car les UO peuvnt y trouver un interet. De plus les nains ont un reel RP et ceci les rapproche deja pas mal de nous sur ce point de vue

Et pourquoi diable le Clan déclarerait les Légendes comme ennemi ? Le RP du Clan est clair : reconquérir leurs terres, celles de la V1. Si personne ne vient les emmerder, ils resteront ce qu'ils sont : des loyaux-neutres, comme le dit Helmar plus haut. Si on vient les emmerder sur leur territoire, par contre, ce sera pas la même...

Je ne suis pas le seul à décider mais ça m'étonnerait fortement que ça arrive un jour cette histoire .. Et si c'est l'inverse qui se produit , si par exemple les légendes décident de mettre le feu sur MaD , qu'est ce que vous voulez qu'on fasse ? On se défendra évidemment , mais vù leur puissance ça reviendrait à défendre un pont avec des pistolets alors que l'ennemi a la possibilité d'appuyer sur un bouton pour détruire le même pont avec une bombe atomique .....

#21 Re : Le coin des "Power-Gamer" » village village » 2017-05-23 21:30:12

Alors , heuu .. juste un truc : les nains ne sont pas gentils ... Nous on est neutres , loyaux , avec une pointe de mauvais caractère ... Mais certainement pas gentils !! tongue

#22 Re : Bugs corrigés » Bénédiction et malédiction d'Arcxos » 2017-04-28 06:18:55

benediction repousse un sort si plus puissante mais peu aussi diminuer les effets si pas assez puissante.

Oui , c'est ce que j'avais constaté notamment avec le SdL des anges noirs , mais ça ne fonctionnait apparemment pas avec la malédiction d'Arcxos d'un blême .. Bon c'est corrigé , merci !

#23 Bugs corrigés » Bénédiction et malédiction d'Arcxos » 2017-04-24 05:26:34

Helmar
Réponses : 4

Je constate qu'une bénédiction n'a pas repoussé une malédiction d'Arcxos d'un blême (101880) sur un de mes persos (13574) , ça aurait dù être le cas pourtant .. Je me demandais aussi (je ne suis pas sûr là) si la bénédiction est sensée être efficace contre une attaque magique d'ombre (101881) ?

#24 Re : Suggestions, améliorations » Rallongement forcé de la durée des combats » 2017-03-17 11:07:34

Les propositions concernent les dégats sur les coups portés . Qu'en est-il des dégats infligés sur une barrière enflammée , blessure profonde , etc ? Seraient-ils réduits de la même manière suivant l'état du monstre ?

#25 Re : Suggestions, améliorations » l'etat dans la vue 1D » 2017-01-20 07:22:32

Pourquoi c'est un problème de devoir repasser par la vue 2D ? De toute façon la vue 1D c'est un outil d'information, pas un mode de jeu. Enfin, ça l'était au début de la v1, mais je suppose que ça fait des années que plus personne ne joue comme ça.

On doit être un peu nostalgique de la v1 alors smile . Ce n'est pas vraiment un problème mais c'est vrai que lorsqu'il y a plusieurs persos sur un champ de bataille , en vue 2D on est obligé de cliquer sur chacun d'eux pour connaitre leur état . En revanche , pour les mobs il suffit de regarder la vue 1D et on a directement l'état de chaque mob' dans la vue . Je trouve dommage moi aussi que l'on puisse pas faire de même avec les persos .

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