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#1 Re : Rapports de Bugs » Les monstres ne jouent plus ? » 2021-07-06 20:52:01

Bonsoir,
J'ai l'impression que l'IA n'est pas en forme ce soir. :-)

#2 Re : Rapports de Bugs » Les monstres ne jouent plus ? » 2021-06-12 05:53:57

Bonjour,

Cela doit faire deux-trois jours que l'IA semble dans les choux. (Diode rouge à la connexion et peu de réaction des monstres.)

#3 Re : Vos récits » L'Oasis aux mille Rubis » 2017-09-14 05:34:16

Dormir la nuit, c'est pour ceux qui en ont le temps. (Enfin, c'est c'est ce que disaient nos grand-mères)

Kazador ronflait encore que Tomas grondait de colère. (C'était son arc préféré qu'on lui avait subtilisé des mains quand même)

Des rumeurs disait Meph Itwa très agile.
Tomas soigna son tir et la flèche cloua un pied de l'adversaire sur le plancher du comptoir commercial.

La fin était proche, la soif de vengeance à son paroxysme, mais la déception et les regrets risquaient d'être les seules récompenses de cette ferveur.

#4 Re : Vos récits » L'Oasis aux mille Rubis » 2017-09-13 22:47:04

Après cette perte sèche que le Paladin Kazador fut incapable d'empêcher, le sang des deux compères ne fit qu'un tour.
Kazador fit ce qu'il fait de mieux pour le moment, il courut dans le village en criant "Au voleur !" jusqu'à tomber sur les malfrats.

A cet instant, Tomas n'eut qu'une pensée : "Le sable, ça pique les yeux pour tout le monde !".
Il encocha et Mehm Pamal fit une grimace sinistre avant de succomber.
Attaquer un blessé était lâche mais le dicton dit bien "Diviser pour mieux régner".

#5 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Feu fol abandonné » 2017-04-18 22:21:00

Quitte à corriger le genre, il y a aussi un "m" de trop pour moi : consumé.

#6 Re : Quêtes » [SCENARIO] La grande guerre de la Tour-du-Crépuscule » 2017-01-29 11:50:26

Une idée en passant pour les récompenses :
Si on distribuait les récompenses sous forme de potion (2 ou 3), les joueurs gèreraient leurs jauges et passage de niveau dans leur coin.
Il faudrait juste limiter l'usage au personnage récompensé et les envoyer par colis.

#7 Re : Rapports de Bugs » Action "récolter" » 2017-01-29 11:25:47

Tu récoltais quoi ?
N'oublies pas de préciser ton id de personnage pour aider les gentils MJ.

Pas de souci en récolte de bois de mon côté.

#8 Re : Entraide - questions diverses » Affutage et ADC » 2017-01-28 15:59:14

La commande a été passée à la guilde des artisans et le retrait doit donc se faire en personne.

#9 Re : Quêtes » [SCENARIO] La grande guerre de la Tour-du-Crépuscule » 2017-01-28 15:55:24

Elrean a écrit :

Ah oui ça fait de grosses sommes là wink

D'ailleurs Dorkral se retrouve à PX : 872/840 mais sans avoir l'option de passage de niveau. Mais bon vous pouvez prendre votre temps pour arranger ça, parce que comme dit plus haut je ne suis pas prêt niveau jauges tongue

Le changement de niveau sera proposé au prochain xp gagné par ton personnage. (ça a été le cas pour moi)

#10 Re : Quêtes » [SCENARIO] La grande guerre de la Tour-du-Crépuscule » 2017-01-15 21:25:12

Merci d'avoir fait le résumé.

Le post que j'ai fait peut normalement compter pour Tomas et Kazador.

C'était un bon moment bien que je manque encore de pratique.

#11 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau fonctionnement des jauges » 2017-01-01 16:59:30

Mais en suivant le "deviens ce que tu fais", utiliser ses PA au delà du 12me devrait avoir une influence sur la vitesse.
En effet, le personnage utilise sa vitesse par l'intermédiaire de ces PA supplémentaires.

#12 Re : HRP - Discussions Diverses » Bilan positif du PvP et de la guerre Tour Infernale » 2016-12-26 19:34:44

Juste pour corriger un chiffre, j'ai posté (de mémoire) un petit texte pour Tomas et Kazador. (Assez maigre mais je ne suis pas très RP de forum)

On passerait à 20/29 pour la participation RP/HRP. (même si c'est inégal en quantité/qualité)

#13 Re : Suggestions, améliorations » Améliorer un village en royaume » 2016-12-24 12:55:29

Si on limite le contrôle du switch à des MJ, on peut éviter les abus.

Par contre, tout combattant n'est pas guerrier.
Fournir des ressources, armes, potions ou bénédiction peut souvent faire partie d'un combat PvP.

#14 Re : Vos récits » [RP]Des « nuisibles » à la Tour du Crépuscule ? » 2016-12-16 18:37:20

Cela faisait quatre jours que le glas avait commencé à sonner.
Tandis que Tomas avait emprunté une autoroute mortuaire jusqu'à la Tour, Kazador avait épuisé toutes ses économies en traversant tout Nacridan pour répondre à l'appel.

Malheureusement, il n'avait plus un kopek et n'arriva qu'à atteindre le village à l'Ouest de la Tour.
Ce dernier était parcouru par les assaillants qui se dirigeaient en meute vers l'Est.

Toujours sur le fil d'un retour express à Earok, Kazador avait tenté de mener une guérilla sommaire contre les attaquants,
mais ses actions n'ont souvent été que des coups de masse dans une eau dirigée vers l'Est.
A l'affût d'une occasion, Kazador restait dans l'ombre pour guetter les ennemis de la Garde tout en se sachant condamné à la moindre erreur.

Au cœur de l'action, Tomas avait participé un temps aux recherches des intrus à l'ombre de la Tour avant de se poster sur les murs pour repousser les assiégeants.
Mesurant sa force avec déception face à sa Némésis Antëan, il s'était rendu compte que les bougres étaient venus préparés et fortement dopés.

Chaque flèche comptait, aussi Tomas se rabattit sur des cibles plus accessibles.
Une mort précise peut parfois révéler un allié flamboyant involontaire.
Peut-être que Magimax transmettra à son comparse le bout de bois qui porte, comme un défi présomptueux, le nom d'une promesse de vengeance, restée inassouvie par faiblesse.

#15 Suggestions, améliorations » Feu Fol sauvage en royaume » 2016-12-09 06:41:00

BooleanBob
Réponses : 3

Bonjour,

Je suis tombé sur une forme de terrorisme (probablement involontaire ou pas) et je me dis qu'il serait intéressant d'en réduire les impacts sur les plus jeunes.

Un Feu Fol de "haut niveau" peut devenir sauvage en royaume et faire un carnage sur les nouveaux.
(Peu de niveaux inférieurs à 5 survivent à 25pv en moins pendant 4 tours et encore moins pourraient attaquer le futur serial killer)

Je peux citer le Feu Fol (89209) qui vadrouille au niveau d'Earok et commence à y faire son trou. (Merci à son ancienne propriétaire)

-> Pour limiter les Feu Fol en liberté en royaume, je suis tenté de proposer que la libération de l'un d'eux aboutisse à sa mort en royaume uniquement.


D'un autre côté, je me suis demandé si on pouvait trouver les caractéristiques des Feu Follet quelque part.

En le chatouillant, j'ai eu l'impression de taper un sac de sable (Plus de 200 pv pour un lvl 21 avec une défense et une MM plutôt correctes, je trouve ça costaud pour un familier mais c'est un autre débat.).


Au cas où la question se pose, oui le Feu Fol m'a tué en passant parce que j'ai été imprudent (mea culpa comme disait les mecs en jupette), je poste plus par intérêt pour les plus jeunes que pour me protéger moi-même en royaume.

#16 Re : Suggestions, améliorations » Faciliter le début des nouveaux arrivants » 2016-11-30 07:47:53

J'ai fait le même constat pour la complexité au début sur mon premier personnage. (Des mois IRL de récolte pour se financer mais passé du premier objet fabriqué en artisanat, cela devient vite plus viable)
Mon second a profité des largesses du premier pour éviter cette période de stagnation.

Je suis même en train de suivre un nouveau que j'ai trouvé en train de combattre (difficilement) des monstres avec un couteau alors qu'il souhaitait devenir mage.
J'ai profité de l'événement gobelin pour le financer un peu (280po) et l'orienter vers son avenir au lieu du tombeau. (La mort lui faisant perdre ses quelques po, il était dans un cycle vicieux.)
Il a eu de quoi pour sa première compétence, son premier artisanat de la récolte à la fabrication et des restes pour essayer d'autres chemins.(Comme le sac de matières premières ou une paire de bottes)

#17 Re : Bugs corrigés » Bug volée de flèches » 2016-10-27 11:28:45

Je crois avoir lu quelque part que c'est le nombre de dés de dextérité et de vitesse qui sont utilisés pour calculer le malus
donc une potion ne doit pas influer si elle donne un bonus fixe sur la vitesse.

#18 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-24 21:45:22

Si les légendaires vous font peur, il suffit de les rendre impossible à réparer.(OU pas par des moyens normaux)
Et je confirme niveau coordination en catégorie 1, ça volait pas très haut à part chez les gobelins.
Notre stratégie était basée sur le nombre en l'absence d'une vraie stratégie.

#19 Re : Bugs corrigés » vue impossible avec second perso » 2016-10-24 08:37:55

J'ai le même souci avec Kazador(65482) dans le même palais (Rotenporp).

J'obtiens la même erreur sur la vue 2D ou lorsque j'essaie de sortir du bâtiment via le mode conquérant(ou un autre menu).

Les personnages que je vois dans le palais :  X=278  /  Y=355
    Thorsal de Mirys (62624)
    Essolia (59548)
    Kazador le rancunier (65482)

#20 Re : Suggestions, améliorations » outil de gestion de bdd mySQL » 2016-10-15 20:00:15

Je présume base mysql.

- Quand tu dis un outil graphique, tu souhaites des fonctionnalités graphiques particulières ? 
Je suis un adepte de la console (admin sys/dba) mais j'ai utilisé un peu le client mysql workbench, il fait le boulot quand on le dompte.(Un peu usine à gaz par contre)

- Pour l'accès en lecture seule, vous pouvez créer un user avec juste des droits select.
Par contre, l'élévation de privilège est mal vue d'un point de vue sécurité donc ça sera compliqué voire impossible sans déco/reco sous un autre user. (Jamais tenté autrement de mon côté)
En même temps, la déco/reco sert à faire prendre conscience au user qu'il prend des risques. (Et éviter un code 30)

- Il est possible de gérer les droits des user par table via GRANT.

- Pour l'historique des actions, c'est faisable au niveau mysql en activant des logs en mode verbeux sur la bdd (general_log avec un log-output qui peut sortir normalement dans un fichier ou une table mais pensez à mettre une purge).
Pour le rollback facile, il y a pas mal de cas où le passage par un dump (préalable) est obligatoire. (mysql ne fait pas de versionning donc une donnée écrasée ou supprimée est perdu pour lui)
Vu qu'il s'agit d'actions manuelles, je doute que la gestion en transaction puisse aider non plus.

#21 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-15 10:29:24

Je vais être pessimiste mais je crois bien que soit personne ne connait ce savoir-faire, soit ceux qui le connaissent ont oublié comment l'utiliser.
Le fait que la catégorie 1 soit composé des "petits" niveaux joue sûrement à cette méconnaissance. (On n'a pas encore besoin de réguler les portails à ce niveau-là)

#22 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Attaque de Rottenporp ! » 2016-10-15 08:14:51

Des nouvelles de la (future) brèche :
Les gobelins débarquent par le nord.

La bataille a vite tourné en mêlée désorganisée.
411407bataille.png

Il va falloir faire du ménage.

#23 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-10 06:14:16

Pour les gardes, c'est les tireurs distants qui ont tiré en étant encore dans le royaume.
Rolf était bien hors-royaume.

#24 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Appel à mercenaires ! » 2016-10-02 07:51:06

Catégorie 1 : (assaut de rotenporp)
Tomas le barbu (45822) Niv : 14
Kazador le rancunier (65482) Niv : 8

#25 Re : Bugs corrigés » degat archer » 2016-09-29 17:59:30

Si cela peut te rassurer, j'ai obtenu, récemment, le même résultat avec un arc lvl5 (+24Deg) et une flèche lvl7 (+46Deg)

Votre Jet d'Attaque a été de ............: 171
Le Jet de défense de votre adversaire a été de ............: pareil ou presque
Vous avez donc TOUCHÉ votre adversaire
Votre bonus aux dégâts a été de 0 point(s)
Vous lui avez infligé 70 points de dégâts.
Son armure l'a protégé et il a survécu à ce "missile"

Je ne te cache pas que les flèches de ce niveau sont assez peu communes dans mon carquois. (Bien que j'envisage d'en avoir toujours quelques unes pour le pvp)

Pour atteindre les 200Deg, la différence entre les scores attaque et défense devait aider un peu. (Et sûrement un gros boost adc + pop dext )

En pvp, c'est la vie ou la mort donc on se lâche un peu plus sur les boosts.

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