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#26 Re : Suggestions, améliorations » Augmenter le nombre de point de vie des joueurs. » 2017-06-27 10:44:48

Au final si les monstres avaient plus de PV tu pourrais continuer ta chasse sur des bestioles mieux choisies/un peu plus bas lvl.

Mais bon ce n'est pas vraiment problématique puisqu'on est presque tous d'accord pour dire que si nos PV augmentent, ce sont les dégâts des monstres qui doivent évoluer en proportion, et non leurs PV.

#27 Re : Entraide - questions diverses » Feu fol: retour expérience modification » 2017-06-27 10:40:34

Le nouveau FF permet de se faire 2 à 4 xp par jour en faisant des caravanes dans des zones pas trop dangereuses. Donc forcement ça me va, mais est-ce le but de la réforme?

Pour le niveau des invocations je n'ai pas de point de comparaison, dans mon cas je fais un FF lvl 12 avec un destructeur lvl 10 modérément équipé. Donc une bonne aide, mais rien d'op.

#28 Re : Bugs corrigés » L'assassin repenti » 2017-06-23 10:27:35

Tu es un profil esquive?
Parce que des attaques ratées sans traces, ça ressemble furieusement à ton pacifisme : http://nacridan.com/forum/viewtopic.php?id=2661

#29 Re : Entraide - questions diverses » La création de route, comment ça marche » 2017-06-22 04:39:05

C'est décrit dans la section Village des règles, dernier paragraphe.

#30 Re : Bugs corrigés » Bug monstres agonisants. » 2017-06-16 06:18:53

Si ça peut aider à debugger,  rayon de lumière noire ne fait pas tomber les pv du monstre, au contraire des attaques physiques classique.

#31 Re : Suggestions, améliorations » Botte d'Estoc, la compétence pourrie !!?? » 2017-06-15 19:55:31

Dans ton cas 33 de dégâts probablement boostée comme jamais, la démonstration n'est pas très convaincante je trouve smile
Après personne ne nie l'efficacité de BE dans certains cas ponctuels, et sur des cibles fragiles ça peut égaler les frappes des plus gros bourrins. Mais arrivé à un certain niveau, les cibles fragiles sont elles si nombreuses?

Du coup BE deviens une technique de niche, qui en plus pénalise la défense via la griffe.

#32 Re : Suggestions, améliorations » Botte d'Estoc, la compétence pourrie !!?? » 2017-06-15 19:45:33

Donc jet d'attaque a 230 environ et 75 de dégâts d'après mes calculs.
En attaque perçante la même personne a 25% de sa vitesse en plus pour sa défense et en dégâts te fait 48+75- 0.2*147 = 93 de dégâts et 18 de blessure profonde, contre 33 ici.
Donc AP 1 - 0 BE.

Si tu veux mieux illustrer la puissance de la BE il te faut une victime sans défense ET sans armure. Et là ça commence à se corser, tant en PvP qu'en PvE.

#33 Re : Bugs corrigés » Bug monstres agonisants. » 2017-06-13 16:18:00

En fait ça rejoins notre sujet je pense.

http://nacridan.com/forum/viewtopic.php?id=2636

Est-ce que les bestiaux ont tenté une attaque sur un joueur/FF? Ça a pas l'air de leur réussir.

#34 Re : Rapports de Bugs » Bug barrière enflammée? » 2017-06-12 15:24:05

On ne dirait pas que ça vient de la barrière, mais plutôt de mon personnage qui doit en fait avoir un passif qui blesse les monstres smile
Ici une chauve-souris qui sort du portail pour me faire un câlin, et voilà qu'elle agonise.

12/06 16:10:37     ATTAQUE     Chauve-souris géante (105649) a frappé Guillem Dalin (89019) qui a survécu.
12/06 15:59:22     DÉPLACEMENT     Chauve-souris géante (105649) s'est déplacée.

Niv. 5     Chauve-souris géante (id : 105649) Agonisant

#35 Re : Rapports de Bugs » Bug barrière enflammée? » 2017-06-12 10:26:54

Pour enrichir, voilà l'analyse de 6h51 (après seulement une barrière il était devenu un mort vivant):

Vous avez utilisé Connaissance des monstres (105613)

Vous avez estimé les caractéristiques de Rat géant (105613) de niveau 6:
Vie :.....................: 0
Défense : ........................: 18
Armure : ........................: 6

#36 Re : Bugs corrigés » Bug suppression feu fol » 2017-06-02 04:17:50

Tu as eu 20 xp en 10 jours pour 20 tests de maintiens du FF. Ils sont enlevés des 25 que possède le FF.

#37 Re : Suggestions, améliorations » Feu-fol - ne pas pénaliser les destructeurs » 2017-05-31 17:52:58

Llyn a écrit :
Pandaren49 a écrit :

La formule du FF est optimisée pour Jatt Mag et MM, mettre 2 et 3 donne une progression de 3 aux deux stats.

C'est une erreur mathématique de penser ça
Une formule en racine(Jattm*Jmm) avec Jattm=1.5*JDex est optimisée avec JDex=JMM.
[...]

My bad, tu as raison sur la partie mathématique. Par contre le ratio "normal" d'un destructeur c'est plutôt du 3 pour 5 voir 3 pour 6. Un destructeur avec autant de MM que de DEX aura un jet d'attaque bien trop haut dans la plupart des cas, pour des dégâts trop modérés.

#38 Re : Suggestions, améliorations » Feu-fol - ne pas pénaliser les destructeurs » 2017-05-31 15:22:01

Bonjour,

J'ai deux ajustements à proposer, qui ne demandent pas beaucoup de code et qui me semblent logique:
- passer de +3 DEX et +3 MM à  +2 DEX et +3 MM lors de la réussite du maintiens du FF. La formule du FF est optimisée pour Jatt Mag et MM, mettre 2 et 3 donne une progression de 3 aux deux stats.
- passer le malus de 10% de MM à 5% MM et 5% DEX. L'invocation du FF joue sur les deux caractéristiques, le malus devrait être sur les deux aussi.

#39 Re : Suggestions, améliorations » Ecole de Guérison - propositions » 2017-05-29 11:05:01

Perplexe. Un pur soigneur a le droit de prendre d'autres compétences sans être pénalisé dans sa spécialité.

A la rigueur tu pourrais envisager de comparer le nombre de sorts de soins aux compétences qui ne sont pas de l'école, ça obligerait au moins les gens qui veulent soigner sans malus à investir plus dans l'école de guérison. Mais à terme il est probable que beaucoup de mages aient tous ces sorts juste "au cas ou".

La seule chose qui fait la différence entre un soigneur et un autre mage c'est son nombre de dés de MM par rapport à son niveau. Logiquement c'est plutôt sur ça qu'il faut jouer. En donnant un ratio au soin qui dépend du nbr de dés de MM / niveau. Mais là encore le dosage doit être très subtil, et de nombreux destructeurs seront de toute façon dans la fourchette vu leur peu de dextérité.

#40 Re : Le coin des "Power-Gamer" » village village » 2017-05-23 19:38:21

Si par hasard les "méchants" venaient à gagner leur siège il y aurait de toute façon la moitié de la guilde des gentils qui menacerait de partir parce que l'investissement, le temps, les po etc.
Et comme de toute façon les bad boys ne peuvent jamais gagner (sous nombre, sous équipement, retard en xp), ils se lassent eux aussi.

Du coup pourquoi autoriser l'attaque de village? ça n'a l'air de créer que des tensions. Et le "lâcher prise" c'est toujours pour l'autre.

#41 Re : Le coin des "Power-Gamer" » village village » 2017-05-23 11:03:45

Le coup des murs de terre est choquant. C'est franchement violer l'esprit de la règle. 

Quid de la téléportation? J'ai toujours lu que téléportation/rappel étaient destinés à la prise de village. Visiblement c'est gâcher 1600 po.

Et Réveil de la Terre mériterait d'être un brin réévalué, au moins en augmentant grandement le minimum de points que perd le mur chaque jour. Qu'un protecteur "pur" haut niveau fasse un mur de 67 jours est du domaine de l'acceptable, qu'un personnage à 3D6 en force et MM en fasse un de 30 à 45 jours est absolument à l'inverse de la philosophie du jeu.

edit: Il n'y a pas de solution simple au problème des villages, mais avec leur prolifération je remarque qu'un débutant sortant du royaume de Tonak (peut-être les autres aussi) ne peut pas se déplacer, ou pire monter son niveau de caravanier, sans devoir contourner un village ou en demander l'accès au gouverneur. Cela n'incite pas vraiment à aller explorer.

#42 Re : Rapports de Bugs » Perte de PA : » 2017-05-20 17:32:45

Même bug. Malédiction, déconnexion avec message d'erreur et perte des PA. (Sylvain Ster (87033))

#43 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Ou chasser pour maximiser le gain en PX...? » 2017-05-14 09:44:01

La récompense de plus gros niveau devrait peut-être moins venir de l'xp que du butin.

#44 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Dans les règles » 2017-05-11 11:13:38

- La Limite de Plate :
Si vous portez une armure trop lourde pour votre force, votre mobilité sera réduite. Les points de charge de plate correspondent à la somme des niveaux des pièces d'armure de plate que vous portez (attention, la Griffe augmente aussi cette charge). L'état de la charge de plate est noté en haut à droite du parchemin illustrant votre équipement et votre capacité totale est égale à votre nombre de dés de Force.

La griffe est spécifiée, mais pas le bouclier large. Pour être cohérent, il faudrait le préciser dans les règles, ou renommer le bouclier large en bouclier de plate.

#45 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Pourquoi jouez vous destructeur? » 2017-05-11 10:47:25

Le destructeur aurait probablement dû être construit sur le même modèle que l'altérateur et le protecteur. Et toucher brûlant aurait du se comporter comme une attaque magique sans jet de contact, mais avec un niveau de sort en min(Jatt magique, JMM)/3.5, avec peut être une opposition magique (façon  Malédiction d'Arcxos).

Du coup, et j'ai au moins compris ça grâce à vos interventions, le destructeur est en fait un soigneur avec un peu de dextérité (ou le soigneur est un destructeur maladroit tongue)

Pour le profil "multiclassé" de gorsan, j'opterais plutôt sur une augmentation de la vitesse pour se rapprocher d'un profil altérateur et esquiver plus facilement. Ensuite entre les malédictions, les AdC et les poings du démon (sans compter le SdL qui devient très utile si les monstres ne te touchent pas) il y a toujours moyen de mettre la bestiole à genoux pour ensuite la cramer. Après c'est le point de vue d'un joueur qui n'a que 6 mois de jeu au compteur smile

#46 Re : Suggestions, améliorations » Une legere modif de SDL » 2017-05-06 09:51:54

Le problème c'est les profils vitesse. SdL est fait pour les contrer, mais là, avec 1 PV le destructeur n'a aucun moyen il me semble d'achever sa victime.

#47 Re : Rapports de Bugs » Suicide ? » 2017-05-06 08:48:35

Il me semblait qu'une évolution était prévue pour qu'un feu fol libéré (volontairement ou pas) en royaume meure automatiquement. C'est sur la TODO list?

#48 Re : Rapports de Bugs » Suicide ? » 2017-05-05 18:39:05

FolFeu Fol (93384) a réussi une attaque magique sur Melmoth (101766)

C'était pas un sang de lave son attaque? Il me semble que quand tu meurs de cette malédiction ça affiche un suicide (les joueurs plus expérimentés te confirmeront ça).

#49 Re : Entraide - questions diverses » Effet de Sang de Lave et du Souffle d'Athlan » 2017-05-03 15:51:31

Sang de lave inflige une malédiction qui otera 1,5*(Niveau du Sort)PV à la cible lors de ses 5 prochaines activations

Je ne sais pas comment est calculé l'arrondi mais on est pas dans les clous pour l'ordre de grandeur:
23*1.5 = 34.5 OK
9*1.5 =/= 20 KO

Du coup 14 niveaux c'est 14 PV?

#50 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Pourquoi jouez vous destructeur? » 2017-04-26 10:34:18

Merci à tous pour vos retours. Bien que toujours moyennement convaincu je vais tenter d'approfondir l'aventure destructeur smile

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