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#26 Re : Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-02-12 19:29:30

Je préfère ce que j'avais proposé mais ça c'est pas trop mal.

#27 Re : Suggestions, améliorations » Comptoir commercial - carte à revoir ? » 2016-02-12 14:10:21

effectivement Djin-Tonak c'est sur la mauvaise diago
447/230 à 565/347 ça te fait 118 en E et 117 en S soit 235 cases.

alors que Earok-Dust c'est à peu près la même distance sur la carte mais sur la bonne diago
130/377 à 252/301 ça fait 76 en I + 46 en E soit 122 cases.

#28 Re : Bugs corrigés » Bug « Rappel » » 2016-02-12 07:21:55

concrètement là on en est où ? si on fait un rappel depuis l'intérieur d'un bat il se passe quoi ?

#29 Re : Vos récits » Commentaires des fans » 2016-02-11 14:02:40

Tiens j'ai trouvé ce poème griffonné à la pointe de flèche sur le coin d'une table à l'auberge de Djin.
D'auteur inconnu, certains l'attribuent à Felgar, sur son histoire avec Adah.

A chaque fois tu me repousses,
Plus j'avance et plus tu recules
Que puis-je faire ? si tu n'es pas douce.
Comment veux-tu que je t'emmène ?

Le dernier mot a été raturé plusieurs fois, est presque illisible mais je pense que c'est ça.

#30 Re : Commerce » [A] Émeraudes / rubis » 2016-02-11 10:43:30

Rubis
Niveau 5 (237010)
   
Rubis
Niveau 2 (242204)
   
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Rubis
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Rubis
Niveau 2 (243750)

J'en ai plein mais je suis trop cher pour toi wink

#31 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-11 08:35:41

Bon bha Loth prépare le comité de réception à Ald Mora, j'vais monter une équipe, on les appellera les viandeurs légendaires wink

#32 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-11 07:39:43

Lotharim a écrit :

Pourquoi raser un village:
  - si tu detruis une échoppe 3 objet en vente au hasard tombent
  - si tu detruis à guilde des artisans tous les objets en fabrication tombent au sol
  - si tu detruis le comptoir tous les colis non récupérés tombent au sol
  - tout bâtiment détruit laisse sa caisse au sol...

Bref un village capturé peut être pillé et détruit pour récupérer un gain potentiel.

Bah tu viens de me dire que si j'essaie de prendre ton village tu aurais le temps de tout vider ? Qu'est-ce que tu peux vider ? Les caisses des bâts ?

#33 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-10 19:16:12

Lotharim a écrit :

Ah oui j'aurais tout vidé.


Ouai ça motive pas à monter un groupe pour tenter la prise d'Ald Mora.

#34 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-10 17:10:10

Lotharim a écrit :

Venez sur Ald Mora j'ai prévu de quoi vous recevoir comme il faut. Des murs bien haut et très épais,  plein d'endroit pour se planquer, des paysages variés et un coffre fort remplit à ras-bord. wink

Tiens ça me donne des idées ça. Mais il faudrait que ça vaille vraiment le coup. Loth, si un groupe arrive vraiment à prendre Ald Mora, combien il gagnerait de PO ? Ou auriez-vous le temps de tout vider ?

#35 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-10 11:39:08

Oui effectivement, il se peut qu'on ne veuille pas tuer le prêtre pour avoir un village fonctionnel arpès le putsch.
Donc si on arrive à tuer les défenseurs, il faudrait qu'ils ne puissent au moins pas contrer le putsch pendant leur DLA de protection chapelle.

#36 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-10 10:47:07

Dans ce cas là il faudrait que les persos avec malus chapelle ne puissent pas contrer le putsch avec l'action à 10PA, sinon c'est inutile d'investir un village, baisser la loyauté et se retrouver avec les proprio qui respawn toutes les DLA pour tenir.

#39 Re : Bugs corrigés » bug: projection de l'âme » 2016-02-09 21:29:32

et quelles sont les caracs de l'âme ?
si elle est blessée le proprio est blessé ?
si elle meurt le proprio meurt ?

#40 Re : Bugs corrigés » Embuscade ne s'annule pas. » 2016-02-09 17:30:05

Lotharim a écrit :

Je pensais plutôt au jet de réussite moi. Rajouter un jet de maintien pas mal comme idée mais compliqué à faire.


Je problème du jet de réussite c'est qu'avec une popo tout devient possible.

#41 Re : Bugs corrigés » Embuscade ne s'annule pas. » 2016-02-09 16:09:59

Tiens ça me fait penser, pour limiter la compétence pour les profils non vitesse, on a qu'à faire un jet de contrôle comme pour les follets :

à chaque activation il faut faire un jet de vitesse > (3 + lvl_perso)*3.5

3 pour les 3D de vitesse à la création (les elfes sont avantagés sur ce jet de contrôle de 3,5pts)
lvl perso *3.5 pour avoir pris au moins 1D de VIT à chaque lvl up.


Par exemple pour que je (lvl 28) reste embusqué, il faudrait que je fasse un jet de VIT >  108.5 à l'activation.


Les voleurs passent large, les altérateurs limite, et les autres auront besoin d'une popo pour rester embusqués 3 ou 4 tours.

#42 Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Réduire les bulles info sur la carte » 2016-02-09 08:14:41

truffe
Réponses : 2

Il faudrait que la zone de hover lorsqu'on passe sur un village soit bien plus petite. Qu'on puisse mieux lire les coordonnées X et Y en bas à gauche.

#43 Re : Suggestions, améliorations » Modification de la compétence Vol à la tire » 2016-02-08 21:02:10

Baldur a écrit :

18PA.
= 5 PA pour le vol puis 13PA pour les déplacements.  La vue ne porte qu'à 6...

Essayons de ne pas digresser, ça c'est un autre sujet (qui s'intitule "pourquoi Nacridan n'est pas fait pour le PvP"). Ouvre un post pour ça si tu veux mais là restons sur les formules du vol.

@ Loth : (dex+vit)/2 c'est forcément moins bien que dex+vit/2 ou vit+dex/2 moi ça me va tongue

la proposition carac de l'arme ou du bouclar (VIT pour léger, DEX pour inter, FOR pour lourd) + VIT/2 ne me plait pas car il devrait être + facile de voler un mec armuré lourd que léger.

reste donc mon favori : VIT + DEX/2
ou alors VIT + bouclar/2


edit crosspost : bon bha VIT + (bouclar ou arme)/2 donc un jet de def classique c'est ça ?
au contraire c'est pas cohérent, voir 4 lignes au dessus

#44 Re : Suggestions, améliorations » Modification de la compétence Vol à la tire » 2016-02-08 09:56:47

Moi non plus je ne suis pour ne toucher à rien d'autre qu'au jet d'opposition

Je ne suis pas trop pour le max (dex,vit) en défense mais c'est une concession, dans l'idéal j'opposerai vit+dex/2 attaque et def comme dans le 1er post.


edit : c'est vrai que si on commence à se défendre d'une comp avec un max(,) on est pas sorti

#45 Re : Suggestions, améliorations » Modification de la compétence Vol à la tire » 2016-02-08 09:05:43

moi ça me va.

Le changement est assez simple donc

opposition entre (JVit + Jdex/2) et max((JVit + Jdex/2),(JDex + JVit/2)) et on change rien d'autre.

#46 Re : Bugs corrigés » Page erreur » 2016-02-08 08:57:05

craque ton slip ça fait du bien

le moineau moisi tu me le mets là stp : 130/360

#47 Re : Suggestions, améliorations » reflection sur les classes » 2016-02-08 07:09:45

Tu corriges avec le matos.
Mon altérateur a beaucoup plus de D de VIT que de D de MM mais je mets mes moyennes à égalité avec les bonus.
(et un follet fait baisser de 10% la MM, en dessous du niv25 un paladin peut avoir un follet correct avec une popo de DEX niv5 + un adc attaque allié)

#49 Suggestions, améliorations » Modification de la compétence Vol à la tire » 2016-02-06 11:38:33

truffe
Réponses : 86

Voici l'actuelle version

Type : Action au contact sur personnage joueur uniquement
Niveau : Aspirant de l'école de l'Ombre.
Apprentissage : Ecoles de combat dispensant les cours de niveau Aspirant de l'école de l'Ombre.
Coût en PA : 5PA.
Caractéristiques principales : Dextérité + Vitesse
Effets : : Dérobe la moitié de l'or de la cible
Progression : 3 points de dextérité et 2 points de vitesse.
Exemple de résolution

Lorsque vous utilisez la compétence Vol à la Tire, vous opposez votre jet de maîtrise à celui de votre adversaire. Ce jet de maîtrise est défini par : JDex + JVit/2
Si votre jet de maîtrise est le plus grand alors vous parvenez à voler votre adversaire

Je propose de changer

le jet de maîtrise en JVit + Jdex/2
la progression en 3 points de vitesse et 2 points de dex.


Voici pour la proposition simple.

On peut débattre pour voir si un autre jet de maîtrise est envisageable, voire différencier le jet d'attaque du jet de défense.

#50 Re : HRP - Discussions Diverses » Je PvP donc je suis ! » 2016-02-06 10:46:16

Je suis le PvP.

(et je suis aussi dégoûtée qu'un archer full damage vole à la tire trois fois mieux que moi)

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