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#826 Re : Vos récits » [RP] Grande Taverne: Le bar » 2013-12-01 14:46:53

Tarlnaïk a écrit :

Mouais... AloRs comme ça tu bois pas de bièRe, toi non plus.

L'allure avenante dont l'inconnu ne se départit pas, ne suffit pas à tomber totalement les réticences du nain.
Il lui tendit donc sa choppe vide :

Tarlnaïk a écrit :

Et bien moi, j'en bois !

Ne lui laissant pas le loisir d'accepter ou non l'invitation à payer un verre, le nain enchaîna :

Tarlnaïk a écrit :

Une fois que je me seRai RafRaîchi le gosier, peut-êtRe qu'on pouRRa discuter et tu nous diRas ce qui t'amène suR l'île...

Et il fini sa phrase sur un sourire carnassier, déjà l'idée en tête de vider cette nouvelle tournée avant l'entrée d'un nouvel arrivant !

#827 Re : Bugs corrigés » Bug (bâtiments qui se... reproduisent ?) :P » 2013-12-01 12:41:05

Clique dessus : prend celui qui doit avoir 2000ps et laisse l'autre qui n'en a que 100.

#828 Re : Suggestions, améliorations » Animation régulière pour favoriser l'accueil des jeunes et le RP » 2013-12-01 11:04:35

C'est fait... A vos plumes les amis ! smile

[edit]

Si les Naincridhîns participent, je mets en doute ma qualité de juge dans ce concours...
Car Tarlnaïk ne fait pas parti officiellement de cet ordre, mais officieusement c'est tout autre chose !
Qu'en pensez-vous ? Me pensez-vous suffisamment impartial..? big_smile

#829 Annonces officielles » [Concours mensuel] - Accueillir les nouveaux personnages ! » 2013-12-01 11:02:08

Nanik
Réponses : 4

Depuis quelques temps, l'île voyait débarquer quantité d'aventuriers, de colons, de curieux, d'exilés...

Après le Grand Cataclysme, il avait fallu tout reconstruire. Certaines villes avaient à nouveau prospéré rapidement car elles jouissaient d'une localisation propice. D'autres avaient eu plus de difficultés à attirer les nouveaux arrivants et peinaient encore à recouvrer leur influence passée. Toutes pourtant se donnaient les moyens de mettre en avant les avantages à venir y dépenser de l'or, car leurs dirigeants avaient conscience que se jouait ici leur avenir d'administrateur. La république de Tonak vantait les mérites de son système politique hors norme, Artasse profitait de l'infrastructure de son port et Earok faisait valoir sa situation idéale pour le chasseur à la recherche de gloire... Mais ça n'était pas suffisant pour prendre l'ascendant une bonne fois pour toute.

Earok lança la première l'idée de récompenser celui qui décrirait le mieux l'accueil chaleureux qu'il avait reçu à son arrivée en ville : elle offrirait une maison, à l'abri de ses remparts, à qui venait raconter la plus "belle" histoire au barde de la ville. Tonak, voyant immédiatement l'intérêt d'un tel système, reprit l'idée et fut suivi de près par Artasse. Très vite, les 3 villes principales se retrouvèrent croulant sous les anecdotes de nouveaux venus et les quelques chaumières à peine reconstruites et encore vacantes n'étaient pas en nombre suffisant pour faire durer longtemps la compétition. Les cités s'unirent donc finalement pour proposer un concours officiel de grande envergure, mais cette fois à l'attention des ordres nouvellement formés. En effet, après quelques rencontres discrètes entre les différents émissaires, l'idée avait germé que ceux-ci étaient tout à fait capables d'organiser une telle démarche pour leur propre prospérité... Et tant que tout le sud de l'île en profitait.

Si vous êtes venus ici, c'est certainement pour en apprendre plus sur les règles de cette compétition : elles sont plutôt simples ! N'importe quel ordre peut participer, tant qu'il dispose d'au moins 3 aventuriers et d'un descriptif officiel à l'attention des autres ordres ou des postulants potentiels. Son fondateur (ou un représentant "gradé" de type recruteur ou instructeur) doit venir décrire ici l'arrivée récente d'un nouveau venu et l'aide que l'ordre lui a apporté (conseils, équipements, autres). De son coté, la recrue doit raconter ensuite la rencontre avec ses nouveaux compagnons, en précisant ce qui l'a incité à intégrer l'ordre. Enfin, le meilleur exemple d'intégration du mois sera désigné et vous en serez récompensés !

Bonne chance.

Hors Role Play (règlement)

Il s'agit d'un concours mensuel.
Un maximum de 2 candidatures par ordre est autorisé chaque mois.
Une candidature ne peut être présenté qu'une seule fois.

Le recruteur et la recrue doivent appartenir à deux joueurs différents.
La recrue doit être de niveau 3 maximum, jusqu'à la date limite de dépôt des candidatures.
La recrue doit avoir intégré l'ordre depuis 1 semaine minimum (règle à considérer à partir de la 2ème édition du concours seulement).
L'ordre doit avoir un total de 3 membres minimum (recrue inclue).
L'ordre doit disposer d'un profil contenant au moins une partie RP, même succincte.

Forme de la candidature :
Les textes doivent être postés dans la section animation (Cf. le lien vers l'édition du mois de décembre).
Ceux-ci doivent décrire notamment l'aide apportée/reçue pour faciliter l'intégration au jeu et à l'ordre. Concrètement, pour chaque candidature il faut un seul post qui doit contenir
- En titre, en gras, les noms et id du parrain et du filleul
- un texte RP pour le parrain
- un texte RP pour le filleul
- un lien vers une description du RP de l'Ordre
- une section HRP listant les avantages offerts au filleul : liste du matériel donné - quelques mots sur les conseils donnés


La limite de dépôt des textes est fixée au dimanche minuit de la première semaine complète de chaque mois (sauf avis contraire signifié par MP commun).
La délibération du jury prendra fin courant de semaine suivante (l'attribution des récompenses suivra).
Optionnel : si besoin, les prochaines éditions du concours pourraient être ouvertes aux aventuriers réunis en simple Groupes de Chasse (sans Ordre).

L'évaluation portera à :
... 40% sur la qualité de l'aide apporté à la recrue,
... 20% sur la qualité du profil RP/HRP de l'ordre (contenant par exemple son histoire, sa description, son règlement ou autres),
... 40% sur la qualité des 2 textes de candidature (contenant obligatoirement et sous cette forme les nom (identifiant) des participants).
Les type(s), qualité(s) et quantité(s) de récompense du mois à venir seront décrits à la fin de la délibération du mois précédent.

Récompense
Pour cette première édition, sont mis en jeu :
... 100 pièces d'or sur le compte en banque du fondateur de l'ordre,
... 1 pièce d'équipement dans l'inventaire de la recrue (au choix parmi les armes, armures, contenants, potions ou outils de niveau 1 à 3).

#830 Re : Bugs corrigés » Peut on saturer une échoppe d'article ? » 2013-12-01 10:45:29

astro13 a écrit :

Concernant la logique GP je trouve par contre qu'il n'est pas illogique qu'un artisan se fasse plus de PO qu'un guerrier,  un "agent de sécurité", ou un bûcheron...

La mission d'escorte ne nécessite pas d'investissement de base et rapporte 6 à 7po par tour.
La récolte de bois avec cauchoir nécessite d'investir 33po (talent extraction + cauchoir) et rapporte ensuite 8po par tour.
La fabrication de râpes n1 nécessite d'investir 100po (talent artisanat) et rapporte ensuite 10po par tour (à voir peut-être avec des râpes n2 quand l'artisanat est fiable).
La fabrication de boucliers n2 avec râpe n2 nécessite 133po (talents + cauchoir) et rapporte minimum 17po par tour.
Une caravane n1 nécessite d'avoir 60po disponibles et rapporte environ 3 à 4po par tour.
Une caravane n2 nécessite d'avoir 160po disponibles et rapporte environ 9 à 10po par tour (faut juste passer 12 jours à faire que ça).
Une caravane n3 nécessite d'avoir 260po disponibles et rapporte environ 15 à 17po par tour (mais faut encore passer 12 jours de plus à 100%).
Une caravane n4 nécessite d'avoir 360po disponibles et rapporte environ 21 à 24po par tour (après 12 nouveaux jours sans chasse).
Une caravane n5 nécessite d'avoir 460po disponibles et rapporte environ 27 à 31po par tour (avec encore 12 jours d'investissement).
etc...

Bon, finalement ça m'a l'air pas mal et il n'y a surement rien à changer... big_smile
Faut juste que je vérifie le gain par tour avec des fabrications de râpes n2 peut-être.

#831 Re : Entraide - questions diverses » Niveaux, niveaux, niveaux ... » 2013-12-01 10:18:12

Mmmm, je dirais pas tout à fait..! smile

Souvent, et vraiment à tord sur Nacri2, on évalue la "puissance" d'un personnage SEULEMENT à son niveau. Certes, sans passage de niveau, pas de possibilité de porter des équipements puissants et pas d'augmentation des caractéristiques (donc des comps/sorts aux effets plus faibles). Mais sans or, pas de matériel haut niveau (qui coûtent cher à entretenir) et pas de comps/sorts variés... Donc, il appartiendra juste aux marchands de ne pas faire que marchander (à moins de participer à un objectif supérieur que leur propre puissance) et aux chasseurs de ne pas faire que chasser (à moins d'avoir un mécène très généreux).

Également, attention à l'idée répandue dans les autres jeux, que se regrouper permet d'aller chasser de plus gros monstres. Dans Nacri2, il faudra au contraire se regrouper pour pouvoir continuer à chasser des monstres de son niveau ! Étonnant hein..! En effet, les monstres prennent 2 fois plus d'améliorations que les joueurs à chaque passage de niveau... Donc attaquez un monstre de niveau 10 seul, sans cumul, avec des comps/sorts non fiabilisés ou des équipements non adaptés et c'est la sanction direct. tongue

Avec l'augmentation du nombre de PX nécessaires pour passer un niveau, la difficulté grandissante de chasser un monstre de même niveau que soi, contribuera à ralentir la progression... Il faudra juste s'assurer que tout ça est bien dosé dans le temps, ce qui était assez compliqué à tester en beta car sur un an, il fallait quand même aller aussi tester les comps/sorts de niveau 2 et l'utilisation des équipements HL (et un an de test, c'est déjà pas mal, non ?). big_smile

#832 Re : Entraide - questions diverses » Niveaux, niveaux, niveaux ... » 2013-12-01 09:45:16

Parle pour toi Aé, moi j'étais niveau 35... Bon, faut dire que LT avait autorisé 2 ou 3 boost de 5 niveaux ! tongue
En tout cas, miser le niveau 20 au bout d'un an ne semble pas incohérent (même si j'ai pas fait de calculs).
Ensuite, comme dans la majorité des jeux du genre, il te faudra surement 2 ans de plus pour arriver à 40, puis peut-être 3 de plus pour le niveau 60, etc.
Si LT passe par là et qu'il a le temps (rien n'est mois sûr), certainement qu'il saura être plus précis... wink

#833 Re : Entraide - questions diverses » Augmentation du nombre de PA, réduction du coût des actions? » 2013-12-01 09:21:55

En plus, tu verras qu'on s'y fait : tu découvres visiblement ce style de jeu, mais d'autres on déjà eu pas mal de succès sur ce modèle... wink
Il faut accepter, qu'à la différence d'un WoW ou équivalent, on passe la majorité du temps à parler avec les autres plutôt qu'à faire des actions.

#834 Re : Bugs corrigés » Peut on saturer une échoppe d'article ? » 2013-11-30 22:21:00

Faut peut-être prévenir, sinon va y avoir des mécontents... tongue

[edit]

Fabrication d'une râpe à 132% avec une râpe équipée : ça fonctionne.
Vente d'une râpe sur le même tour : gain de 10po, rentable... A corriger vite. wink

#835 Re : Entraide - questions diverses » Cumul des bonus/malus » 2013-11-30 11:38:57

Je confirme qu'en beta on pouvait sans problème cumuler deux ailes différentes... Et que tu es un petit malin, en effet. big_smile

#836 Re : Bugs corrigés » Bug (bâtiments qui se... reproduisent ?) :P » 2013-11-30 11:30:43

Je vous assure que j'ai été très étonné d'avoir le choix entre 2 comptoirs commerciaux, à l'arrivée dans ce village que je côtoie depuis 1 mois... smile

[edit]

D'ailleurs, j'ai recréé une caravane à partir de celui qui avait le plus de PS : j'ai surement été bien inspiré car ceux qui ont une caravane à destination de ceux à 100ps, vont être surpris de trouver une case vide à l'arrivée... tongue

#837 Re : Bugs corrigés » Peut on saturer une échoppe d'article ? » 2013-11-30 11:19:36

C'est peut-être le bon moment pour s'assurer que la fabrication / revente de râpe (et d'outil, en général) n'est pas un business trop rentable... Car celle-ci ne nécessitent aucune matière pour être produite, il est donc facile d'en fabriquer / vendre 1 par tour ! Je suis pas certain mais ça doit bien se vendre une quinzaine de PO cet outil : environ 15po par tour pour 8pa avec possibilité de retenter en cas d'échec, c'est clairement une faille GP pour moi... Déjà qu'une mission d'escorte permet de ne gagner que 6 à 7po par tour, alors que la récolte de bois avec cauchoir à coté d'une échoppe c'est 8po par tour.

#838 Re : Suggestions, améliorations » Animation régulière pour favoriser l'accueil des jeunes et le RP » 2013-11-29 05:56:11

On sort le concours ce week-end ? Ça laissera 1 semaine à ceux qui veulent participer à la première édition...
Il va peut-être y avoir recrudescence de création d'ordre d'ailleurs ; on peut être plus laxistes sur les temps d'appartenance à celui-ci, pour le premier concours. wink

#839 Re : Bugs corrigés » Bug (bâtiments qui se... reproduisent ?) :P » 2013-11-28 22:54:52

Tarlnaïk a écrit :

Ouais, mais c'est qu'une fois dessaoulé, tu t'apeRçois que ta bouRse est 2 fois plus vide qu'elle ne devRait mad

#840 Re : Vos récits » Commentaires des fans » 2013-11-28 19:06:53

Merci Felgar : très très bon ton récit ! Vraiment bon...
J'espère que tu vas bientôt rencontrer un mange-cœur et sa horde d'hommes-lézard. big_smile

#841 Re : Bugs corrigés » Bug (bâtiments qui se... reproduisent ?) :P » 2013-11-28 17:25:05

Avec Tarlnaïk je suis marchand n3 et mes points A et B depuis le début de la védeuh, ce sont le bourg nord et ce village : tu peux nous faire confiance, il n'était pas ainsi au démarrage... smile

#842 Re : Vos récits » [RP] Grande Taverne: Le bar » 2013-11-28 05:53:40

Tarlnaïk jeta un coup d'œil suspicieux sur le nouveau venu : le nain avait appris à se méfier des étrangers qui débarquent sans crier gare pour "apporter leur aide".
Peut-être la seule chose plus louche qu'un humain la nuit dans une taverne : un humain qui n'aime pas la bière, la nuit dans une taverne... Ceux-là fallait s'en méfier !

Du menton, il lui désigna un tabouret bas d'aspect fort peu confortable :

Hmmm...

Il ne le quittait pas des yeux, prêt à bondir sur ses jambes au moindre signe d'entourloupette.

#844 Re : Entraide - questions diverses » Délai des missions » 2013-11-27 20:34:30

Sauf erreur, j'ai déjà essayé et c'est pas possible... tongue

#845 Re : Vos récits » Commentaires des fans » 2013-11-27 16:43:03

Pour avoir découvert la beta en tant que testeur comme tu découvres toi-même la V2 en tant que joueur (car j'ai intégré l'équipe de développement sur le tard), je sais te dire que le jeu te réserve encore quelques découvertes assez fun... wink

#846 Re : Suggestions, améliorations » Animation régulière pour favoriser l'accueil des jeunes et le RP » 2013-11-27 13:24:00

Tu as tout à fait raison pour la règle supplémentaire ; j'ai d'ailleurs bien failli préciser que les post devaient provenir de 2 joueurs différents, mais je sais plus pourquoi je me suis retenu (la fainéantise certainement)... wink

J'ai répartie les pourcentages en considérant que la volonté principale était qu'on aide les nouveaux venus (d'où les 60%) et que ce soit très facile de participer à l'animation RP car pour l'instant il y a quand même peu d'ordre qui peuvent le faire (d'où les 10%)... Mais si tu confirmes ton point de vue malgré tout, j'ai pas de souci concernant le changement des pourcentages perso. smile

Le souci des Pierres de Lune, c'est que pour l'instant tu es bien vite limité dans leur utilisation et l'idée c'est quand même que les joueurs apportent un soutien financier également en les achetant... tongue
De plus, j'ai pas de souci personnellement avec l'idée de fournir une aide matériel. Ce qui m'interpelle plus, ce sont les gains de 5000px qu'on a pu se faire sur les animations du Seigneur des 7 Enfers en V1... wink
D'ailleurs, je pense qu'il serait même au contraire très funny de sortir des récompenses du type Marteau de Guerre (3) du Kraken (3) Colossal (3)... Pour attiser les vocations de voleur (si tu vois ce que je veux dire ?). big_smile
Même si les compétences n2 sont malheureusement pas prêtes de sortir vu qu'il va bien falloir 1 à 2 ans aux meilleurs d'entre nous pour y accéder. tongue

[edit]

Donc des armes un peu puissantes (mais pas d'autres types d'équipement qui seraient difficiles à voler), une potion ou une flèche n10 (pour de l'utilisation one-shoot), un contenant gigantesque (l'avantage d'un sac de gemme EXCEPTIONNEL même n20 est quand même limité) ou même un outil d'un très haut niveau (mais du coup qui nécessite d'être réparer après chaque utilisation pour éviter qu'il ne se détruise)... Bref, tu as compris l'idée : des choses exceptionnelles qui apportent un bonus limité... Et c'est d'ailleurs pour ça qu'elle sont exceptionnelles : qui s'enquiquinerait à les fabriquer vu l'investissement que ça impose pour un retour limité. wink

#847 Re : Vos récits » Commentaires des fans » 2013-11-27 12:46:12

Ouais, longue vie à l'ATF... Ou pas d'ailleurs ! lol

#848 Re : Suggestions, améliorations » Animation régulière pour favoriser l'accueil des jeunes et le RP » 2013-11-27 06:26:02

Depuis quelques temps, l'île voyait débarquer quantité d'aventuriers, de colons, de curieux, d'exilés...

    Après le Grand Cataclysme, il avait fallu tout reconstruire. Certaines villes avaient à nouveau prospéré rapidement car elles jouissaient d'une localisation propice. D'autres avaient eu plus de difficultés à attirer les nouveaux arrivants et peinaient encore à recouvrer leur influence passée. Toutes pourtant se donnaient les moyens de mettre en avant les avantages à venir y dépenser de l'or, car leurs dirigeants avaient conscience que se jouait ici leur avenir d'administrateur. La république de Tonak vantait les mérites de son système politique hors norme, Artasse profitait de l'infrastructure de son port et Earok faisait valoir sa situation idéale pour le chasseur à la recherche de gloire... Mais ça n'était pas suffisant pour prendre l'ascendant une bonne fois pour toute.

    Earok lança la première l'idée de récompenser celui qui raconterait le mieux l'accueil chaleureux qu'il avait reçu à son arrivée en ville : elle offrirait une maison, à l'abri de ses remparts, à qui venait raconter la plus "belle" histoire au barde de la ville. Tonak, voyant immédiatement l'intérêt d'un tel système, reprit l'idée et fut suivi de près par Artasse. Très vite, les 3 villes principales se retrouvèrent croulant sous les anecdotes de nouveaux venus et les quelques chaumières à peine reconstruites et encore vacantes n'étaient pas en nombre suffisant pour faire durer longtemps la compétition. Les cités s'unirent donc finalement pour proposer un concours officiel de grande envergure, mais cette fois à l'attention des ordres nouvellement formés. En effet, après quelques rencontres discrètes entre les différents émissaires, l'idée avait germé que ceux-ci étaient tout à fait capables d'organiser une telle démarche pour leur propre prospérité... Et tant que tout le sud de l'île en profitait.

    Si vous êtes venus ici, c'est certainement pour en apprendre plus sur les règles de cette compétition : elles sont plutôt simples ! N'importe quel ordre peut participer, tant qu'il dispose d'au moins 3 aventuriers et d'un descriptif officiel à l'attention des autres ordres ou des postulants potentiels. Son fondateur (ou un représentant "gradé" de type recruteur ou instructeur) doit venir décrire ici l'arrivée récente d'un nouveau venu et l'aide que l'ordre lui a apporté (conseils, équipements, autres). De son coté, la recrue doit raconter ensuite la rencontre avec ses nouveaux compagnons, en précisant ce qui l'a incité à intégrer l'ordre. Enfin, le meilleur exemple d'intégration du mois sera désigné et vous en serez récompensés !

    Hors Role Play (règlement)
Il s'agit d'un concours mensuel.
Un maximum de 2 candidatures par ordre est autorisé chaque mois.
Une candidature ne peut être présenté qu'une seule fois.
La recrue doit être de niveau 3 maximum et avoir intégré l'ordre depuis 1 semaine minimum.
L'ordre doit avoir un total de 3 membres minimum (recrue inclue).
L'ordre doit disposer d'un profil contenant au moins une partie RP, même succincte.
La limite de dépôt des textes est fixée à dimanche minuit de la première semaine complète de chaque mois.
La délibération du jury prendra fin courant de semaine suivante (l'attribution des récompenses suivra).
L'évaluation portera à :
... 60% sur la qualité de l'aide apporté à la recrue,
... 30% sur la qualité du profil RP/HRP de l'ordre (contenant par exemple son histoire, sa description, son règlement ou autres),
... 10% sur la qualité des 2 textes de candidature (contenant obligatoirement et sous cette forme les nom (identifiant) des participants).
Les type(s), qualité(s) et quantité(s) de récompense du mois à venir seront décrits à la fin de la délibération du mois précédent.
Pour cette première édition, sont mis en jeu :
... 100 pièces d'or sur le compte en banque du fondateur de l'ordre,
... 1 pièce d'équipement dans l'inventaire de la recrue (au choix parmi les armes, armures, contenants, potions ou outils de niveau 1 à 3).

#850 Re : Entraide - questions diverses » DLA des monstres » 2013-11-26 18:58:06

Sauf erreur, même à faible niveau les monstres VIT peuvent avoir plusieurs attaques (surtout si elles coûtent pas cher en PA)...

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