Forum en lien avec le jeu Nacridan
Vous n'êtes pas identifié(e).
Laisser commencer les joueurs sans alerter sur les jauges, tu vas faire des mécontents de la 2ème heure...
Tant pis, ça ne sera pas mon cas... Mais je pense qu'on en reparlera.
J'ai lu rapidement (mais pas corrigé).
Tu as avantageusement repris certaines syntaxes du tutoriel pour apporter plus de clarté.
Jouer vos deux premiers Tour de Jeu
[...]
Vous apparaissez dans un temple, vous pouvez en visiter les différentes pièces sans utiliser de PA (hopital, temple de téléportation, chapelle...) mais ne rentrez pas dans la chapelle.
Je propose plutôt :
Vous apparaissez dans un temple, où vous pouvez visiter les différentes pièces sans utiliser de PA : hôpital, temple de téléportation, chapelle... Attention, un message vous recommandera de ne pas entrer dans cette dernière pièces.
Ensuite, vous avez principalement deux possibilités :
- Vous vous destinez à devenir un guerrier et vous souhaitez entrer dans le vif du sujet et occir votre premiers monstres.
- Vous voulez devenir un mage. Pour cela, il va falloir que vous gagnez un peu d'or en vue d'acheter votre premier sort
Hummmouais... C'est très réducteur.
Heureusement que tu décris plus bas les quelques autres options.
Sortir de la ville (2 à 3pa) : Déplacez-vous hors de la ville en cliquant sur les cases adjacentes à votre personnage puis en validant. Si vous êtes dans un bourg ou un village, il n'y a pas de muraille et vous percevez déjà l'extérieur de la ville. Si vous êtes dans une grande ville, il vous faudra dépasser les murailles avant de voir l'extérieur. Notez que vous pouvez sortir par les murs.
Je propose plutôt :
Notez que pour faciliter la circulation, notamment dans les grandes villes, vous pouvez sortir par les murs de n'importe quelle cité fortifiée dont les remparts ne sont pas fermés par le propriétaire (condition représentée le cas échéant par des portes closes).
Apprendre un savoir-faire d'extraction : c'est un petit investissement qui vous permettra d'apprendre à récolter les matières premières aux alentours de la ville. Leur revente à l'échoppe vous permettra de gagner quelques pièces d'or. Détails
"Détails" ne pointe sur rien pour l'instant...
ATTENTION :
Tu n'as pas repris mes avertissements pour l'impact sur les jauges de progression (sans l'expliquer précisément, je pense qu'il faut attirer quand même l'attention du joueur sur ce point).
Les informations de l'onglet Tutoriel des règles ne sont plus de l'ordre du tutoriel.
C'est vraiment sympa cette option... Pourtant, la première fois qu'Aé en avait parlé, j'avais pas vraiment cru en son potentiel.
[...]
- les nom contenant des chiffres arabes et/ou romains.
[...]
Je ne pense pas poster au bon endroit, mais je fais confiance à Aé Li pour choisir où ça pourrait être...
Il y a quelques temps, je repensais au début de la beta, quand un fantôme avait suivi en zone (quasi) débutant un aventurier téméraire de l'époque... L'esprit avait fait des ravages et à l'époque ça nous avait donné quelques frissons.
Je me dis qu'avoir un monstre, représentant la noirceur envahissant l'île (comme dans la guerre contre le sombre de la V1) et qui rôde aléatoirement au plus bas en zone vert foncé (voir vert moyen au max), ça pourrait être très sympa... Pourquoi pas même, le Seigneur des 7 Enfers !
Il faudrait que la miniature de la bête soit vraiment impressionnante (7 cases ?) et que son niveau d'expérience augmente avec le temps (genre toujours = à la somme des 5 ou 10 avatars les plus expérimentés du jeu)... Ainsi, il représenterait toujours un défi suffisamment intense pour qui chercherait à l’occire ! A sa "mort", les aventuriers dans sa vue recevraient un message du style :
Vous avez réussi à repousser le Seigneur des 7 Enfers !
Profitant des flux magiques, celui-ci bat en retraite par le portail qu'il vient d'ouvrir...
Comme sortie du néant, résonne pourtant encore sa voix dans votre tête :Vous croyez m'avoir vaincu, mais nous nous reverrons très vite !
En attendant, je vous laisse en bonne compagnie...
Et à la place du Seigneur, un portail du niveau de la zone dans laquelle il était en train de rôder, ainsi que 6 monstres autour (pour "protéger" sa fuite) + encore 6 autres dans le champs d'action du portail... Pour corser le tout, le Seigneur pourrait aussi laisser les aventuriers dans sa vue avec une malédiction de -10% à toutes les caracs sur 10 ou 20 tours...
L'idée étant que s'unir pour le repousser n'aurait pas vocation à prendre du PX (juste de la gloire déjà), mais pourrait s'avérer nécessaire pour la communauté de joueurs, quand il commencerait à roder trop bas au sud... Surtout si l'IA est faite de telle sorte qu'il finisse toujours par descendre lentement et hanter les zones peuplées, genre tout les 6 mois.
Et le Seigneur réapparait immédiatement quelque part dans le nord de Nacridan, pour recommencer à rôder lentement et aléatoirement...
J'ai fait au mieux, pas certain que ça vous convienne à 100% par contre...
LT, ce sont que les boucliers moyens qu'on peut fabriquer avec l'artisanat du bois, on est d'accord ?
De plus, la fabrication du carquois se trouve dans quel artisanat (je pense qu'il faut l'indiquer dans les règles) ?
Alors j'y vais de ce pas...
Il s'agit de Torock (8506) et je lui conseille d'être téléporté dans le temple du village situé en 559/283, où il pourra dépenser 20po pour y lier son âme... Merci pour lui.
[edit]
Mince, je viens de vous indiquer où le téléporter (merci pour lui) mais comme il a une mission escorte en cours, il va pas être content...
En même temps, c'est déjà sympa d'accepter de faire une intervention divine, alors il va peut-être pas venir se plaindre non plus.
Le RP sur la magie pourra aider aussi, mais sauf erreur, on a pas encore vraiment décidé où le mettre ?
Ouais, quand un nain les attaque aux dégâts accrus par exemple, c'est clair qu'il pleure (encore que, je crois pas que ce soit ce que fait Jojo)...
Très fun cette petite histoire : j'aime bien l'humour (des 2 parties)...
[edit]
Quand j'y repense, l'échange est tordant :
13:19 Première flèche d’Umbre et dernier avertissement :
Premier coup de semonce : La flèche est dans ton camp ...21:36 réponse d’Addon :
… Oui et elle est en vente à 2 Po
T'as presque tenu 10 minutes avant de répondre...
(*) : vu le démarrage (correction orthographique, RP, modo), reprend des séances tout de suite va...
Lignole, LT est toujours aussi touchy quand il s'agit de son code chéri... Ne le prend pas pour toi hein.
Sinon, souvent on préfèrera réactiver un bonus sur sa durée maximale, car au final, les niveaux de sort/comp augmentant, les soucis de 0,5 perdent beaucoup de leur gravité quand tu passes de 12 à 11,5.
J'ai aussi fait passé le mot à une 40-50aine de trolls y a 1 jour ou 2...
Si le jeu est bon, avec ces différentes actions l'effet boule de neige ne devrait pas trop tarder.
bah là par exemple, je n'aurais pas modéré personnellement... Car j'ai vraiment été mort de rire quand j'ai lu la connerie du Lord et pour montrer qu'il avait touché en plein dans le mille, je lui ai sorti une vacherie pour une vacherie ! Par contre, si Lord avait réagit en disant "bah détend toi quand même" ou genre "surveille un peu ton langage, non ?", je me serais excuser... Quelqu'un peut en témoigner : ça nous est arrivé avec Philippe il y a 2 ou 3 jours, quand il m'a dépassé au classement des caravaniers. J'ai copié/collé le top dans un message IG et j'ai écrit "Salaud ! ". Il m'a alors répondu "Je passe n2 à la prochaine tournée (salaud est un peu excessif)". Alors je me suis corrigé en "vil manant !"...
Si par contre, la discussion avait amené un énervement de LT et un message de moi du style "bah détend-toi : je déconnais"... Alors en tant que modérateur, il était selon moi temps d'intervenir pour me dire "Nanik, comprend qu'il ait pu mal le prendre"...
Pour la forme maintenant, la façon dont tu as modéré mon poste était intelligente je trouve : tu as jugé de la gravité du message et mise en œuvre une réponse adaptée, entre le snip divin (très radical mais parfois nécessaire) et le simple commentaire peace and love, qui n'a pas toujours les résultats escomptés.
Désolé Aé de donner mon avis ici car c'est hors sujet, mais c'est bien ici le meilleur endroit pour juger du contexte...
PS : je suis un régulier des IRL sur MH, alors tu as trouvé plus qu'une oreille attentive en la matière mon ami !
mais quel co##ard !
Edit RomulF II : un peu de retenue svp, même avec plein de smileys autour !
genre le message que j'ai posté en début de soirée sur la tribune de mon GdC :
[...]
Si tu apprends tout de même l'artisanat :
1. fabrique tout de suite une tenaille d'artisan n1 et équipe la,
2. récolte un fer n1 et fabrique un bouclier large n1,
3. retourne parfois vendre tes productions à l'échoppe et recommence jusqu'à...
4. savoir fabriquer des boucliers n1 en 1 tour,
5. achète alors une gemme de conviction à l'échoppe et équipe la,
6. grâce à ta gemme récolte plusieurs fers n2,
7. ré-équipe la tenaille et fabrique plusieurs bouclier large n2,
8. va les vendre à l'échoppe ou propose-les à d'autres joueurs,
9. tu es un artisan... Bravo !
J'ai essayé de vendre, tu te doutes bien : pas possible... Par contre, on peut le laisser au sol, effectivement.
T'inquiète Nerba, j'essaie de prendre les réflexes de feignant des codeurs (je fais du zèle)...
Nan mais mettre la main à la patte me dérange pas... C'est juste que faut vraiment pas voir ça comme une solution efficace, selon moi.
Même si perso :
- j'ai rencontré mon parrain MH par ce biais,
- j'ai intégré sa guilde 2 ans plus tard,
- qu'il est venu chez moi vider une bouteille de muscat un après-midi après 3 ans de plus et malgré les 700km qui nous séparent.
[edit] Et pareil sur Nacri avec toi Aé, même si t'es pas encore venu boire l'apéro...
J'ai jamais essayé ça mais à priori tu expliques qu'on peux utiliser le PNJ pour la discussion (tu économises ainsi 3+ pa, suivant les chances de réussite)...
C'est une optimisation qui peut effectivement te permettre de rendre une mission courte réalisable sur un cumul : 10pa d'utilisation du parcho et 14pa de déplacement (soit jusque 28 cases max).
Ensuite, tu reviens avec une caravane vers le village central d'où tu fais partir tes escortes (c'est ce que je fais actuellement avec Krim, sauf que les missions t'envoient un peu trop loin encore).
Donc une économie de 3+ pa tout les 6 tours au mieux (dans le cas de distances courtes), pour les rares joueurs suffisamment torturés pour réussir à comprendre la faille et mettre ça en place.
Et sur 4-8 missions maximum, car lorsque ta réputation de marchand passe n2-3, tu as plus intérêt à faire des allers/retours en caravanes (plus long en PA mais plus rentable en PO).
Perso, si ça demande de s'arracher les cheveux niveau code, je me dis qu'on peut vivre avec, non ?
C'est un autre problème.
Les missions escorte sont pour les débutants et devraient rester en zone vert clair.
Quoi ? Vous aviez pas compris que c'était SURTOUT de ça que je me plaignais.?!
Vous croyiez vraiment que j'allais garder ce foutu parcho pendant 2 ans ??
Perso, j'aime beaucoup les 2...