Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Moi j'aime le principe de bourse, je n'aime pas trop ce qui peut limiter l'artisanat par contre. Le système de bourse on pourrait le créer dès la v2 pour le tester.
Il y a un truc génial qui existe dans certains MMO : les réputations. Chaque action (ou presque) te permet d'augmenter ta réputation auprès de factions mais en retour te fais diminuer ta réputation auprès d'autres factions. Et atteindre un certain niveau te donne des avantages (accès à certains lieux, prix réduits, objets spéciaux).
Donc le fait de voler pourrait augmenter la réputation auprès de la guilde des voleurs et diminuer celle auprès de la guilde des marchands. Les voleurs se trouveraient à l'auberge, par exemple, et finalement donneraient peu ou prou le même équipement que la boutique, mais avec des différences. Par exemple le recel d'objets volés serait plus rentable auprès des voleur qu'à la boutique, des objets spéciaux, etc.
L'idée c'est que rien n'est gravé dans le marbre: il suffit de mettre quelques factions PNJ et de laisser les ordres gérer leur réputation eux-mêmes et ensuite, quand les réputations seront un peu installées, de coder des avantages de part et d'autre pour y associer des avantages. Et on peut inverser la tendance en changeant d'alignement pour récupérer la réputation perdue (mais évidemment avec la réputation opposée qui bascule).
A l'extrême on pourrait imaginer que chaque joueur peut s'affilier à 1 et 1 seul ordre, et que toute actions positive visible dans les événements vers un autre ordre augmente la réputation du joueur dans cet ordre, et inversement pour les actions négatives.
Dans les fondamentaux je pense qu'il faudra trancher entre
- un monde où tout le monde doit jouer de la même façon, cad qu'on ne peut pas éviter de subir la façon de jouer des autres, comme MH où il n'y a aucune façons de jouer en PVE ou artisanat en évitant le PVP
- un monde où chacun peut prendre sa part de plaisir en se protégeant des autres, la liberté des uns s'arrêtant là où celle des autres commencent, comme WoW avec ses champs de batailles dédiés, ses flags PvP, ses zones protégées avec des quêtes, etc.
B13 par exemple semble souhaiter un monde où le RP est le moteur principal, entendu qu'il est à l'origine des mouvements de joueurs. Mais aussi un monde où tout peut se briser, se détruire, où chaque joueur doit en permanence se demander si le lendemain il n'aura pas perdu tout son investissement des derniers mois parce qu'il était au mauvais endroit au mauvais moment, où chaque choix doit être réfléchi et doit avoir des conséquences sur le jeu, la progression, etc.
Moi je préfère un monde où je peux jouer 5mn par jour, faire du hack n slash si je veux, faire du RP quand j'en ai envie, faire de la gestion de village, de l'artisanat, jouer contre des monstres si ça me chante et aller me battre contre des humains plus forts que moi si j'ai du temps IRL pour gérer le PVP, construire mon équipement petit à petit et prendre du plaisir à voir mon personnage progresser.
Les 2 visions ne sont pas compatibles, je pense que c'est une des causes des clashs si fréquents entre B13 et Lotharim et autres. B13 ne peut évoluer équitablement en vivant "à la dure" (pas de village donc artisanat moins simple, PVP à fond donc leveling freiné) dans un monde qui rend la gestion de village, d'équipements et le leveling si "faciles" (patapé patapé) pour ceux des grands ordres. De ce que j'en lis dans les échanges, c'est toujours les mêmes échanges
Bande de lammers, pas trop dur de vivre dans vos villes fortifiées, de chasser depuis les remparts avec vos équipements à 10k PO en enchaînant les caravanes faciles et sans jamais se frotter à des adversaires de votre niveau plus malins qu'une IA ?
Ben joue COMME NOUS et tu verras comme c'est bien !
Mais je ne veux PAS jouer COMME VOUS, je veux jouer comme je pense que c'est intéressant et difficile de jouer, mais si vous jouez à votre façon, ça me pourri MON jeu
Oui mais si tu joues COMME NOUS c'est bien !
Et ainsi de suite...
Donc les discussions entre les 2 camps semblent peut-être stériles, mais pourtant je pense qu'il faudra trancher et bien définir la philosophie de la V3 pour éviter qu'elles continuent dans une prochaine version.
Visiblement Lignole avait une blessure mortelle de 100 PV sur lui.
Groumpf impossible de le reproduire en test...
J'ai l'impression qu'il y a un truc bizarre lors d'un LdV sur un mage qui a une projection de l'âme en cours.
Vous avez utilisé Larmes de Vie sur Lignole (7991)
Votre jet de maitrise de la magie a été de : 239
Lignole a été soigné et a récupéré 14 points de vie
Le message d'origine c'était un truc
Lignole a été soigné de 14 points de vie sur les 103 que le sort pouvait lui rendre
Merci
Disons qu'il ne serait pas DINGUE d'envisager de nouvelles armes vitesse qui permettent d'augmenter les dégâts en jouant sur cette idée de différence entre att / def sans forcément passer à l'arc. Une sorte de compromis quoi.
Et si on le remplaçait par un sort de résurrection ? Le ressuscité reviendrait avec de faibles points de vie (proportionnels au niveau du sort) mais sans malus. Ne fonctionne que si le ressuscité a accepté la résurrection et n'avait pas activé sa DLA avant d'être ressuscité.
Ah ben ça serait plus simple
C'est quoi la polémique GitHub ?
Oui je sais, j'ai bien précisé qu'il n'y en avait pas en dégât direct. Je suis full MM, tu imagines comme ça me serait utile un sort comme ça... Si c'est juste de la touche, tu peux utiliser Appel de la Lumière mais tu feras des dégâts faibles.
Même un sort de zone comme brasier utilise la DEX pour toucher, alors que ce n'est pas hyper logique.
C'est comme ça: pas de possibilité de combat pour les full MM, c'est voulu. Ce n'est pas pour désavantager les full MM, c'est pour justifier l'investissement dans la DEX des destructeurs. D'ailleurs même SdL sera peut-être refondu pour intégrer la DEX, il en était question, je ne sais pas si ça se fera finalement.
Sang de Lave. Sinon tu as aussi appel de la lumière qui remplace l'ATT par un jet de MM. Mais un sort qui frapperait uniquement avec de la MM, en dégât direct, avec la MM en ATT et en DEG... ça serait abusé quand même.
Moi ça pourrait m'intéresser. Débutant en technologies Web mais expérimenté en BDD, SQL, optimisation, tests, gestion de projet et bricolages divers. La dispo bah... variable ^^
En tout cas, je dirais qu'il faudrait réfléchir en services. Si l'échange entre le client et le serveur est basé sur des services, il sera plus simple de proposer des extensions, des outils d'administration et d'animation et une version native mobile (ce que j'adorerais, parce que jouer sur mobile à Nacridan est juste horrible actuellement).
Ca ne simplifiera pas la charge pour les développeurs mais partir avec du Angular JS pourrait être un choix intéressant, mais risqué, forcément.
Contre, ça dévalorise encore une fois les voleurs et les persos vitesse et la prise de village !
Ah non c'était pas ici qu'il fallait le dire... Bon ben POUR alors !
Bonne idée dans ce cas.
Je ne pense pas qu'il y ait assez de joueurs pour pouvoir avoir une base suffisante pour tirer des enseignements pertinents statistiquement, sauf à se concentrer sur des aspects qui sont finalement assez évidents tels que "l'archer a tendance à faire plus de kills que le soigneur". C'est ce qui m'a frappé quand j'ai commencé à faire des analyses l'année dernière. Enfin je ne veux pas casser l'ambiance, je suivrais ça pour voir ce que ça donne.
lol, le défaitisme de B13...
Faudrait regarder ce qui se fait ailleurs avant de pleurer aussi : sur MH il existe plusieurs événements de baston, localisés et encadrés, et ça n'a jamais interdit le PVP dans le reste du monde. Même s'il existait une arène dédiée au PVP, qu'est-ce qui empêcherait le PVP d'avoir lieu ailleurs ?
Que les victimes râlent ? Que les PVE se liguent pour se défendre contre les attaques de PVP ? Que les villages s'organisent pour devenir imprenables ? Que les victimes viennent râler sur le forum ? Bref la même situation qu'actuellement quoi.
La seule chose qui pourrait empêcher TA manière de jouer B13 serait une décision (et des actions) de l'équipe pour limiter ta manière de jouer et franchement je n'ai pas l'impression que ce soit le cas...
Tiens voilà ce que je n'ai pas compris : B13 et affiliés, qu'est-ce qui, dans les changements apportés par l'équipe depuis le début de la V2, vous empêche de jouer de la façon que vous désirez ?
Evidemment, l'un n'exclu pas l'autre, c'est bien l'intérêt dans la liberté laissée actuellement, et le piège dans le fait d'obliger tout le monde à jouer de la même façon.
Tu viens de toucher le coeur du probleme. Comment cela se fait il que perdre une ville est impensable? Il est ou le lacher prise?
Je ne sais pas répondre à ça, mais je le constate.
Par contre investir un village pour le piller etait plus simple. Et surtout la destruction de batiment etait impossible...
Ca pourrait être intéressant, ça permettrait de favoriser le PVP de village tout en aidant à lâcher prise.
Pour ce qui est de l'Animation PvP permanente, je ne comprend pas...On est pas dans un jeu PvP permanent? Ou l'animation PvP est le coeur meme du jeu? On joue pas au meme jeu?
Non, on ne joue pas pareil au même jeu. Moi je joue beaucoup plus Hack n slash (même si je n'hésite pas à faire du RP et à participer aux événements), certains jouent plus jeu de gestion (et ont du mal à jeter à la poubelle leurs investissements dans le jeu) et toi tu joues plus RP (et tu apportes beaucoup au jeu, aucun doute). Il doit y avoir plus de 5 façons différentes de jouer à Nacridan. Si on doit en imposer une seule, ok, mais actuellement la "liberté" offerte aux joueurs a fait glisser le jeu dans l'état où il est actuellement. C'est un peu le "deviens ce que tu fais", appliqué au jeu en lui-même.
euh...Un pvp sur base d'IA...Comment dire....
Pas un PVP sur base d'IA, un PVP entre joueurs mais dont la finalité n'est pas de détruire ce qui est le plus précieux pour les autres joueurs mais au contraire de faire en sorte que ce moment de PVP soit intéressant pour tous. Actuellement quand vous attaquez un village, les "gentils" se liguent contre vous et déploient toutes leurs forces, parce que perdre le village est impensable pour eux. Mourir ou perdre une belle arme par contre, ça va.
Cancrelat a ecrit un magnifique speach sur notre facon de jouer dans une conversation qu'on a eu ailleurs.
La on est en plein dans ce qui ne va pas avec ce genre de proposition....
Moi aussi j'aimerai bien savoir
Pour moi, le PVP est ce qui apporte le plus de sel à un jeu comme Nacridan, donc il faut le développer. Sur MH la géographie particulière le rend plus difficile à vivre je trouve (pas de zone protégée, pas de zone pour débutants, la mort renvoie en 0 donc en zone débutant, attaques blitzkrieg facilitées par les TP, etc.), mais sur Nacridan on a la base pour faire du PVP tel que je l'aime. Les champs de bataille à la WoW (ou autre MMO) me manquent, j'avoue.
Et sur Nacridan les villages sont devenus trop précieux pour que les joueurs qui ont investi dessus prennent le risque de les perdre pour la beauté du geste. Cette caravane par contre a permis de prendre plus de risque et donc a amené un moment de PVP agréable, enfin de mon point de vue. Par contre ça a rapporté à la Garde mais rien aux brigands, c'est dommage quand on songe que sans eux ça aurait été un simple voyage ennuyeux...
Bonjour,
vu les difficultés à organiser un PVP qui soit plaisant pour les 2 parties, les prises de village quasi-impossibles car les défenseurs ont beaucoup investi dedans ET s'entraident et le rapport de force entre méchants et gentils, on pourrait créer un événement PVP permanent.
3 idées:
1 zone "en guerre" en permanence dans laquelle :
on ne perd pas de PX en mourant
on ressuscite en bordure de la zone
il n'y a aucune règle, juste de la baston. Bien entendu les groupes de chasse sont possibles pour partager les PX
1 zone "en guerre" en permanence dans laquelle il y a des points particuliers à tenir. Tenir ces points rapporte des récompenses. Par exemple:
- les caisses se remplissent toutes seules chaque semaine, celui qui contrôle le point le samedi soir peut piquer les PO et les extraire vers sa base (qui sera hors de la zone).
- des objets sont donnés à ceux qui ont contrôlé assez la zone
Tous les villages non contrôlés peuvent être mis "sous influence" et rapportent des récompenses s'ils sont "sous influence". L'idée, pour que ce soit cohérent avec le RP des UO et des hommes libres, n'est pas de les contrôler mais juste de provoquer des guerres entre les groupes pour avoir plus d'influence (et donc de ressources) que les autres. L'idée c'est que TOUS les villages non contrôlés participent donc l'UO peut toujours allez mettre sous influence des villages très éloignés. L'idée c'est aussi de rendre le contrôle d'une influence sur un grand territoire difficile pour les gros ordres qui doivent aussi protéger leur cité: dépenser ses PA à protéger sa cité (qui coûte des PO) ou aller se battre pour de l'influence sur des villages distants qui rapportent des PO et des récompenses surprises ?
Mon idée serait donc de rendre le PVP rentable mais pas au détriment des joueurs qui ont investi sur les villages, puisque la situation actuelle montre bien que nous avons passé le cap où il y a tellement d'entraide que c'est impossible pour les méchants. Alors laissons les villages aux villageois et donnons de l'intérêt à un autre PVP.
Je vois aussi ça sur l'attaque de caravane : les UO n'avaient finalement pas un intérêt immense à tuer les tortues. Si ils avaient eu une sorte de mission qui leur donnait des PX, des PO et des récompenses en cas de meurtre de tortues, ils auraient sûrement joué d'une autre manière. Faut intéresser le jeu quoi.
Meurtre de tortue en ville en royaume ça vaut quoi ça ? Au moins 12h de prison? Ah, il le refera pas !
C'était une bonne journée pour Nuke Z. Il avait pu exécuter un sort de soin de toute beauté, comme il n'en avait pas eu l'occasion depuis longtemps, la caravane avançait paisiblement et sa tête le faisait moins souffrir. Abramet n'était un murmure dans ses pensées, il sentait qu'il pouvait retrouver une vie normale.
Kroko lui était surexcité
Hey Nuke Z, t'as vu ? T'as vu dis ? T'as vu hein ? Je l'ai enfermé entre mes murs de terre, et après il est mort. T'as vu ? C'était bien hein ?
Nuke Z sourit. Kroko était jeune et c'était une de ses premières vraies batailles, il n'avait servi à rien sur cette action mais il appréciait d'être au centre de la mêlée. Finalement la vie d'errance ne lui convenait peut-être pas ?