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#1 Re : Suggestions, améliorations » Discussion/Propositions Game Play Attaques de Villes. » 2021-11-16 06:36:49

J'ajoute ma proposition qui est restée dans l'autre sujet :
Supprimer tous les enchantements actifs sur un personnage lorsqu'il rentre dans un temple

#2 Re : Suggestions, améliorations » On en a gros! [Zone PvE/zone PvP] » 2021-11-15 19:23:13

Contre la création d'une zone sans PvP.

J'imagine notamment déjà le jeu de saute frontières. "Hop je t'ai défoncé, hop tu peux plus rien me faire".

#3 Re : Suggestions, améliorations » On en a gros! [Zone PvE/zone PvP] » 2021-11-15 18:57:55

Perso je suis contre, d'ailleurs les villes ne seraient pas autant développées s'il ne fallait pas les défendre.

Par contre il faut a mon sens que des dispositions soient prises pour qu'une ville résiste seule dans un délai raisonnable pour rapatrier des défenseurs, comme ça a pu être fait à la tour.

Avec une attaque plus optimisée, sans les entrepôts les AGN auraient pu se remettre en indélogeables dans le temple

édition : correction de fôtes

#4 Re : Suggestions, améliorations » Entrepôt > Précisions dans les règles. » 2021-11-13 19:48:59

Werdna a écrit :

Le message dit effectivement "Je propose la modification ..." mais ensuite il dit "En attendant il est très facile à chaque Gouverneur d’en enlever l’un ou l’autre à sa guise pour rétablir une « situation +/- normale »."

Où ça ?

#5 Re : HRP - Discussions Diverses » Message de l'animateur sur les entrepôts "boucliers". » 2021-11-13 19:21:37

Belette a écrit :

Un entrepôt à 6000 PS ça se détruit.
Un personnage avec auras "surboostées", planqué dans un bâtiment indestructible et protégé par un paladin, est quasi-invincible (la seule solution a priori étant de lancer des poings du démon sur le palouf, compétence que nous n'avions pas à la dernière bataille). Un entrepôt est destructible par plusieurs moyens, et à distance.

[...]

Rien à voir avec la dernière fois, collés dans le temple avec auras surboostées. C'était carrément autre chose.
.

On pourrait imaginer que rentrer dans le temple (bâtiment indestructible) retiré tous les sortilèges dont dispose le personnage : embuscade, auras, protection... Ca pourrait être cohérent avec le RP, une sorte de bénédiction/protection du lieu sacré ? Comme ça plus d'invincibilité dans un lieu indestructible

Belette a écrit :

Pour finir, autre point important pour moi : cette bataille s'est bien déroulée d'un point de vue communication. Je remercie l'AGN et en particulier Amanite d'avoir lancé les échanges.

Ca s'est bien fini sans prise de tête, c'est agréable smile

#6 Re : Suggestions, améliorations » Entrepôt > Précisions dans les règles. » 2021-11-13 15:45:08

Moa, pour l'instant le premier message du sujet dit "je propose la modification suivante"...

#7 Re : HRP - Discussions Diverses » Message de l'animateur sur les entrepôts "boucliers". » 2021-11-12 20:55:44

J'ai fusionné, certains messages du sujet 2 comportant des arguments sur le fond.

Je pense qu'il y a eu une part d'incompréhensions, je propose de laisser tout ça se calmer et ne reprendre la discussion que sur le fond (équilibres attaque / défense de villes).

#10 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les frustrations générées par le PvP » 2021-07-16 17:30:32

Il a (encore) une approche du RP disons... Particulière.

Pas de chance d'être tombé sur eux.

Après niveau 17 on ne peut plus dire que vous êtes débutants ? Ils vous ont volé beaucoup ?

#11 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les frustrations générées par le PvP » 2021-06-21 10:53:29

Cancrelat a écrit :
gerfa a écrit :

(je me répète)
Trop codifié pour moi, le bon sens, la bienveillance et le lâcher prise devraient suffire.

Je suis d’accord avec toi sur le principe. Toutefois, ça reste un simple « cadre » ou l’interprétation est tjrs possible. Et dans l’hypothèse ou ça se passe très bien entre des joueurs IG qui jouent « à l’instinct » sans se référer à ces règles (ou en les appliquant sans le savoir ?), ben c’est très bien aussi … Tu penses que c’est trop restrictif ?

La règle proposée ayant pour but de préciser les choses et éviter des interprétations divergentes, je ne pense pas que l'interprétation sera possible (et si elle l'est je ne vois pas l'intérêt d'écrire la règle). On l'a vu dans le cas présent où le reproche de ne pas respecter une règle a été formulé.

Je trouve a titre personnel que c'est trop précis. A titre personnel, que 10 villes se fassent raser a la suite ne me choquerait pas. Si ça se met en place, ça va me gonfler, mais je ferai avec (où je la respecterai pas sans faire exprès et me ferai virer...). C'est la vie ! Heureusement ici c'est pas la vie, mais qu'un jeu

#12 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les frustrations générées par le PvP » 2021-06-20 08:31:23

(je me répète)
Trop codifié pour moi, le bon sens, la bienveillance et le lâcher prise devraient suffire.

#13 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les frustrations générées par le PvP » 2021-06-15 10:58:23

Je veux bien que tu me fasses un copier coller de la règle dont on aurait fait une"mauvaise lecture". Soit elle est très claire et je ne l'ai pas vue (j'y reviens juste après) soit c'est "on ne s'acharne pas" et c'est nous qui en avons trouvé votre interprétation très tarabiscotée. Ça se discute.

Par contre je ne suis pas pour codifier encore des règles. En passant peu de temps sur le jeu, je ne me souviens pas de ce qui s'est passé il y a 6 mois. Alors retenir des points précis comme ça, pas la peine...

Je pense qu'il vaudrait mieux des échanges de messages, dur le coup, explicitant les choses hors RP et de manière bienveillante ("on ne vous poursuit pas parce qu'on ne veut pas s'acharner"), avec une vraie discussion sur où on s'arrête et où on peut continuer.

Bon tout le monde ne sera pas d'accord mais ça ne m'aurait pas choqué que vous passiez à la ville suivante dans la foulée.

#14 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les frustrations générées par le PvP » 2021-06-14 20:18:02

Oui, y avait une sacrée auberge à Galadhrynd. Enfin, ça, c'était avant tongue

#15 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les frustrations générées par le PvP » 2021-06-14 19:58:20

Les horreurs des sous-bois sont quand même de sacrés parasites inutiles.

#16 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les frustrations générées par le PvP » 2021-06-14 16:54:20

Je pense qu'il faut un léger éclairage de la psychologie du club des 4 :
- la ville, perdue ? On tente de la sauver a tout prix, car c'est une ville d'un des ordres. On a pris cher (hrp : personne n'a eu le temps de réfléchir à une stratégie donc on a foncé dans le tas, certains ont abandonne plus ou moins vite mais ça reste une ville d'un ordre, a sauver)
- certains sont restés sur place pour essayer encore de récupérer la ville. Je pense, sans vouloir m'avancer, qu'ils ne s'attendaient pas à passer un ou deux jours.

C'est tout à votre honneur de ne pas avoir poursuivi. Mais comme on n'est pas dans vos échanges, ça ressemblait plus, vu de chez nous, au fait que vous finissiez le taf de destruction et restiez dans la ville, plus facile à défendre (comme tu le soulignes).

Je ne pense vraiment pas qu'on puisse parler de manque de fair play a avoir poursuivi la tentative de récupérer la ville : les "assaillants" se faisant ratatiner y reviennent...

#17 Re : Suggestions, améliorations » Cumul d'aura » 2021-06-07 15:13:56

Je vous félicite, vous nous avez bien explosés et perso je ne m'y attendais pas dans ces grandes largeurs.

Une question qui poserait problème à mon sens : le pourcentage d'armure s'applique bien sur l'armure de base pour toutes les auras, et pas sur le nouveau pourcentage après chaque aura ?
Type :
aura 1 = armure de base  x X%
Aura 2 = armure de base boostée par aura 1 x X%
Etc.

#19 Bugs corrigés » Impossible connexion [Résolu] » 2021-01-01 17:38:52

gerfa
Réponses : 4

Bonsoir,

Tout d'abord, je vous souhaite une très bonne année à tous !

Lorsque je rentre mes logins sur la page de connexion, je suis renvoyé directement sur une page me disant que j'ai trouvé un bug important, je ne peux même pas rentrer dans le jeu

Bonne soirée,

#20 Re : Rapports de Bugs » une route fantôme [Pas Bug] » 2020-11-08 18:28:30

Et radins comme ils sont, je suis sure qu'il y a des péages.

#21 Re : Rapports de Bugs » une route fantôme [Pas Bug] » 2020-10-31 12:48:22

Ça sent l'armée en campagne ça..
Prudence !

#22 Re : Suggestions, améliorations » Villages « abandonnés » » 2020-10-29 18:20:33

Des tortues de Troie contre des villageois forcément débiles. C'est une idée intéressante tongue

#23 Re : Suggestions, améliorations » Refonte d'Embuscade » 2020-06-04 18:05:59

Sinon, je propose qu'en plus de deviens ce que tu fais, on ajoute un système reste ce que tu fais. A chaque 10 (a définir) dla, on perd 1% de maîtrise sur les compétences, sortilèges, savoir-faire. Et ce, mettons, jusqu'à descendre a 20%.

De manière a ne pas flinguer des profils piochant dans plusieurs écoles, et varier les profils.

En corrigeant la puissance de l'embuscade dans les bâtiments.

#24 Re : Suggestions, améliorations » Refonte d'Embuscade » 2020-06-01 17:18:55

Sinon on peut empêcher l'embuscade dans les bâtiments, par exemple en disant qu'il y a toujours des pnj partout

#25 Re : Suggestions, améliorations » Refonte d'Embuscade » 2020-06-01 17:14:34

Aé Li a écrit :

@Gerfa, le vrai problème c'est que tout le monde peut s'embusquer, et ce n'est pas normal. Cela rend le GP ultra lourd et cela enlève un atout qui devait être aux voleurs. Par ailleurs, pour mettre un jet sur embuscade qui soit calé sur la vitesse, le RP doit changer : quand on est embusqué, notre vitesse n'a aucune influence sur notre capacité à rester caché, d'où l'absence de jet aujourd'hui.

Pas forcément, on peut dire que c'est la capacité a ne pas bouger une moustache, respirer, etc. Ou simplement, on considère que le personnage qui cherche compare sa capacité a repérer quelqu'un a la capacité initiale de ce dernier a s'embusquer.

(Après de façon RP, l'embuscade devrait être basée sur la dextérité peut-être).

En tous cas, ça ne me choque pas.

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