Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Ca fait un moment qu'on campe un portail qui crache rien. Est-ce que ca a planté de nouveau?
L'altérasoigneur est l'ami de tout le monde, mais avec les AdC deg qui donnent maintenant du bonus sur les DA et AP c'est encore plus vrai pour les bourrins.
Dès que tu vas dépasser le nv10, un bourrin seul, même super armuré, est plus viable, ou alors il faut être près à supporter des monstres intouchables qui te suivent partout, et fuir dès que le monstre a une stratégie pour passer l'armure, ce qui est fréquent. Il faut un soigneur, sous une forme ou une autre.
C'est pas une solution ca. Si demain je décide de me payer un 2eme perso, je dois attendre qu'il soit nv9 pour progresser? Ca doit pas être une punition non plus.
Le système est ce qu'il est, à partir du moment ou tu offres deux persos dans un jeu où y a des profils de soutien et des profils de bourrin, et où chasser et se faire des sous sont deux activités séparées. Les joueurs vont séparer les rôles, c'est logique, et c'est pas plus un problème que les optimisateurs sur d'autres aspects du jeu (profil, matos, px,...).
Y a deux aspects très différents dans ce que dit Madère: l'efficacité de la chasse à deux persos coordonnées et le perso 'gagne PO'.
L'efficacité de la chasse, vu l'existence de profil soutien (paladin, soigneur, altérateur) est une évidence. Deux persos complémentaires chassant ensemble sont plus optimisés que deux profils de solitaires, capables de chasser seul. Mais ca c'est vrai aussi si tu chasse dans un GdC avec des profils variés.
Le perso gagne PO, c'est une autre histoire. C'est pas le cas de tous les joueurs que je connais, mais c'est clair que ca semble fréquent. C'est aussi que l'attachement émotionnel des joueurs est plus faible pour leur 2eme PJ, j'ai l'impression, du coup ils se fichent un peu de son évolution. Je suis pas sûr que ca ait tant de conséquence. Sans vouloir t'offenser Cancrelat, être haut niveau et avoir un bon matos ca dépend plus de ta façon de jouer et de tes compagnons. J'ai gaspiller tous mes premiers mois d'existence à avoir un forgeron efficace (90% en artisanat fer, 8 patrons), ca suffit pour avoir un guerrier capable de faire des sous et de s'équiper tout seul. Après mes compétences de combat sont un peu à la ramasse, et je suis pas au sommet du classement, mais c'est tout.
Les portails ne voient pas les persos dans les remparts en effet, il faut du monde pour aller faire la chèvre dehors si tu veux exploiter les remparts.
Le bon GdC doit surtout avoir assez de variété pour faire face à tous les profils. Nous on avancait bien jusqu'à présent, 7 araignées sabre ont poppé, ben avec une majorité de gros bourrin en armure on glande quoi. C'est pour ca que les profils altérasoigneurs et archers seront toujours appréciés, y a pas de situations ou ils ne peuvent rien faire.
J'y suis au top 10, 12PX en deux DLA c'est pas une mauvaise journée, loin de là. Avec 30 dés de force et aucune compétence à 5PA qui bousille pas mes jauges, en ville je fais du 1PX par DLA.
Y a quoi d'autre, Larcin?
En tout cas ca permet de se faire du 12PX/jour sans sortir d'une ville dès qu'on a 30 dés de vitesse. Déjà que les profils vitesse sont aussi les seuls qui peuvent gagner plus de PA, s'ils ont accés à ce nv de rentabilité PX/PA, c'est à se demander si ca vaut le coup de chasser ou d'envisager n'importe quel autre profil.
Bug du sang de lave, quand le lanceur (un feu fol) est mort:
Notre archer (29728) s'est pris 4 sdl:
2014-10-07 10:27:30 SORTILÈGE un Feu Fol a réussi une attaque magique sur un Gobelin Archer
2014-10-07 08:34:32 SORTILÈGE Lotharim a réussi une attaque magique sur un Gobelin Archer
2014-10-07 06:40:21 SORTILÈGE Lotharim a réussi une attaque magique sur un Gobelin Archer
2014-10-06 18:12:50 SORTILÈGE un Feu Fol a réussi une attaque magique sur un Gobelin Archer
Il active, gravement blessé. Entre temps le premier feu fol est tué:
2014-10-07 11:29:39 COMPÉTENCE un Gobelours a tué un Feu Fol.
L'archer réactive et là:
2014-10-07 13:16:05 ATTAQUE un Gobelin Archer a tiré une flèche sur un Feu Fol qui a survécu.
2014-10-07 13:15:36 MORT un Gobelin Archer est mort suite à la malédiction de un Feu Fol
Il est toujours gravement blessé, et bien agressif malgré sa mort.
J'en profite pour demander, dans le cas de plusieurs sdl d'origine différente, c'est bien le lanceur du premier qui est le tueur 'officiel'?
Probablement la même raison pour laquelle les artisans ne savent pas réparer des pièces qu'ils ont pourtant fabirqué eux-même: pour que les chasseurs ne puissent pas se passer d'un retour en ville de temps en temps.
Le bonus est compensé par des niveaux d'artisanat correspondant à des jets plus élevés.
Chez nous y a déjà un gars qui se balade avec un arc nv8, à mon avis les arcs nv10 seront là bien avant les batons.
En passant, pour nos alliés magiciens, Ald Mora a une école de destruction niveau adepte ^^
Si c'est pour une mission d'escorte, t'es mal barré, l'auberge a été détruite durant la dernière bataille...
Ca sent le bug sur la nouvelle formule quand même. Si 90% de maitrise=59% de progression, alors 80%=19%. Un outil niveau 4 compense pas 81%.
J'ai bien l'impression que ca a été traité comme un enchantement nv4, à cause du jet de MM.
Mince, faut que j'update mes fichiers d'artisanat du coup ^^
Sans rentrer dans les détails, pour pas nous gâcher la surprise, ca change quelque chose pour les mineurs?
Oui, tu peux pas ramasser un objet sur une case occupée (ce qui est le cas quand l'arme tombe aux pieds d'un PJ). Ceci dit, force d'Aether rend la compétence super bourrin, sans ca il te faut un pote avec une bonne force.
DA et Attaque Perçante calcule leur bonus/malus sur tes dés de dégats et ne touchent pas à tes BM. Avant les ailes de colère étaient considérés comme des BM, ce qui veut dire qu'une AdC dégats ne te donnait aucun bonus par DA et ne subissait aucun malus par Attaque Perçante, une AdC Att aucun malus sur ton jet d'attaque de DA. L'effet des popos, qui porte sur les caracs, a toujours été pris en compte.
Ca va rester spécifique à ces deux compétences, ou ca va s'étendre à toutes les comps de combat? (de tête, il reste Attaque Puissante et Volée de flèches où ca joue un rôle important de savoir si une AdC est un BM ou pas).
Dans tous les cas, excellente réforme, surtout sur les feu-fols, qui seront plus utiles et réservés aux vrais magiciens plutot qu'aux abuseurs de potions.
Et si le métier de voleur ne peut plus conduire à un niveau de maitrise ultime qui consiste à faire les poche de temps en temps sans être repéré (c'est un peu le but quand on vole non?) c'est assez navrant pour cette profession!?...
Bien sûr que c'est le but de l'action vol, mais HORS ROYAUME. Si tu veux venir voler aux alentours d'Ald Mora, j'ai envie de dire on t'attend, fleches et marteaux aiguisés. La raison pour laquelle les caravaniers se font avoir aussi facilement que dans le cas qui a amené cette discussion, c'est qu'en royaume ils s'attendent à ce que leur argent soit protégé, comme dans le cas d'une mort.
Quand à l'argument de la présomption d'innocence, les gardes ont pas besoin de témoins d'un meurtre pour t'envoyer en taule pourquoi ils en ont besoin dans le cas d'un vol? Soit les royaumes sont protégés, soit ils ne devraient pas exister. Les royaumes qui protégent les voleurs, c'est juste triste.
Mouais, pour moi la compétence vol est pas vraiment en cause, c'est la réaction des gardes qui est problématique.
Prenons un profil armuré sans défense comme le mien. Je me fais voler par un gars de mon nv ou moins, je suis pas prévenu, c'est ce qui fait l'attrait de cette compétence pour les forts en dex. Mais si je m'en rend compte quand même, il vaut mieux que ca arrive hors royaume que dedans. Parce que si je bute le voleur en royaume les gardes transfèrent l'argent sur SON compte. Les gardes des royaumes servent de fait les voleurs, c'est pas criant d'absurdité?
Je comprend pas que le vol soit toléré dans les royaumes de départ, qui sont pensés comme le bac-à-sable des débutants et le havre de paix des autres. Si le meurtre est puni automatiquement, que tu exploses deux trois ou cent fois le nombre de PV du gars, le vol aussi, que tu fasses deux trois ou cent fois son jet de défense.
Chut, t'es fou, tu vas faire sauter la couverture de notre contre-espion
Je pense que les gains sur les attaques subies sont un peu différents des gains sur des actions. Par définition tu peux pas dire aux monstres qui te tapent 'Hé les gars, mes jauges partent en quenouille, on s'arrête que je fasse un peu un peu d'artisanat, ou des autoregen en boucle."
Le guerrier lourd a aucune compétence gérant la jauge force ou vie (les deux seules qui l'intéressent), autoregen permet d'influencer les deux mais c'est super handicapant. Je suis d'accord avec Okhral que se prendre des points de vitesse venus de l'extérieur dès que tu te balades en dehors des villes aide pas à gérer ce profil pas simple au départ, même si le RP se comprend.
OK, merci de la précision. Si possible, tenez-nous au courant des décisions de la team sur le sujet. Dans l'état actuel, ça rend Attaque Perçante particulièrement allégeante quand y a un bon altérateur dans le groupe, je commence à me dire que je gaspille des PA à monter Attaque Puissante comme je le fais ^^
Juste pour être sûr, c'est confirmé, les adc sont des BM, pas des dés de dégats? Ca veut dire qu'ils ne sont pas affectés par les malus d'attaque perçante, et qu'ils n'apportent aucun bonus sur les dés cadeaux Dégats Accrus et Attaque Puissante?
Non, un membre de l'ordre du gouverneur est à tous les coups allié.
Attention, si tu passes par les remparts et pas par les portes y a un surcout de 3PA pour pouvoir pénétrer. Si t'es à cours de PA, c'est normal que l'option apparaisse pas.
Une façon d'augmenter l'interet de la malédiction, ce serait qu'elle enlève les bonus, en plus d'enlever des dés. Un genre de souffle d'Athlan à l'envers, pour diminuer de niveau les gardes, armure d'athlan, adc, barrière enflammée, etc...
Il existe aucun moyen de faire ça dans le jeu, et ca correspond assez à l'idée de malédiction. Et ca lui donnerait un interet différent par rapport aux AdC, parce que c'est vrai que pour le moment y a pas photo entre les deux sorts.
On va hériter d'une ruine ça donnera l’occasion de trouver un nom funky.
Vous avez pas le droit de choisir Derrière-du-Nain, je me battrai sur ce point!
Sinon les UO ont réussi le coup de force de faire revenir un prêtre, donc je sais pas si la bataille est gagnée déjà, attendons d'avoir remplacé le gouverneur ^^