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#427 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Un point sur l'artisanat » 2014-10-05 10:21:17

Bah prend un deuxième outil.
J'ai toujours un bouclier de secours dans mon sac pour pas être obligée de quitter un bon spot de chasse pour réparer.

#428 Re : HRP - Discussions Diverses » Aes Sendais débarque » 2014-10-01 16:54:29

Aes Sendais a écrit :

Si ce n'est pas indiscret truffe tu fait partie d'un ordre ?

va sur un profil, dans le cadre "Recherche (n°/nom) " tape "truffe" sans te brûler les doigts, et tu verras la lumière.

#429 Re : HRP - Discussions Diverses » Aes Sendais débarque » 2014-10-01 16:42:04

Aes Sendais a écrit :

Au passage j'ai pu commencer à enregistrer les noms des grands(posteurs/joueurs) de ce jeu (truffe, LT, trozenn, Saurien,Linsorld, Lyln,Rinoks)


bien bien

#431 Re : Entraide - questions diverses » Sursis prison » 2014-10-01 15:07:03

à ce propos, quel est l'effet d'une malédiction d'Arcxos lancée sur un PJ vis à vis des gardes ?

#435 Re : Entraide - questions diverses » [Monstres] Spawn » 2014-09-26 10:34:50

empiriquement, si A = nb de PJ (hors follet) dans la "vue" du TP (5 cases autour) et B = nb de monstres déjà présents

spawn = arrondisup((3/2)*(A-B))
si A=B ça pop soit pas du tout soit 1 par 1.
pas de monstres si A<B

c'est de l'à peu près mais ça marche pas mal. Ptêt fonction du niv du TP aussi.
possible aussi qu'à un degré moindre les pj/bêtes entre 6 et 8 cases entrent en compte.

#436 Re : Entraide - questions diverses » Annonce officielle V2.0.12 » 2014-09-24 21:23:46

3 petites questions

1/

Jet(MM) > 2*niveau feu fol

c'est un > strict ?

2/ comment est appliqué le -10% de MM avec follet actif et les arrondis sur le jet de sauvegarde ?

inf [ (xd6 +BM) - (xd6 +BM)/10 ] ?
inf(xd6 +BM) - inf((xd6+BM)/10) ?
inf(0,9*(xd6 +BM)) ?
inf(0,9*inf(xd6 +BM)) ?
sup ?

3/

Rappel : Le jet d'attaque magique est donné par Jet(1,5*Dex) + BMattaque si le lanceur porte une arme magique (bâton ou sceptre) et seulement JDex sinon.

c'est JDex + BMattaque sans arme magique non ?

merci

#437 Re : Suggestions, améliorations » Desarmer ? nousculer avant pour désarmer ... » 2014-09-24 20:33:38

Edit : effectivement, faut soit bousculer soit killer pour ramasser un truc sur case occupée

Edit2 : soit Force d'Aetheriser aussi

#438 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2014-09-24 08:59:41

Lord Thergal a écrit :

@Cancrelat
Pour info, ce n'est pas la première fois qu'un voleur se fait autant d'argent sur un vol. De mémoire Truffe s'en est mis plein les poches une fois de la même manière. J'ai vérifié les events avant de lancer la discussion et je peux dire que le cas n'est pas si rare que ça.

J'ai réussi un seul vol dans toute ma carrière, il m'a rapporté 183 po de mémoire.

En fait tu as raison, je me suis enflammée. Si on ne fait jamais rien, c'est pire que tout (et je ne dis pas ça QUE pour me couvrir quand j'vais gueuler de m'avoir pris arc7 + flèche7 dans l'cul).
A la limite la règle du follet je l'accepte, mais je veux bien me faire rembourser le sort tongue

#439 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2014-09-24 08:38:59

Je rejoins Llyn.
Changer les jets je suis contre, la ligne d'event aussi.

Et effectivement je suis pas loin d'apprendre désarmer, au premier marteau de guerre niv7 enchanté que je vais piquer on va changer la règle aussi ?
J'avais prévu une évolution de mon perso avec follet sur encore quelques niveaux, je peux me faire rembourser Appel du Feu ?

Pour en revenir à une analyse technique de la problématique qui nous intéresse, je pense que ce n'est pas la compétence Vol à la tire qui est en cause, mais l'existence des royaumes.Les lieux ou les actions où il y a impunité posent toujours des soucis et des effets de bord.  De la même manière que la stase des villes dans monde de Thaanis (je l'ai rappelé un paquet de fois sur ce forum depuis presque un an, car l'exemple me semble pertinent de ce qu'il ne faut pas faire) privilégie ceux qui savent l'utiliser en offensif de manière détournée plutôt que joue son rôle de protection, les royaumes fonctionnent sur le même mécanisme.
Ici c'est : je vole sans me faire repérer techniquement, mais ma cible ou son groupe l'ont remarqué : s'ils me tuent, eux vont en prison et je récupère même l'or volé !

Deuxième point, Vol à la tire est fait pour fonctionner quasi-exclusivement en Royaume ! Va voler un groupe de chasse qui te voie venir à 5 cases. Et même si ça passe, retour au temple derrière. Et puis quel intérêt de voler 50% des po quand le kill de PJ en rapporte 90%. A la limite ça fait un RP du voleur solitaire, mais je crois qu'il n'y en a qu'un qui fait ça c'est Berom justement.
A la limite le Vol peut fonctionner correctement dans les bourgs fréquentés le long des routes hors royaume, mais y'a que Pyrecerf dans ce cas.

#440 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2014-09-23 13:34:04

Ouai ou alors on laisse comme ça.
C'est quand même hyper simple de s'en prémunir quand on est caravanier.

#441 Re : Suggestions, améliorations » ID des bestioles dans les comptes rendus d'attaque » 2014-09-22 19:25:20

2014-09-22 19:59:33     COMPÉTENCE     un Gobelin a raté son attaque sur roupille.

Vous avez été attaqué par un Gobelin (9078) (Niveau : 18)

c'est moi 9078

#442 Re : Entraide - questions diverses » Caravane » 2014-09-22 09:54:29

2014-09-22 10:19:03     SERVICE     vakar a fini une mission commerciale.

vakar Aujourd'hui 10:28:47

il est vif le lascar

#443 Re : Entraide - questions diverses » Règle de compétence Aiguise lame ? » 2014-09-19 19:11:28

Refais la même chose en te déconnectant, mais avec la petite case décochée (activer sa DLA) et active depuis conquête entre 2 frappes aiguisées. Le bonus disparait, à l'affichage également.

#444 Re : Entraide - questions diverses » Connaissance des bêtes » 2014-09-17 20:44:22

Merci.

Sur cette base j'ai disséqué un gobelin archer lv17.
J'en arrive à la conclusion qu'il a soit +50 de bonus matos soit que +20 de bonus mais 3 mains (arc lonc + bouclier inter).

(si le détail du calcul t'intéresse j'le post ici)

#445 Re : Entraide - questions diverses » Connaissance des bêtes » 2014-09-15 20:56:42

LT tu peux remettre ton post dans lequel tu disais combien les bêtes prenaient de D par niveau, j'arrive plus à le trouver.

#446 Re : Entraide - questions diverses » Connaissance des bêtes » 2014-09-14 17:27:05

bah il tape très fort pour un lv10, et comme c'est un spé DEX t'as ds chances qu'il ait pas grand chose à côté, ptêt peu de pv.

#447 Re : Entraide - questions diverses » Connaissance des bêtes » 2014-09-14 16:50:25

Difficile d'être précis.
Je dirais 90-150pv pour 8-12 d'armure.

Il m'est arrivé deux ou trois fois de OS des lez de ce niveau au follet (donc pv<50) mais je pense que c'était un bug.

#448 Re : Suggestions, améliorations » Gains de vitesse du guerrier » 2014-09-14 10:07:40

Position de l'Etoile de Mer
Type : Compétence passive personnelle.
Niveau : Ecole Elémentaire.
Apprentissage : Toutes les écoles de combat.
Coût en PA : 5PA.
Caractéristique principale : For
Effets : Met la défense du personnage à 0 pour le tour en cours et le tour suivant. Toutes les jauges sauf FOR ne progressent pas en cas d'attaque reçue le temps de la compétence.
Progression : 5pts de For.

#449 Re : Suggestions, améliorations » Gain dans le profil différent d'une magie à l'autre » 2014-09-14 09:04:36

Le destructeur a certes 1,5*dex sur TB et 1,8*dex sur boule pour attaquer, il lui faut quand même pas mal de dex pour passer.

J'ai du mal avec le profil guérisseur pur, d'une part subjectivement pour moi c'est pas fun à jouer, et aussi ça m'a l'air vraiment pas optimisé comme profil. Un alt ou un dest qui soigne par intermittence dans un groupe qui tourne bien ça doit pouvoir suffire. Le guérisseur aurait tout intérêt à aller chercher quelques autres sorts pour augmenter son panel d'actions possibles, et Toucher Brulant ou Boule sont tout indiqués pour ça. Jauger un peu de DEX ne pourrira pas outre mesure son efficacité de soigneur, et avec quelques bonus bien placés sur des cibles bien choisies il peut faire très mal.

Varier avec un peu d'AdC (sur soi en prépa de combat ou sur guerrier) de temps en temps s'il a eu la bonne idée de prendre de la VIT dans sa jeunesse (crédo de truffe : qq soit le profil qu'on veut faire, à la création du perso on commence par full garde jusqu'à 10D de VIT avant de se lancer dans quoi que ce soit) ça peut le faire aussi.

#450 Re : Suggestions, améliorations » Gain dans le profil différent d'une magie à l'autre » 2014-09-13 21:07:32

Effectivement un guérisseur  - avec du matos passif attaque, du adc attaque, ou contre des DEF très basses, ou en cas d'"hypno" (arcxos à 1D par niv de sort comme tu en as parlé), de bolas préalable - pourrait passer des touchers brulants en mono carac MM, et des énormes poings du démon sur les tank boite de conserve.

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