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#126 Re : Discussions préliminaires » Les fondamentaux de la V3 » 2017-08-07 07:43:11

C'est pourquoi je pense fortement, qu'il faut revoir le système de caravane, car l'accompagnement de caravanes rentrerait bien dans le rôle de veilleur.

#127 Re : Discussions préliminaires » Les fondamentaux de la V3 » 2017-08-06 22:25:26

Moanho, je parle par rapport à la V3. Si des marchands se risquent à l'extérieur d'une zone "safe", qu'ils sachent bien, que sans escorte, ils risqueront de mauvaises rencontres.

#128 Re : Discussions préliminaires » Les fondamentaux de la V3 » 2017-08-06 19:34:56

Je pense qu'il faut intégrer l'idée qu'une guilde (genre garde) est avant tout guerrière et que ceux qui veulent caravaner ou commercer, doivent, s'ils veulent éviter de se faire buter, bouger en dehors d'une "safe" limitée,avec une escorte de bastonneurs, sinon ce sera à leur risque et péril. Un ordre est avant tout guerrier, même s'il y a des membres (comme moi), qui ne sont pas des fans de PVP, mais qui en assument les conséquences. Même RP et historiquement parlant, cela aurait un sens, car les ordres guerriers, ont été creés pour escorter les plus faibles et les caravanes embauchaient des mercenaires à cette même fin. Donc, ils étaient conscients de leur vulnérabilité, hors zone "safe". Même les groupes de pillards, auraient moult raisons RP et GP d'attaquer, à partir du moment où le principe est établi. Par contre, il faut accepter la réciprocité. Ainsi les "vieux" (selon belladone), retrouverons le côté "violent" du jeu. Hé merde, comme je joue depuis la fin des années 80, je dois me méfier de la canicule ! ^^

#129 Re : Discussions préliminaires » Les fondamentaux de la V3 » 2017-08-06 11:36:29

Il me semble, que dans cette v3, la notion d'écart de lvls doit être tenu en compte avec des malus. Les "bisounours" adeptes du chouinage systématique, peuvent aller se faire foutre ! Car se frotter à un plus balèze que soi sans risques, c'est n'importe quoi ! Pour les villages, tous les bâtiments (sauf le temple) sont attaquables, car dans l'histoire les lieux de culte, servaient de refuge. Pour l'attaque des remparts, il faut que l'escalade soit possible, mais que si on monte le niveau des remparts, la destruction ou l'escalade (malus du à des parapets courbes ou enduits de graisse, justement pour éviter l'escalade) soit rendue difficile et qu'une du haut de ces remparts, fait très mal. Par contre, si c'est réussi, la défense baisse considérablement et le crochetage devient possible.

#130 Re : Discussions préliminaires » Les fondamentaux de la V3 » 2017-08-02 07:45:32

Je parlai de mouvement empêché pour ne pas que ce soit cheaté. Sinon, on frappe et on se met à couvert comme pour les autres bâtiments. Moanho, pas du tout d'accord avec toi. Dés que quelque chose ne te convient pas, tu évoques le codage, alors que justement c'est un sujet, concernant une V3 dont on parle et je n'y connais en codage, même si je pense qu'il faut supprimer des lignes de codes, pour l'inviolabilité des bâtiments sauf le temple. Si on joue sans aucun risque, ce jeu devient un énième FPS.

#131 Re : Discussions préliminaires » Les fondamentaux de la V3 » 2017-08-02 04:54:52

Et pourquoi pas alors, mettre seulement le temple inviolable et empêcher tout mouvement, durant 2 DLA ? Cela impliquerait un choix stratégique à faire, pour se mettre à couvert, sans pouvoir passer son temps à taper et se réfugier. Bref un jeu sans risques ou contreparties, devient un tir aux canards, ce qui n'est pas (je pense) le but.

#132 Re : Discussions préliminaires » Les fondamentaux de la V3 » 2017-08-01 18:14:43

d'accord avec cugel. Cela me semble une bonne idée.

#133 Re : Discussions préliminaires » V3 : concept de l'alignement » 2017-07-30 18:09:07

Je vois le voleur, plutôt du genre "espion", donc je partage l'idée d'infiltration, difficile mais possible. Attention, par contre, je ne cautionne pas le côté offensif sur les villes. Le vol ou l'assassinat, doit être un plus, pas une finalité. Donc, le coup, je vole les caisses des villes on oublie ! Par contre, l'idée de crocheter une serrure, avec des ratés, provoquant des dégâts et des malus, me plaît assez, avec des malus (à cause de gardes présents par exemple). Cela éviterait le bourrinage à outrance. Pour ce qui est des ordres "adverses", pas besoin qu'ils soient "méchants". Ils nous embêtent, on les embêtent, avec par exemple, des infos stratégiques à des alliés. Pour la carotte, je laisse ça à Belladone (sort l'image que tu as en tête Moanho, espèce de gros dégueulasse !^^). Pour le bâton on s'en charge (Aaaah ! Encore une image perverse dans ta tête !^^).

#134 Re : Discussions préliminaires » V3 : concept de l'alignement » 2017-07-30 10:15:01

Moanho dis toi, que voler un autre ordre "adverse", c'est utile, voir nécessaire, car ça l'affaiblit.

#135 Re : Discussions préliminaires » V3 : le commerce, les ressources et la guerre » 2017-07-30 10:07:41

B13, ne prenez pas ce que je vais dire comme une attaque perso, mais j'ai retenu ça de votre discours "le voleur avec ses competences de pourrisseur.". Avec ce genre de raisonnement, vous mettez en péril, quelque jeu que ce soit. A l'avenir, je vois bien plus de monstres et des PNJ "agressifs". Un voleur, peut-être utile à un groupe, si l'on utilise le backstab empoisonné, pour affaiblir la bestiole. Pour ça, il faut rendre le voleur plus attractif, tout en donnant des possibilités de foirage de comp comme camouflage. Perso, si ce voleur s'améliore au niveau des possibilités, je le jouerai avec plaisir. L'idée de bourse me plaît bien.

#136 Re : Discussions préliminaires » Les fondamentaux de la V3 » 2017-07-28 09:01:32

Vous, vous ? Le fait, que vous discutiez chaudement avec Lotharim, ne vous permet pas de lire dans la pensée des autres joueurs J'espère, que les modos laisseront ce msg, car votre grosbillisme méchant, commence à me taper sur le système et je reste poli. Un jeu, doit permettre à chacun de jouer comme il l'entend, en tant que 2X5, et là vous proposez une dictature du clic parfaitement puéril. Vous êtes le genre de jpueur, qui aime un tom TK à MH ou quoi .

#137 Re : Discussions préliminaires » Recrutement pour la V3 » 2017-07-13 07:28:00

Justement Ambrune, faire partie d'un groupe, implique une certaine dose de coopération. Si on ne le sent pas, on la joue solo. Dans les différents JdR que je joue ou j'ai joué, je fais certains trucs tout seul, à partir du moment, où cela ne nuit pas au groupe, et ce, sans problèmes. Je dis ça, en sachant parfaitement qu'il y a des contraintes irl.

#138 Re : Discussions préliminaires » Recrutement pour la V3 » 2017-07-13 06:35:05

Je n'y connais rien en code, mais comme je joue au JdR, depuis le milieu des années 80 et que j'ai une aversion pour le grosbillisme, je pense pouvoir apporter le point de vue, de celui qui a vu les travers et les bénéfices de certains jeux. Par exemple l'immortalité sans trop de malus, rend certains joueurs peu prudents et logiques. Il serait bien que cette V3 rende certaines actions dangereuses, afin de faire évoluer, une certaine implication du joueur dans un GdC et prendre le temps avant de jouer en pensant à son perso plutôt qu'au GdC, ce qui met en péril les autres membres du GdC.

#139 Re : Suggestions, améliorations » Un système de fatigue un peu particulier » 2017-07-11 06:25:42

Heu B13, une question : Tu proposes quoi ? Car taper plusieurs fois, implique un minimum de stratégie, où même les petits ont leur utilité. S'ils ne touchent pas , ils fatiguent, en sachant qu'ils risquent d'y passer Donc plus de nouveaux, qui peuvent trouver un intêret, car je connais pas mal de monde, ayant abandonner à cause du côté rébarbatif du début. Je pense que cette modif, va dans ce sens. A moins que tu sois partisan d'un OS, style tom à MH
PS : Pour les puristes, j'ai joué un troll à 3 chiffres, qui a lâché, car ras le bol du TK planqué, qui t'impose un PVP ou qui la joue façon charognard.

#141 Re : Suggestions, améliorations » Cumul dla » 2017-06-30 17:32:08

J'aime bien aussi l'idée de la fatigue, car en évitant ou en donnant les coups tu te fatigues. Donc au niveau RP, ce serait logique.

#142 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les risques des jeunes en PvP » 2017-06-23 21:07:48

Vu qu'on parle de vieux, de power-gaming, d'évolution, etc... Comme j'ai commencé le JdR en 1984, je me sens en droit de l'ouvrir.
1) Je ne suis pas fan du PvP et du power-gaming, mais je respecte le choix des autres joueurs.
2) Il est difficile de balancer des MP au milieu d'une baston, car pour être efficace il faut jouer de façon rapide et agressive.
3) Si je participe à une baston d'une façon ou d'une autre,  je suis conscient de pouvoir être une cible privilégiée, même si je ne suis pas en première ligne.
4)Toute stratégie de combat, implique de taper d'abord sur les PJ d'appui quelque soit leur niveau, sinon on court à la catastrophe.

#143 Re : Suggestions, améliorations » Améliorer un village en royaume » 2016-12-24 18:19:32

Pourquoi ne pas donner des malus en xp, à ceux qui tueraient des plus bas niveaux que soi ? De même, à ceux qui mettraient un PJ de niveau inférieur, à -de 50% PV, pour laisser à un autre la finition ? Cela impliquerait, une réflexion avant de frapper aveuglément, sans pour autant être obligé de mécontenter PVP et PVE.

#144 Re : Vos récits » [RP]Des « nuisibles » à la Tour du Crépuscule ? » 2016-12-17 00:42:30

Sinouhé envoie sa chouette voyageuse, depuis les remparts aux administrateurs avec cette missive :
Bonjour, ces terreurs de l'UO, si prompts à taper plus faible que soi, se sont permis de faire sous nos murs, alors que l'on faisait attention à faire dans nos frocs. Je vous conseillerai, de surveiller leur hygiène douteuse.

#145 Re : Vos récits » [RP]Des « nuisibles » à la Tour du Crépuscule ? » 2016-12-16 11:25:56

Sinouhé grelottait sur la muraille, tout en surveillant les excités en bas. Tout à coup, il sent un courant d'air et éternue. Il crie : Courant d'air, la porte ! Tout à coup, il voit les pogoteurs de la garde, arriver en hurlant et taper dans le tas. Il pense : Pourquoi, tant de haine et de violence, alors que la lune n'est qu'amour ?

#146 Re : Vos récits » [RP]Des « nuisibles » à la Tour du Crépuscule ? » 2016-12-14 00:59:08

Sinouhé failli s'écrouler sous le poids de gruff et pensa : "Bordel, on devrait monter une école de remise en forme. On se ferait des couilles en or !"

#147 Re : Vos récits » [RP]Des « nuisibles » à la Tour du Crépuscule ? » 2016-12-13 22:50:41

sinouhé, courait sur les remparts, se demandant à quoi il pouvait servir dans ce foutoir. Voyant ombre s'exciter avec son arc, il lui apporta des réserves, en lui sussurant des mots d'encouragement.

#149 Re : Bugs corrigés » bois invisible ? » 2015-09-19 13:52:48

Bizarre, j'étais en contact d'une case forêt sur le rempart, mais je ne coupais que du niv0, ce qui ne servait à rien.

#150 Re : Bugs corrigés » bois invisible ? » 2015-09-19 08:27:57

Je suis un boulet ! J'étais sur une case rempart ! Par contre, cela ne me semble pas logique, que notre perso soit visible en forêt et que l'action "couper du bois" soit permise en rempart.

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