Nacridan le forum

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#126 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2017-01-12 21:01:46

Nacridan est classé 19ème sur 113.
Il lui manque 6 votes pour dépasser le jeu Tournoi des Dieux.
Il a récolté 6 188 votes (dont 191 ce mois-ci).

#128 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau fonctionnement des jauges » 2017-01-03 22:50:09

Perso je suis très mauvais en calcul et projection tout ça tout ça...
Mais comme l'a dit Furtif au lieu d'imaginer tout ce que "l'on va perdre" pourrions nous pas envisager ce que nous aurions à gagner et tester le truc sur une serveur béta ?
Genre sur X mois pour voir ce que cela donne sur chaque comp/école/situation...
Peut être que l'on y verrait plus clair ? Peut être que les craintes de pertes sont exagérées (ou sous-estimées).
Enfin je dis ça comme si un second serveur pouvais se faire en claquant des doigts... tongue

#129 Hier Aile, ce monde étrange et merveilleux » Bisounours / CNV » 2017-01-03 16:14:58

astro13
Réponses : 3

Les gens vous avez déjà entendu parler de CNV ?
Genre un truc trop bien à base d'écoute, et d’empathie big_smile?

Un des concepts de base :
Essayer d'éviter au max les attaques personnelles et si possible ne pas prendre les attaques perso si elle viennent à se produire au pied de la lettre. Contredire une argumentation peux se faire sans forcément attaquer le porteur de l'argumentation...

C'est de façon générale beauuuucouuuup plus facile à l'oral et irl que devant un ordi à l'écrit.

J'ai pas le temps de de faire de la modération propre cette semaine.
Mais c'est dommage car en ce moment sur le fofo on pourrait s'amuser à faire des supers travaux pratiques wink

#130 Re : Suggestions, améliorations » Désarmement et arme à deux mains » 2017-01-01 21:07:52

Dolgaröm il a opté pour un marteau de guerre à deux mains, juste pour l'aspect "bourrin décérébré"...
Mais c'est vrai qu'en lisant le bilan d'Okhral on dirait que ça fait chers payer le RP wink

#131 Re : Rapports de Bugs » Interaction personnage » 2016-12-31 11:49:44

Et voilà à peine arrivée, déjà presque embrigadée wink

Je suis d'accord avec Moa :
Quand les nouveaux font l'effort de passer sur le fofo ils croulent sous les réponses en général !

Merci à toi d'être venue sur Nacridan wink

#132 Re : Rapports de Bugs » Interaction personnage » 2016-12-30 10:54:27

idem quand je suis dans un comptoir commercial je ne peux rien envoyer car impossible de trouver ou enregistrer des contacts pour qu'ils apparaissent dans la liste contact enregistrés ....

Oui ça c'est pas super simple à trouver tongue

Tu cliques sur le profil du perso que tu veux ajouter à tes contacts
Et ensuite c'est là :
379448ajoutercontact.png

#133 Re : Suggestions, améliorations » Désarmement et arme à deux mains » 2016-12-30 10:39:09

Je suis assez d'accord avec Kidini sur le profil full-vitesse.

De mon point de vue quand on est en combat PvP et que l'on sait qu'en face ils disposent de cette compétence là il faut adapter son jeu en fonction.
Ce qui oblige à plus de collaboration entre perso :
Pas rester dans les bâtiments
> Sortir avec son palouf de poche
Toujours faire en sorte d'avoir 2 PA en plus pour se déséquiper
> Altérateur pour toucher de lumière (pour frapper / déplacer / se déséquiper)

Ou alors partir les occire avec des armes lv 1 (le défit perso que j'ai pour Dolgaröm c'est qu'un jour il puisse en sortir un à main nu).

Les full vitesses sont là pour être chiantissime !
Faut vraiment pas réduire leur pouvoir d'emmerdement aussi-non ils servirons plus à rien.

Par contre effectivement peu de joueur disposent de cette compétence pour l'instant.
Si tous les personnages de l'île commencent à utiliser ce truc cela pourrait être problématique.
C'est sur que si un guerrier lv 30 full force avec une arme à deux mains se fait désarmer par un altérateur ou un archer lv 10 sur le plan RP c'est quand même moyen.

Peut être que la réforme des jauges va limiter ce PB non ? Ou bien le truc de maitrise de Xarcan ?

#134 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau fonctionnement des jauges » 2016-12-27 20:26:49

Je crois que j'ai saisi le truc de Lotha effectivement ça peut être cocasse :
Tu est en pleine baston
Tu passes agonisant
Ta jauge arrive à 200 tu prend 2 D en DEX/VIT
Tu perd xx PVs sur ta jauge de vie totale donc ton nombre de Pvs restant risque de passer à 0 (diminution proportionnelle).
Genre tué par l’expérience wink

#135 Re : HRP - Discussions Diverses » Bilan positif du PvP et de la guerre Tour Infernale » 2016-12-26 20:01:49

1000 escuses !
J'avais pas encore repéré ton speudo ici du coup dans ma lecture en diagonale je t'ai zapé !
Merci pour la remarque, chiffre corrigé wink

#136 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau fonctionnement des jauges » 2016-12-26 16:21:46

Pour ce genre de "grosse modif" on pourrait pas reprendre l'idée du clonage de serveur et tester l'impact d'une évolution en accélérée sur un groupe de joueurs ?
Genre une version béta en parallèle ?

Les testeurs pourraient avoir jusqu'à 5 ou 6 persos avec pourquoi pas des clones qu'ils possèdent déjà pour commencer à haut niveau et voir l'impact d'une évolution.
Avec 24 ou 36 PA par dla et des PO à revendre et du gros matos en libre service.
Il me semble qu'il existe déà une version test ?
Mais peut on envisager un truc sur une période assez longue ?

En l'écrivant j'ai toute-fois l'impression que pour avoir un retour sur ce type de modif ça va quand même prendre 3 plombes pour avoir un résultats...
Mais j'ai aucune idée de ce que ce genre de modif pourrait avoir sur l'évolution globale des perso.
Si comme le dit B13 on arrive à des profils très prévisibles ce serait un peu dommage ?

#137 Re : Suggestions, améliorations » [Guerrier] Compétence FOR à 5PA. » 2016-12-26 14:00:48

HS par rapport au sujet :

l'ennui c'est que pour jauger correctement, le guerrier se doit de n'attaquer qu'avec ses compétences (qui jaugent plus en force que l'attaque simple).

Ben justement a ce titre la défense du bourrin dans les près fleuris c'est assez pénible.
Pas possible de rester planté avec un marteau aussi-non la jauge Vit monte avec les attaques des petit mobs.
Du coup là avec Dolgaröm j'en suis réduit à me trimbaler à main nu pour réduire ma def.
Peut être qu'il faudrait que je poste ça sur le nouveau topic des jauges ?

Sur la compétence à 3 PA c'est bien cool !
Perso j'y comprend pas grand chose en formule et tout le bordel mais je tente quand même une proposition :
Sur le rugissement, est ce que l'on ne pourrait pas donner une petite influence du nombre de PV total dans la formule ?
Genre plus t'a de PV plus tes cordes vocales sont solides wink
Ça permettrait au perso ayant pris un max de PV (genre Heta) d'y trouver un avantage.

Et je comprend pas l'intérêt de supprimer DA ?
On peut pas laisser DA et rajouter rugissement ?

#138 Re : Suggestions, améliorations » Cloner le jeu avec un deuxième serveur PvE. » 2016-12-26 12:03:14

Je vois pas en quoi c’est dérangeant ?

> C'est une attaque perso inutile.
Donc oui pour moi ça devait être modéré... tongue

#139 Re : Suggestions, améliorations » Cloner le jeu avec un deuxième serveur PvE. » 2016-12-26 10:47:46

Ben dans ce cas il faut virer mes citations aussi c'est moi qui ait fait dévier le sujet, désolé !

#140 Re : Suggestions, améliorations » Cloner le jeu avec un deuxième serveur PvE. » 2016-12-26 10:30:07

Mais même lui, quand chemin à parcourir est trop long pour revenir au niveau voulu, jette l'éponge.

> Je ne connais pas cet autre jeu.
Ici si on passe 3 ans à créer un perso ce n'est pas la faible perte de px ou de matos qui peut être qualifié de "chemin trop long".

Il faut des garde-fous pour ne pas avoir, à un moment, un ressenti trop négatif qui pousse à l'abandon.

> pour moi le truc des palier de px c'est déjà un énorme garde-fou pour les pertes liées à une mort.
Pour les pertes financières il y a la banque notamment.
Si les joueurs se trimbalent avec X milliers de PO sur eux H24 ben ils prennent délibérément un risque.
Sur ce point chez nous Furtif peux donner des tuto d'optimisation fiscale wink

C'est pour ça qu'il faut faire attention à ne pas rendre un jeu "sauvage".

On est très loin d'un jeu sauvage quand même.
Et aucune modif de Dev actuelle ne vont dans ce sens c'est plutôt l'inverse.

-- Grillé par Canr' --

Cancr' : Juste un truc, je partage à 100 % ton point de vue et je comprend parfaitement ton exaspération au vue de ton affection pour Nacridan.
Par contre critiquer frontalement Moa et non pas le contenu de son argumentation c'est mal-heureusement ce qui fait que les débats montent dans les tours wink
Le message que je viens de rédiger j'ai essayé de le faire en contestant les arguments et non pas la personne qui les expose.

Moa : C'est vrai que tu pratiques une argumentation risquées en voulant attribuer des volontés et des points de vue à une partie silencieuse des joueurs.
C'est un exercice vraiment pas facile tongue, c'est du funambulisme wink

Et là encore on se retrouve avec un flood assez long avec tout plein d'affect ^^
Furtif sur l'autre post fait un peu la même constatation et essaye de proposer des solutions dénuées d’affect.

-- Grillé par B13 aussi ! --
Je suis vraiment trop lent pour rédiger mes post tongue !

#141 Re : HRP - Discussions Diverses » Bilan positif du PvP et de la guerre Tour Infernale » 2016-12-26 09:48:48

Moa a aucun moment je considère que tu es l’empêcheur de tourner en rond.
Perso le truc positif que je peux dégager de toutes ces discussions c'est :
On est tous fana de ce jeu on l'adore !

Aussi-non on ne passerait pas notre temps à argumenter ici.

Donc quand un jeu passionne (on a de la chance de l'avoir) c'est logique que l'on arrive à ce type de discussions.
On partage tous une même passion mais on aime le truc pour des raisons différentes.

Comme l'a rappelé Aé, Moa tu prend le partis d'exprimer une opinion qui n'est pas trop présente sur le fofo.
Tu essayes d'anticiper la réaction de joueur qui pourrait subir des déconvenues ce qui tendrait à une diminution de la population Nacrinandaise.
Et nuirait donc à ce jeu qu'on aime tous.

Du coup tes préoccupations sont légitimes, et tu les exposes pour le bien du jeu selon toi.

Par contre il faut que l'on trouve un moyen objectif d'évaluer les arrêts de jeu et non pas comme à chaque fois mettre tout sur le dos du PvP.
Personnellement je pense que le PvP c'est une des raisons potentielle pour l'arrêt du jeu, mais c'est loin d'être la seule et l'unique !
C'est juste la face visible de l'iceberg, par contre celle qui est la plus "marquante" car on en parle.

Tout les autre départs pour x autres raisons ne sont jamais aussi sur-médiatisés.
Il faut se méfier des corrélations rapides que l'on peut faire entre des occurrences en faible proportion.

Je sais que mon point de vue est biaisé également car je suis pro-PvP.
Mais dans toutes nos discussions ça pourrait être pas mal si on essayer de prendre un peu plus de recul et d'objectivité.

Pour les amateurs de lecture un peu chiante je vous conseille cet excellent bouquin :
La démocratie des Crédules de Gérald Bronner.
Qui exposes les biais cognitif propre à l'être humain, et la diffusion / perception de l'information.
Ça n'a rien avoir avec du héroic fantasy mais là sur ce genre de débat c'est un livre assez éclairant.

#142 Re : Suggestions, améliorations » Cloner le jeu avec un deuxième serveur PvE. » 2016-12-25 23:03:18

Ah et juste un truc j'ai échangé pas mal de missive avec pas mal de monde ces dernières semaines.
Et je me permet d'utiliser les propos de Jurgen qui ne "s'exprime plus ici" :

Modération : usage des citations controversé. l'argument d'astro se comprend bien sans elles de toute manière. (Okhraal)

Bref c'est toujours très facile de contrer une généralité par un contre-exemple.
Et bien sur je ne peux pas déduire des messages de Jurgen que tous les joueurs qui ne s'expriment pas ici font du RP en MP.

Par contre avec beaucoup de temps, on pourrait peut être vérifier le nombre de MP/Joueur pour évaluer le truc niveau interaction ?
Et si on voulait jouer les grosses fouines on pourrait presque regarder le contenu pour voir si il y a du RP (à la limite que les titres).
Enfin si les comptes admin donnent accès à ce genre de truc...
#bigdata #question-vie-privée #autre-sujet-chaud wink

#143 Re : Suggestions, améliorations » Cloner le jeu avec un deuxième serveur PvE. » 2016-12-25 22:43:59

Je mets aussi une nuance sur les participants de notre Ordre, Umbre : Il manque :
Gadhelviel
Razhendmat
Stross Khaan
Xalith
Barbodes
Ezel
Starckdarkmoon
Vorash
Balin

... Perso inactif donc exclu de l'étude ... wink

#144 Re : HRP - Discussions Diverses » Bilan positif du PvP et de la guerre Tour Infernale » 2016-12-25 22:42:16

Oui c'est normal ils sont qualifiés de personnages inactifs :

Gadhelviel
Dernier évent : 24/04/2016

Razhendmat/Stross Khaan
Dernier évent pro-actif : 25/01/2016

Xalith
Dernier évent : 12/03/2016

Barbodes
Dernier évent : 03/03/2016

Ezel
Dernier évent : ??? plus d'historique

Starckdarkmoon
Dernier évent : 28/09/2015

Vorash/Balin
Dernier évent : 02/06/2015

Donc on peut pas vraiment les inclure dans l'étude !
Ils ne se sont pas prononcé sur cette bastons vu qu'ils sont HS depuis trois plombes.
Mais bon si Vorash/Balin avaient été actif je pense qu'ils seraient arrivé en courant les deux loustics, quitte à nous trahir wink

#145 Re : Suggestions, améliorations » Cloner le jeu avec un deuxième serveur PvE. » 2016-12-25 22:21:39

Peu de joueurs fréquentent le forum en comparaison du nombre total de participant.

> sur l'ensemble des joueurs de Nacrdian là effectivement on est d’accord nous ne sommes pas des masses à fréquenter le fofo.
Mais le PB c'est que c'est toujours difficile de savoir ce que pense l’abstention tongue

#146 Re : Suggestions, améliorations » Cloner le jeu avec un deuxième serveur PvE. » 2016-12-25 22:18:14

Synthèse de mon post sur l'autre flood :

2/3 des Gardes du Crépuscule ont participé à la défense de la Tour.

> 86 % et non pas 66 %

1/3 à fait un texte RP.

> 62 % et non pas 33 %

Ce qui veut dire que 1/3 des Gardes n'étaient pas intéressés par la baston.

> là il y a une part de subjectif donc c'est difficile de rester factuel avec des chiffres.
Si effectivement je retire tes deux perso Moa, les deux perso de Kidini et Oyinko pour être large :
on arrive seulement à 69 % de personnage intéressés par la baston donc presque 33% des gardes pas intéressés par la baston.

2/3 n'étaient pas intéressés par le RP.

> C'est l'inverse cf au dessus.

[edit] grillé :

Ok pas de guerre de chiffre mais dans ce cas il ne faut pas en utiliser des vagues pour argumenter ici.

#147 Re : HRP - Discussions Diverses » Bilan positif du PvP et de la guerre Tour Infernale » 2016-12-25 22:07:08

Pour continuer plus en détail dans les chiffres de façon "précise" :

Personnages total dans l’ordre : 38
Personnages “actifs” : 29

Voilà donc une classification des personnages actifs de l’ordre par-rapport à cette baston les perso inactif sortent de facto de la comptabilisation :

Personnages qui ont postés du RP ou du HRP sur la baston : 20/29 (69%) 
Umbre [RP]
Dolgaröm [RP]
Furtif [RP]
Astérie [RP]
Sinouhé [RP]
Richter Metapunch [RP]
Balkag [RP]
Bowj [RP]
Gruff [RP]
Hetasser El Balber [HRP]
cugel [RP]
KaeDrane [RP]
Martius [RP]
Teobild [RP]
Moa Nho [RP]
Oyinko [RP]
Azoth [RP]
Tauriel [RP]
Tomas le barbu [RP]
Kazador le rancunier [RP]

Qui n’ont pas encore posté mais qui pris part à la défense de la Tour IG : 7/29 (24%)
Edermask
Dhorkal
Reconfort
Arkana
Arthur
Lignole
Moa Zhi

Personnages qui n’ont pas participé à la baston : 2/29 (7%)

Ahson : pas vraiment certain de ses intentions, il est mort par un FF errant en essayant de rejoindre la Tour pendant la baston.
Nalfein le plus désengagé de tous ^^ :

17/12 APPRENTISSAGE     Nalfein (51690) a appris une nouvelle compétence.
17/12 NIVEAU     Nalfein (51690) a gagné un niveau.

Genre le gars en plein carnage il prend un niveau et il apprend une compétence tranquilou !

Ce qui nous donne 25 personnages sur 29 qui ont participé à la défense de la Tour (86 % de l’Ordre).

#148 Re : Suggestions, améliorations » Cloner le jeu avec un deuxième serveur PvE. » 2016-12-25 21:23:24

Je ne veux pas pourrir ton post sur le bienfait de la petite baston à la Tour alors je post ici pour que l'autre reste optimiste.

Merci j’apprécie wink

Sur le % de Nains homme présents, 100% étaient barbus donc ils aiment tous les poils …

Tu m'as bien fait rire ^^

Effectivement j'ai moi aussi utilisé des chiffres pour illustrer mon argumentation.
Donc Moa ta réponse est parfaitement dans le ton.
Par contre je vais juste essayer d'affiner et contredire un peu le truc.

Je vais pondre un pavé sur l'autre post pour ne pas alourdir le HS ici wink

#149 Re : Suggestions, améliorations » Cloner le jeu avec un deuxième serveur PvE. » 2016-12-25 19:54:00

Bon bon je viens de lire l'ensemble des posts/flood sur ces questions...
Vous êtes sacrements prolixe dites donc wink !!

Pleins d'arguments ont déjà été exposés donc je ne vais pas m'étendre sur les propositions juste mon point de vue :
Option swich : 100 % contre
Impossible à mettre en place les interactions indirectes sont trop nombreuses.

Option second serveur : je n'ai pas trop d'idée sur la question mais j'ai l'impression que cela va demander du taf de dev / d'anim en plus pour pas grands choses.

Par contre : Je partage le point de vue de B13 / Cancr’ ! Super semaine (merci aux UO).
Et comme à chaque fois ça déclenche des débats interminables.

Est-ce que l’on pourrait arrêter d’avoir le même type de réaction passablement stupide et digne de nos politiques incompétent qui suit le protocole suivant :
-    Événement marquant surmédiatisé
-    Débats houleux
-    Prise de décisions hâtives (inutile)

Je vous invite à aller lire ce topic là car on produit une quantité de flood sur ce qui semble aller de travers, j’aimerais bien que l’on parle aussi de ce qui va Bien !

Je suis déjà assez pessimiste irl pour ne pas le devenir sur Nacridan bordel de couilles de Kradjeck en rute !*

---

*Désolé pour la vulgarité wink
J’avais ouvert à une époque ce topic sur les mœurs des Kradjeck ça serait peut-être l’occasion de se re-pencher sur la question ?

#150 HRP - Discussions Diverses » Bilan positif du PvP et de la guerre Tour Infernale » 2016-12-25 19:42:42

astro13
Réponses : 16

Bilan d'une semaine / 15 jours de PvP :

En chiffres :

- 3 Floods RP :
82 participations / 1763 vues au total
http://nacridan.com/forum/viewtopic.php?id=2361
http://nacridan.com/forum/viewtopic.php?id=2391
http://nacridan.com/forum/viewtopic.php?id=2385

- 1 Flood HrP
51 contributions / 711 vues
http://nacridan.com/forum/viewtopic.php?id=2377

- Nombre de personnages / joueurs qui ont participé à cette fête IG de fin de d’année :
Pfff presque indénombrable !
Si vous avez des chiffres niveau assaillant ?
Du côté des défenseurs (allier compris) on devait être entre 35-40 personnages.
Genre c’était presque encore plus énorme qu’une anim officielle qui prend des mois à se monter !

Au niveau de la Garde en Interne :

2 joueurs qui ont vraiment manifesté leurs désarrois suite aux actions PvP sur environs 18 concernés (sans tenir comptes des alliers qui ont tous appréciaient forcément).
Après explication des modif qui avaient été faites pour la perte des px et la possibilité d’en gagner via les  textes RP/HRP cela semble avoir amoindri leur ressentiment.

Bilan pour les joueurs non PvP de la garde selon moi :

L’ordre s’est remobilisé / rassemblé / Re-solidarisé !
Résultats :
Bilan global des px gagnés largement positif (sous réserve de texte RP/HRP)
Session d’artisanat collective à venir
Amélioration des infrastructures de la Tour
Sans doute optimisation future de nouveaux GdC pour le PvE.
En dehors de la quantité de matos/PO perdu (facilement relativisable selon moi)
> Cela conduira à une amélioration des conditions de jeu pour le PvE.

Petit touriste de passage :

Un joueur qui passait par là Calahan s'est fait sortir par Antëan alors qu'il était relativement faible et pas dans notre ordre.
On échangeait des MP, je venais de lui dire : fait gaffe en ville c'est dangereux, il est sorti et PAF : Antëan.
Son dernier message :

Hello,
Je suis sorti par la porte Nord, mais j'ai été cueilli par "antëan (id 10013) de l'Ordre Union Obscure" et il m'a mis ma race c'te salaud.
J'ai un sale malus, et vu mes blessures précédentes, je vais y passer.
Ce sont des choses qui arrivent. smile
Il est en 429/326 au nord-est de la ville.
Je vais tenter de lui passer une attaque, mais il est niveau 22...
A la revoyure,
CALAHAN!

Donc le gars à super bien pris le truc alors qu’il n’était vraiment pas concerné par la baston.

A titre personnel :

J’avais relativement décroché de Nacridan et de son forum depuis un bout de temps.
J’étais en mode 100 % PvE depuis des lustres, je n’avais même pas pu participer à la dernière anim (over-booké irl).
Là me voilà regonflé à bloc, si je n’avais pas ces « pic d’intérêts » pour le jeu j’aurais arrêté depuis un bon moment.

Voilà pour moi le bilan de ces 15 jours est à 99,9 % positif !
Et on est en train de se prendre la tête pour des broutilles…

Aller, on respire un bon coup, on se calme et on relativise ce n’est qu’un jeu wink

Bisou tout plein de fin d’année big_smile!

          Vive Nacridan,

               Vive le JEU,

                  Vive le RP,

                     Et vive l’UO wink *
---

* Parole du joueur qui bâillonne momentanément Umbre qui pense tout le contraire bien évidemment !

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