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#176 Re : Entraide - questions diverses » Entrepôts » 2016-12-15 12:49:17

C'est pour stoker les matière premières.
Il y a un gros pavé là dans les règles à ce sujet :

Entrepôt

L'entrepôt n'est présent dans aucun des villages, bourgs et cité. Il ne peut être construit que dans un village ou un bourg contrôlé. Ce bâtiment permet de stocker des objets. Il comporte deux salles spécifiques :

Dépôt/Vente
Cette salle permet de déposer ou de prendre des objets. Le prix d'achat ou de vente par l'echoppe est définit par le gouverneur du village comme un pourcentage du prix de vente en boutique à l'exception des outils qui peuvent être fabriqués par les artisans. Le bâtiment est prévu de fonctionner avec les valeurs suivantes: 65% pour l'achat et 75% pour la revente. Ainsi l'entrepôt rachète plus cher qu'en boutique pour inciter les habitants du village à partager les objets qui ne sont plus utiles et les mettre à disposition de la communauté. Un prix de vente plus élevé permet de dégager un bénéfice pour financer l'achat d'autres objets. Les objets qui sont déposé doivent être neuf, c'est pour ça que ce bâtiment héberge aussi une salle de réparation. Il n'est pas possible de stocker plus de 20 * (niveau du bâtiment) objets. Ce bâtiment ne peut acheter de matériel si sa caisse est vide. A charge au gouverneur de mettre de l'argent dans la caisse depuis le palais.
Attention ce bâtiment est accessible dès que quelqu'un est entré dans le village, donc mettre un prix de vente à 0 s'expose à un pillage très aisé.

Faire réparer ses objets.
Le forgeron peut réparer tout type d'objet contre une légère rémunération. Réparer un objet totalement cassé vous coûtera 1/3 de son prix d'achat.

http://nacridan.com/i18n/rules/fr/rules.php?page=step12

Pour les autres questions je vois si je trouves des réponses préçises.

#177 Vos récits » Tour Infernale Hrp » 2016-12-14 20:57:07

astro13
Réponses : 52

J'ouvre ici un petit flood pour que l'on retranscrive éventuellement des séries d'évent magique et/ou des imprimes écrans sympas.
La photo de trozenn là-bas m'as trop donné envie...

Je commence avec la première tentative d'OS sur trozenn et le bug sur l'affichage :

13/12 00:05     COMPÉTENCE     Umbre (8112) a tiré une flèche sur trozenn (8549) qui a survécu.
13/12 00:03     COMPÉTENCE     Umbre (8112) a tiré une flèche sur trozenn (8549) qui a survécu.
13/12 00:10     BOUSCULADE     Feu Fol (87794) a bousculé trozenn (8549).

557112Trozennbis.png

#178 Re : Entraide - questions diverses » Comment faire pour invoquer l'article 14 ? » 2016-12-14 19:38:39

Magique cette photo Trozenn !
Oui c'est notre éclaireur intrépide Hetasser El Balber qui voulait voir l'étendu de vos forces...
On a pas eu le temps de lui dire que la route était un peu bouchée par là.
Pour le coup je sais pas où il a encré son âme en plus tongue

Kidini a une époque je savais faire ce genre de manip mais j'ai plus mis le nez dans le compte admin.
Sans doute qu'un admin compétant ne tardera pas à le faire.
Par contre il faut que tu choisissent un lieu de TP :
La Nouvelle Santhoro ?
Artasse ?
L'Oasis (c'est le bagne là bas par contre) ?
... Bref précises wink

#179 Re : Vos récits » Commentaires des fans » 2016-12-14 09:55:52

Moi j'ai deviné wink
Je viens de lui envoyer un petit MP pour savoir si il ou elle veut se révéler sur le fofo ^^
En tout cas j'avais plus fréquenté le fofo depuis un bout de temps...
ça fait vraiment plaisir à voir tous ces beaux textes dans tout les sens, ces actions de fou à droite à gauche, les deux folles de MF qui reviennent...
Bref que du bonheur

#180 Re : Vos récits » [RP]Des « nuisibles » à la Tour du Crépuscule ? » 2016-12-14 00:38:10

Umbre depuis qu’il avait pris en main l’arme maudite était un poil échaudé pour ainsi dire.
De temps à autre un voile rouge passait devant ses yeux et une démangeaison terrible lui rongeait l’épaule où venait se placer la crosse de l’arbalète.

Au petit matin cette arme de destruction massive avait tout de même permis de faire reculer les assaillants avec une seule série de carreaux.
Voyant leur compagnon Tebryn tomber malgré le soleil de guérison et la bulle de vie qui le protégeait, l’Union comme un seul homme (ou presque) avait fait un pas en arrière.

Toute la soirée, le sang chaud, les nerfs à vif, Umbre avait fixait Trozen au loin.
Du fin fond de sa conscience, sa raison essayait vainement de reprendre le dessus.
Jamais il ne s’était trouvé dans un pareil état.
Voilà que maintenant il commençait à grincer des dents !!

Sinouhé et Gruff préoccupés de le voir ainsi, crurent l’apaiser par leur sortilèges revigorant.
Quelle fut leur erreur ! Ahuris, les deux gardes virent Umbre sauter du haut des remparts en hurlant :
Je veux un carquois en peau de Zennnnnnn !!

Gruff eu tout juste le temps de monter sur les épaules de Sinouhé pour observer la scène :
En contrebas, Umbre fit un pas, épaula son arbalète et dans un sifflement stridents 3 carreaux vinrent se ficher dans la gorge de Trozen qui s’effondra sur le coup ! Umbre dans un état de transe avancée trouva l'herbe visiblement à son gout puisqu'il décida de s'y allonger !

Alors que l’inconscient sombrait dans un sommeil de sang, sur la dépouille du mage une étrange lueur rouge se mit à scintiller:
l’Egide Ythénisienne était libérée !

#181 Re : Rapports de Bugs » bug a la mort » 2016-12-13 21:02:11

Visiblement d'après cugel le xx à tué xx est un grand classique des sang de laves.
Simple bug d'affichage on a bien eu des px dans le GdC suite à la mort de Pazenn donc ce n'est pas un suicide !

#182 Re : Rapports de Bugs » bug a la mort » 2016-12-13 20:55:30

Visiblement il y a une couille dans la matrice...
Laissons le temps à la Team de regarder ça en détail.

Mais c'est vrai qu'un suicide c'est assez rare pour le noter !
Du coup notons au passage l'exploit réalisé en primeur du côté de la garde par Azoth :
12/12 17:28:51     MORT Azoth (82772) a tué Azoth (82772) qui sera ressuscité dans un temple.

Pour en avoir discuté avec le joueur à l'époque :
C'est le FF du second perso du joueur d'Azoh qui a retrouvé la liberté et qui à tué le second perso de son propriétaire...
Vous avez suivit !?
On peut tromper un feu fol mille fois mais on ne peut pas tromper mille feux fols une fois...

Bref en tout cas c'est pas clair clair tout ça...

#183 Re : Bugs corrigés » bug dépouuillage » 2016-12-13 19:49:08

Même pas le temps de faire avancer la science en interne !
Vous allez trop vite les gars !

#184 Re : Bugs corrigés » bug dépouuillage » 2016-12-13 19:28:40

Je vais demandé à un gars qui connais un gars qui connait un garde de lui demander si il peut retirer des PO de l'un de ses comparses sans être proprio.
Toujours histoire de faire avancer la science wink

#185 Re : Vos récits » [RP]Des « nuisibles » à la Tour du Crépuscule ? » 2016-12-13 09:34:56

Umbre regardait encore sous le choc l’arme qui portait maintenant entre ses mains !
Ça pour être rutilante et aguicheuse elle était réussie.
Son manche en bois ciselé, sa gâchette et son réservoir en acier martelé auraient fait craquer bon nombre d’aventuriers.
Mais voilà le léger voile de fumé qui sortait en continue du réservoir en question aurait dû lui mettre la puce à l’oreille.
Cette arme était-elle réellement maudite ?

Umbre qui ne prêtait jamais attention aux légendes urbaines devait se faire une raison les faits parlaient d’eux-mêmes :

Hier toute la journée il avait attendu que vienne la nuit pour pouvoir occire Trozenn en l’espace de deux respirations.
Mais après avoir observé, l’arbalète des heures et des heures au fond de son sac d’équipement il en avait perdu toutes ses facultés de concentration.
Tel un Obscur déboussolé occupé aux pieds des murailles à tuer fourmi ou cible innocente (pauvre Calahan), Umbre avait fait n’importe quoi !

Arrivé avec dans la tour de garde il lui restait tout juste assez de souffle pour décocher un premier trait vers Trozenn.
Celui-ci vint se loger au beau milieu de l’épaule du mage !
Plus que deux flèches en réserve Umbre s’équipa de son carquois de luxe spécial "grandes occasions" pour décocher une volée de flèches dévastatrice !

Horreur celui-ci était complétement vide !!!

Dépité Umbre fouilla dans son sac d’équipement pour en sortir une pauvre flèche hors d’âge, celle-ci ferait l’affaire !
Umbre vit cette dernière venir se planter en plein ventre de sa cible, qui bien qu’à terre semblait encore respirer !

C’est alors qu’Umbre s’aperçu qu’il tenait en main son fidèle arc et non pas l’arme légendaire qu’il avait observé la journée durant…
Maudit pour maudit il s’en équipa ; pendant qu’à l’extérieur le Feu Fol de Trozenn venait de bousculer son maitre qui roula se cacher entre les pattes d’une fourmi !

538407trozennfourmi2.jpg

#186 Suggestions, améliorations » Destruction / Réparation de mur » 2016-12-12 19:31:37

astro13
Réponses : 0

Bon j'ouvre un nouveau topic pour laisser libre cours à notre imagination par rapport au PB évoqué là-bas : 
http://nacridan.com/forum/viewtopic.php?id=2362

Si on reste sur ce truc :
- Les réparations sautent dès le moindre coup porté
- Délai entre deux réparations possibles 7 jours

Pour les défenseurs, je verrai bien un savoir faire du style :
Maçonnerie [entre 8 et 10 PA]
Basée sur la force
Qui serait l'équivalent en inverse des piliers ou des flèches enflammée.
Aucune idée des calculs à faire.

Ou alors dans le palais du gouverneur :
Donnez des coups de fouet aux ouvriers qui sont partis se réfugier [9-12 PA et x PO]
Ce qui permettrait de reprendre les réparations.

...

Ça obligerai à griller des PA pour réparer les murs

#188 Re : Entraide - questions diverses » réparation des murailles » 2016-12-12 18:24:28

Ok on remettra pas les réparations en route avant lundi 19 du coup.
Ça va être tendu du slip ^^

#189 Re : Entraide - questions diverses » réparation des murailles » 2016-12-12 17:19:48

Niveau du palais : 2
O PA et quelques PO (entre 1 et 4 dans le cas présent).
Réparation lancée ce midi par contre j'ai pas vu la dif de PS.

Effectivement le nombre de PO me semble assez faibles pour faire des réparations.
Par contre le cout semble proportionnel au dégâts.

Ce truc avait déjà été évoqué à l'époque d'OssY :
http://nacridan.com/forum/viewtopic.php?id=817

#190 Re : Rapports de Bugs » observatoire » 2016-12-12 07:18:14

Ok désolé pour le nombrilisme dans ce cas (mais je préfère vraiment lire 2 pages de RP que de crêpage de chignon GP).

Sur le plan strictement GP/RP du coup ça me parait absolument pas aberrant d'avoir une salle forte inviolable à l'intérieur d'un village.

D'un point de vue RP c'est même un peu illogique qu'une fois passé les murs d'enceintes ce soit open bar.
Normalement il devrait y avoir un donjon ou un truc du style ou les défenseurs pourraient se retrancher.
Un truc où le seul moyen serait de les faire sortir en foutant le feu au bâtiment.

Et je ne dit vraiment pas cela car je suis défenseur de MA Tour (les rôles seront sans doute bientôt inversés).

#191 Re : Vos récits » [RP]Des « nuisibles » à la Tour du Crépuscule ? » 2016-12-12 00:04:08

La nuit était bien avancée quand Umbre découvrit Tebryn tapi au fond de l'écurie de l'auberge.

Le rat avait visiblement perdu beaucoup de sang, il délirait complètement et parlait tout seul en comptant sur ses doigts :
-Là je viens de me faire Martius, demain j'enchaine avec Umbre, Tyriana et Ritcher dans la matinée !
J'en serai à quatre... quatre gardes... Gnack ... Dans l'aprèm je détruis le palais du gouverneur et adieu la garde !!!
Les gars à la taverne ne vont jamais me croire ! Quatre gardes et un palais ça fait cinq !

Umbre passant la tête par la fenêtre appela Dolgaröm :
-Ramènes ton marteau par ici, j'ai trouvé une sale bête !

Dolgaröm qui trainait dans l'échoppe d'à côté, franchit les portes de l’écurie et sans attendre se dirigeât vers Tebryn.
L’obscur revint à lui et serra son arbalète contre son torse, comme si celle-ci allait parer le coup de Dolgaröm…

Nettoyant les éclats de crâne sur le manche de son arme, Dolgaröm se retourna vers Umbre :
-Tu devRais venir jeter un coup d’œil sur l’aRme du loustiK…

En effet on ne croisait pas tous les quatre matins une arme maudite de cette facture.
Umbre s’en saisit et partit faire un tour de reconnaissance…

À peine, avait-il franchi les portes du comptoir commercial qu’il découvrit Elepoy au beau milieu de l’entrée.
Sans laisser à l’altérateur le temps se téléporter il décocha une volée de flèches.
Deux flèches seulement eurent raison de la vermine (vraiment pas solide ces mages obscurs).

La dératisation avait bien commencé…

#192 Re : Rapports de Bugs » observatoire » 2016-12-11 23:04:58

Trozenn :

Tu insinues que l'on abuse des cachettes alors que personne n'est planqué chez nous pour l'instant.

Tu notes que les chambres sont accessibles et que cela doit être un bug puisque Aé les qualifie d'inviolable juste avant.
Cela ne t’empêches pas pourtant de ramasser un objet et du coup de profiter du bug que tu évoques.

Et non, on ira pas "tous dans l’entrepôt" on a une certaine notion du FairPlay à la Garde...

Merci d’arrêter d'insinuer des trucs ici stp, participes plutôt au joli flood RP qui s'anime là-bas :
http://nacridan.com/forum/viewtopic.php?id=2361

A + IG wink

#193 Re : Vos récits » [RP]Des « nuisibles » à la Tour du Crépuscule ? » 2016-12-11 22:42:13

A l’extérieur comme à l’intérieur de l’enceinte les coups pleuvaient en tous sens !
On comptait déjà parmi les pertes en dehors des murs Edermask et Teobild.
Même ces traitres d’Homme libre attaquaient la Tour visiblement.

Furtif venait de se faire occire sans aucune forme de procès par Pazenn.
Umbre entendit le sifflement de Tyriana descendre du palais du gouverneur.
Elle venait d’y découvrir Dumbo dans l’observatoire !

En haut de l’échelle, Umbre découvrit Dumbo haletant qui essayait vainement de retirer la flèche qui lui traversait l’abdomen. Une flèche de plus en travers de la gorge eu raison de ce nuisible d’altérateur.

-Bon Tyriana on se disperse et on nettoie en vitesse toute la vermine…

#194 Re : Vos récits » [RP]Des « nuisibles » à la Tour du Crépuscule ? » 2016-12-11 21:51:44

Umbre distré par la venue d’une jeune elfe dans la taverne du Crépuscule n’avait pour ainsi dire rien entendu des premières escarmouches qui prenaient place à la Tour. Bêtement il avait perdu du temps à contempler ses flèches pendant que Belladone dormait sur le comptoir.

Cette dernière venait enfin de se réveiller et ils allaient commencé à discuter quand Dhorkal déboula en trombe dans la taverne :

-Umbre t’es sourd ou quoi !
T’as pas entendu l’alerte ?
Pazenn s’est fait rappeler dans nos murs par Garlak et il a tué notre prêtre dans la foulée !

-Garlak, ce n'est pas un Obscur lui ?

-Sacrément perspicace dits moi !
Les altérateurs de l’Union se téléportent dans notre enceinte comme crapaud qui postillonne !

Dhorkal repartit en vitesse, Umbre se tourna vers Belladone :

-Je suis désolé mais nous allons devoir remettre nos discussions à plus tard, je vous conseille de faire vos bagages et quitter la ville rapidement…
Les flèches vont voler en tous sens d’ici peu !

Il encocha une de ses belles flèches et sortit en trombe.

#195 Re : Hier Aile, ce monde étrange et merveilleux » Faut pas rater le Film "DEMAIN" ! » 2016-09-26 22:31:52

Raté ! Enfin peut être...
Il faut garder une part de mystère, qui te dit que je ne suis pas Pauline ?

#196 Re : Hier Aile, ce monde étrange et merveilleux » Faut pas rater le Film "DEMAIN" ! » 2016-09-26 21:05:26

Bon je continu sur ce Flood car il est parfaitement adapté en fait :
Ça fait environs 9 mois que je suis bloqué en mode Transition / Film Demain.

A tel point qu'avec l'aide de 3 associations nous organisons :
LA Semaine de la Transition !!

Autant dire que cela fait 4 mois que je bosse nuits et jours sur ce projet.

Les UO m'ont poussés à revenir sur le fofo ces derniers jours donc j'en profite pour solliciter votre aide :
Nous organisons une petite campagne de crowdfunding justement wink
https://www.zeste.coop/fr/decouvrez-les … -a-orleans

Les plus curieux d'entre vous pourrons voir ma photo irl je suis parmi les photo des 13 personnes affichées

Merci,

Le joueur d'Umbre en Transition !

#197 Re : HRP - Discussions Diverses » Records » 2016-09-26 12:16:16

Cool !
Désolé j'ai pas suivi toutes les modif !
C'est fun du coup smile

#198 Re : HRP - Discussions Diverses » Records » 2016-09-26 10:49:32

J'hésite entre record et bug :

Je détecte une case indisponible au déplacement
> Je fait sans réfléchir un tournoiement à main nu SVP !

Et voilà le résultat :

Vous avez 90% de chance de réussir cette compétence

Votre score est de ............: 79         Compétence réussie.

Vous utilisez Tournoiement

Votre Jet d'Attaque est de ............: 65
Votre Jet de dégâts est de ............: 60

Le Jet de défense de Projection de l'âme (83413) est de ............: 5
Vous l'avez touché. Il perd 60 points de vie.
Vous avez TUÉ votre adversaire.

Cette action vous a rapporté 3 px
Cette action vous a coûté 9 PA

Action magique !!!

#199 Re : Vos récits » Commentaires des fans » 2016-09-25 22:13:55

En même temps j'ai envie de dire c'est le jeu ma pauvre Lucette wink
Si on doit s'arranger à chaque fois qu'on se fait désarmer autant supprimer cette compétence.
Mais c'est vrai que sur cette action "pour la forme histoire de pas faire mentir notre réputation" on a perdu du beau matos... wink

#200 Re : Vos récits » L'art et la maniere de survivre » 2016-09-25 22:01:16

De passage rapide dans l'auberge publique Umbre ne put s’empêcher d'apporter quelques précisions aux récits sans queue ni tête des obscurs... En plus d'être de pleutres voleurs, visiblement ils n'avaient aucun sens de la chronologie des événements. Mieux, ils excellaient dans la désinformation !

Par souci d'exactitude je tiens à rappeler qu’il a bien fallu trois obscurs faiblards pour venir à bout de notre paladin Richter Metapunch. De plus au moment du décès de Richter j’étais pour ma part bien en forme puisque dans les heures qui ont suivi j’ai vengé mon ami !

Certes Frank et Tebryn m’ont exclu de la partie de cache-cache dans la foulée, mais l’ordre des choses à son importance. Et c’est par de menu détail et modification de la réalité que naissent les plus viles théories complotistes. À ce train-là, on pourrait bientôt entendre dire que c’est La Garde qui a attaqué Erèbe Port-Massacre…

Mais bon il fallait être indulgent avec ce nabot de l’Union. Déjà avant ces événements les neurones d’evhl se battaient en duel. Maintenant avec le dernier coup de marteau de Dolgaröm, l’ultime neurone d’evhl était condamné à jouer au solitaire…

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