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#276 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Appel à mercenaires ! » 2016-10-03 00:17:11

ben ouais, je pouvais pas deviner dans quelle catégorie tu voulais te mettre, avec antëan. ^^

#277 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Appel à mercenaires ! » 2016-10-02 22:22:24

s'il est lvl 14, la catégorie 2 ne lui est de toute façon pas accessible. tongue

#278 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Appel à mercenaires ! » 2016-10-02 11:03:27

Breizhou, est ce que tu peux donner tes identifiants et les catégories dans lesquelles tu veux inscrire tes persos?
merci. wink

#279 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-01 14:18:50

alors, tout n'est pas encore décidé là dessus, mais je pense que ça devrait tourner autour d'une semaine ou 10 jours. après, ça dépendra aussi des actions des joueurs présents. wink

#280 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-01 12:46:16

Yep, il n'y a aucune limitation sur les potions.
Tout ce qui vous rendra plus fort ou plus résistant sera même appréciable. smile

#281 Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-01 00:52:09

Okhral
Réponses : 182

Comme son nom l'indique.
Postez ici si vous voulez discuter de l'anim en cours. wink

#282 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Appel à mercenaires ! » 2016-10-01 00:47:50

Du coup, j'ouvre le bal avec mes propres persos :

Okhraal (33891), lvl 24, catégorie 3 (Drakenporp)
Jormr (16020), lvl 24, catégorie 3 (Drakenporp)

#283 Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Appel à mercenaires ! » 2016-10-01 00:41:29

Okhral
Réponses : 89

Les Alehammer d'Octobian, la Guilde des Marchands et la cité de Nephy lancent chacun un appel à mercenaire.
Il s'agit d'aller affronter les hordes de gobelins qui ont récemment mis toute l'île sens dessus dessous en attaquant simultanément une demi-douzaine de grandes citadelles nacridaniennes.
Les récompenses promises sont alléchantes, mais l'idée de mettre la main sur le butin que les peaux-vertes n'ont pas manqué d’amasser l'est plus encore... pour qui ne craint pas de se jeter au cœur de la mêlée.


Salut à toutes et tous,

Sans doute le nom des Templiers du Chaos, qui avaient enlevé les gouverneurs des trois grandes cités du sudan, est encore frais dans votre esprit, de même que la promesse de leur chef shaman de venger un jour leur déroute? Et bien ils sont de retour, et la vengeance leur tend les bras ! C'est donc pour vous l'occasion rêvée d'aller découper du gob'. big_smile
Vous pouvez trouvez le RP de l'anim ici, pour le coté gobelin, et là, pour le côté de vos employeurs potentiels. Si ce n'est pas déjà fait, vous pouvez aussi aller jeter un coup d’œil aux récits de différents événements annonçant l'anim : ici, ou .
Si vous avez des questions sur l'anim, c'est par là

Sur le plan technique, l'animation sera divisée en trois catégories de niveaux, qui se traduiront par des assauts menés sur chacune des trois forteresses des templiers.
Les catégories se chevauchent partiellement, et si vous être susceptible d'inscrire un personnage dans deux catégories, alors il faudra faire un choix.

catégorie 1 (assaut de rotenporp) : niveaux de 5 à 16. téléportation pour le début de l'anim : 8 octobre. Récompense de la part de la Guilde des Marchands : 200 po.
catégorie 2 (assaut de zokenporp) : niveaux de 15 à 22. téléportation pour le début de l'anim : 12 octobre. Récompense de la part du Clan Alehammer d'Octobian : 250 po. De plus, pour celui qui parviendra à vaincre le capitaine du fort, les Alehammer offrirons un équipement légendaire, issu directement de leur réserve Clanique.
catégorie 3 (assaut de drakenporp) : niveaux à partir de 21. téléportation pour le début de l'anim : 15 octobre. Récompense de la part de la cité de Nephy : 300 po.


Au jour correspondant à votre catégorie, vous serez téléporté dans un village à proximité immédiate de votre cible. Ensuite, à vous de vous organiser vous mener l'assaut. Au retour, sauf changement de dernière minute, vous devrez rallier un temple (n'importe lequel), et demander à être renvoyer à la ville de votre choix.
Si vous êtes à la limite de deux catégories, la meilleure solution n'est pas nécessairement de s'inscrire dans la catégorie supérieure. je vous conseille de ne le faire que si vous êtes très bien équipé et prêt à être très présent lors de l'anim, car les gob' ne vous feront pas de cadeau !
à noter enfin qu'une partie des trésors collectés par les gobelins sera encore entreposée dans leurs forts... ou dans leurs poches. Vous pourriez bien faire des trouvailles aussi étranges que précieuses, mais ce sera à vous de les découvrir et de vous les approprier. wink

Pour inscrire un personnage, notez son nom, son identifiant, son niveau et la catégorie à laquelle vous l'inscrivez.
Vous avez jusqu'à la veille du début de la partie de l'anim à laquelle vous vous inscrivez.

Inscrits :
Catégorie 1 : rufiniac (id 56345), Clem (id 56419), Karlaz (35104), Kenny de Vuillemenaud (22523), Wesley de Vuillemenaud (37756), Tomas le barbu (45822), Kazador le rancunier (65482), Aras (52140), Aust (47692), Thorsal de Mirys (62624), magimax(45355), Shamkanti (69529), Mampang (70026), Edwin (56777), Bouh (57981), Dumbledore (61266), Nevrik (56776), Douceure (56922), La vilaine Gina (65026), Garce Kêlhy (61256), Bille tête de pioche (56964), Siveliss (47702), Essolia (59548), Feguenor (65773), Mehm Houala (31134), Godir  (47292), Borur (54023), Kingdju (30209), Joséphine  (63867), IlliouChine (30884), Krog  (29294), Meph Itwa (59742), Picouse  (55685), Mehm Pamal (72916), Gloubie (63165), Amanite Virosa (74393), Russule Emetica (77704), Lucatiell (75638), Mirrah  (78722), Hellest (46452), Xarcan (55372), Grimgrim (59625), Grospaté (66039), Rhavaniel (67355), Clémentine (67407),

Catégorie 2 : Major Boyington (11718), Brocky de Vuillemenaud (17698), Swordy de Vuillemenaud (18035), Tass (8645), Raum(32366), Moa Nho (7967), Moa Zhi (7968), guryknahag (9583), Molotok (49059), Strilka (48774), Gally (43370),  Zallem (21937), Tebryn (11027), evhl (8469), Gruff (11786), Balkag (13056), Garlak (32977), Antean(10013), Tyriana (8146), Richter Metapunch (8147), Akram le malicieux (21010), Voltark(16419), Cugel (8517), Berom Trolleme (9267), Wehuina (8064), Bowj (8043), Oyinko (7993), Frank (9071),

Catégorie 3 : Okhraal (33891), Jormr (16020), Lotharim (9065), Toriel (10927), Arendal Brillacier (9214), Dorkral Brillacier (9134), Theodule (9887), Dwalin (8017), Gildan (8054), Elladan (8343), Klaus Barbiche (8013), Bohr (8713), trozenn (8549), pazenn (9111),


NB : Cette animation va être mise en oeuvre par une demi-douzaine d'animateurs (2 par catégories). je précise pour prévenir tout malentendu que les rôles sont répartis de manière à ne pas empêcher les animateurs de participer à leur catégorie. Les informations relevant de l'organisation interne du siège resteront dans chaque binôme et ne seront pas accessible aux autres animateurs.

#284 Re : Animations » [Tortues géantes] Recrutement et information sur la chasse aux tortues » 2016-10-01 00:27:28

L'animation sur les attaques de tortues est officiellement close.

Dommage que ça n'ai pas poussé plus de monde à se faire bandit de grand chemin pour quelques jours (les UO et apparentés ont aussi des caravaniers pourtant...).

#285 Re : Vos récits » [RP][Animation] Une riposte qui s'organise » 2016-10-01 00:21:32

Décidément, Gondar ne se lasserait jamais d'admirer sa ville. Il s'y sentait… parfaitement dans son élément.
On était à l'heure où le soleil lançait ses rayons colorés depuis la Grève Lointaine, et semblait donner à la brume des aspects formidables et changeants. L'homme caressa sensuellement la surface noire de la fenêtre. À travers la brume, le clapotis fangeux d'une barque quelconque s'amenuisait doucement. Ce côté du Roc était calme, c'était aussi inhabituel qu'agréable.

« C'est la merde, Gondar ! LA MERDE !! Tu peux comprendre ça, fils de goule anémiée ?? »

La voix âpre et avinée de Mazer « Tranche-Cul » le tira brutalement de sa rêverie. Le côté gauche du visage de Gondar fut prit d'un spasme violent : ce type avait il voulu faire référence à sa faiblesse physique ? Personne ne se tirait indemne d'un manque de respect à sa personne, le dernier imprudent avait pu observer son corps se réduire peu à peu en cendre avant que Gondar ne lui ait permis de rendre l'âme.

 « Tais toi, Mazer ! Tu vas déranger les clients ! Met toi encore une fois à beugler comme ça et tu toucheras plus un seule de mes filles ! Et toi, la Lorgne, revient t’asseoir, il faut qu'on réagisse... »

Gondar s’exécuta et retourna à sa place, non sans avoir décoché un regard fielleux au Tranche-Cul, qui semblait avoir avalé sa langue. Faut dire que quiconque comptait séjourner plus de quelques jours à Nephy avait intérêt à ne pas contrarier Lida la Belle… qui n'avait plus grand-chose de beau depuis plusieurs décennies, soit dit en passant. Elle ne participait pas directement aux conflits d'influence de la cité marécageuse, mais elle dirigeait « La Vipère ». L'établissement occupait tout un pan du Roc, et tenait tout à la fois de la taverne, du lupanar, de la fumerie d'opium et du marché… pour ce qui est du côté qu'on pourrait qualifier... d'officiel…

                                                                           vieille femme

C'était d'ailleurs dans l'une des multiples arrières-salles de La Vipère que se tenait la petite réunion. Autour d'une table bancale en châtaignier étaient installés cinq individus parmi ceux qui tenaient actuellement le haut du pavé dans la cité flottante. Outre la Belle, on avait donc Mazer -dont Gondar n'avait pas encore décidé s'il était parfaitement idiot ou remarquable acteur- qui avait prit la suite de son oncle dans le contrôle des principaux élevages de tortues des marais, non sans l'avoir au préalable un peu aidé sur la voie de la retraite définitive. Gondar le mage, dit « la Lorgne », était le porte parole plus ou moins officiel des occultistes et nécromants qui pullulaient à Nephy. On avait également Olhmyr, un ancien prêtre dorane à la carrure impressionnante qui avait fait fortune dans le marché noir et la contrebande. Et enfin Johar Grislevent, le borgne, un pirate de la côte, qui jouissait d'un très grand prestige parmi les réseaux de voleurs et d'assassins.

                                                                  pirate sûr de lui

C'est ce dernier qui prit la parole :
« Les sources de la Belle sont fiables, j'ai moi aussi reçu des informations concordantes par mes propres moyens : ces prétendus Templiers du Chaos ont reformé une grande armée, et, depuis Drakenborp, ils s'apprêtent à marcher sur Nephy. Le fou illuminé qui les dirige considère les terres du nordan comme revenant de droit à son engeance. »

*Pssk*
Il ponctua sa déclaration d'un crachat sonore qui passa par une fenêtre, quatre ou cinq pieds plus loin.

« Bien sûr, ces idiots n'ont que faire de la neutralité de notre cité…
soupira Olhmyr, eh bien, ils s'écraseront sur nos gargouilles, pourquoi s'en inquiéter ? Et toi, Gondar, avec tes amis vous n'auriez qu'un geste à faire pour les faire dévorer par vos séides macchabées. »

« Tu surestimes nos vieilles gargouilles, Olhmyr, siffla Gondar, les légendes sur l'invulnérabilité de Nephy ne sont plus d'actualité depuis la guerre des Démons, et les gobelins connaissent les marais aussi bien que nous... Et quant à ce que les nécromants aillent en première ligne pour défendre ton tas d'or, tu as intérêt à te montrer très généreux si tu veux en convaincre certains. »

Le dorane pâlit subitement :
« Ah !! je savais bien que tu en avais après mon or, chien ! Mais ce n'est pas demain la veille que tu mettras la main dessus ! »

« Mais on peut pas les laisser entrer dans l'marais, y vont attaquer les tortues !! Y faudrait payer des aventuriers pour s'occuper d'eux avant qu'ça arrive ! » lança Mazer.

*Silence.*

« Ouais. Ben... on n'est pas tirés d'affaire pour décider comment on va les payer... »
Résuma Lida.

#286 Re : Vos récits » [RP][Animation] Une riposte qui s'organise » 2016-10-01 00:15:51

*rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr*

Le bourdonnement doux et profond accompagnait à merveille les ruminations Kargaïn Drunkenshield, vénérable membre du Clan Drunkenshield d'Octobian. Il se trouvait en effet devant la fameuse Horloge des Profondeurs du grand temple d'Octobian, qui comptait le temps à rebours jusqu'à la fin du monde, et l'ouvrage massif en marbre noir produisait un léger bruit constant provenant du jeu des innombrables rouages actionnant une douzaine de cadrants et d'automates.

*rrrrrrrrrrrr… DOOOONNNNGGGGGG*

Le gong fit sursauter le vieux nain. Quoi !? Déjà la quatre-centième minute ? Ah, voilà qu'il allait être en retard pour l'assemblée du Conseil des cinq cent cinquante-cinq…
Kargaïn traversa donc en toute hâte le grand hall de temple en direction de la sortie, tandis que l'écho de son bâton d'argent frappant le sol résonnait de pilier en pilier. à dire vrai, le bâton était plus décoratif que nécessaire pour soutenir le vieillard. Malgré son âge fort avancé de 149 ans*, il n'avait guère perdu de ses facultés physiques et de son acuité mentale, comme il est commun chez les représentants de sa race.
Après avoir traversé en vitesse les places et galeries du centre ville et remonté de deux étages, il fini par parvenir à sa destination. Devant les portes principales du Palais du Conseil se tenaient six gardes Prétoriens d'Octobian, qui le jaugèrent, sans l'arrêter ou lui adresser la parole. Chaque membre de la garde est en effet tenu de connaître parfaitement chacun des membres du Conseil et du Scaldoak. Il entra.

                                                     hall nain monumental

Sans ralentir pour admirer le grand hall, qu'il connaissait comme sa chope, il se dirigea vers une salle sur sa droite, puis s'engouffra dans un petit escalier aux parois gravées de hauts reliefs qui lui permit d'accéder à la Salle des Débats par une porte de derrière.
Lorsqu'il pénétra dans l’amphithéâtre de granit habillement éclairé par un réseau de cristaux enchantés, un petit (enfin, plus que les autres) nain corpulent à la barbe rousse en bataille tenait le crachoir.

« ...J'en appelle à votRe bon sens ! Vous savez tous aussi bien que moi que l'article E51-2, paRagRaphe 6, alinéa 4, est foRmel ! VouloiR seulement passer outRe la Loi MinièRe, c'est fouler au pied toute l'histoiRe de notRe gRande cité, c'est une offense aux vivants comme aux AncêtRes ! Dois-je donc vous Rappeler comment, voilà pRès quatRe-cents années,…. »

Ignorant le tsunami verbeux du représentant du Clan Humulusword, Kargaïn se dirigea vers la portion des gradins allouée traditionnellement aux Drunkenshield, et s'assit après avoir salué quelques amis qui se trouvaient sur sa route.
À cet instant, quelques acclamations s'élevèrent dans la salle, marquant par là même la fin du discours, et Kargaïn manqua de peu de les imiter, par habitude, mais il retint son geste en remarquant que les applaudissements provenaient exclusivement du côté Humulusword. Un silence de mort régnait partout ailleurs.

« Sale bouffeuR de salade sans honneuR ! Tu ne meRites même pas d'êtRe appelé un nain ! »
Lança une voix depuis les rangs Beerstein, à laquelle rien ne répondit.

Aux bout de quelques pénibles secondes, une silhouette se leva dans les gradins Alehammer, et un murmure sourd parcourut la salle. C'était Azlayn Alehammer qui se dirigeait vers la tribune.


                                                                           naine déterminée

La naine était l'une des filles du Thane actuel des Alehammer, et elle était fortement pressentie pour sa succession. C'était une vétérane de la Guerre des Démons, lors de laquelle elle s'était distinguée par sa force et son génie tactique. On la voyait peu au conseil de 555, car les affaires de son Clan l'accaparaient d'ordinaire.
Une fois campée à la tribune, elle promena un regard d'acier sur l'assistance et dévisagea longuement les représentants Humulusword.

« Sachez que je souscRit pleinement au constat émis par le conseiller BeeRstein.
Les AlehammeR se sont toujouRs opposé au mépRisable amendement que vous citez. Ce qui offense les AncêtRes, c'est bien plutôt la lâcheté et le Renoncement que ce texte nous impose.
Oh, je sais ce que vous diRez, les gueRRes contre l'IzandarR et contRe les Démons nous ont laissé exsangues et ont empoRté notRe Richesse en même temps que deux généRations. Mais nos AncêtRes sont venu de paR delà les meRs, guidés au traveRs de dangers incRoyables paR les Sept, et ils ont souffeRts mille moRts pour nous assuRer confoRt et sécuRité. En leur honneuR, nous leuR devons bien plus que quelques célébRations, nous leuR devons de nous montRer dignes de leuR mémoiRe. Mieux vaudRait que nous donnions tous jusqu'à la deRnièRe goutte de notRe sang pouR défendRe notRe teRRe et nos fRèRes nains, plutôt que de nous teRRer ici comme des elfes, caR chacun de nos coRps seRait un monument éteRnel à la gloiRe de notRe peuple.
Si vous pouvez suppoRter que d'immondes gobelins s'installent à quelques lieues du Kha"goiatkkûd et de la Montagne Blanche, avec leuRs mains poisseuses du sang des clans de la suRface, aloRs en effet, vous êtes indignes du nom de nain, et ce, quelles que soient les arRguties juRidiques que vous sauRez tRouver.
Je vous annonce que si Octobian est incapable de défendRe son Rang, les AlehammeR le feRont pouR elle. Nous engageRons des meRcenaiRes sur nos deniers peRsonnels… En attendant que nous fassions jeter au feu les lois infâmes.
Salut. »

Et sur cette déclaration fracassante, Azlayn tourna les talons et quitta la salle par les portes principales, bientôt suivie de tous les représentants de son Clan.

Kargaïn soupira longuement : ces Alehammer avaient toujours tendance à privilégier la gloire sur toute forme de pragmatisme… Mais le deuxième amendement à l'article E51 de la Loi Minière, en interdisant à la garde d'Octobian et aux grands clans d'aller guerroyer au-delà des frontières de la cité souterraine, avait été la seule chose qui, à partir de la fin de la guerre des Démons, avait permis à Octobian de tenir et empêché qu'un autre grand clan ne s'éteigne.
Et la plus grande gloire elle-même ne pas fait long feu sans personne pour en chanter la geste…




*nota bene : un an nain équivaut plus ou moins à une demi année Artassienne.

#287 Vos récits » [RP][Animation] Une riposte qui s'organise » 2016-10-01 00:02:43

Okhral
Réponses : 3

Deuxième jour sacré de Fauchebrin, Earok.

Ruelle commerçante

Vurael, Président Directeur Général de la Guilde des Marchands, mondialement connu pour ses talents de gestionnaire et pour le montant de ses primes, inversement proportionnel au salaire des milliers d'employés de la Guilde, était plus agité encore qu'à son ordinaire.

« Et tu en es absolument certain, c'est définitif ? »

« Oui Monsieur. La Première Magistrate a été catégorique : après les attaques éclair qui ont touché plusieurs bourgades, la sécurité des villes du royaume sera l'unique priorité de la garde d'Earok. »

« Bien. Laisse moi. »

Le messager se retira, laissant son patron seul, en proie à un rage mêlée de terreur qu'il avait du mal à retenir.
Il était installé au fond de son vaste fauteuil de cuir, derrière son grand bureau d'ébène, au premier étage du siège de la Guilde des Marchands, et pour la première fois depuis qu'il occupait son poste, il avait totalement perdu le sentiment de puissance que cette situation lui procurait habituellement.
Il sentait la sueur perler goutte à goutte, depuis son front jusqu'aux méandres de son cou gras. Vurael était en effet aussi éloigné que possible de l'image stéréotypique de l'elfe : il était petit, obèse, et ses petits yeux enfoncés semblaient s'agiter perpétuellement.

Le PDG fixa un instant sa main boudinée qui tremblotait de manière incontrôlable. Comment Mélodie du Blanc-Mesnil pouvait-elle lui faire ça, elle, une amie de vingt ans ? Elle n'ignorait pourtant pas le dramatique de la situation pour la Guilde !
Tous les villages et bourgs disposant d'une infime réserve de rubis avaient été dévalisés par ces fameux Templiers du Chaos, les stocks des échoppes de la Guilde avaient été pillés ! Cela avait été un coup terrifiant pour Vurael, mais son sens de marchand avait flairé une ouverture, un moyen de se refaire. Il restait encore quelques réserves de rubis dans les coffres forts centraux de la Guilde, et par chance, lors des attaques, un convoi était également en court pour déplacer une réserve de rubis. Ainsi, il devait être possible de vendre ces ultimes réserves au pic de la pénurie, accentuée encore par la panique générale. En jouant finement des réserves, et en communiquant de manière adéquate, il comptait bien vendre les derniers rubis à cinq ou six fois leur prix habituel…
Oui mais voilà, il s'était avéré que les Templiers avaient maintenu un avant poste au sudan de la Route Verte, et, en quelques jours, deux des caravanes contenant une partie des derniers et ô combien précieux rubis avaient été attaquées.
Vurael avait l'impression de voir fondre les profits sous ses yeux pour se changer en pertes abyssales...
Et Earok ne ferait rien pour protéger ses caravanes ! C'était indécent ! Tout cet or perdu !...

Une pensée vint alors accélérer encore son rythme cardiaque, déjà inquiétant : si cela continuait ainsi, il allait peut être même devoir renoncer à sa prime !! Il manqua d'étouffer rien qu'à cette idée…
Non, tant pis, malgré les frais supplémentaires, il fallait réagir avant que le désastre ne soit irréversible !

Dans un violent effort nerveux qui aurait fait saillir muscles et tendons s'il avait été plus svelte, il réussit à reprendre un semblant de contrôle sur son corps.
Il tendit la main vers une sonnette pour appeler son secrétaire : c'était décidé, la Guilde des Marchands ferait diffuser dans toutes les tavernes et comptoirs un appel à mercenaires pour éradiquer une bonne fois pour toutes les pilleurs de caravanes ! Et vite avec ça !

#288 Re : Vos récits » [RP][Animation] Le retour d'une vieille connaissance... » 2016-09-28 22:41:17

à l'extérieur, une rumeur sourde enflait, tirée d'innombrables gorges vertes…
*CZ'est mon magnifique peuple qui gronde comme le tonnerre avant la tempête* pensait Shra'ulgark, dans un accès d’enthousiasme lyrique…
Il se trouvait alors au premier étage de l'un des bâtiments de bois branlants nouvellement construits sur les cendres datant du passage des Légendes, et il exultait en mesurant l'ampleur du chemin parcouru depuis la bataille de Pyrecerf. Il se souvenait comme si c'était hier du fameux roc à la tête de cerf, qu'il avait aperçu lors de cette nuit maudite où il avait du fuir. Ses yeux embrasés l'avaient regardé passer, seul et titubant, et leur regard l'avait accablé. Mais… bientôt, le Prophète des peaux-vertes, l’Élu entre tous, accomplira sa promesse. Et les races aînées sentiront la morsure de son courroux !

« Maître, c'est la frénésie parmi vos troupes. Tous savent que la prochaine étape de votre glorieuse croisade est pour bientôt, et ils veulent l'entendre de votre bouche. »

Shra'ulgark jeta un coup d’œil au visage grisâtre de Zramn. Ah, ce doppelgänger avait vraiment été un soutien indéfectible, depuis qu'il l'avait rencontré sous les frondaisons de la Grande Forêt, à l'issue de son errance. Il avait immédiatement comprit le génie de Shra'ulgark et la grandeur de sa destinée ! C'est avec lui qui avait commencé à rallier à nouveau les peaux-vertes sous sa bannière, avant de saisir l'aubaine du passage de ces Légendes prétentieux, et de faire des ruines de Drakenborp sa forteresse…
Aujourd'hui, les rubis leur avaient permis de s'équiper pour la guerre, et d'entretenir une grande armée. Les clients que Zramn avait dégoté étaient prêts à en donner des prix faramineux...

« Maître... »

« Oui, ZZramn, j'y vZais ! »

Nephy serait la première à tomber, ses habitants humains n'avaient que trop longtemps imposé leur emprise sur les territoires du nordan, patrie de nombreux gobelins…

Shra'ulgark s'avança enfin au balcon qui accueillait habituellement ses discours enfiévrés, et écarta les bras pour saluer la foule des guerriers en contrebas.
La clameur immense qui lui répondit fit trembler toute la forteresse, et s'élança comme un défi rageur résonner jusqu'aux abords des Marais du Désespoir...

#290 Re : Bugs corrigés » Bug artisanat » 2016-09-27 21:19:28

up ! ça me semble être une faille assez grave...

#291 Re : Vos récits » [RP][Animation] Le retour d'une vieille connaissance... » 2016-09-26 15:24:14

Dans un grande tente noire et pourpre, Shra'ulgark peinait à dissimuler son impatience. Son rang aurait du lui épargner ces contingences bassement matérielles ! Mais ses meilleurs éléments, Orshabak et Zramn, étaient absents. Le premier était parti superviser l'établissement de la base izan, le deuxième réglait avec les clients les derniers détails de la vente des rubis. Sans eux, il y avait toujours un grain de sable qui venait se glisser les activités de la forteresse...
Des pas lourds finirent tout de même par se faire entendre à l'extérieur, et la carrure massive d'un troll repoussa les pans de toile comme la créature entrait, suivie de deux gardes gobelins.

« GGGRRRRUUUKKK?... »

L'imposante peau verte passa un instant à contempler avec intérêt le logement du chef, sans paraître remarquer la présence de ce dernier.
Les gardes finirent par lui piquer les jarrets de leurs courtes lances pour le pousser à s'agenouiller, et face au regard sévère de Shra'ulgark, il fini par éructer :

« UUUHHH ?! CHHHEEEF VEUT QUOOIII ??... »

Le chef en question laissa échapper un signe d'agacement et répliqua :

« Inutile de feindre l'idiotZie, Zgogdoabk. Je sZais tout de toi et de ton intelligencZe bien sZupérieure au commun de ta racZe ! Je l'ai vZu ! Alors, je vais te confier une missZion ! »

*Silence...*

Le shaman, prenant cette absence de réponse pour une juste reconnaissance de sa lucidité, claqua des doigts à l'adresse d'un garde.
Celui-ci tira d'un coffre une énorme armure ouvragée et un grand espadon à lame dentelée, visiblement de la meilleure facture, et il apporta le tout au troll.

« Je te fait don de cZet équipement qui a été réalisZé à ta mesZure. SZa desZtinée est de te rendre invZincible au combat ! »

Sous le regard interrogateur de Zgogdoabk, le garde se mit alors à harnacher le troll avec son nouveau barda rutillant.

« Écoute moi bien, Zgogdoabk, j'ai besZoin d'un capitaine compétent pour l'avZant posZte au dusZtan d'Earok. Son officZe majeur a déjà été rempli, mais il vZa encore nous sZervZir un peu : La guilde des marchands a réussit à garder des sZtocks de rubis, et est en train de les mettre à l'abri par vZoie de caravZanes. Tu vZas attaquer les caravZanes passZant par la Route VZerte et t'approprier leur chargement ! AinsZi notre vZictoire sera totale ! Niark, Niark, Niark, Niark ! 
Prend cZette lettre, elle contient mes ordres détaillés, et vZa maintenant : je compte sZur toi ! »

Toujours mutique et comme atterré, le troll accrocha machinalement la lettre à son pagne, sous sa nouvelle ceinture, et se mis en route dans la direction que lui indiqua un garde.
À peine arrivé au premier coude du chemin, il ressenti une envie irrépressible de se gratter le dos. Mais il eu beau se tordre en tous sens, l'armure le gênait trop !

« GRRROOAAAHHHH !! »

Ni une ni deux, Zgogdoabk arracha l'armure et jeta l'épée, se gratta tout son saoul, ramassa en guise de gourdin une branche morte qui traînait près de là, et reprit sa route au naturel.
Il n'avait pas bien comprit ce qu'avait voulu dire le chef ni pour quel rituel ésotérique il avait voulu l’habiller ainsi, mais en tout cas il faisait bien moins chaud sans toute cette quincaillerie scintillante !
S'il se souvenait bien de ce qu'avait dit le shaman, ça allait être lui le chef, une fois dans le sudan. Et puis la lettre était importante, croyait-il se rappeler. Il fit un effort héroïque de concentration pour fixer ces deux points dans sa mémoire, alors que sous un soleil de plomb, il faisait route vers sa destination... »

#292 Re : HRP - Discussions Diverses » Records » 2016-09-26 12:50:37

ahem, dans ce cas, est ce qu'il ne serait pas plus logique de ne pouvoir utiliser que les attaques magiques? parce que bon, donner un coup de poing dans une âme...
et sinon, est ce que l'observateur meurt avec son âme? ce serait pas mal je trouve.

#293 Re : Rapports de Bugs » chevauchement de kradjeck » 2016-09-26 12:39:05

up. ça fait ça avec tous les kradjecks, visiblement.

#294 Re : Bugs corrigés » problème images pour les descriptions » 2016-09-25 19:39:09

ah, génial ! smile
par contre, je ne peux pas vérifier pour le moment car je suis ressorti de VT.

#295 Re : Vos récits » Commentaires des fans » 2016-09-25 17:55:42

http://nacridan.com/forum/viewtopic.php … 531#p30531

eh bien, il s'en passe des choses dans cette période pré-animation. ça fait plaisir à voir ! smile

#296 Re : Vos récits » [RP] L'attaque de Marché-aux-Ducs » 2016-09-25 10:24:17

*puf, puf...*

Depuis sa chambre au sommet de la vieille tour, Okhraal lançait un regard sévère en direction du sudan.

*puf, puf...*

Il exhala un nuage de fumée qui alla se dissiper dans la légère brise qui soufflait à l'extérieur de la fenêtre.
Le nain avait lu et relu les dernières missives du Clan ainsi que plusieurs rapports venant d'au delà du Rugissant. Les nouvelles étaient alarmantes : des troupes de gobelins, hobgobelins et autres créatures de même engeance avaient sévi la veille dans toute l'île. Avec une coordination et une précision incroyables, elles avaient pris d'assaut une demi-douzaines de villes... dont certaines pourtant très bien défendues...
Marché-aux-Ducs même avait été attaqué, et un pan de rempart avait eu tôt fait de s'écrouler face au raid lourdement armé.

Tout cela posait de graves questions : quelle force avait bien pu fédérer une telle armée et attaquer autant de puissants bastions simultanément ?.. Et dans quel but ces villes avaient elles été attaquées?

Quoi qu'il en soit, cela présageait des temps passablement troublés...

#298 Re : Animations » [Recrutement] Animateurs pour le mois de septembre » 2016-09-24 22:39:08

normalement tu as accès à une nouvelle section tout en bas de la page d'accueil du forum. wink

#299 Re : Vos récits » [RP][Animation] Le retour d'une vieille connaissance... » 2016-09-21 20:55:04

« Du nerf ! Les tire-au-flanc seront punis ! »

La voix rauque, acide et profonde du capitaine Orshabak faisait toujours vibrer le camps en construction d'un bout à l'autre, et sursauter jusqu'au dernier gobelin. Ce qui se révélait être un avantage appréciable quand -comme à présent- le terrible capitaine se trouvait être au fond de sa tente, occupé à se curer minutieusement le nez avec l'un de ses longs ongles jaunes…
Au bout d'une vingtaine de minutes, visiblement satisfait de son travail, il nettoya son ongle sur un coin de son armure de plate, se leva, saisit son immense masse cloutée et sortit à l'air libre.

Autour du massif hobgobelin, la cohue affairée de la piétaille s'écarta précipitamment pour laisser un espace libre de 12 ou 13 pieds. Orshabak promena un regard inquisiteur sur la masse grouillante de ses subordonnés et lança :

« Eh toi ! Grumik ! Qu'est c'que tu fous, misérable bouffeur de merde de nain ?! Les caisses d'armes, c'est dans l'entrepôt sudan ! SUDAN, tu sais c'que ça veut dire ?! Alors remue toi ! »

Le gobelin ciblé fit instantanément demi-tour et détala avec couinement sonore.

Le hobgobelin observa d'un œil satisfait la construction du camp. C'était lui-même qui avait insisté pour qu'ils investissent un village humain du coin avant de commencer. D'abord, les anciens habitants fournissent toujours un bon divertissement et une nourriture de qualité, ce qui est bon pour le moral. Ensuite, ben, Orshabak connaissait l'art de la guerre (et il en était fier), et il savait qu'il se suffisait pas toujours de taper, mais qu'il fallait encore penser à 2-3 choses comme un lieu de repli fiable…
Et justement, les travaux étaient en bonne voie, les palissades seraient bientôt finies, et solides avec ça. Les cargaisons d'armes, de munitions et de ravitaillement étaient là. Pour le bois, ils n'avaient eu qu'à se servir dans la forêt d'Yeuse…
Ils seraient bientôt prêts pour l'opération, très bientôt...

#300 Rapports de Bugs » chevauchement de kradjeck » 2016-09-18 23:56:20

Okhral
Réponses : 4

j'ai un kradjeck qui s'est déplacé sur la même case que moi, et les deux miniatures se chevauchement donc.
c'est celui là : http://nacridan.com/conquest/profile.ph … film=33891

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